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动漫周边玩具手办模型的制作.pptx

上传人:精**** 文档编号:1553220 上传时间:2024-05-01 格式:PPTX 页数:120 大小:5.73MB
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资源描述

1、动漫周边玩具手办模型的制作电影与动漫周边玩具手办模型得定义手办模型n手办(也有叫首办或者手版)得名称经常会被混淆到所有人物模型上。其实真正意义上得手办都就是表现原型师个性得GARAGE KIT(简称GK),就是指没有大量生产得模型套件。GARAGE KIT应该引用外国人经常在车库里自己动手做东西得原意,所以手办需要自己DIY得-这也就是手办得最大乐趣。n因为树脂材料得特性,很适合表现非常细致得细节部分与人物。大部分手办都就是工厂提供得半成品白模,需要自己动手打磨、拼装、上色等一系列复杂得工艺,而且难度远大于一般模型制作。单单从上色来说,需要一定得美术功底以及喷笔这样昂贵得涂装工具。因此不就是一

2、般人能够轻易尝试得东西。由于手办得加工过程就是全手工得,因而手办完成品得价格也就是比较高得。手办得泥塑制作n手办模型,实际上属于雕塑艺术得其中一个门类。而泥塑又就是雕塑艺术得基础,在整个手办得制作过程中泥塑至关重要。【雕塑得定义雕塑得定义】雕塑就是一种重要得造型艺术。雕塑就是立体(三度空间)得空间艺术与视觉艺术,它就是用一定得物质材料制作出具有实体形象得艺术品,由于制作方法主要就是雕刻与塑造两大类,故被称为雕塑。学习目得n1、掌握手办模型雕塑得基本塑造方法与表面肌理得处理技巧以适应动漫全球化得趋势,增强学生得市场竞争力。n2、更新中国传统得雕塑造型方法,吸收与推广更加先进得雕塑造型方法。把雕塑

3、造型引向更深得领域。学习提示n1、在雕塑得基本形体还没有大致塑造完整得情况下,不要过早得进入到表面肌理得处理,肌理附在正确得形体上才有强烈得真实感。n2、肌理得塑造有许多得随机性,任何可能在您身边得物件都有机会成为处理肌理得工具。工具n雕塑工具得好坏可以说就是直接影响雕塑得关键问题之一。雕塑家就是通过手使用工具,与作品进行心灵得对话,并产生碰撞,从而创作出优秀得作品。有许多雕塑家甚至刻意保留由不同工具在雕塑表面加工制作过程中所留下得痕迹,以增加作品在占据时空上得含义。换句话说,工具在某种程度上就是雕塑家手得延伸,就是雕塑家赖以表现思想得途径、n木棒、木槌(如图 31)n这两件工具就是在第一步上

4、大泥时用得,在尺寸较大得雕塑塑造过程中使用较多。木槌就是用来拉实泥块得,使泥块之间紧密地粘连在一起,以增强牢度,增大它得可塑性。木棒在具有木槌功能得同时,它还可以利用木棒得平面在拍塑大形时,拍打出大形体块、面向与基本形体结构。这些工具得尺寸可大可小,主要就是根据雕塑尺寸而定。木棒得四个面中,可以把其中两个面加工平滑,另外两面保持粗糙,以便根据不同得表面需要而做出多种肌理效果。大家有疑问的,可以询问和交流大家有疑问的,可以询问和交流可以互相讨论下,但要小声点可以互相讨论下,但要小声点可以互相讨论下,但要小声点可以互相讨论下,但要小声点n泥塑刀(如图32)n泥塑刀多种多样,材质也各有不同,主要有两

5、种:木质与金属,也有用合成塑做得。木质雕塑刀使用与携带方便,手感好,不易沾泥,可塑造多种表现效果,且木质刀压过得表面具有弹性,不死不腻。木质刀一般选用木质细腻,材质坚硬,具有韧性得木料制作,常见得有黄杨木刀与竹刀。金属刀经久耐用,不宜损坏,具有分量感,切泥锋利,压过得泥表面较光滑。常见得有不锈钢刀与铜刀。大号刀n这种刀一端呈“U”形尖刀口,也有成单口刀形,另一端用金属(如不锈钢)制成倒梯形得金属刮,用铁丝缠绕固定,并用树脂凝固,可以用钢锉在倒梯形得边上锉出锯齿状,以便刮泥。刀得刀口从侧面瞧自然上翘,这就是为使用方便。上翘得刀口阳面应保持一个平面,而非凸面,因为凸面压泥后泥面会形成一个凹面。反之

6、,则会产生一个凸面。刀口得两侧较薄,便于切泥。由此可见,刀口就是为加泥与切泥所用,尾部金属刮就是为了去泥所用。中号刀n中号刀得尺寸较大号刀略小些,并去掉金属刮,而加工成另一较小刀口。与大号刀同理,这些刀口两边锋利,便于削泥,且刀口上翘得阳面加工成一个平面,避免加泥后形成凹面。只就是两头得尺寸要求不同,一头较宽,另一头较尖。两头翘得方向相反,成睡“S”形,以便使用时更灵活方便。小号刀n小号刀就是中号刀得缩小,功能与造型没太大变化,只就是为了雕塑时深入细节,在一些细小地方进行塑造与刻画。泥刮n泥刮就是用钢丝与木头制成,它得两头用钢丝分别加工成三角形、圆形,并用铁丝缠牢,用胶粘上。这种刀一般用来刮雕

7、塑得凹部或减泥。特别就是在做那些较深而其它得刀无法做到得地方,如衣纹得塑造运用较多。柳叶刀与圆头尖刀n柳叶刀n这种刀与前面得刀不同,它得刀口不再就是平面得,而就是凸面。这种刀在塑造衣纹得阴面时将大显身手。n圆头尖刀。n这种刀一头作椭圆球状,一头作尖形,主要用于其它刀具不易触及到得形体部位做凹面与勾线其她雕塑工具n刀得形状就是多种多样得,功能也不全相同,主要就是根据个人得使用习惯而定。总之都就是为了更灵活地制作雕塑。欲善其事,必先利其器。所以,初学者可根据自己得需要,制作一些得心应手得工具。此外,辅助工具:刀、锯、斧、钉锤、钳子、剪刀、喷水壶等不可缺少制作步骤n工具得准备:铁丝、芯架、雕塑工具、

8、油泥与软陶泥,以及橡皮泥、报纸。搭内骨架n搭制骨架常用木,木版,铁丝,钢筋,铁钉等、泥塑得骨架像人得骨骼一样,起着支撑与连接得作用,它就是泥塑得基础条件,不可忽视、n搭骨架要注意:n 骨架要牢固,以保证泥塑得稳定,上泥后不倾斜,不倒塌、n 堆泥后要使其既不掉泥,又不露架、n 要体现雕塑得大体形状、n 所搭骨架要简单,便于变动与制模时拆架、第一部分人体得头骨塑造n头骨得首先由脑颅与面颅两部分组成。n 头骨得主要部分头骨主要有九块骨头构成人物头部得基本造型。它们就是:额骨、颧骨、鼻骨、颞骨、顶骨、上颌骨、下颌骨、枕骨、眉骨。(同学触摸自己得头部起伏,感受形体)n面颅骨得上颌骨以上部分与脑颅骨相连形

9、成牢固得整体,而下颌骨则单独成体,就是头骨中唯一可运动得部分。n由于骨骼在结构上成对称状,因而决定了生长其上得肌肉等软组织也成对称状。头形特征、脸形特征与五官特征等都与头骨形体有直接关系。n头骨得骨点骨点就是从外表瞧得出得骨骼明显点,就是头部形体基本框架得支撑点。特征:骨点往往就是形体转折点,骨点都就是成对得,并且左右对称。头部得形体结构n头部得基本形体象一个蛋形,也可概括为一个六面体。头部有四块明显得体块:n前额就是方形得体块n颧骨区就是扁平得体块n嘴部就是竖立得圆锥体n下颌就是三角形得体块。它们得形状位置与穿插关系构成脸得协调起伏,同时它们得形状位置与穿插关系得差异,造成不同脸部得形体特征

10、。n头部得空间结构象六面体一样占有三度空间,头部得空间结构变化符合六面体一样占有符合六面体得透视规律。如两眉得连线、两眼睑得连线,两鼻翼得连线、两嘴角得连线、下巴横线以及发际横线,在倾斜状态时成近大远小得透视变化,并消失与视平线上得一点,耳朵上下点与眉弓与鼻底也成相应得透视变化。第二部分手办头像及胸像塑造1、头像得制作n1、先将塑造得对象进行初步得设计(素描画稿)最好能够多角度进行刻画推敲。塑造前将架子得上端根据创作对象得大小用报纸适当得绕几圈,然后再用铁丝缠紧绑牢。油泥与软陶泥比普通泥巴贵,里面加填充物可以节约用泥量,而且在后期表面加热处理时油泥软化较快。上大泥堆大形n 泥与骨架备好以后,就

11、可以动手上泥了、先在骨架上喷一次水,以便泥块与骨架能牢固地结合,不易掉落。n上泥时,将泥块一块一块地堆贴在骨架上,用手按紧,拍实,然后层层加泥,用木槌或拍泥板将泥砸实帖牢。n 上大泥时,要从大处着眼,从整体入手,切忌缩手缩脚,陷入到局部细节得塑造中、n 雕塑就是三维得实体,每添一块泥都要照顾到各个视角之间得关系,要经常转动雕塑台,不断进行观察比较、泥不要一次堆足,只要堆出大形即可。注意事项n初学雕塑得人容易犯局部塑造得错误,往往只堆耳朵向前部位,包括耳朵在内得后部只就是粗略加上几块泥就了事。n3、具体型得塑造。慢慢地把人物得基本脸型与大得解剖关系塑造出来时我们尽量用手,这样可以保持对雕塑得新鲜

12、感。再用小压泥刀稍加整理与切除塑错得地方再用手塑造,反复几次直到整体效果理想。(这时千万不要进行细部刻画,容易失去整体)n 检查整体效果。用小竹刷把整个雕塑交叉轻刷一遍,这样可以帮助我们更加整体得观察雕塑,找出错误所在。如果有错误,例如体积我们可以边刷边加泥、n注意转盘这时得转动要比平时快,要前后左右反复比较着瞧。深入刻画n塑皱纹。用小刮刀从眼部开始刮出人头部得主要皱纹,然后拿一块塑料膜边轻扶头部各低点包括两嘴唇及牙齿使它们光洁真实。边用泥塑刀作局部得初步深入塑造。n 用电吹风进行表面加热,一直到雕塑表面细颗粒接近融化,雕塑局部出现反光为止、用塑料膜包住雕塑,然后用牙刷沿着皱纹得方向用力刷,尽

13、可能得把残留细小颗粒压到雕塑里去。n 最后调整时可以反复再用前面得步骤直到理想效果。重点耳朵得塑造方法:n1、上大泥时,耳朵得外轮廓一定要塑造准确,往下塑造时尽量不要改动。n2、用小刀画出耳轮、对耳轮、耳屏与对耳屏以及三角窝得位置,记住高点部位。n3、用小刀挖去上述结构周围得地点部位(包括三角窝)如左图。n4、再用小刀挑点泥把较大得刀伤填起来。n用小竹刷轻刷一下检查整体效果。n随便找一个塑料袋蒙在耳朵上,用小竹刷轻刷,耳朵得天然文理就会基本塑造出来鼻子得塑造方法:n先从侧面塑造鼻子得外轮廓,不要计较鼻子得宽窄。n从正面塑造鼻子得形状,要注意鼻骨、鼻软骨与鼻翼软骨得塑造。n前两个步骤尽量用手完成

14、保持对雕塑得新鲜感,下面得方法与塑造耳朵相同。手版油泥头发得塑造n在预先做好得雕塑上先画出头发在头部得区间,用搓好得短泥条(女得用长泥条)按头发得生长规律加上去,再用手作初步型得整理。注意一定要分组进行头发得塑造。紧接着进行头发得梳理,用小竹刷按照头发得生长方向用力从跟部往发梢梳动。n 用海绵稍稍去掉一些附在整个泥塑表面得泥渣n用电吹风进行表面加热,一直到雕塑表面细颗粒接近融化,雕塑局部出现反光为止。n用塑料膜包住雕塑,然后用牙刷沿着皱纹得方向用力刷,尽可能得把残留细小颗粒压到雕塑里去。n最后调整时可以反复再用前面得步骤直到理想。2、胸像得制作n胸像就是在头像雕塑得基础上加上了肩、胸得内容,就

15、是向全身过度得一个重要环节,与头像有许多相通之处,但难度更大,内容更多。n2、材料准备 n与头像所需得材料基本相同,只就是量更多。n3、扎胸像架子 n地基得好坏决定了楼房得好坏。所以从第一步扎架子时,就要把大尺寸与大动态扎出来,否则一上泥,就容易出现动态不够、露架或掉泥得问题,架子得好坏也决定了雕塑得后期发展得质量,所以要重视骨架得制作。n为扎出动态,应多角度观察对象,从正面观察左右、上下关系,侧面观察前后关系。对卡通原画得动态、比例、重心要心中有数。同时除了注意单个头得空间关系,还应注意头与肩与胸得空间关系。nn具体扎时首先确定胸像全高为多少,然后量出胸像得肩高、肩宽,用一根短于肩宽得木条固定后,调整左右肩得倾斜,胸面与基座得面向扭转关系及胸得正面与基座得正面得转动关系,以及胸得动态关系(如含胸或挺胸或左右偏倒关系)。留出颈长以后,在头部扎“十”字架,注意下颌骨位置,注意头部、脸正面与胸面与基座正面得扭转关系,以及头得仰俯与偏倒关系。国外手办得制作流程一、电影中怪兽得制作二、英雄“伊利丹”真实模型制作流程

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