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游戏专业策划案的格式.doc

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资源描述
教育游戏策划方案 《教育游戏名称》 专业: 软件工程 年级: 级 第( 六)组 年 6 月 游戏策划说明 游戏名称 生存大作战 游戏类型 益智类 版本 指导老师 王志胜 开始时间 6月4日 结束时间 6月25日 小组编号 六 小组组长 无 小组组员 郁西玲、陈言言、孙自卿、丁慧、孙锦、潘诗璇 小组组员及其完成任务 编写人员姓名 完成关键工作 潘诗璇 主页面制作、家庭模式中flash制作,朵拉配音,问题情节设计 孙自卿 主页面和家庭模式中资料搜集整理,布茨等配音,布茨课堂总结 郁西玲 学校模式中flash技术部分,及情景对话设计 丁慧 学校模式资料搜集,及相关图片整理,朵拉配音 陈言言 户外模式中flash制作,朵拉配音,情节设计 孙锦 户外模式中资料搜集整理,布茨配音,情节设计 说 明 1、游戏概述 1.1.游戏名称,运行软硬件环境。 游戏名称《生存大作战》 硬件:cpu inter e5400、内存512、硬盘40g、显卡nf6500 软件环境:Windows 平台 1.2.游戏小说情节。 游戏以朵拉为主人公,以她生活为游戏内容设置了三种模式即家庭、学校和户外,依据真实生活中可能出现多种安全隐患设置了不一样关卡,在每个关卡里以问题方法表现多种安全隐患。 1.3.游戏特征。 游戏以生活为背景,贴近玩家真实生活 配有配音和音效,用语音来吸引玩家注意力 操作简单易学,适合学龄前儿童 以儿童熟悉朵拉作为主人公,激发玩家爱好 画面精美,增强玩家视觉感 每个模式结尾有对模式中包含安全注意事项总结,增强玩家记忆。 1.4.游戏定位。 游戏关键针对学龄前儿童(3-6岁),无时间限制,儿童能够反复玩。 1.5.游戏风格。 游戏画面模拟现实生活中场景,添加了声音音效和按钮音效。 2、游戏机制 游戏机制部分是整个文档中最具体地方,这部分要描述在游戏中玩家能够做什么,她们怎样做和怎样产生激发爱好游戏体验。 2.1.游戏性设计 整个游戏以一定小说情节发展为根本,小说简单,轻易操作,使儿童能愈加好了解并参与到游戏中。以此让儿童知道家庭,学校和户外存在安全问题和应对方法。场景似画面使儿童更轻易联想到现实生活,游戏主人公朵拉,也比较能引发儿童注意。音效设置使整个游戏愈加生动,也能愈加好吸引儿童爱好。家长能够让儿童经过玩游戏来增加生活常识,以避免现实生活中安全问题。 2.2.游戏玩法和规则 此游戏关键分为三个模式,三个模式是并列关系,可在游戏开始页面依自己喜好选择进入。游戏主角是一个小女孩(朵拉),旁白是布茨(猴子),每一个模式是依据一定小说情节进行,不需要创建其它角色。玩家需要在主页面选择进入场景(模式),再依据小说情节发展和语音提醒进行选择闯关即可,假如选择正确,能够进入下一关,假如错误,则再玩一次这一关,直到正确为止。每个模式有六个相关安全教育方面问题,通关后出现“布茨小课堂”,再次强调儿童在此模式生活中应该注意事项。 三个模式(场景)分别为户外、学校、家庭。随意选择进入后,开始模拟场景,回复问题。比如户外模式中,讲述了朵拉从家里出来,遇见陌生人,过马路,到野外以后玩水,风筝挂到树上想攀高摘风筝,以后出现雷阵雨,到树下避雨,最终在路上捡食物吃等一系列活动,碰到每一个存在安全隐患地方全部会以选择题形式给出,玩家需要选择,正确话继续,错误话再次玩,六关经过后,将需注意知识点重新列出,以加深儿童印象。另外两个模式玩法和规则同“户外”模式。 2.3.用户界面(设计游戏主界面一个、游戏开始界面一个) 游戏主界面是一张有草地,有房子和氢气球卡通图片,使用通常平视镜头角度,右上方是游戏题目“儿童安全大作战”,主角在图片中间,吸引玩家注意力。“进入游戏”和“帮助”按钮在氢气球上,且做有动画效果,吸引玩家点击。 游戏开始界面整体基调和主界面相同,以蓝天草地为背景,左边是指示标牌,分别写有“户外”、“学校”和“我家”,均能够点击,然后进入三个不一样模式。也使用平视镜头角度,主角朵拉在图片中间,旁边有布茨(猴子),使界面愈加俏皮可爱。 图形用户界面:游戏中需要玩家操控界面关键是需要玩家选择答案,以推进小说情节发展。此界面以对话框形式淡出来,对话框中有题目和选项,玩家选择答案即可。每一个问题全部会对应以对话框形式出现,对话框出现背景也因情节不一样有所改变。对话框颜色也有所调整,降低了界面整体违和感。除此之外,“下一页”和“下一关”分别是漂亮按钮,需要玩家点击,推进游戏发展。 2.4.玩家交互 此游戏是单机版游戏,适合学龄前儿童,不能实现玩家之间交互。 4、游戏元素 依据游戏类型,可将游戏分为若干组游戏元素。在每一类别里,请尽可能根据逻辑次序或用最适宜数据方法进行分组。 4.1 角色(设计男女各2个角色) 主人公:学龄前儿童朵拉 其它人物:朵拉父亲母亲,好好友小猴子布茨,陌生人叔叔 朵拉:关键人物,主人公,设定为学龄前儿童。朵拉在不一样场景面对不一样人物、事物,系统提出问题,玩家以朵拉身份进行选择。 父亲母亲:朵拉父母,引导一部分场景中事件发展过程。 陌生人叔叔:推进事件发展人物,声音低沉,向主人公提出要求邀请,通常为诱导不安全事件人物。 布茨:卡通人物猴子,通常提供画外音、提问、剧情介绍。每一大关最终布茨小课堂讲解。 4.2 物品(设计装备、武器、使用道具各一套) 户外:拉动风筝后会挂在树上,发觉地上食物,发觉水边小船,这些物品全部会引发情节,进而提出问题。 学校:小刀、铅笔 我家:厨房橙子、桌子上药水瓶、插头插座、煮沸食物、高处糖罐。 这些物品全部无法操控不过会推进情节发展,是关键元素。 4.3 对象(设计关键场景一个、关键NPC1个) 关键场景三个;户外、学校、家庭。 陌生人叔叔为关键NPC。朵拉会在各个场景中碰到不一样人和多种小物件而提出问题,提供选项。 户外场景中:路上经过行人、搭话陌生人叔叔。马路场景(路边、红绿灯路口)郊外(水边小船、雷雨天) 学校:陌生人、学校同学 家庭场景:陌生人叔叔、父亲母亲等非玩家控制角色。客厅、厨房、活动室、朵拉房间等场景。 5、游戏小说背景 时代背景:1月至5月,广东、湖南、广东、河南、湖北等地连续发生26起未成年人溺亡事故;10月,上海两名儿童从家中坠楼身亡,年纪分别仅为5岁和2岁;12月,东莞一家9岁女童和4岁男童在浴室洗澡同时夭折,当初家里没有大人看护…… 这些事件表明儿童安全意识微弱,缺乏自护、自救安全知识,造成意外伤害事故频发,酿成了很多家庭和社会悲剧。溺水、中毒、跌落、交通意外、烧烫伤、窒息等意外伤害威胁儿童生命安全。 中国相关保护儿童法律、制度和要求很多,但儿童意外安全事故仍然频发,归根结底还在于儿童保护体系不完善。我们期望安全意识能够深入到儿童生活每个方面,所以我们想到做一款相关儿童安全教育游戏... 人物关系:在游戏中主人公是小朵拉,游戏中会出现朵拉父亲、母亲、小动物好友布茨及朵拉碰到陌生人坏叔叔。 6 游戏过程(选择根本说明) 野外场景: 导航界面:在森林里用六个可爱蘑菇作为按钮,代表六个小小说:(热心叔叔水,朵拉过马路,水边危险,挂在树上风筝,突如其来暴雨,路边食物不要睬) 学校场景: 导航界面:选择操场用六个可爱足球作为按钮,带我们踢进六个关卡:(朵拉上楼梯,被摔断铅笔,落水羽毛球,坏掉插座,孤独滑滑梯,不要跟陌生人走) 家庭场景 导航界面:是由六个魔幻门组成,每个数字代表不一样关卡(陌生人敲门,朵拉吃橙子,会说话药水,两眼冒火插座,热气腾腾炉子,居高临下糖果)
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