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青岛啤酒促销游戏方案样本.doc

上传人:丰**** 文档编号:3662495 上传时间:2024-07-12 格式:DOC 页数:8 大小:33.04KB
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资源描述

1、游戏系列游戏一龙选择“刮三龙”(图一)游戏规则:该游戏属于刮刮卡系列游戏,刮卡上有9个暗格(其中有3个暗格上各有一条龙),消费者可任意刮开其中3个暗格,假如能刮中3条、2条或1条龙即为中奖,假如消费者刮开暗格数超出3个,则此刮刮卡作废。中奖百分比(在此用几率来计算):1、刮中3龙是:6/504=1.2%;2、刮中2龙是:108/504=21.4%;3、刮中1龙是:270/504=53.6%; 奖品配置:假如按每三支啤酒换取1张刮刮卡计算,则1箱啤酒共用8张刮卡,费用投入情况能够下表计算:(按1箱啤酒投入计算)。 类型中奖数量奖品单价累计(元)备注一等奖(刮中3条龙)(8*1.2%)0.1个自行

2、设定(x)0.01*x将各项费用相加得到总费用即为单箱投入费用。其中刮刮卡最低订量为100000张。二等奖(刮中2条龙)(8*21.4)1.7个自行设定(y)1.7*y三等奖(刮中1条龙)(8*53.6)4.3个自行设定(z)4.3*z刮刮卡8张0.080.64比如:x=15.00元;y=3.50元;z=0.75元;则销售箱投为:15.00*0.1=1.50元;1.7*3.50=5.95元;0.75*4.3=3.23元;8*0.08=0.64元。总计费用:1.50+5.95+3.23+0.64=11.32元,即箱投最终费用为:11.32元/箱。游戏可取点:1、中奖率较高(77%),客人参与性较

3、强。2、游戏设计简单,办事处操控轻易,客人了解也较为轻易。3、适合于容量较大,辐射较广终端。4、该游戏能够较长时期投放。5、该游戏和本企业产品品牌定位沟通龙选择存在一定关联性,可合适配合品牌定位沟通。游戏二龙选择“龙虎排行榜”(图二)游戏规则:在部分大中型场所做一块“龙虎榜”,客人用吸管吸完一支青岛纯生/超爽,选出当晚所用时间最短客人,将其名字和联络方法写到“龙虎榜”龙下面,第二名写到虎下面。一定时间内(当晚、一周、半月或一月,依据参于人员数量来确定)评选一次。选出“龙”、“虎”。可获取奖品,当然,当晚参与比赛客人将能够得到一份礼品。所参与客人自带一支青岛纯生/超爽啤酒在场所内某个固定地点参与

4、比赛(由区域市场相关人员预先选好地点)。奖品配置:该游戏奖品配置有两种。一、为最终获奖者,只有两人,即“龙”和“虎”。所以这两个奖品能够设置高些,因为,区域市场能够自行控制,依据参与人员多少来确定兑奖时间,而且游戏配置奖品大小直接影响到参与者主动性。所以,在搭配该项奖品时可合适高部分。效果可能会愈加好。(提议:用现金形式或一周一台微波炉;30天一台冰箱。)二、为参与者,因为消费者只要参与比赛,则肯定就会消费青岛,所以,可依据区域市场实际情况配置部分奖品。游戏可取点:1、设计“龙虎榜”可作为品牌宣传工具,长久保留。2、游戏参与性较强,消费者好斗心重。3、能够和终端联合进行该活动,因为能够为终端留

5、住固定客源。4、游戏可控性较强。5、该游戏适合在Disco场所进行。游戏三龙选择“过龙关”(图三)游戏规则:该游戏属于刮刮卡系列游戏,刮卡上共有10个暗格,排成5列,每列2个,每2个中有1个是有“龙”标志格子,这5列组成游戏5关。消费者从第一关开始,在第一关2个暗格中选择1个刮开,刮中有龙暗格就过第一关,如没刮中就失去继续游戏资格。此时,消费者能够有两个选择,其一是放弃继续游戏,领取对应奖品;其二是继续闯关,但假如没有闯过,将失去领奖机会。继续参与游戏消费者在第二关2个暗格中选择1个刮开,刮中有龙标志暗格即过第二关,此时,也有两种选择,假如没中即失去继续游戏资格。依次类推,消费者假如连续闯过5

6、关,即可取得此次游戏最高奖品。中奖百分比(在此用几率来计算):1、闯过1关几率是:1/2=50%;2、闯过2关几率是:1/2*1/2=25%;3、闯过3关几率是:1/2*1/2*1/2=12.5%;4、闯过4关几率是:1/2*1/2*1/2*1/2=6.25%;5、闯过5关几率是:1/2*1/2*1/2*1/2*1/2=3.125% 奖品配置:假如按每三支啤酒换取1张刮刮卡计算,则1箱啤酒共用8张刮卡,费用投入情况能够下表计算:(按1箱啤酒投入计算)。 类型中奖数量单价(元)累计(元)备注闯过1关4个x4*x其中刮刮卡最低订量为100000张。闯过2关2个y2*y闯过3关1个z1*z闯过4关0

7、.5个e0.5*e闯过5关0.25个f0.25*f刮刮卡8张0.080.64表格说明:将以上数据相加,得到数据并非总箱投,因为,假如消费者闯过第一关,她可能不会放弃而继续闯关,而在闯下一关时候失败,则她将得不到任何奖品。所以,在设置奖品时候,不要完全根据以上百分比配置,最好是采取部分自己区域市场常常能用礼品。另外,通常消费者全部不会去兑第一关奖品,所以,数量设置上能够较多考虑部分人为原因,这里就不细说。游戏可取点:1、该游戏对消费者吸引力较强,所以,客人参与性较强。2、适合于场所包房、夜总会类型终端。3、该游戏和本企业产品品牌定位沟通龙选择存在一定关联性,可合适配合品牌定位沟通。游戏四龙选择“

8、行龙运”(图四)游戏规则:该游戏属于刮刮卡系列游戏,刮卡上共有20个暗格,按横向排成4行,其中,第1行有2个暗格;第2、3、4行各有6个暗格。第1行两个暗格为“大”、“小”。第2、3、4行暗格中各有1个是有“龙”图案暗格,其它暗格是“2”、“3”、“4”、“5”、“6”点。消费者首先从第2、3、4行中,各选1个,共3个暗格刮开(其中,多刮、少刮、或不是按每行刮1个,均视为作废)。假如消费者刮开3个是3个有“龙”图案暗格,则消费者就可取得对应奖品;假如消费者刮开是3个相同点数,如3个“2“、3个”3“等,则消费者也可取得对应奖品;假如消费者所刮开暗格不存在3个相同,此时,消费者还有1次获奖机会,

9、即是刮开第1行2暗格,假如消费者从第2、3、4行中刮开点数总和为10点或以下,而消费者从第1行刮开是“小”,则消费者就能够取得对应奖品。反之,假如点数在10点以上,对应是“大”,也可获奖。当然,其它均不能作为中奖(其中,有“龙”图案暗格以“1”计)。假如消费者已经刮中3个相同图案或点数,则不继续游戏,即是说,就不需要再刮第1行2个暗格。中奖百分比(在此用几率来计算):1、刮中3条“龙”几率是:1/6*1/6*1/6=0.46%;2、刮中其它3个相同点数几率是:1/6*1/6*1/6*5=2.3%;3、能刮中“大”、或“小”几率是:1/2=50%; 奖品配置:假如按每三支啤酒换取1张刮刮卡计算,

10、则1箱啤酒共用8张刮卡,费用投入情况能够下表计算:(按1箱啤酒投入计算)。 类型中奖数量单价(元)累计(元)备注一等奖0.04个x0.04*x其中刮刮卡最低订量为100000张。二等奖0.2个y0.2*y三等奖4个z4*z刮刮卡8张0.080.64因为中奖几率较低,所以,在奖品设置上能够高些,吸引力就会高很多。比如:x=100.00元;y=10.00元;z=2.5.00元;则销售箱投为:100.00*0.04=4.00元;10.00*0.2=2.00元;2.50*4=10.00元;8*0.08=0.64元。总计费用:4.00+2.00+10.00+0.64=16.64元,即箱投最终费用为:16.64元/箱。游戏可取点:1、该游戏奖品设置较高,所以,对客人吸引力较强。2、该游戏和本企业产品品牌定位沟通龙选择存在一定关联性,可合适配合品牌定位沟通。

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