资源描述
楚雄师范学院
春季期末Java程序设计汇报
项目名称:基于Java平台开发五子棋程序设计
学 院: 物理和电子科学学院
专 业:电子信息科学和技术
班 级:2 0 1 3 级 电 信 一 班
组员姓名:杨邦桂 许勇 董俊宏
课程老师: 程 满
目录
引言 3
第一章 设计目的和要求 3
第二章JAVA语言概述 3
2.1 JAVA简介 3
2.1.1 JAVA的基本特点 3
2.2 JAVA工具 JDK 4
第三章 程序的设计思路和算法 4
3.1 人机博弈的要点 4
3.2 五子棋特点及规则 4
3.3 设计思路 5
3.3.1 5
第四章 测试及运行效果 5
4.1棋盘系统主界面 5
4.2下期博弈过程界面 6
4.3黑方赢的结果 6
4.4白方赢的结果 7
第五章 设计体会与总结 8
附录 9
源程序代码及简要说明: 9
引言
伴随计算机技术不停发展,网络技术普及范围越来越广,网络能够提供服务多样、便捷,已经成为大家生产生活中不可缺乏关键组成部分。现在网络休闲游戏发展快速,它凭借健康、方便、互动性强、益智等很多优点,成为大部分现代人休闲娱乐首选。 网络五子棋游戏是使用Java语言开发一款游戏。它使用SOCKET建立连接,多线程处理数据,和可嵌入网络浏览器APPLET作为用户端,这些特点使这款游戏不管是服务器还是用户端实现全部相对轻易。经过对该软件编写,还能够巩固学生对以上多种知识掌握和了解。
第一章 设计目标和要求
1.1 实现一个简单五子棋游戏程序,包含以下两个界面: (1)对弈及角色(黑方先落棋)。 (2)在游戏界面,有游戏栏(开局、悔棋、退出),帮助栏; 显示区;棋盘区。
1.2在实际系统中使用、实现人工智能相关算法
1.3深入加深对人工智能算法了解
第二章JAVA语言概述
2.1 JAVA介绍
JAVA是Sun Microsystem企业开发编程语言,是一个简单,面向对象,分布式,解释性,强壮,安全,和系统无关,可移植,高性能,多线程和动态语言。
2.1.1 JAVA基础特点
(1) 简单性 Java和C++语言很相近,但Java比C++简单,它抛弃了C++中部分不是绝对必需功效,如头文件、预处理文件、指针、结构、运算符重载、多重继承和自动强迫同型。 Java实现了自动垃圾搜集,简化了内存管理工作。
(2) 面向对象 Java提供了简单类机制和动态构架模型。对象中封装了它状态变量和方法,很好地实现了模块化和信息隐藏;而类则提供了一类对象原型,经过继承和重载机制,子类能够使用或重新定义父类或超类所提供方法,从而既实现了代码复用,又提供了一个动态处理方案。
(3) 多线程 多线程使应用程序能够同时进行不一样操作,处理不一样事件。在多线程机制中,不一样线程处理不一样任务,她们之间互不干涉,不会因为一处等候影响其它部分,这么轻易实现网络上实时交互操作。
(4) 分布性 Java是面向网络语言。经过它提供类库能够处理TCP/IP协议,用户能够经过URL地址在网络上很方便访问其它对象。
(5) 体系结构中立 Java是一个网络语言,为使Java程序能在网络任何地方运行,Java解释器生成和体系结构无关字节码结构文件格式。为了使Java应用程序能不依靠于具体系统,Java语言环境还提供了用于访问底层操作系统功效类组成包,当程序使用这些包时,能够确保它能运行在多种支持Java平台上。
(6) 安全性 用于网络、分布环境下Java必需要预防病毒入侵,Java不支持指针,一切对内存访问全部必需经过对象实例变量来实现,这么就预防了程序员使用欺骗手段访问对象私有组员,同时也避免了指针操作中轻易产生错误。
2.2 JAVA工具 JDK
(1) Java编译器 Java编译器将Java源代码文件编译成可实施Java字节码。Java源代码文件扩展名为 .java,Java编译器把这种扩展名文件编译成扩展名为.class文件。源文件中每个类在编译后全部将产生一个class文件,这意味一个Java源代码文件可能编译生成多个class文件。
(2) Java解释器 Java解释器对编译生成字节码格式可实施程序运行提供支持,它是运行非图形Java程序命令行工具。
第三章 程序设计思绪和算法
3.1 人机博弈关键点
人机对弈程序,最少应含有以下5个部分: (1)某种在机器中表示棋局方法,能够让程序知道博弈状态。(2)产生正当走法规则,以使博弈公正地进行,并可判定人类对手是否乱走。(3)从全部正当走法中选择最好走法技术。(4)一个评定局面优劣方法,用以同上面技术配合做出智能选择。(5)一个界面,有了她,这个程序才能用。
3.2 五子棋特点及规则
五子棋娱乐性强、规则简单、易学、流行性广。一般人不需长时间专门训练即可自如行棋。所以极受大众欢迎。五子棋规则为:
(1)棋盘 采取像围棋盘一样15路或19路线棋盘,在此采取19路棋盘。
(2)下法 两人分别执黑白两色棋子。轮番在棋盘上选择一个无子交叉点落子,无子交叉点又被称为空点。
(3)输赢判定 黑、白双方有一方五个棋子在横、竖或斜方向上连接成一线即为该方赢。
(4)特殊要求 职业五子棋即使对黑棋采取了种种限制,但黑子先行优势仍然很大。所以,在高段位职业比赛中,又出现了三种特殊要求。 a. 指定打法:是指比赛双方根据约定好开局进行对弈,由白棋先行。 b. 三手可交换:是指黑棋下盘面第3手棋后,白方在下第四手之前,如感觉黑方棋形不利于己方,可提出交换,即执白棋一方变为执黑棋一方,而黑方不能够不换。 c. 五手两打法:是指黑棋在下盘面上关键第5手棋时,必需下两步棋,让白棋在这两步棋中拿掉一粒棋子,然后再继续对弈。通常说来,白棋肯定拿掉对白方不利一点,而保留对黑方较为不利那点让黑方行棋。
3.3 设计思绪
3.3.1开始——下棋——判定输赢——结束游戏或重新再来——退出。
1.建立一个棋盘类,绘制棋盘样式,在棋盘面板上添加多种按钮及对应胡触发事件。同时注意面板设计,使面板设计尽可能胡合理美观。
2.编写一个功效判定落子位置及画出对应黑白棋子。
3.判定胜败
第四章 测试及运行效果
4.1棋盘系统主界面
图4-1初始化棋盘效果,玩家为黑棋
4.2下棋博弈过程界面
图4-2黑白棋博弈
4.3黑方赢结果
图4-3黑方胜利界面
4.4白方赢结果
图4-4白方胜利界面
第五章 设计体会和总结
Java编程最强大地方不是它是轻易学,或难学,而是它拥有一个强大库。JAVA是一个完全方面向对象语言,JAVA命名规则是很轻易让人接收。而且轻易被编程人员记住。经过实践训练,对JAVA综合应用能力有了较大提升,另外对JAVA特点有了更深层次认识。这次实践中使用代码即使不长,但类和类之间也有很强逻辑关系,这就是面向对象语言最大优势,这么可使我们更轻松利用JAVA。 经过努力,查阅相关资料,最终完成该课题,即使效果不是很好,但亲手做过以后还是很有成就感。 经过此次课程设计,将我本学期所学JAVA知识得到巩固和应用,在设计过程中我碰到了很到问题,不过在老师和同学们帮助和自己思索下还是很好完成了。这此课程设计还让我知道了写程序不能闭门造车,要努力拓宽知识面,开阔视野,拓展思维。它还让我学会了在网上查阅那些无限资料。经过对此课题开发,使我对用Eclipse开发平台有了一个比较清楚认识,体会到理论和实践关键性。因为自己分析设计和程序经验不足,该系统设计和实现过程中,还有很多没有完善地方,比如用户界面设计不够美观,异常犯错处理比较差等多方面问题,这些全部有待深入完善和提升。
附录
源程序代码及简明说明:
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import javax.swing.*;
import java.util.Timer;
import java.util.TimerTask;
import java.lang.Thread;
public class WZQ_ extends Frame implements ActionListener
{
Timer t=new Timer(true);
//Thread mt=new MyThread(this);
MenuBar mb=new MenuBar();
Menu myx=new Menu("游戏");
Menu mbz=new Menu("帮助");
MenuItem mikj=new MenuItem("开局");
MenuItem mihq=new MenuItem("悔棋");
MenuItem mitc=new MenuItem("退出");
MenuItem migy=new MenuItem("相关");
int x=0;
int y=0;
String stb="五子棋游戏 请黑方落子";
String stw="五子棋游戏 请白方落子";
boolean isBlack=true;
String str="Game Over";
boolean over=false;
int count=0;
int jj=30;
int r=25;
String str1;
int [][]date=new int[15][15];
int i=0;
public WZQ_()
{
this.setMenuBar(mb);
mb.add(myx);
mb.add(mbz);
myx.add(mikj);
mikj.addActionListener(this);
mikj.setEnabled(false);
myx.add(mihq);
mihq.setEnabled(false);
mihq.addActionListener(this);
myx.add(mitc);
mitc.addActionListener(this);
mbz.add(migy);
migy.addActionListener(this);
this.setTitle(stb);
this.setBounds(100,100,485,500);
this.setBackground(new Color(206,148,49));
this.setResizable(false);
this.addWindowListener(new WindowAdapter()
{
public void windowClosing(WindowEvent e)
{
System.exit(0);
}
});
this.addMouseListener(new MouseAdapter()
{
public void mousePressed(MouseEvent e )
{
if(over)
{
return;
}
x=(e.getX()-30+jj/2)/jj;
y=(e.getY()-60+jj/2)/jj;
if(x<0||x>14||y<0||y>14)
{
return;
}
if(date[x][y]!=0)
{
return;
}
if(isBlack)
{
setTitle(stw);
date[x][y]=1;
}
else
{
setTitle(stb);
date[x][y]=2;
}
mikj.setEnabled(true);
mihq.setEnabled(true);
isBlack=!isBlack;
pd();
repaint();
}
});
this.setVisible(true);
}
public void pd()
{
int xq=0,xz=14;
int yq=0,yz=14;
if(x-4>0)
{
xq=x-4;
}
if(x+4<14)
{
xz=x+4;
}
if(y-4>0)
{
yq=y-4;
}
if(y+4<14)
{
yz=y+4;
}
pdh(xq,xz);
count =0;
pds(yq,yz);
count=0;
pdfx(xq,xz);
count=0;
pdzx(xq,xz);
}
public void pdzx(int xq,int xz)
{
for(int i=xq;i<=xz;i++)
{
if(y+x-i<0)
{
break;
}
if(y+x-i>14)
{
continue;
}
if(date[i][y+x-i]==date[x][y])
{
count++;
isOver();
}
else
{
count=0;
}
}
}
public void pdfx(int xq,int xz)
{
for(int i=xq;i<=xz;i++)
{
if(y-x+i<0)
{
continue;
}
if(y-x+i>14)
{
break;
}
if(date[i][y-x+i]==date[x][y])
{
count++;
isOver();
}
else
{
count=0;
}
}
}
public void pds(int yq,int yz)
{
for(int i=yq;i<=yz;i++)
{
if(date[x][i]==date[x][y])
{
count++;
isOver();
}
else
{
count=0;
}
}
}
public void pdh(int xq,int xz)
{
for(int i=xq;i<=xz;i++)
{
if(date[i][y]==date[x][y])
{
count++;
isOver();
}
else
{
count=0;
}
}
}
public void isOver()
{
if(count==5)
{
over=true;
if(date[x][y]==1)
{
str1="黑方胜利";
}
else if(date[x][y]==2)
{
str1="白方胜利";
}
//mt.start();
//for(int i=0)
t.schedule(new MyTimer(this),100,500);
this.repaint();
}
}
public void actionPerformed(ActionEvent e)
{
if(e.getSource()==mikj)
{
mikj.setEnabled(false);
mihq.setEnabled(false);
for(int i=0;i<date.length;i++)
{
for(int j=0;j<date[i].length;j++)
{
date[i][j]=0;
}
}
isBlack=true;
this.setTitle(stb);
over=false;
this.repaint();
}
if(e.getSource()==mihq)
{
mihq.setEnabled(false);
date[x][y]=0;
if(isBlack)
{
this.setTitle(stw);
}
else
{
this.setTitle(stb);
}
isBlack=!isBlack;
this.repaint();
}
if(e.getSource()==mitc)
{
this.dispose();
}
if(e.getSource()==migy)
{
new MyAbout(this);
}
}
public void update(Graphics g)
{
paint(g);
}
public void paint(Graphics g)
{
Image ii=this.createImage(485,500);
Graphics gg=ii.getGraphics();
paintBuffer(gg);
g.drawImage(ii,0,0,this);
}
public void paintBuffer(Graphics g)
{
for(int i=0;i<15;i++)
{
g.drawLine(30,60+i*jj,30+14*jj,60+i*jj);
g.drawLine(30+i*jj,60,30+i*jj,60+14*jj);
}
for(int i=0;i<date.length;i++)
{
for(int j=0;j<date[i].length;j++)
{
if(date[i][j]==1)
{
g.setColor(Color.BLACK);
}
else if(date[i][j]==2)
{
g.setColor(Color.WHITE);
}
else
{
continue;
}
//抗锯齿,使绘画出来图形更圆滑
Graphics2D g2d=(Graphics2D)g;
g2d.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_ANTIALIASING,
RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_ON);
g.fillOval(30-jj/2+i*jj,60-jj/2+j*jj,r,r);
}
}
if(over)
{
g.setColor(Color.GRAY);
g.setFont(new Font("楷体",3,70));
g.drawString(str,45,250);
g.drawString(str1,48,350);
g.setColor(Color.RED);
g.setFont(new Font("楷体",3,70));
g.drawString(str,50,253);
g.drawString(str1,60,353);
mihq.setEnabled(false);
}
}
public static void main(String[]args)
{
new WZQ_();
}
}
class MyAbout extends Dialog
{
Button bok=new Button("确定");
public MyAbout(WZQ_ wzq)
{
super(wzq,"百纳科技五子棋",true);
this.add(bok);
bok.setBounds(180,250,60,20);
this.setLayout(null);
this.addWindowListener(new WindowAdapter()
{
public void windowClosing(WindowEvent e)
{
dispose();
}
});
bok.addActionListener(new ActionListener()
{
public void actionPerformed(ActionEvent e)
{
dispose();
}
});
this.setBounds(100,100,400,300);
this.setResizable(false);
this.setVisible(true);
}
public void paint(Graphics g)
{
Image ii=new ImageIcon("about.jpg").getImage();
g.drawImage(ii,0,0,this);
}
}
class MyTimer extends TimerTask
{
WZQ_ wzq;
boolean b=true;
public MyTimer(WZQ_ wzq)
{
this.wzq=wzq;
}
public void run()
{
if(!wzq.over)
{
return;
}
if(b)
{
wzq.str="Game Over";
}
else
{
wzq.str="";
}
b=!b;
wzq.repaint();
wzq.i++;
if(wzq.i==11)
{
cancel();
wzq.i=0;
}
System.out.println (wzq.i);
}
}
/*class MyThread extends Thread
{
WZQ_ wzq;
boolean b=true;
public MyThread (WZQ_ wzq)
{
this.wzq=wzq;
}
public void run()
{
if(!wzq.over)
{
return;
}
if(b)
{
wzq.str="Game Over";
}
else
{
wzq.str="";
}
b=!b;
wzq.repaint();
}
}*/
展开阅读全文