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计算机图形学计算题.doc

上传人:二*** 文档编号:4745607 上传时间:2024-10-11 格式:DOC 页数:10 大小:290KB 下载积分:5 金币
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计算机图形学计算题.doc_第1页
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题目中所有的坐标系,均以OpenGL坐标系为准 1. 使用OpenGL图形库渲染如下四棱截锥体图形,根据给定点的A、C、G的坐标推算出其余五个点B、D、E、F、H的坐标 答: B( 1.0f , -1.0f , 0.0f) (2分) D(-1.0f , -1.0f , -2.0f) (2分) E(-0.5f , 1.0f , -0.5f) (2分) F(-0.5f , 1.0f , -1.5f) (2分) H(0.5f , 1.0f , -0.5f) (2分) 2. 已知在平面P上有两条向量v1和v2 他们的值分别(2.0f,0.0f,0.0f),(0.0f,3.0f,0.0f)求出垂直与平面P的法向量v3的值为多少,求出v1与v2之间的夹角θ的度数或cos值为多少?要求写出计算过程。 向量的模 向量的倍乘 向量之和 向量的点积 向量的叉积 答: v3= v1与v2 叉积 或 v1×v2 (3分) v3 = (y1z2 – y2z1 , z1x2 –z2x1 , x1y2 – x2y1) v3 = ( 0.0f , 0.0f , 6.0f) (2分) 转换单位向量 v3 = (0.0f , 0.0f , 1.0f) cosθ = v1 与 v2单位向量的点积 或 v1·v2 (2分) v1的单位向量 = (1.0f , 0.0f , 0.0f) (1分) v2的单位向量= (0.0f , 1.0f , 0.0f) (1分) cosθ = x1x2 +y1y2+z1z2; cosθ = 1.0f*0.0f + 0.0f*1.0f + 0.0f*0.0f; cosθ = 0 (1分) θ = 90° 3. 已知空间中一条线段的两个顶点为d1(5.0f,3.0f,-2.0f) d2(6.0f,4.0f,-2.0f)计算出其绕(y=3,z=0)的轴旋转90°后再缩小0.5倍后的新的线段的两个顶点坐标,要求写出每一个计算后得到的新矩阵。 平移矩阵 = 缩放矩阵 = 旋转矩阵 绕x轴 = 绕y轴 = 绕z轴 = 答:缩小0.5矩阵 A = (1分) 沿Y轴平移3矩阵B= (1分) 绕X旋转90度矩阵C= (1分) 沿Y轴平移-3矩阵D= (1分) A x B = (2分) A x B x C = (1分) M = A x B x C x D = (1分) d1转换后 = M x d1 = (2.5f , 2.5f, 0.0f) (1分) d2转换后 = M x d2 = (3.0f , 2.5f, 0.5f) (1分) 4.分别使用数值微分法(DDA算法)、中点画线法和Bresenham算法计算出P0(1,1)和 P1(3,6)之间扫描过的点。 中点画线法 Bresenham算法 答:数值微分法(DDA算法) 斜率 由于斜率大于1 增量 (2分) y int(x+0.5) x+0.5 1 1 1 2 1 1.4+0.5 3 2 1.8+0.5 4 2 2.2+0.5 5 3 2.6+0.5 6 3 3.0+0.5 表头2分其他每行1分 中点画线法 斜率 由于斜率大于1 (4分) y x d 1 1 1 2 1 -3 3 2 3 4 2 -1 5 3 5 6 3 数据每行1分 Bresenham算法 斜率 由于斜率大于1 (4分) y x e 1 1 -1 2 1 3 3 2 -3 4 2 1 5 3 -5 6 3 数据每行1分 5.使用中点画圆算法计算出以点(4,6)为圆心,半径为8的圆的1/8圆弧点坐标。 中点画圆法 答: x y d x+4 y+6 0 8 -7 4 14 1 8 -4 5 14 2 8 1 6 14 3 7 -6 7 13 4 7 3 8 13 5 6 2 9 12 6 5 10 12 表头1分前3行数据2分后面每行1分 6.使用中点椭圆算法计算出以点(4,6)为圆心,半径rx=6,ry=8的椭圆的1/4圆弧点在区域1内的坐标。切线斜率为 区域1 : 答:区域1判断条件 < (1分) x y d x+4 y+6 0 8 -215 4 14 1 8 -23 5 14 2 8 297 6 14 3 7 241 7 13 4 6 8 12 数据前4行每行2分最后1行1分 7.使用中点椭圆算法计算出以点(4,6)为圆心,半径rx=8,ry=6的椭圆的1/4圆弧点坐标。切线斜率为,区域2的起始点为(4,6) 区域2 : 答: x y d x+4 y+6 4 6 -108 8 12 5 5 208 9 11 5 4 -44 9 10 6 3 544 10 9 6 2 436 10 8 6 1 400 10 7 6 0 10 6 数据前3行每行2分后面每行1分 8.已知如下多边形,使用扫描线算法求出该多边形的活性边表。 保存小数点后1位 答:活性边表 扫描线: Y=5 :->->-> Y=4 :->->-> Y=3 :-> Y=2 :-> Y=1 :-> 每条扫描线2分 9.已知直线段的两点(-200,-100)和(700,600)分别使用Cohen-Sutherland和梁友栋-BarSky算法计算对于区域(0,0,500,600)裁剪后的直线段,要求写出计算过程。 1001 1000 0001 0101 0000 0100 1010 0010 0110 答:Cohen-Sutherland算法: 裁剪顺序为上下右左,区域编码如下:(2分) 令x0=-200 y0=-100 x1=700 y1=600 c1 = code(x0,y0)= 0101 c2 = code(x1,y1)=0010 (1分) 裁剪下边后 y0=0 x0===-71 c1=0001 (2分) 裁剪右边后 x1=500 y1===444 c2=0000 (2分) 裁剪左边后 x0=0 y0===56 c1=0000 (2分) 裁剪后的线段为(0,56) (500,444) (1分) 梁友栋-Barskey裁剪算法: u1=0 u2=1 p1 = -dx q1 = x0–0 p1=-900 q1=-200 u=2/9 u1=2/9 u2=1 (2分) p2 = dx q2 = 500 - x0 p2=900 q2=700 u=7/9 u1=2/9 u2=7/9 (2分) p3 = -dy q4 = y0–0 p3=-700 q3=-100 u=1/7 u1=2/9 u2=7/9 (2分) p4 = dy q4 = 600–y0 p4=700 q4=700 u=1 u1=2/9 u2=7/9 (2分) 裁剪后的线段为 (x0+u1*dx,y0+u1*dy) (x0+u2*dx,y0+u2*dy) (1分) (-200+2/9*900, -100+2/9*700) (-200+7/9*900, -100+7/9*700) 裁剪后的线段为 (0,56) (500,444) (1分) 10.已知如下多边形进行区域裁剪,若安装p1-p6顺序遍历多边形的各条边,按顺序写出该多边形裁剪的处理线段及保留的顶点。 答:处理线段P1 P2 输出A B (2分) 处理线段P2 P3 输出 C P3 (1分) 处理线段P3 P4 输出 D (1分) 处理线段P4 P5 输出 E P5 (2分) 处理线段P5 P6 输出 F (1分) 处理线段P6 P7 输出 G P7 (2分) 处理线段P7 P1 输出 H (1分) 11.已知空间中一点的颜色由3层纹理融合而成,最上层点的颜色值(RGBA)为(255,200,100,100),中间夹层点的颜色值为(0,0,255,80),背景色的颜色值为(100,100,100,200)计算出该点的最终颜色值为多少? 答: 第一次融合 (1分) (1分) (1分) 融合后颜色值为(100, 78, 194, 80) 第二次融合 (1分) (1分) (1分) 融合后颜色值为(100, 93, 129, 200) 第三次融合 (1分) (1分) (1分) 最终颜色值为(78, 72, 101) (1分) [此文档可自行编辑修改,如有侵权请告知删除,感谢您的支持,我们会努力把内容做得更好]
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