资源描述
团体游戏大全
无敌风火轮
一、项目类型:团体协作竞技型
二、道具要求:报纸、胶带
三、场地要求:一片空旷大场地
四、游戏时间:10分钟左右
五、具体游戏玩法:12-15人一组利用报纸和胶带制作一个能够容纳全体团体组员封闭式大圆环,将圆环立起来全队组员站到圆环上边走边滚动大圆环。
六、活动目标:本游戏关键为培养学员团结一致,亲密合作,克服困难团体精神;培养计划、组织、协调能力;培养服从指挥、一丝不苟工作态度;增强队员间相互信任和了解。
信任背摔
一、游戏介绍:这是一个广为人知经典拓展项目,每个队员全部要笔直从1.6米平台上向后倒下,而其它队员则伸出双手保护她。每个人全部期望能够和她人相互信任,不然就会缺乏安全感。要取得她人信任,就要先做个值得她人信任人。对她人猜疑人,是难以取得她人信任。这个游戏能让使队员在活动中建立及加强对伙伴信任感及责任感。
二、游戏人数:12-16人
三、场地要求:高台最宜
四、需要器材:束手绳
五、游戏时间:30分钟左右
六、活动目标:培养团体间高度信任;提升组员人际沟通能力;引导组员换位思索,让她们认识到责任和信任是相互。
驿站传书
一、游戏类型:团体协作型
二、游戏目标:使学员强烈意识到,充足沟通对团体目标实现关键意义;制度规则建立和修正。
三、游戏介绍:全队组员排成一列,你们每个人这时候就相当于一个驿站,到时候培训师会把一个带有7位数以内数字信息卡片交到最终一位伙伴手中,你们要利用你们聪慧才智把这个数字信息传到最前面这位伙伴手中.当这位伙伴收到信息以后呢要快速举手,并把当然了信息写在纸片上交给最前面培训师!!比赛总共会进行四轮.在信息传输过程当中我们会有部分规则来约束.
四.游戏规则:项目开始后:(所谓项目开始是指培训师喊开始,信息从后面一位伙伴开始传输那刻起)
1,不能讲话.
2.不能回头
3.后面伙伴任何部位不能超出前面人身体肩缝横截面和无限延伸面.(前后标准要以最前面某个物品做参考,比如白板.离白板近则为前,离白板远则为后)
4.当信息传到最前面伙伴手中时,这位伙伴要要快速举手示意,并把信息交到白板周围培训师手中,计时会以举手那一刻为截止时间.
5.不能传输纸条和仍纸条 .
6.项目标最终解释权和裁判权归培训师(要解释清楚,一些很有争议方法,和我们培训整个中心相吻合算正确,背离则算错误)
7.第一轮时间≤2分钟. (给出8分钟讨论时间,然后回来PK)
第二轮:以前规则继续生效,新规则增加:
8,第一轮全部方法不能再使用.
9.不能传输和扔任何物品.
10.第二轮时间≤1分钟 (给出7分钟讨论时间,然后回来PK)
第三轮:以上规则继续生效,新规则增加
11,第一轮第二轮全部方法不能使用.
12.第三轮时间≤40秒 (给出6分钟讨论时间,然后回来PK)
第四轮:以上规则继续生效,新规则增加
13.前三轮全部方法不可用. 14.屁股不能够离开地面
15.第四轮时间≤20秒 (给出5分钟讨论时间,然后回来PK)
盲人方阵
一.项目类型:团体协作型
二.道具要求:长绳一根
三.场地要求:空旷大场地
四.具体游戏规则:让全部队员被蒙上眼睛,在四十分钟内,将一根绳子拉成一个最大正方形,而且全部队员全部要均分在四条边上。这个项目教会全部学员怎样在信息不充足条件下寻求出路,大家耗用时间最长、最混乱、全部些人最焦虑时候是在领导人选出、方案确定之前,当领导人产生、有序组织开始运转时候,大家即使未有胜算,但心底已坦然了很多。而行动方案得到大家认同并推进,使学员们在同心协力中初尝着胜利喜悦。
五.活动目标:这个任务表现是团体队员之间配合和信任,一个有领导,有配合,有能动性队伍才能称之为团体,本游戏关键为锻炼大家团体合作能力。
坐地起身
一.项目类型:团体合作型
二.道具要求:无需其它道具
三.场地要求:空旷场地一块
四.项目时间:20分钟-30分钟
五.具体游戏规则:
1、要求四个人一组,围成一圈,背对背坐在地上;
2、在不用手撑地站起来;
3、随即依次增加人数,每次增加2个直至10人。
在此过程中,工作人员要引导同学坚持,坚持,再坚持,因为成功往往就是再坚持一下。
六.活动目标:这个任务表现是团体队员之配合,该项目关键让大家明白合作关键性。
解手链
一、游戏介绍:全部队员手牵手结成了一张网。队员们这时是亲密无间紧紧相连,不过这个时候亲密无间紧紧相连却限制了大家行动。我们这时需要是一个圆,一个联络着大家,能让大家朝着一个统一方向滚动前进圆。在不松开手情况下,怎样让网成为一个圆?这是团体严峻挑战。
二、游戏人数:8-12 人/组
三、场地要求:开阔场地一块
四、游戏时间:15分钟左右
五、活动目标:锻炼新团体沟通,实施及领导力。
七彩连环炮
一.项目类型:竞技游戏
二.比赛人数:一队六名队员(3男3女)
三.道具要求:气球若干
四.场地要求:空旷大场地
五.游戏方法:
男女间隔排列,先男后女,以接力形式,第一名同学跑到制订位置流吹气球,直到吹破。跑回原位置换下一个同学,如此轮换,以二分钟为限,计时完成时按吹破气球个数统计成绩。
六.竞赛规则:
(1)、男女必需间隔排列(为了增加公平性)
(2)、必需在上一个队员吹破以后下一个同学才能开始吹,不然将在总个数里面进行对应扣减。
七.活动目标:本活动意在挑战心理极限,增强对她人信任。
十人九足
一、项目类型:团体协作型
二、场地要求:一片空旷大场地
三、需要道具:
每组一条长约五米绳子
四、具体游戏规则:
以系别为单位,共七个队伍。每队十人,五男五女叉排成一横排,相邻人把腿系在一起,一起跑向终点,用时最短胜出。分成三组进行比赛,抽签决定比赛次序。
五、活动目标:
“十人九足”项目表现是团体队员之间配合和信任,本游戏关键为锻炼大家团体合作能力及协调能力。
袋鼠跳
一、项目类型:团体游戏、趣味游戏
二、场地要求:空旷场地一片,最好在操场
三、需要道具:
布袋若干。每组所用布袋均为同一规格,用显著标识划出各队起跑线和跑道线。A,B两队起跑线间距离30米,每条跑道宽1.2米。
四、具体游戏规则:
每组比赛四队参与,每队10人,全部由男生组成。每支队伍平均分为2个小队记为A,B,相向各排成一纵队。比赛开始前,每组A队第一名队员将布袋套至腰部,听裁判员发令后向B队前进,中途布袋不得脱离双腿,至B队时脱去布袋,由B队队员套上布袋向A队前进,如上述循环直至最终一名队员。
比胜过程中,如有摔倒能够自行爬起,但布袋必需一直套在腿上,如有滑落必需重新套上后方可继续比赛。从开始脱下布袋交接,至下一名队员布袋完全套好前,整个交接过程必需在跑道端线以外进行,不能越线。全部队比赛结束后,以用时较短次序排出前三支队伍。
五、活动目标:
“袋鼠跳”游戏项目,是比较受学员欢迎一项户外游戏,不仅锻炼了大家身体,还锻炼了学员们团体合作能力及协调能力。
链接加速
一、项目类型:团体协作型
二、参赛人员:由6名队员参赛(3男3女)
三、场地要求:一片空旷大场地比赛赛距:30米
四、竞赛方法:参与游戏者6人一组,后边人左手抬起前边人左腿,右手搭在前边人右肩形成小火车,最终一名同学也要单脚跳步前进,不能双脚着地。场地上划好起跑线和终点线,其距离为30米(以一篮球场宽为准,往返),游戏开始时,各队从起跑线出发,跳步前进,绕过障碍物回到起点,最先抵达起点为胜。按时间记名次,按名次记分。
五、竞赛规则:(1)游戏过程中队员必需跳步前进,不许可松手(一直保持抬起前边人左腿),以预防出现断裂现象,队伍断裂必需重新组织好,从起点重新开始游戏。假如不重新组织,继续前进,则成绩视为无效,记为0分;(2)以各队最终一名同学经过终点线为准;(3)比胜过程中,参赛队必需在要求赛道进行比赛,不许乱道,犯规一次扣时2秒,依次累加。
六、活动目标:本活动意在培养同学们团结协作精神。
搭桥过河
一、项目类型:户外素质拓展游戏、竞技娱乐游戏
二、参赛人员:每队派六人上场(2男4女)
三、场地要求:一片空旷大场地比赛赛距:30米
四、需要道具:小地毯(报纸或毛巾布等)
五、竞赛方法:赛道两头各一组,每组分三人自由组合,起点组手持四块“小地毯”,由第一名队员向前搭放“小地毯”,第三个队员不停地把身后“小地毯”传给第一个队员,三人踩着“小地毯”前进30米,其距离为30米(以一篮球场宽为准,往返),要求脚不能触地,绕过障碍物回到起点,待三人全部过界后另一组将接过“地毯”以一样方法往回走,最先抵达起点为胜。按时间记名次,按名次记分。
七、竞赛规则:(1)、参赛队队员在起点线外准备。待一组队员全部抵达终点时另一组才能开始接力。(2)、比胜过程中只要有脚触地情况,均视为犯规。并按触地次数对比赛用时给和增加。
八、活动目标:本活动意在培养团体协作能力和战略战术,训练团体内部协调能力。
心心相印(背夹球)
一、项目类型:双人协作型、户外游戏
二、场地要求:一片空旷大场地比赛赛距:20米
三、需要道具:每组一条长约五米绳子
四、比赛人数:比赛人数:每队12人,(6男6女)
五、具体游戏方法及竞赛规则:
每组2人,背夹一圆球,步调一致向前走,绕过转折点回到起点,下一组开始前进。向前走时,双手不能碰到球,不然一次罚2秒;球掉后从起点重新开始游戏。最先完成者胜出。按时间记名次,按名次计分。
(1)比胜过程中如有球落地情况出现需返回起点重新开始。
(2)途中不得以手、臂碰球,如有违反均视为犯规。每碰球一次记犯规一次,每犯规一次比赛成绩加2秒
(3)进行接力时,接力方必需在要求区域内完成接力活动。比赛中应绝对服从裁判,以裁判员判罚为最终判决。
六、活动目标:
本活动意在提升队友之间相互默契度,其中用劲适度起着至关关键作用。
地雷阵
一.游戏类型:户外游戏、团体素质拓展游戏
二.游戏时间:15~30分钟
三、游戏人数:最少12人,越多越好。
四、所需道具:
1、每对参赛者一块蒙眼布。
2、两根约10米长绳子(30英尺)。
3、部分报纸,使用对角线约60cm(2英尺)硬纸板、胶合板替换亦可。用来代表游戏中“地雷”。
五、游戏目标:建立小组组员间相互信任促进沟通和交流,使小组充满活力。
六、具体步骤:
1.选一块宽广平整游戏场地。
2.安排不想参与游戏人做监护员。当参与游戏人较多时,游戏场地会变得很喧闹。这是一个有利原因,因为这会使穿越地雷阵人无所适从,难以分清听到指令是来自自己同伴,还是来自其它小组人。
3.让每个队员找一个搭档。
4.给每对搭档发一块蒙眼布,每对搭档中有一个人要被蒙上眼睛。
5.眼睛全部蒙好以后,就能够开始部署地雷阵了。把两根绳子平行放在地上,绳距约为10米(30英尺)。这两根绳子标志着地雷阵起点和终点。
6.在两绳之间尽可能多地铺上部分报纸(或是硬纸板、胶合板等)。
7.被蒙上了眼睛队员在同伴牵引下,走到地雷阵起点处,挨着起点站好。她同伴后退到她身后两米处。
盲人足球
一.项目类型:团体协作型
二.道具要求:1个足球(要用含气量不足足球,这么每踢一下,球不会滚得太远)、蒙眼布。
三.场地要求:空旷大场地
四.具体游戏步骤:
1、每个队员在自己小组内找一个搭档。
2、每对搭档中只有一个人戴蒙眼布,另一个人不戴。只有被蒙上眼睛队员才能够踢球,她搭档负责告诉她向什么方向走、做什么。”在要求时间内,看哪一组进球最多,哪一组就获胜。
五.活动目标:这个任务表现是团体队员之间配合和信任,本游戏关键为锻炼大家团体合作能力。
穿越生死网
一.项目类型:团体协作型
二.道具要求:网绳
三.场地要求:空旷大场地、有两棵距离不超出4米树
四.具体游戏规则:在两棵树之间用绳子织起网,有大小形状全部不规则十九个洞口,假想为有高压网丝,在要求时间内,队员要相互配合在不碰触到网子情况下全部穿过去,而且穿过洞口不能再过人,而碰到“高压网”就表示任务失败,需要重新再来。在接到任务后,队长和队员充足发挥大家智慧,广纳提议,制订穿越计划,共同协商协作,把每个人或抬着或扛着安全送过网洞,每次成功换来是大家欢呼雀跃,最终全部队员全部顺利穿过了“生死网”。
五.活动意义:整个游戏凸显就是团体合作,不管多么好过洞口一个人是不能保障经过,而大家认为极难过洞,在大家合作下也全部顺利经过了,可见团体作用是很大,部分看似无法做到事情,在合作好队伍中全部是能够完成,这个道理让大家在游戏中认识更深入了。
人椅
一.游戏类型:团体游戏
二.游戏目标:从本游戏中体验团体精神,要求在团体中每一个人全部要充足贡献自己力量,不能存在任何偷懒、滥竽充数思想。
三.游戏规则和程序:
1、全部学员全部应该围成一圈,每位学员全部应该将她手放在前面学员肩上;
2、听从训练者指挥,然后每位学员全部应该渐渐坐在她后面学员大腿上;
3、坐下以后,培训者能够再喊出对应口号,比如齐心协力、勇往直前;
4、能够以小组比赛形式进行,看看那个小组能够坚持更长时间,获胜小组能够要求失败小组演出节目;
珠行万里
一、游戏介绍:整个团体每个队员手拿一根半圆形球槽,将球连续传动(滚动)到下一个队员球槽中,并快速地排到队伍末端,继续传送前方队员传来球,直到球安全抵达指定目标地为止。
二、游戏人数:12-16人
三、场地要求:空旷平地
四、需要器材:乒乓球、球槽
五、游戏时间:约40分钟
六、活动目标:感受团体间有效配合,衔接和自我控制能力,为共同目标和团体责任感做好每一个步骤。
疯狂设计
一、游戏类型:益智型、团体合作型
二、游戏目标:增强组员团体合作能力
三、游戏人数:最少两个小组,每组10人左右
四、游戏道具:小纸条、笔(工作者提前准备)
五、游戏规则:
第一轮:小组组员派一个代表抽出一个工作者提前准备26个字母中两个,然后用最短时间摆出这个字母。
第二轮:小组组员派一个代表抽出一个工作者提前准备一个单词,然后用最短时间摆出这个单词。
六、游戏时间:30分钟
杀人游戏
一、游戏类型:心理游戏、策略游戏
二、游戏特点:
1.简单易学:任何人只要明白规则或看她人玩过一盘,立即就会玩了。
2.参与性强:只要认真对待所饰演角色,不管是老好友还是第一次见面新好友,立即会“杀”成一片。
三、游戏环境:室内室外均可,最好大家围坐一起。光线暗一点效果愈加好。
四、游戏人物:
法官:控制游戏进程人。明确每个人身份,要做到绝对公正。
杀手:白天隐藏在好人中间;黑夜出来杀人。被杀后没有遗言,并不得再讲话。
好人:白天和大家一起抓出坏人;黑夜闭眼,对杀手行凶完全不知;被杀后有遗言,然后不得再讲话。
五、游戏规则:
以9人为例
1、依据人数准备好9张牌,根据不一样花色事前要求好法官1人、杀手2人、好人6人。
2、每人取一张牌,明确自己身份,除法官外,不要让任何人知道。
3、法官宣告:全部些人闭上眼睛,杀手睁眼相互认识。
4、法官知道谁是杀手后,宣告:杀手闭眼,全部些人睁眼。
5、下面开始个人发表意见,根据座位次序依次讲话,相互指正,找出坏人。
6、全部些人讲话完成后,被指正最多人有一次为自己申辩机会。
7、申辩完成后,大家举手投票决定是否处决这个人。没过半数则该人存活。(接9)
8、得票过半则处决,法官宣告亮牌,让大家明确是成功抓到一个杀手,还是错杀一个好人。如错杀好人则有最终遗言,杀手则没遗言。
9、法官宣告天黑,全部些人闭眼,杀手出来杀人。杀手用眼神相互交流,统一杀害目标,并用眼神告诉法官杀谁。
10、杀手杀人完成后闭眼,全部些人睁眼。法官宣告哪个好人被杀。被害人遗言。
11、继续新一轮讨论。因为大家全部发过言了,而且也有些人被指正,被杀害,所以线索会越来越多……思维会更活跃,讨论会更猛烈。
12、如此反复,直到好人将杀手全部抓出,则好人获胜;如好人全部被害,则杀手获胜
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