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第6章-滤镜组--After-Effects-CS4影视后期设计与制作-教学.ppt

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单击此处编辑母版标题样式,单击此处编辑母版文本样式,第二级,第三级,第四级,第五级,*,第,1,章 项目启动,Chapter 01,Chapter 06,滤镜组,6.1,滤镜整体介绍,6.1.1,特效滤镜的分类,After Effects,的特效滤镜被放置在“,Effects&Presets”,(特效和预置)面板中,如图所示。,3D,通道,音频,模糊和锐化,通道,色彩校正,扭曲,表达式控制,生成,键控,蒙版,噪波和杂点,旧式,绘画,透视,模拟,风格,综合孔径,文本,时间,转场,工具,6.1,滤镜整体介绍,6.1.2,滤镜添加方法,1.,在菜单栏添加滤镜,图,6-7,完成特效添加,6.1,滤镜整体介绍,2.,在时间线编辑区添加滤镜,图,6-8,时间线编辑区添加特效,6.1,滤镜整体介绍,6.1.3,滤镜的复制和删除,1.,复制滤镜,2.,删除滤镜,6.1,滤镜整体介绍,6.1.4,滤镜关键帧动画制作,通过对滤镜的关键帧进行设置可以制作出千变万化的视觉特效,如图,6-15,所示。,图,6-15,滤镜的关键帧动画,6.2 3D Channel,(,3D,通道)特效,6.2.1 3D Channel Extract,(,3D,通道抽出),3D Channel Extract”,(,3D,通道抽出)可以以灰阶图像或者多色彩通道图像的形式使辅助通道变为可见,并使其处理结果作用到其他特效中。“,3D Channel Extract”,(,3D,通道抽出)通常作为其他特效的辅助特效来使用,以形成各种遮罩效果,各项参数如图,6-23,所示,具体介绍如下。,3D,通道,黑点,白点,图,6-23 “3D Channel Extract”,(,3D,通道抽出)特效各项参数,6.2 3D Channel,(,3D,通道)特效,6.2.3 Depth Of Field,(场深度),“,Depth Of Field”,(场深度)可以用来模拟摄影机在,3D,场景中沿“,Z”,轴聚焦的一个区域,并使该区域外的区域变得模糊,类似于三维软件中景深效果。“,Depth Of Field”,(场深度)的各项参数如图,6-25,所示,具体介绍如下。,焦散平面,最大半径,消散平面厚度,焦点偏离,图,6-25 “Depth Of Field”,(场深度)特效各项参数,6.2 3D Channel,(,3D,通道)特效,6.2.4 Fog 3D,(雾化,3D,),“,Fog 3D”,(雾化,3D,)可以沿“,Z”,轴方向模拟雾效。“,Fog 3D”,(雾化,3D,)的各项参数如图,6-26,所示,具体介绍如下。,雾颜色,产生雾深度,结束雾深度,雾的不透明度,发散密度,雾化背景,渐变层,强制层,图,6-26 “Fog 3D”,(雾化,3D,)特效各项参数,6.3 Audio,(音频)特效,6.3.3 Delay,(延迟),延迟时间(毫秒),延迟量,反馈,原音输出,效果音输出,图,6-27 “Delay”,(延迟)特效各项参数,6.3 Audio,(音频)特效,6.3.5 High-Low Pass,(高低通滤波器),过滤选项,去除频率,原音输出,效果音输出,图,6-29 “High-Low Pass”,(高低通滤波器)特效各项参数,6.3 Audio,(音频)特效,6.3.6 Modulator,(调节),调节类型,调节速率,调节深度,调节振幅,图,6-30 “Modulator”,(调节)特效各项参数,6.3 Audio,(音频)特效,6.3.8 Reverb,(混响),回音时间,扩散量,衰减度,明亮度,原音输出,效果音输出,6.3 Audio,(音频)特效,6.3.9 Stereo Mixer,(立体声混频器),左声道增益,右声道增益,左声道相位,右声道相位,反转相位,6.3 Audio,(音频)特效,6.3.10 Tone,(音调),波形形状,频率,振幅,6.4 Blur&Sharpen,(模糊和锐化)特效,6.4.1 Bilateral Blur,(双向模糊),图,6-35,添加“,Bilateral Blur”,(双向模糊)特效前后对比,6.4 Blur&Sharpen,(模糊和锐化)特效,6.4.2 Box Blur,(方块模糊),模糊半径,叠加,模糊方式,重复边缘像素,图,6-38 “Box Blur”,(方块模糊)特效各项参数,6.4 Blur&Sharpen,(模糊和锐化)特效,6.4.4 CC Radial Fast Blur,(快速放射模糊),图,6-40,添加“,CC Radial Fast Blur”,(快速放射模糊)特效前后对比,6.4 Blur&Sharpen,(模糊和锐化)特效,6.4.5 CC Vector Blur,(向量区域模糊),图6-41 添加“CC Vector Blur”(向量区域模糊)特效前后对比,6.4 Blur&Sharpen,(模糊和锐化)特效,6.4.6 Channel Blur,(通道模糊),图,6-42,添加“,Channel Blur”,(通道模糊)特效前后对比,6.4 Blur&Sharpen,(模糊和锐化)特效,6.4.8 Directional Blur,(方向模糊),图,6-46,添加“,Directional Blur”,(方向模糊)特效前后对比,6.4 Blur&Sharpen,(模糊和锐化)特效,6.4.9 Fast Blur,(快速模糊),图6-47 添加“Fast Blur”(快速模糊)特效前后对比,6.4 Blur&Sharpen,(模糊和锐化)特效,6.4.11 Lens Blur,(镜头模糊),图,6-49,添加“,Lens Blur”,(镜头模糊)特效前后对比,6.4 Blur&Sharpen,(模糊和锐化)特效,6.4.12 Radial Blur,(径向模糊),6.4.13 Reduce Interlace Flicker,(降低交错闪烁),6.4.14 Sharpen,(锐化),图,6-53,添加“,Sharpen”,(锐化)特效前后对比,6.4 Blur&Sharpen,(模糊和锐化)特效,6.4.15 Smart Blur,(智能模糊),6.4.16 Unsharp Mask,(反遮罩锐化),图,6-54,添加“,Unsharp Mask”,(反遮罩锐化)特效前后对比,6.5 Channel,(通道)特效,6.5.1 Alpha Levels,(,Alpha,色阶),图,6-55,添加“,Alpha Levels”,(,Alpha,色阶)特效前后对比,6.5 Channel,(通道)特效,6.5.2 Arithmetic,(通道运算),图,6-56,添加“,Arithmetic”,(通道运算)特效前后对比,6.5 Channel,(通道)特效,6.5.3 Blend,(混合),6.5.4 Calculations,(融合计算),6.5.5 CC Composite,(混合模式处理),图,6-57,添加“,CC Composite”,(混合模式处理)特效前后对比,6.5 Channel,(通道)特效,6.5.6 Channel Combiner,(通道合成),6.5.7 Invert,(反相),6.5.8 Minimax,(扩亮扩暗),6.5.9 Remove Color Matting,(删除蒙版颜色),6.5.10 Set Channels,(设置通道),6.5.11 Set Matte,(设置蒙版),6.5.12 Shift Channels,(转换通道),6.5.13 Solid Composite,(实体色融合),6.6 Color Correction,(色彩校正)特效,6.6.1 Auto Color,(自动颜色调整),6.6.2 Auto Contrast,(自动对比度调整),6.6.3 Auto Levels,(自动色阶调整),6.6.4 Brightness&Contrast,(亮度对比度),6.6.5 Broadcast Colors,(广播色),6.6.6 CC Color Offset,(,CC,颜色偏移),6.6.7 CC Toner,(,CC,调色器),6.6.8 Change Color,(转换色彩),6.6.9 Change to Color,(颜色替换),6.6.10 Color Balance,(色彩平衡),6.6.11 Colorama,(彩色光),6.6 Color Correction,(色彩校正)特效,6.6.12 Curves,(曲线),6.6.13 Equalize,(补偿),6.6.14 Exposure,(曝光),6.6.15 Gamma/Pedestal/Gain,(伽马,/,基色,/,增益),6.6.16 Hue/Saturation,(色相,/,饱和度),6.6.17 Leave Color,(分离颜色),6.6.18 Levels,(色阶),6.6.19 Shadow/Highlight,(阴影,/,高光),6.6.20 Tint,(色度),6.7 Distort,(扭曲)特效,6.7.1 Bezier Warp,(贝塞尔弯曲),6.7.2 Bulge,(凹凸镜),6.7.3 Corner Pin,(边角定位),图,6-79,添加“,Corner Pin”,(边角定位)特效前后对比,6.7 Distort,(扭曲)特效,6.7.4 Displacement Map,(置换遮罩),图,6-80,添加“,Displacement Map”,(置换遮罩)特效前后对比,6.7 Distort,(扭曲)特效,6.7.5 Liquify,(像素溶解),图,6-81,添加“,Liquify”,(像素溶解)特效前后对比,6.7 Distort,(扭曲)特效,6.7.6 Magnify,(无损放大),6.7.7 Mesh Warp,(面片变形),6.7.8 Mirror,(镜像),6.7.9 Optics Compensation,(镜头变形),6.7.10 Ripple,(波纹),6.7.11 Turbulent Displace,(变形置换),6.7.12 Wave Warp,(波浪变形),6.8 Expression Controls,(表达式控制)特效,After Effects,中的表达式是一种基于,JavaScript,的动画程序语言,通过表达式可以实现用语言描述来实现各种动画。“,Expression Control”,(表达式控制)是配合表达式使用的特效。,6.9 Generate,(生成)特效,6.9.1 4-Color Gradient,(四色渐变),图,6-92,添加“,4-Color Gradient”,(四色渐变)特效前后对比,6.9 Generate,(生成)特效,6.9.2 Advanced Lightning,(高级闪电),图,6-94,添加“,Advanced Lightning”,(高级闪电)特效前后对比,6.9 Generate,(生成)特效,6.9.3 Beam,(光束),6.9.4 CC Light Burst 2.5,(光线缩放),图6-97 添加“CC Light Burst 2.5”(光线缩放)特效前后对比,6.9 Generate,(生成)特效,6.9.5 Cell Pattern,(单元图案),6.9.6 Checkerboard,(棋盘格),6.9.7 Circle,(圆环),6.9.8 Eyedropper Fill,(滴管填充),6.9.9 Fill,(填充),6.9.10 Grid,(网格),6.9.11 Lens Flare,(镜头光晕),6.9 Generate,(生成)特效,6.9.12 Radio Waves,(电波),6.9.13 Ramp,(渐变),6.9.14 Stroke,(描边),6.9.15 Vegas,(勾画),6.9.16 Write-on,(手写效果),6.10 Keying,(键控)特效,6.10.1 CC Simple Wire Removal,(简单的去除钢丝工具),6.10.2 Color Difference Key,(色彩差抠像),6.10.3 Color Key,(键控色),6.10.4 Difference Matte,(差异蒙版),6.10.5 Extract,(提取),6.10.6 Keylight,(主光键控),6.10.7 Linear Color Key,(线性色彩抠像),6.10.8 Luma Key,(亮度抠像),6.10.9 Spill Suppressor,(溢色控制),6.11 Matte,(蒙版)特效,6.11.1 Matte Choker,(蒙版抑制),6.11.2 Simple Choker,(简单抑制),视图,阻碍物,图,6-121 “Simple Choker”,(简单抑制)特效各项参数,6.12 Noise&Grain,(噪波和杂点)特效,6.12.1 Dust&Scratches,(杂点和划痕),6.12.2 Fractal Noise,(不规则噪波),6.12.3 Match Grain,(杂点匹配),6.12.4 Median,(中性),6.12.5 Noise,(噪波),6.12.6 Noise Alpha,(,Alpha,噪波),6.12.7 Noise HLS,(,HLS,噪波),6.13 Paint,(绘画)特效,6.13.1 Paint,(绘画),6.13.2 Vector Paint,(矢量绘画),6.14 Perspective,(透视)特效,6.14.1 3D Glasses,(立体眼镜),6.14.2 Bevel Alpha,(,Alpha,导角),6.14.3 Bevel Edges,(边缘导角),6.14.4 CC Cylinder,(圆柱体贴图),6.14.5 CC Sphere,(球化效果),6.14.6 CC Spotlight,(点光源效果),6.14.7 Drop Shadow,(投影),6.14.8 Radial Shadow,(放射状投影),6.15 Simulation,(模拟)特效,6.15.1 Card Dance,(卡片跳舞),6.15.2 Caustics,(焦散),6.15.3 CC Ball Action,(小球粒子化),6.15.4 CC Bubbles,(气泡效果),6.15.5 CC Drizzle,(雨打水面效果),6.15.6 CC Mr.Mercury,(仿水银流动效果),6.15.7 CC Particle Systems II,(二维粒子运动),6.15 Simulation,(模拟)特效,6.15.8 CC Particle World,(三维粒子运动),6.15.9 CC Pixel Polly,(画面破摔),6.15.10 CC Rain,(下雨效果),6.15.11 CC Scatterize,(发散粒子化),6.15.12 CC Star Burst,(星团效果),6.15.13 Foam,(泡沫效果),6.15.14 Wave World,(波形世界),6.16 Stylize,(风格)特效,6.16.1 Brush Strokes,(画笔描边),6.16.2 Cartoon,(卡通),6.16.3 CC Burn Film,(胶片烧灼),图,6-161,添加“,CC Burn Film”,(胶片烧灼)特效前后对比,6.16 Stylize,(风格)特效,6.16.4 CC Glass,(玻璃透视),6.16.5 CC Kaleida,(万花筒),6.16.6 CC Mr.Smoothie,(像素溶解),6.16.7 Color Emboss,(彩色浮雕),图,6-165,添加“,Color Emboss”,(彩色浮雕)特效前后对比,6.16 Stylize,(风格)特效,6.16.8 Find Edges,(查找边缘),6.16.9 Glow,(发光),6.16.10 Mosaic,(马赛克),6.16.11 Scatter,(扩散),6.16.12 Strobe Light,(闪光灯),6.16.13 Texturize,(纹理化),6.17 Text,(文本)特效,“,Text”,(文本)用来产生数字(编辑时间码)、随机时间等。该特效含有两种特效类型:“,Numbers”,(数字)和“,Timecode”,(时基码)。,6.18 Transition,(转场)特效,6.18.1 Block Dissolve,(块面溶解),6.18.2 Card Wipe,(卡片擦除),6.18.3 Gradient Wipe,(渐变擦拭),6.18.4 Iris Wipe,(星形擦拭),图,6-176,添加“,Iris Wipe”,(星形擦拭)特效制作转场效果,6.18 Transition,(转场)特效,6.18.3 Gradient Wipe,(渐变擦拭),6.18.4 Iris Wipe,(星形擦拭),6.18.5 Linear Wipe,(线性擦拭),6.18.6 Radial Wipe,(径向擦拭),6.18.7 Venetian Blinds,(百叶窗),图,6-179,添加“,Venetian Blinds”,(百叶窗)特效制作转场效果,6.19 Utility,(实用)特效,6.19.1 Cineon Coverter,(转换),6.19.2 Color Pro,(色彩特征描述转换),6.19.3 Grow Bounds,(范围增长),6.19.4 HDR Compander,(,HDR,压缩扩展),6.19.5 HDR Highlight Compression,(,HDR,高光压缩),6.20,综合案例,制作,3D,地球效果,图,6-180,最终效果,THE END!,
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