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最强佣兵创意策划文档初案.doc

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最强佣兵。。。。。 策划初案 目录 一. 引言……………………………………………………………………………………………3 二. 游戏说明 2.1 游戏名称………………………………………………………………………………...4 2.2 游戏类型………………………………………………………………………………...4 2.3 版本编号………………………………………………………………………………...4 2.4 运营环境………………………………………………………………………………...4 2.5 发行区域………………………………………………………………………………...4 2.6 画面效果………………………………………………………………………………..4 2.7 音乐效果…………………………………………………………………………………4 2.8 游戏场景………………………………………………………………………………...5 2.9 游戏特点………………………………………………………………………………...5 2.10 市场定位……………………………………………………………………………….6 2.11 开发周期……………………………………………………………………………….6 2.12 开发资金……………………………………………………………………………….7 2.13 市场前景……………………………………………………………………………….7 2.14 其他内容……………………………………………………………………………….7 三.游戏内容具体说明 3.1 游戏内容共性说明……………………………………………………………………..8 3.1.1 游戏模式……………………………………………………………………….8 3.1.2 操作方式………………………………………………………………………8 3.1.3 进行游戏方式………………………………………………………………..10 3.1.4 交易系统……………………………………………………………………..10 3.1.5 战队系统……………………………………………………………………...11 3.1.6 聊天系统……………………………………………………………………...12 3.1.7 战斗系统……………………………………………………………………...13 3.1.8 仓库系统……………………………………………………………………..15 3.1.9 奖励系统……………………………………………………………………..15 3.1.10 荣誉排名系统……………………………………………………………….15 3.1.11 婚姻、好友系统…………………………………………………………….16 3.1.12 金钱系统…………………………………………………………………….17 3.1.13 游戏界面…………………………………………………………………….18 3.2 游戏各个模式特点说明 3.2.1 模式一: 未来战场…………………………………………………………24 3.2.2 模式二: 现代战场…………………………………………………………26 3.2.3 模式三: 古代战场…………………………………………………………28 3.2.4 模式四: 欢乐战场…………………………………………………………30 四.附录…………………………………………………………………………………………..33 五.后记…………………………………………………………………………………………..33 一.引言 网络游戏发展到现在,大有取代PC单机游戏的趋势,可谓市场非常庞大。应当说,大部分的网络游戏都有很相似的特点,类型都为角色扮演类(MMORPG)。作为初期网络游戏来说,这种形势可以增强玩家的带入感,同时角色扮演类游戏也是很受欢迎的。 随着网络游戏不断的发展,这种形式的网络游戏已经非常多了,大多都是在比拼技术,或者剧情,以及各种新奇的模式和特殊的装备。广大玩家已经对这样的游戏有一定疲劳感,从游戏开头就是打怪打装备,练那无休止的级别。 但我们看看那些休闲性质的“小”游戏,却非常受到欢迎。例如联众这样的游戏平台,每时每刻都挤满了人,尚有初期的疯狂坦克,现在的泡泡堂、劲乐团、劲舞团等等。网络游戏的对象除了青少年外,尚有从游戏开始阶段过来的成年人,他们也非常爱慕游戏,他们的时间也许不多,所以不用花费大多时间的并且好玩的游戏是最佳的选择。所以,我们应当看中这片网络游戏市场里的更好发展的一片领域。 游戏做到小,并且要精这样才干吸引玩家的眼睛,并让他们投全心入这里。大多小的网络游戏形式都是玩家同场竞技,不需要太多的剧情,不需要复杂的操作,这些的确也足够了。而战斗也是剧烈的,配上搞笑的风格,是非常能吸引玩家的。玩家可以在战斗中体验刺激、快乐,同时这也是一个有技术含量的游戏,不是随便跑跑的游戏,不然会过于简朴,是不能吸引玩家的。 初期的游戏中,射击类是非常流行的,像魂斗罗,在中国风行一时。这款游戏可以唤醒玩家的记忆,即使没有玩过魂斗罗,但这种射击类游戏现在在市场也是基本没有的,很能带给玩家新鲜感。我们参考了很多射击元素,并且融合了大多数其他网游受玩家欢迎的系统,开发了这款游戏。我们相信玩家可以在这里找到真正的快乐。 二.游戏说明 2.1 游戏名称:最强佣兵 2.2 游戏类型:射击类在线游戏(STGOnline) 2.3 游戏版本:1.0a 2.4 运营环境: 最低配置 推荐配置 CPU 赛扬1.2G或同等级 CPU P4 2.4G或同等级 内存 512M或同等级 内存 1G或同等级 显卡 支持DirectX的显卡 显卡 支持DirectX的显卡 声卡 支持Direct3D声卡 声卡 支持Direct3D声卡 光驱 48X 光驱 52X OS Windows98,2023,ME,XP OS Windows98,2023,ME,XP 硬盘 1G 硬盘 2G 2.5 发行区域: 中国以及中国香港,澳门地区 2.6 画面效果: 本游戏采用2D引擎,通过对细节的点饰带给玩家 一种战斗的真实感。战斗中各种武器提供炫目的效 果,让玩家体验剧烈的战斗,时刻感受剧烈感。 2.7 音乐效果: 为了突出不同战场的战斗,音乐是最能烘托气氛的。 有电子乐,摇滚乐,古典流行乐,轻快的音乐来烘 托不同战场的战斗。这些音乐玩家可以在控制面板 随时聆听并且允许玩家自己添加自己喜欢的音乐在 战斗时播放。 2.8 游戏场景: 总的分为 未来战场,现代战场,古代战场,欢乐战 场四种战场选择。每一个战场中的战斗场景以略微倾 斜45度,纵向延伸。类似魂斗罗1代第2关的场景。 。。。。。。。。魂斗罗1代第2关 2.9 游戏特点: ×本游戏是玩家于玩家之间直接对抗的射击类网络游戏. ×玩家从未来、现代、古代、欢乐四种战场中选择自己喜欢的类 型,感受不同时代风格的战斗场景,和不同的武器。 ×玩家可以从上百种或者更多的任务造型中选择自己爱慕的样子, 并且还可以修改细节,还可以去商店购买各种各样的服饰,发明 出属于自己独一无二的角色。 ×玩家在战斗中可以体验不同时代的多种武器,并且可以使用多种 辅助道具感受更多战斗效果,甚至可以呼喊援兵帮忙。 ×除了剧烈的战斗外也不缺少轻松风趣,从人物的动作以及言语可 以表现出。 ×欢乐战场是一个不同其他三个风格的模式,里面的战斗都是轻松 娱乐为主,武器多位西红柿,香蕉皮之类的,专门提供应爱慕这 样风格的玩家。 ×游戏操作简朴,类似于CS,玩家容易上手,并且可以自己改变操 作方式。 ×这是一个玩家比拼技术,享受乐趣的游戏,完全抛去以外相比显得 枯燥的游戏方式。 2.10 市场定位: 70年代末至80年代末出生的玩家群体感受过那阵射击游戏的流行, 尚有那些对此类可以随时进行的网络游戏感爱好的人。无论是学生,青 年人,中年人,尚有女性玩家都可以体验这款游戏的乐趣。 第一定位:23~~~33岁,具有购买力和较强消费能力的人 拓展定位:10~~~45岁 2.11 开发周期: 本游戏没有复杂的场景和技术,最大工作量应当是各种武器的设计,以及相关的效果开发,尚有数量绝对丰富的人物形象。初期的战斗场景和人物造型、服装,以及武器可以少量,通过地图包和升级逐渐增长。周期大约为9~~11个月。 2.12 开发资金: 300~500万(预算) 2.13市场前景: 1亿人民币以上(估计) 2.14其他: 故事背景: 《最强佣兵》的故事是发生在一个雇佣兵小岛,各个雇佣兵为了证明自己是最强的,他们自发组织了比赛对抗,决出最强的雇佣兵。 注:此类游戏的故事背景都相应薄弱,不会影响玩家的带入感。 三. 游戏内容具体说明 3.1共性说明: 3.1.1游戏模式: 注:玩家在刚登陆服务器时可以选择自己喜欢的战场服务器。 ×未来战场:时间设定为未来时期,战斗场景为科幻色彩的场景,例如空中岛屿等,武器也是带有科幻色彩的,例如闪电枪。 ×现代战场:时间设定为现代时期,战斗场景多为大家熟悉的地形,武器也为当今现实中的真实武器。 ×古代战场:时间设定为古时候,战斗场景为古时野外战场,武器均为投掷冷兵器。例如长矛之类的。 ×欢乐战场:无具体时间设定,重要体现休闲娱乐,战斗场景都为童话色彩,例如蛋糕王国等,武器也为投掷西红柿、香蕉皮之类的。 注:无论玩家选择哪种游戏模式,都是建立在一个基本系统上,这里先说明一下共有的系统。 3.1.2 操作方式: 3.1.2.1 游戏战斗操作: 游戏的默认操作方式: !鼠标操作: 操 作 作 用 鼠标移动 射击准星移动 鼠标左键点击 进行射击 鼠标右键点击 投掷系武器道具 鼠标滚轮向前/向后 滚动 更换为前一种/后一种武器 ………… ………… !键盘操作 操 作 作 用 A,D/方向键左,右 控制玩家角色向左,右移动 S/方向键下 控制玩家角色卧倒 空格/数字键盘0号键 控制玩家角色进行翻滚 Q,W,E/delete,end,page down 使用1号,2号,3号道具 ESC 自杀 回车键 启动聊天输入框 1,2,3/insert,home,page up 切换为1,2,3号武器 ………… ………… 3.1.2.2 游戏大厅操作: !鼠标操作: 左键点击相应房间、功能键、对话框,则弹出相应界面、功能菜单、对话框 !键盘操作: ESC:退出当前窗口 回车:假如当前有聊天窗口,则进入玩家聊天输入框 整体操作感觉跟CS类似,与1990年的一款游戏Blood bro类似 3.1.3 进行游戏方式: ×创建游戏并开始游戏:玩家选择完哪个战场后,即可进入该战场等待大厅。 玩家可以点击“创建”来创建一个游戏,即一个房间,玩家则为该房房主。 在房间界面,玩家可以选择相应的地图,或者进入自己的仓库进行道具选择 的操作。等待其他玩家加入完毕后,并且加入的玩家都已经是“准备状态”, 即可点击“开始”进入战斗场景开始游戏。 ×加入游戏并开始游戏:玩家选择完哪个战场后,即可进入该战场等待大厅。玩 家可以选择一个“等待中”的房间,然后点击“加入”即可进入该房间。进入 房间界面后,玩家可以选择队伍,进入自己的仓库进行道具选择之类的操作。 准备完毕即可点击“准备”进入准备状态,等待房主开始游戏。 3.1.4 交易系统: ×玩家与NPC交易: ※玩家进入准备大厅,可以点击“商店”买各种各样的道具。 ※玩家必须有足够的游戏币购买,假如不够,系统会给予提醒 ※玩家选中想要的买的道具,然后点击“拟定”,系统给予玩家确认 信息,玩家确认无误则完毕交易,玩家扣除游戏币,获得所购道具 ×玩家与玩家交易 ※市场交易:玩家必须进入市场,在等待大厅点击“市场”即可进入市场界面。 ◎ 玩家在市场内可以建立房间出售物品,或者进入别的玩家的房间购买 他的出售的物品。 ◎ 玩家进入市场界面,点击“创建”即可创建一个房间,然后可以在从自己的仓库栏里向商品栏添加要出售的物品,同时定制价格,写上吆喝内容。所有制定完毕后点击“开店”,房间则建立完毕,市场界面即可找到玩家房间,房间上显示玩家添入的吆喝内容,同时玩家可以继续做其他的事情,物品出售的话系统会发信息告知玩家;假如玩家在创建过程中任何时候点击“取消”则取消建立,退回市场界面,无任何变化。 ◎ 玩家在市场界面可以看见很多房间,鼠标移至房间上按左键选定,然后点击“进入”即可进入房间(或者双击左键);选中房间点击右键可以查看房间具体内容:出售者ID,出售物品等。 ◎ 玩家进入房间后可以看见出售的所有物品名称,以及属性和介绍,尚有制定的价格。玩家左键选中物品,点击“购买”后,系统会询问拟定信息,玩家点击“拟定“则即可购买该物品,系统扣除玩家相应游戏币并给出售方加上相应游戏币同时发送信息告知,玩家点击“取消”可取消交易,无变化;玩家点击“退出”可退出改房间。 注:玩家建立交易房间是要消耗游戏币的,准时间交费(初步设定),交费具体设定待定 ×TF(too fast)速递公司:这是对于不需要交易的玩家提供的服务,例如两个玩家互 相结识很熟悉,其中一个人可以通过速递将某同样道具发送给此外一个玩家。 ◎ 想要使用速递公司服务,玩家必须在线超过100小时(初步设定)。 ◎ 想要发送道具的玩家进入仓库界面通过点击“TS速递”进入速递公司界面。点击“发送”填写菜单:将道具从自己的仓库栏拖放至速递栏中,填写收获玩家ID完毕后可点击“发送”,系统会询问确认信息,玩家点击“拟定”则完毕发送,对方在10分钟后可收到;玩家点击“取消”则取消该服务,无任何变化。 ◎ 玩家收到速递货品时,系统会给予信息提醒,同时语音提醒“有货品”,假如玩家不在线时收到,等玩家上线后1分钟系统会给予相同提醒。玩家点击“TS速递”进入速递公司界面,点击“货品箱”,提取收到的货品。假如玩家5天内不拿取货品系统将退回发送玩家。 注:玩家发送货品是按数量收取游戏币,数量越多收的越多。 3.1.5 战队系统: 玩家可以跟自己结识的好友,或者玩的志同道合的玩家一起组成一个战队 × 组成战队: ※ 成立条件:战队成立时必须有5人,成立后一个月时间必须有20人,以后每月人数不能少于20人。 ※ 成立方法:在官方主页进行申请,提交公会名称,初始人员ID等等,同时拟定战队队长,成立需消费玩家点卡100点,3天内通过审核(此方法以及数量暂定)。 ※ 战队优点: 战队将拥有独立的战队聊天窗口,战队间的玩家互相速递物品将随着战队等级提高而有优惠政策以及奖励,以后可以参与官方组织的战队活动等等。 ※ 战队成员分级:队长和副队长可以调整成员等级,队长可以调整副队长。 级别分为:1名队长,3名副队长,5名战斗指挥,若干小组长,若干成员。其中队长和副队长属于管理层。一名战斗指挥可以管理3个小组长,一个小组长带一个小组,其中允许有6名成员。 × 解散战队: ※ 解散方法:除了战队由于条件局限性被系统自动解散外,还可以由队长在官方主页消费点卡50点解散。(此方法以及数量暂定)。 ※ 其他: 战队成员可以规定申请退出战队,但需要队长批准,假如队长拒绝申请,仍可以强行退出,但要扣除100游戏币(数量暂定);假如队长3天未做答复则认为默许,则玩家可以成功退出战队。 × 战队排名: ※ 通过战队所有队员的战斗来进行战队积分:队长赢一场3分,副队长赢一场2分,其他队员1分;假如是组队战一方所有为一个战队的,则胜利有额外的2分奖励。 ※ 系统将在每月做一次排名,将列出排名前25的战队,并对前5名作出奖励。 × 阵地系统:排名前10名的战队可以建立一个自己的战场,通过花费游戏币来完善战场,与别的战队进行战斗。同时将拥有一个作战室,只有该战队人员可以进入,只有战队聊天,以及其他管理进行。 ※ 只有战队管理层才干从作战室界面进入阵地界面进行管理。 ※ 点击“购买”进入场景购买,可以采购道具装饰自己的战场,选中想购买的道具 然后点击“购买”,系统会询问确认信息,确认即可购买到,同时扣除相应游戏 币,然后即可在战场上可以选择位置进行放置。点击“效果”可以在当前效果显 示栏显示所选道具在战场效果以及说明。 3.1.6 聊天系统: × 公共聊天:玩家可以随时在大厅内进行发言,点击输入栏即可输入文字,任何玩 家都可以看见你的发言。字体为黑色。 × 密语聊天:密语双方必须都在道具商店购买了密语用道具,在有“密语”按钮的 界面,点击“密语”,弹出输入栏输入对方ID,拟定后即可向对方密 语,回复密语只需点击密语方ID,对话栏即可自动变为密语。或者 在聊天显示栏直接点击说话者ID也可以直接向对方输入密语。也可 以在聊天文字输入栏输入“to对方ID”然后回车也课进行密语。字体 成绿色。除双方外谁都无法看见内容。 × 战队聊天:战队聊天,字体成红色,点击“战队聊天”按钮即可输入战队聊天内 容。假如在作战室界面则无需此操作,直接输入既为战队聊天。战队 聊天内容除了战队成员外谁都无法看见内容。 × 战斗中聊天:战斗中(游戏中)聊天既为在战斗游戏界面,玩家按回车键,可以 输入对话,无论玩家是否阵亡都可以在战斗中聊天。在战斗游戏界面聊天内容只限当前所在游戏的玩家可以看见。 × 特殊聊天:玩家可以通过点卡或者游戏币(暂时没有决定)购买特殊喊话工具, 在仓库使用道具后,在输入栏输入对话前加上“!”即可使自己的话 字体颜色区别与其他字体。字体颜色可以由道具决定。 × 其他说明:在大厅见面,玩家可以看见公共聊天内容,自己所在战队的聊天内容别的玩家对你密语的内容,其他玩家特殊聊天的内容,以及自己输入的内容。 在房间界面,战斗游戏界面,玩家只可以看见当前参与游戏的玩家的聊天内容以及别的玩家对你密语的内容,尚有玩家自己输入的内容。 在作战室界面,玩家只能看见自己所在战队的聊天内容和别的玩家对你密语的内容以及玩家自己输入的内容。 3.1.7 战斗系统: ×战场说明:战场呈半斜视45度,纵深型,如图 B 玩家自己控制的角色以及同队玩家控制位于A处,对方玩家控制的角色将在B处,双方玩家只能在自己的一边做左右移动,不能前进。双方玩家中间将会有一些道具阻挡初期袭击,击毁后子弹可以通过袭击对方玩家控制的角色。随机会出现NPC从双方中间穿过,击中会有道具出现奖励击中的玩家。 A × 战斗说明: ※ 每局时间由游戏房间创建者拟定,最低为3分钟,最高为10分钟。 ※ 玩家体力为数量值,满血为100,为0时战败;护甲值满为100,将为0 时则没有护甲。 ※ 武器袭击时可以看见子弹飞行,不同武器的射速是不同样的。子弹击中玩 家没有部位区分,伤害同等。 ※ 玩家进行翻滚规避是不会受到武器伤害,但是会由于特殊武器而附带效 果,例如地上连续伤害型武器燃烧弹,玩家翻滚后身上会着火,一定期间 内连续受到小的伤害。 ※ 玩家在战斗过程中可以使用道具,数量最多为3个,其中会有呼喊型道具 可以召唤援兵型帮手。 ※ 只有一方玩家所有阵亡才干鉴定此外一方胜利。或者时间到后,体力总和 高的一方获胜 ※ 假如有一方玩家自杀算阵亡,假如战斗过程中有玩家掉线,则也鉴定为阵 亡。 ※ 玩家可以进行分组对抗,2V2,3V3,假如人数不平均,可以出现以少打 多的情况,但开始游戏时系统会出现确认信息,需通过双方玩家批准才干开始游戏。 × 战斗规则: ※ 不同武器有不同的射速或者威力 ※ 伤害规则: ◎ 假如玩家没有穿护甲,则伤害完全削减体力。 ◎ 武器伤害为 固定值×波动值,波动值为0.9~~1.1,每次伤害波动值为随机出现 ◎ 轻型武器伤害将扣除: 35%轻型护甲,65%体力。 50%中型护甲,50%体力 75%重型护甲,25%体力 ◎ 中型武器伤害将扣除: 25%轻型护甲,80%体力。 40%中型护甲,60%体力 60%重型护甲,40%体力 ◎ 重型武器伤害将扣除: 10%轻型护甲,90%体力。 30%中型护甲,70%体力 50%重型护甲,50%体力 ◎ 轻型护甲减少角色移动力 5% 中型护甲减少角色移动力20% 重型护甲减少角色移动力 40% 注:女性角色相比男性角色,移动速度要快2% ◎ 玩家进入战斗时允许携带两种枪械,一把手枪,5颗投掷类道具,3种可使用的辅助性道具。 3.1.8 仓库系统: 玩家在游戏里会有一个仓库,平时在商店交易的物品以及与其他玩家交易的物品都会直接放入仓库中,玩家可以在大厅和房间界面内点击“仓库”进入自己的仓库,进行道具的使用装备。选中一个道具,点击“装备/使用”即可使用装备或者使用当前选中的道具。假如玩家当前身上装备了满数量的武器或者使用类道具,则玩家必须先通告点击“卸下”卸载自己身上的道具,腾出空位才干再装备新的道具。 3.1.9 奖励系统: 针对每次系统排名,可以对排名较高的玩家,战队给予奖励,以及上升名次较高的玩家和战队给予奖励。 奖励可以根据实际情况而定。 3.1.10 荣誉排名系统: × 玩家1V1胜利加3分,2V2胜利加2分,3V3胜利加1分。 输不减分。同时计算玩家各种胜率,以及总的胜率。 × 战队积分只算积分,不算胜率。(具体算法见 战队系统) × 每月最后一天进行玩家、战队排名记录,在下个月第一天公布,显示前50名玩家ID,前25名战队名称以及其队长。 × 记录杀人数最多的排名,给予称号。 3.1.11 婚姻、好友系统: × 婚姻系统: ※ 结婚双方必须角色性别不同,且在线时间都必须超过720小时 (时间待定) ※ 男性角色玩家必须向女性玩家求婚,道具需要结婚戒指一枚,可以去商店通过点卡购买。 具体过程:男性角色玩家购买戒指后,可以在仓库内使用戒指,即可出现“求婚”选项,点击出现对话框,输入女性角色玩家ID,然后拟定,系统会给出女性角色玩家的大约信息,男性角色玩家确认无误则点击“确认”,“取消”则取消求婚。确认后系统会在大厅聊天栏发出一条公告形信息(此方法暂定),女性玩家确认后则完毕求婚,假如拒绝则失败,戒指消失,系统不会发出信息。 ※ 求婚完毕后,男性角色玩家在仓库里会多处一个“准备”按钮,点击后可以去租用结婚场地(有多种,例如教堂、广场),输入使用时间段,需要消费一定游戏币。然后出现对话框输入证婚人ID。 在时段到后,玩家在任何大厅都可以看见“结婚”选项,即可进入。 ※ 进入结婚场地后,结婚双方以及参与的玩家都会以全身像方式出现,穿着衣服玩家可以提前自选 。 结婚过程中,证婚人和结婚双方的说话可以在头顶上显示,参与者对话只能在聊天栏内出现。 完毕后,证婚人点击“完毕”选项,系统会询问确认信息,点击“确认”则确认双方完毕婚礼。系统放出烟火等方式庆祝,系统会发出公告信息显示在大厅。 × 好友系统: ※ 玩家可以在任何时刻添加好友,在大厅界面点击“好友”,然后在好友界面点击“添加”,输入对方ID即可添加。 ※ 同样玩家也可以在任何时刻删除好友,或者添加黑名单。 ※ 在好友界面中可以看到好友的在线状态,好友上线系统会给予提醒。 3.1.12 金钱系统: 玩家在获得胜利后将会得到相应金钱奖励 × 胜利后基本奖金:50,失败不减少金钱 × 在规定每局时间的50%时间内结束战斗获胜方可获得额外奖金50,规定期间50%至60%时间内结束战斗获胜方可获得奖金20 × 杀死一名玩家角色可获得额外奖金20(无论最后是否胜利) × 无使用召唤,保护形道具(例如召唤坦克,无敌)胜利可获得额外奖金30。 × 完全战队成员一队获胜可获得额外奖金10。 × 在其他战队阵地获得胜利可获得额外奖金50。 帐号密码输入 服务器选择画面 3.1.13 游戏界面(800*600) ×登陆界面: 退 出 登 陆 注册帐号 官方网站 最强用兵 服务器公告 ×大厅界面: 大厅聊天显示栏 游戏房间选择按钮 下 翻 上 翻 作战室 玩家聊天输入栏 市 场 商 店 仓 库 搜索房间 加入游戏 建立游戏 密语按钮 好友按钮 完全退出游戏 重新选服务器 特 殊 战队聊天 玩家基本资料以及分组 ×房间界面 房间显示聊天栏 选择颜色 选择地图 玩家聊天输入栏 开始游戏 密语按钮 好友按钮 战队聊天 退 出 仓 库 准备完毕 ×战斗游戏界面 战斗聊天显示栏 游戏战斗主画面 玩家聊天输入栏 所有玩家状态显示 玩家可使用物品显示 离 开 ×好友界面(这是一个弹出窗口,不会完全遮住主界面,玩家可以拖住边角进行拖动) 好友名单 黑名单 添加好友 添加黑名单 密 语 解除屏蔽 各个房间显示及信息 ×市场界面: 上 翻 下 翻 玩家直接搜索物品栏 仓 库 离 开 ×进入市场房间后(为弹出画面,不完全遮挡主界面,玩家可以拖动) 购 买 仓 库 所出售物品列表 离 开 ×仓库界面: 玩家现在身上所携带的道具列表 仓库中存放的道具列表 卸 下 准 备 下 翻 上 翻 TS速递 装备/使用 离 开 ×TS速递界面 速递栏 玩家仓库栏 收取货品玩家ID 发 送 货品箱 离 开 ×作战室界面: 战队公告区(只能有管理层填写) 战队在线人员名单 人员升职 人员降职 添加成员 作战室聊天显示栏,只显示战队聊天和密语。 开除人员 阵地管理 也是建立或者参与游戏 战队训练 玩家聊天输入栏(默认为战队聊天) 密 语 好 友 离 开 出售道具显示 ×阵地管理界面 但前战场效果图 下 翻 上 翻 效 果 购 买 拆 毁 退 出 3.2 游戏各个模式特点说明: 3.2.1 模式一:未来战场: ×特点介绍:以未来科幻为背景,战场、武器都是有科幻色彩的。 ×游戏道具:(编号~~~~~~~~~~~~~) ※袭击道具:(注:价格、杀伤、射速待定) 名称以及弹匣 武器类型 每个弹药杀伤 射 速 商店价格 形状描述 激光步枪 30发/弹匣 轻 型 20 5发/秒 300 突击步枪 30发/弹匣 轻 型 15 6发/秒 350 冲击步枪 20发/弹匣 中 型 35 3.5发/秒 900 救世主 5发/弹匣 重 型 80 0.6发/秒 2023 ※辅助道具 名 称 道具类型 作 用 商店价格 形状描述 属性 医疗包 医疗 立刻增长玩家30体力 100 使用 保护膜 保护 使用后在8秒内玩家不会受到任何伤害 1000 使用 光环护甲 保护 中型护甲 500 装备 坦克呼喊 召唤 使用后出现一辆重型坦克抵御袭击并反击,连续10秒 1000 使用 ×关卡介绍 在阿尔发星球上的人造岛屿上的一块地方,气候宜人,美好风景下战斗就算失败也舒畅。 富有科幻色彩的战场,双反中间都有一定的能量墙阻挡,只有破坏后才干直接袭击到对方。 时不时会有飞行器通过,击落可获得补充道具。整体战场效果要非常华丽,特别是光效要非常“眩”。 ×NPC介绍: 姓名:T3000 性别:机器人 职业:道具店管理员 作用:出售道具给玩家 3.2.2 模式二:现代战场 ×特点介绍:以当前时代为背景,突出是玩家可以想象到的现代战争的样子。真实,相比未来战场的科幻,现代战场就是正常战斗游戏的感觉。 ×游戏道具: ※袭击道具: 名称以及
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