资源描述
3.3.2 均匀随机数的产生
一、基础达标
1.与均匀随机数特点不符的是 ( )
A.它是[0,1]内的任何一个实数
B.它是一个随机数
C.消灭的每一个实数都是等可能的
D.是随机数的平均数
答案 D
解析 A、B、C是均匀随机数的定义,均匀随机数的均匀是“等可能”的意思,并不是“随机数的平均数”.
2.质点在数轴上的区间[0,2]上运动,假定质点消灭在该区间各点处的概率相等,那么质点落在区间[0,1]上的概率为 ( )
A. B. C. D.以上都不对
答案 C
解析 区间[0,2]的长度为2,记“质点落在区间[0,1]上”为大事A.则大事A的区间长度为1,则P(A)=.
3.将[0,1]内的均匀随机数a1转化为[-2,6]内的均匀随机数a,需实施的变换为 ( )
A.a=a1*18 B.a=a1*8+2
C.a=a1*8-2 D.a=a1*6
答案 C
解析 验证:当a1=0时,a=-2,当a1=1时,a=6,知C正确.
4.在一半径为1的圆内有10个点,向圆内随机投点,则这些点不落在这10个点上的概率为 ( )
A.0 B.1 C. D.无法确定
答案 B
解析 由几何概型公式知,所求概率P==1.
5.向图中所示正方形内随机地投掷飞镖,则飞镖落在阴影部分的概率为 ( )
A. B.
C. D.1
答案 C
解析 直线6x-3y-4=0与直线x=1交于点,与直线y=-1交于点,易知阴影部分面积为××=.∴P===.
6.在区间[20,80]上随机取一实数a,则这个实数a落在[50,75]上的概率是________.
答案
解析 由几何概型概率计算公式,得P===.
7.设有一个正方形网格,其中每个最小正方形的边长都等于6 cm,现用直径等于2 cm的硬币投掷到网格上,用随机模拟方法求硬币落下后与格线有公共点的概率.
解 记大事A={硬币与格线有公共点},
设硬币中心为B(x,y).
步骤:(1)利用计算机或计算器产生两组0到1之间的均匀随机数,x1=RAND,y1=RAND.
(2)经过平移,伸缩变换,则x=(x1-0.5)*6,y=(y1-0.5)*6,得到两组[-3,3]内的均匀随机数.
(3)统计试验总次数N及硬币与格线有公共点的次数N1(满足条件|x|≥2或|y|≥2的点(x,y)的个数).
(4)计算频率,即为硬币落下后与格线有公共点的概率.
二、力量提升
8.如图所示,在墙上挂着一块边长为16 cm的正方形木块,上面画了小、中、大三个同心圆,半径分别为2 cm,4 cm,6 cm,某人站在3 m之外向此板投镖,设镖击中线上或没有投中木板时不算,可重投,
记大事A={投中大圆内},
大事B={投中小圆与中圆形成的圆环内},
大事C={投中大圆之外}.
(1)用计算机产生两组[0,1]内的均匀随机数,a1=RAND,b1=RNAD.
(2)经过伸缩和平移变换,a=16a1-8,b=16b1-8,得到两组[-8,8]内的均匀随机数.
(3)统计投在大圆内的次数N1(即满足a2+b2<36的点(a,b)的个数),投中小圆与中圆形成的圆环次数N2(即满足4<a2+b2<16的点(a,b)的个数),投中木板的总次数N(即满足上述-8<a<8,-8<b<8的点(a,b)的个数).
则概率P(A)、P(B)、P(C)的近似值分别是 ( )
A.,, B.,,
C.,, D.,,
答案 A
解析 P(A)的近似值为,P(B)的近似值为,P(C)的近似值为.
9.设b1是[0,1]上的均匀随机数,b=(b1-0.5)*6,则b是区间________上的均匀随机数.
答案 [-3,3]
解析 设b为区间[m,n]内的随机数,则b=b1(n-m)+m,而b=(b1-0.5)*6.
∴∴n=3,m=-3.
10.如图所示,在半径为1的半圆内放置一个边长为的正方形ABCD,向半圆内任投一点,则点落在正方形内的概率为________.
答案
解析 S正方形==,S半圆=×π×12=,由几何概型的概率计算公式,得P===.
11.如图所示,曲线y=x2与y轴、直线y=1围成一个区域A(图中的阴影部分),用模拟的方法求图中阴影部分的面积(用两种方法).
解 法一 我们可以向正方形区域内随机地撒一把豆子,数出落在区域A内的豆子数与落在正方形内的豆子数,依据≈,即可求区域A面积的近似值.例如,假设撒1 000粒豆子,落在区域A内的豆子数为700,则区域A的面积S≈=0.7.
法二 对于上述问题,我们可以用计算机模拟上述过程,步骤如下:
第一步,产生两组0~1内的均匀随机数,它们表示随机点(x,y)的坐标.假如一个点的坐标满足y≥x2,就表示这个点落在区域A内.
其次步,统计出落在区域A内的随机点的个数M与落在正方形内的随机点的个数N,可求得区域A的面积S≈.
三、探究与创新
12.用随机模拟方法求函数y=与x轴和直线x=1围成的图形的面积.
解 如图所示,阴影部分是函数y=的图象与x轴和直线x=1围成的图形,设阴影部分的面积为S.
随机模拟的步骤:
(1)利用计算机产生两组[0,1]内的均匀随机数,x1=RAND,y1=RAND;
(2)统计试验总次数N和落在阴影内的点数N1(满足条件y<的点(x,y)的个数);
(3)计算频率,即为点落在阴影部分的概率的近似值;
(4)直线x=1,y=1和x,y轴围成的正方形面积是1,由几何概型公式得点落在阴影部分的概率为=S.
则S=,即阴影部分面积的近似值为.
13.将长为l的棒随机折成3段,求3段能构成三角形的概率.
解 设A=“3段能构成三角形”,x,y分别表示其中两段的长度,则第3段的长度为l-x-y.
则试验的全部结果可构成集合
Ω={(x,y)|0<x<l,0<y<l,0<x+y<l},
要使3段构成三角形,当且仅当任意两段之和大于第3段,即x+y>l-x-y⇒x+y>,x+l-x-y>y⇒y<,
y+l-x-y>x⇒x<.
故所求结果构成集合
A=.
由图可知,所求概率为
P(A)==
=.
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