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UGNX标准教程.ppt

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单击此处编辑母版标题样式,单击此处编辑母版文本样式,第二级,第三级,第四级,第五级,*,单击此处编辑母版标题样式,单击此处编辑母版文本样式,第二级,第三级,第四级,第五级,*,UGNX8.5标准教程,目 录,第,1,章,UG NX 8.5,基础知识,2.2,体素特征,1.1,启动,UG NX 8.5,软件,2.3,布尔操作,1.2 UG NX 8.5,工作界面,2.4,常用几种操作,1.3 UG NX 8.5,软件的参数设置,2.5 UG NX 8.5,的部件导航器,1.4,二维草图设计知识,2.6,对象操作,1.5,草图的约束,2.7,电动机模型设计,1.6,修改草图约束,2.8,电动机盖模型设计,1.7,草图的管理,2.9,风机下箱体设计,1.8 UG NX 8.5,图层的使用,2.10,创建上箱体模型,第2章 实体建模设计,2.11,风机模型设计,2.1,实体建模概述,2.12,叶轮,目 录,2.13,专利碗设计,3.2,一般曲面创建,2.14,花瓶造型设计,3.3,篮球设计,2.15,蚊香设计,3.4,足球设计,2.16,小酒杯设计,3.5,排球设计,2.17,轮圈设计,3.6,钻头设计,2.18 CPU,风扇底座设计,3.7,实体文字的制作,2.19,机械臂底座设计,3.8,雨伞设计,2.20,机械臂连杆,3.9,水龙头曲面设计,2.21,机械臂爪子,第4章 装配设计,第,3,章 曲面造型设计,4.1,装配概述,3.1,曲面设计概述,4.2,装配环境中的下拉菜单及工具条,目 录,4.3,装配导航器,4.14,风机装配,4.4,组件的装配约束说明,4.15,齿轮箱装配,4.5,装配的一般过程,第,5,章 工程图设计,4.6,部件的阵列,5.1,工程图环境中的下拉菜单与工具条,4.7,装配干涉检查与装配间隙,5.2,工程图参数预设置,4.8,编辑装配体中的部件,5.3,图样管理,4.9,爆炸图,5.4,标注与符号,4.10,简化装配,5.5,标注实例,4.11,传动装置动态装配,5.6,阀体造型及工程制图,4.12,球形烟灰缸,WAVE,装配设计,5.7,典型零件三维建模及工程图生成,4.13,装配设计范例,轴承的设计,第6章 钣金设计,目 录,6.1 NX,钣金模块导入,8.1 NX,中国工具箱概述,6.2,基础钣金特征,8.2,齿轮建模与出图,6.3,钣金的折弯,8.3,弹簧建模与出图,6.4,钣金件,1,设计,8.4,使用属性工具填写工程图标题栏,6.5,钣金件,2,设计,8.5,综合案例,6.6,钣金件,3,设计,第9章 同步建模,6.7,钣金件,4,设计,9.1 修改工具,第7章 数控加工,9.2 重用工具,7.1,加工中心,(,数控铣床,),编程,9.3 尺寸与约束,7.2,车削加工综合实例,9.4 先导实例,不锈钢外壳,第,8,章,NX,中国工具箱应用,第10章 创新设计工程实例,目 录,10.1,底座和杆设计,10.2,上盖零件设计,10.3,下盖零件设计,10.4,风扇叶轮设计,10.5,底板设计,10.6,电机模型设计,10.7,装配图,第,1,章,UG NX 8.5,基础知识,1.1,启动,UG NX 8.5,软件,方法一:,双击桌面快捷图标:,方法二:,“开始”,/,“所有程序”,/siemens NX 8.5/,图标,第,1,章,UG NX 8.5,基础知识,1.2 UG NX 8.5,工作界面,1.2.1,用户界面简介,第,1,章,UG NX 8.5,基础知识,1.2 UG NX 8.5,工作界面,1.2.2,用户界面的定制,建模环境下选择下拉菜单,/,命令,1.,工具条设置,第,1,章,UG NX 8.5,基础知识,1.2 UG NX 8.5,工作界面,1.2.2,用户界面的定制,2.,在下拉菜单中定制,(,添加,),命令,第,1,章,UG NX 8.5,基础知识,1.2 UG NX 8.5,工作界面,1.2.2,用户界面的定制,3.,选项设置,对菜单的显示、工具条图标大小、菜单图标大小以及快捷工具条图标大小进行设置!,第,1,章,UG NX 8.5,基础知识,1.2 UG NX 8.5,工作界面,1.2.2,用户界面的定制,4.,布局设置,可以保存和恢复菜单、工具条的布局,还可以设置提示,/,状态的位置以及窗口融合优先级!,第,1,章,UG NX 8.5,基础知识,1.2 UG NX 8.5,工作界面,1.2.2,用户界面的定制,5.,角色设置,可以载入和创建角色,(,角色就是满足用户需求的工作界面,),,体现在下拉菜单中工具图标的多少!,第,1,章,UG NX 8.5,基础知识,1.2 UG NX 8.5,工作界面,1.2.2,用户界面的定制,6.,图标下面的文本,1.2 UG NX 8.5,工作界面,1.2.3,鼠标的使用方法,第,1,章,UG NX 8.5,基础知识,1.2 UG NX 8.5,工作界面,1.2.4,常用快捷键,第,1,章,UG NX 8.5,基础知识,Ctrl+C,复制,Ctrl+J,编辑对象显示,Ctrl+B,隐藏,Ctrl+V,粘贴,Ctrl+T,移动对象,Ctrl+shift+K,显示,Ctrl+X,剪切,Ctrl+A,全部选择,Ctrl+shift+U,全部显示,Ctrl+Z,撤消操作,Esc,键,取消选择在图形窗口中的所有已选对象 或退出某种工作状态,Ctrl+shift+B,反转显示和隐藏,Ctrl+Y,重做,Ctrl+F,图形适合窗口显示,Ctrl+D,删除,Home,改变当前视图到正三轴视图,End,改变当前视图到正等侧图,F8,改变当前视图到一个选择的平表面或基准平面或与当前视图方位最接近的平面视图,(,俯视、前视、右视、后视、仰视、左视,),1.3 UG NX 8.5,软件的参数设置,1.3.1,对象首选项,第,1,章,UG NX 8.5,基础知识,设置新对象的工作图层,选择需要设置的对象类型,设置对象的颜色,设置对象的线型,对象显示的线宽,实体和片体是否局部着色,是否在面上显示该面的分析效果,改变物体的透明状态,1.3 UG NX 8.5,软件的参数设置,1.3.2,“用户界面”首选项,第,1,章,UG NX 8.5,基础知识,设置文本框中数据的小数点位数,设置信息窗口中显示数据的小数点位数,设置对象信息对话柜中数据的精度,勾选时跟踪条中动态显示光标位置坐标,1.3 UG NX 8.5,软件的参数设置,1.3.3,“选择”首选项,第,1,章,UG NX 8.5,基础知识,设置选择对象相对于矩形选择框的位置,设置预选对象是否高亮显示,设置确认选择对象的有关参数,设置光标是否显示十字准线,设置选择对象相对于,WCS,的位置,第,1,章,UG NX 8.5,基础知识,1.4,二维草图设计知识,1.4.1,理解草图环境中的关键术语,对象:二维草图中的任何几何元素。,尺寸:对象大小或对象之间位置的量度。,约束:定义对象几何关系或对象间的位置关系。,参数:草图中的辅助元素。,过约束:两个或多个约束可能会产生矛盾或多余约束。,第,1,章,UG NX 8.5,基础知识,1.4,二维草图设计知识,1.4.1,理解草图环境中的关键术语,草图平面,为新草图选择草图平面,用于定义参考平面与草图平面的位置关系,即定义草图内坐标系的方向,用于定义草图内坐标系的原点,第,1,章,UG NX 8.5,基础知识,1.4,二维草图设计知识,1.4.1,坐标系的介绍,NX,中有五种坐标系:绝对坐标系、工作坐标系、基准坐标系、加工坐标系和参考坐标系,右手定则,常规的右手定则,旋转的右手定则,第,1,章,UG NX 8.5,基础知识,1.4,二维草图设计知识,1.4.3,绘制草图前的设置,草图样式设置:,控制草图标注文本的显示方式,控制草图尺寸数值的文本高度,第,1,章,UG NX 8.5,基础知识,1.4,二维草图设计知识,1.4.3,绘制草图前的设置,会话设置:,当进行尺寸标注时,在草图曲线端点处用箭头显示自由度,否则不显示,选中该选项,若相关几何体很小,则不会显示约束符号,选中该选项,当进入某一草图对象时,该草图所在图层自动设置为当前工作图层,退出时恢复原图层为当前工作图层,此选项组中可以指定多种草图几何元素的名称前缀,第,1,章,UG NX 8.5,基础知识,1.4,二维草图设计知识,1.4.4,草图环境中的下拉菜单,“插入”下拉菜单:,绝大部分命令都以快捷按钮的方式出现在屏幕的工具栏中,第,1,章,UG NX 8.5,基础知识,1.4,二维草图设计知识,1.4.4,草图环境中的下拉菜单,“编辑”下拉菜单:,把草图插入到,word,文档或,PPT,中,编辑选定对象的显示方式,隐藏取消隐藏选定的对象,显示选定对象的属性,第,1,章,UG NX 8.5,基础知识,1.4,二维草图设计知识,1.4.5,草图的绘制,草图绘制概述,“草图工具”工具条简介,UG NX,草图新功能,“,绘制,”,部分,“编辑”部分,“约束”部分,第,1,章,UG NX 8.5,基础知识,1.5,草图的约束,1.5.1,草图约束概述,包括几何约束和尺寸约束两种,1.5.2,“草图约束”工具条简介,第,1,章,UG NX 8.5,基础知识,1.5.2,“草图约束”工具条简介(续),基于选定的对象和光标的位置自动判断尺寸类型来创建尺寸约束,对所选对象进行水平尺寸约束,对所选对象进行竖直尺寸约束,对所选对象进行平行于指定对象的尺寸约束,对所选的点到直线的垂直距离进行垂直尺寸约束,对所选的两条直线进行角度约束,对所选的圆或圆弧进行直径尺寸约束,对所选的圆或圆弧进行半径尺寸约束,对所选的多个对象进行周长尺寸约束,第,1,章,UG NX 8.5,基础知识,1.5.2,“草图约束”工具条简介(续),几何约束:用户自己对存在的草图对象指定约束类型。,设为对称:将两个点或曲线约束为相对于草图上的对称线对称。,显示草图约束:显示施加到草图上的所有几何约束,画草图时常常按下此按钮,自动约束:单击该按钮,系统会弹出图,2.8.2,所示的“自动约束”对话框,用于,自动地添加约束。,自动标注尺寸:根据设置的规则在曲线上自动创建尺寸。,显示,/,移除约束:显示与选定的草图几何图形关联的几何约束,并移除所有这些,约束或列出信息。,转换至,/,自参考对象:将草图曲线或草图尺寸从活动转换为参考,或者反过来。,备选解:备选尺寸或几何约束解算方案。,自动判断约束和尺寸:控制哪些约束或尺寸在曲线构造过程中被自动判断。,创建自动判断约束:在曲线构造过程中启用自动判断约束。,连续自动标注尺寸:在曲线构造过程中启用自动标注尺寸。,第,1,章,UG NX 8.5,基础知识,1.5.2,“草图约束”工具条简介(续),“自动约束”,在草图绘制过程中,用户可以自己设定自动约束的类型,第,1,章,UG NX 8.5,基础知识,1.5,草图的约束,1.5.3,添加几何约束,添加几何约束方法:自动几何约束和手工添加几何约束,自动几何约束:在作图过程中自动捕捉相关约束,手工添加几何约束:,首先选择约束类型,然后依次选择约束和约束到的对象,第,1,章,UG NX 8.5,基础知识,1.6,修改草图的约束,1.6.1,显示所有约束,单击“显示草图约束”按钮,将显示施加到草图上的所有几何约束,1.6.2,显示,/,移除约束,单击“显示草图约束”按钮,第,1,章,UG NX 8.5,基础知识,1.6,修改草图的约束,1.6.3,约束的备选解,当对一个草图对象进行约束操作时,同一约束可能存在多种满足约束的情况,如:相切有内切与外切的情况,“备选解”操作可从约束的一种解法转为另一种。,第,1,章,UG NX 8.5,基础知识,1.6,修改草图的约束,1.6.4,移动尺寸,为了使草图的布局跟合理,可以移动尺寸文本的位置,1.6.5,修改尺寸值,方法一:双击要修改的尺寸,方法二:右击要修改的尺寸,在弹出菜单中选“编辑值”,第,1,章,UG NX 8.5,基础知识,1.6,修改草图的约束,1.6.4,转换至,/,自参考对象,参考状态,激活状态,注:,在使用镜像曲线命令后,中心线将自动转换为参考状态!,第,1,章,UG NX 8.5,基础知识,1.7,草图的管理,1.7.1,定向视图到草图,使视图立即回复到最初草图方位平面,1.7.2,定向视图到模型,将视图定向到当前的建模视图,即在进入草图环境之前显示的视图,1.7.3,重新附着,(1),移动草图到不同的平面、基准平面或路径。,(2),切换原位上的草图到路径上的草图,反之亦然。,(3),沿着所附着到的路径,更改路径上的草图位置。,第,1,章,UG NX 8.5,基础知识,1.7,草图的管理,1.7.3,重新附着(续),注意:,目标平面、基准平面或路径必须有比草图更早的时间戳记,(,在草图前创建,),。,第,1,章,UG NX 8.5,基础知识,1.7,草图的管理,1.7.4,创建定位尺寸,创建、编辑、删除或重定义草图定位尺寸,并且相对于己存在几何体定位草图。,创建草图的定位尺寸,第,1,章,UG NX 8.5,基础知识,1.7,草图的管理,1.7.5,延迟评估与评估草图,系统将延迟草图约束的评估,(,即创建曲线时,系统不显示约束;指定约束时,系统不会更新几何体,),,直到单击“评估草图”按钮,后可查看草图自动更新的情况,1.7.6,更新模型,用于模型的更新,以反映对草图所作的更改。点击该按钮后模型将根据草图的修改直接更新至最新状态。,第,1,章,UG NX 8.5,基础知识,1.8 UG NX 8.5,图层的使用,1.8.1,图层的基本概念,图层上可含任意数量的对象,因此在一个图层上可以含有部件中的所有对象,而部件中的对象也可以分布在任意一个或多个图层中。只是一种对模型内数据对象进行分类管理的方法。,1.8.2,设置图层,“格式”下拉菜单中,可以根据需要设置图层的名称、分类、属性和状态等,也可以查询图层的信息,第,1,章,UG NX 8.5,基础知识,1.8 UG NX 8.5,图层的使用,1.8.2,设置图层(续),在,UG NX 8.5,系统中,可对相关的图层分类进行管理,以提高操作效率,第,2,章 实体建模设计,2.1,实体建模概述,2.1.1,实体构建方式,1.,创建模型的实体毛坯,由草图特征扫掠,(,拉伸、旋转,),形成,由体素特征形成,2.,创建模型的实体粗略结构,在实体毛坯上生成各种类型的孔、腔体、凸台、垫块、键槽等特征,通过体素布尔运算来仿真在实体毛坯上移除或添加材料的加工,3.,完成模型的实体精细结构,在实体上创建边倒圆、面倒圆、桥接、倒斜角、拔模与拔模体等特征,第,2,章 实体建模设计,2.1,实体建模概述,2.1.2 NX,复合建模,NX,的复合建模包括以下几部分:,1.,基于特征的参数化设计;,2.,传统的显式建模;,3.,独特的能够处理任何几何模型的同步建模。,第,2,章 实体建模设计,2.1,实体建模概述,2.1.3 NX 8.5,的建模模式,历史记录模式,(History Mode):,显示在部件导航器中的有时序的特征线性树来建立与编辑模型。,茶壶盖的作图步骤,第,2,章 实体建模设计,2.1,实体建模概述,2.1.3 NX 8.5,的建模模式,无历史记录模式,(History-Free Mode):,是一种没有线性历史的设计方法,设计改变仅强调修改模型的当前状态,并用同步关系维护存在于模型中的几何条件。,第,2,章 实体建模设计,2.1,实体建模概述,2.1.4,建模参数预设置和常用指令,菜单栏【首选项】,/,【建模】,第,2,章 实体建模设计,2.1,实体建模概述,2.1.4,建模参数预设置和常用指令,实体建模常用【插入】菜单下的下列命令,第,2,章 实体建模设计,2.1,实体建模概述,2.1.4,建模参数预设置和常用指令,实体建模常用【插入】菜单下的下列命令,第,2,章 实体建模设计,2.2,体素特征,2.2.1,基本体素,创建长方体:“插入”“设计特征”“长方体”,方法有三种,第,2,章 实体建模设计,2.2,体素特征,2.2.1,基本体素,创建长方体:方法一:“原点和边长”方法,选择,定义长方体的原点,(,即长方体的一个顶点,),定义长方体的参数,第,2,章 实体建模设计,2.2,体素特征,2.2.1,基本体素,创建长方体:方法二:“两点和高度”方法,选择,定义长方体的原点和对角点,定义长方体的高度参数,第,2,章 实体建模设计,2.2,体素特征,2.2.1,基本体素,创建长方体:方法三:“两个对角点”方法,选择,定义长方体的对焦点,(,可以在图形区域内选择已有点,也可以在坐标对话框中输入值,),单击,按钮,完成长方体的创建,第,2,章 实体建模设计,2.2,体素特征,2.2.1,基本体素,创建圆柱体:“插入”“设计特征”“圆柱体”,方法有二种,第,2,章 实体建模设计,2.2,体素特征,2.2.1,基本体素,创建圆柱体:方法一:“轴、直径和高度”方法,选择,定义定义圆柱体轴线方向,定义圆柱底面圆心位置,定义圆柱体参数,单击,按钮,完成圆柱体的创建,第,2,章 实体建模设计,2.2,体素特征,2.2.1,基本体素,创建圆柱体:方法二:“圆弧和高度”方法,选择,根据提示在图形区中选中圆弧,定义圆柱体高度参数,单击,按钮,完成圆柱体的创建,第,2,章 实体建模设计,2.2,体素特征,2.2.1,基本体素,创建圆锥体:“插入”“设计特征”“圆锥”,方法一:“直径和高度”方法,在“类型”下拉列表中选择,定义圆锥体轴线方向,定义圆锥体底面原点,(,圆心,),定义圆锥体参数:即顶圆直径和圆锥的高度,单击,按钮,完成圆锥体的创建,第,2,章 实体建模设计,2.2,体素特征,2.2.1,基本体素,创建圆锥体:“插入”“设计特征”“圆锥”,方法二:“直径和半角”方法,在“类型”下拉列表中选择,定义圆锥体轴线方向,定义圆锥体底面原点,(,圆心,),定义圆锥体参数:即顶圆直径和圆锥顶角的半角值,单击,按钮,完成圆锥体的创建,第,2,章 实体建模设计,2.2,体素特征,2.2.1,基本体素,创建圆锥体:“插入”“设计特征”“圆锥”,方法三:“底部直径,高度和半角”方法,在“类型”下拉列表中选择,定义圆锥体轴线方向,定义圆锥体底面原点,(,圆心,),定义圆锥体参数:即顶圆直径、圆锥高度以及圆锥顶角的半角值,单击,按钮,完成圆锥体的创建,方法四:“顶部直径,高度和半角”方法,(操作和“底部直径,高度和半角”方法基本一致),第,2,章 实体建模设计,2.2,体素特征,2.2.1,基本体素,创建圆锥体:“插入”“设计特征”“圆锥”,方法五:“两个共轴的圆弧”方法,(通过选取两个圆弧对象来创建圆锥体),顶圆草图,顶圆底圆偏执距离,底圆草图,第,2,章 实体建模设计,2.2,体素特征,2.2.1,基本体素,创建球体:“插入”“设计特征”“球”,方法有二种,第,2,章 实体建模设计,2.2,体素特征,2.2.1,基本体素,创建球体:方法一:“中心点和直径”方法,选择,定义球心位置,定义定义球体直径,单击,按钮,完成圆柱体的创建,第,2,章 实体建模设计,2.2,体素特征,2.2.1,基本体素,创建球体:方法二:“圆弧”方法,选择,图形区选取所作的圆弧,单击,按钮,完成圆柱体的创建,第,2,章 实体建模设计,2.3,布尔操作,2.3.1,布尔操作概述,布尔操作即对已存在的多个独立的体进行运算,以产生新的体。,进行布尔运算时:首先选择目标体;然后选择刀具体。运算完成后,刀具体成为目标体的一部分,而且如果目标体和刀具体具有不同的特性,产生的新实体具有与目标体相同的特性。如果部件文件中己存有体,当新建特征时,新特征可作为刀具体,己存在的体作为目标体。,布尔操作主要包括以下三部分内容:求和、求差、求交。,第,2,章 实体建模设计,2.3,布尔操作,2.3.2,布尔求和操作,布尔求和操作用于将刀具体和目标体合并成一体。,图,2-34,布尔求和操作,第,2,章 实体建模设计,2.3.,布尔求差操作,第,2,章 实体建模设计,2.3.4,布尔求交操作,布尔求交操作用于创建包含两个不同实体的共有部分。进行布尔求交运算时,刀具体与目标体必须相交。,第,2,章 实体建模设计,2.4,常用几种操作,2.4.1,拉伸特征,选取现有曲线,2.,绘制截面,2.4.2,回转特征,回转操作是将草图截面或曲线等二维对象,绕所指定的旋转轴线旋转一定的角度而形成实体模型,例如带轮、法兰盘和轴类等零件。,2.4.3,扫掠,扫掠操作是将一个截面图形沿着指定的引导线运动,从而创建出相应的三维实体或片体,其中,引导线可以是直线、圆弧和样条等曲线。在创建扫描特征时,该工具的应用最为广泛和灵活,且拉伸和旋转特征都可以看作是扫掠特征的特例。,2.4.4 沿引导线扫掠和管道,图,2-54,沿引导线扫掠,1.,利用【沿引导线扫掠】方式可以设置截面图形的偏置参数,且扫掠生成的实体截面形状与引导线相应位置法向平面的截面曲线形状相同。,2,管道,管道是扫掠的特殊情况,它是以圆形截面为扫掠对象,沿曲线扫掠生成的实心,或空心的管子,其中,引导线可以由多个线段组成,但必须是连续的。创建管道,时需要输入管子的外径和内径,若内径为零,则生成的为实心管道。,2.4.5 孔,孔特征是指在模型中去除部分实体,该实体可以是圆柱、圆锥或同时存在这两种特征的实体。在机械设计过程中,孔特征是最常使用的建模特征之一,如创建底板零件上的定位孔、螺纹孔的底孔和箱体类零件的轴孔等。,图,2-57,创建简单孔特征,2.4.6 倒斜角,构建特征不能单独生成,而只能在其他特征上生成,孔特征、倒角特征和圆角特征等都是典型的构建特征。使用“倒斜角”命令可以在两个面之间创建用户需要的倒角。,图,2-59,选择倒角参照边,2.4.7 边倒圆,使用“边倒圆”(倒圆角)命令可以使多个面共享的边缘变光滑。既可以创建圆角的边倒圆(对凸边缘去除材料),也可以创建倒圆角的边倒圆(对凹边缘添加材料)。,2.5 UG NX 8.5的部件导航器,2.5.1,部件导航器概述,2.5.2,部件导航器界面简介,部件导航器主面板提供了最全面的部件视图。可以使用它的树状结构(简称“模型树”)查看和访问实体、实体特征和所依附的几何体、视图、图样、表达式、快速检查以及模型中的引用集。,2.5.3 部件导航器的作用与操作,1,部件导航器的作用,2,部件导航器的显示操作,3.,在部件导航器中编辑特征,4,显示表达式,5,抑制与取消抑制,6,特征回放,7,信息获取,8,细节,2.6 对象操作,往往在对模型特征操作时,需要对目标对象进行显示、隐藏、分类和删除等操作,使用户能更快捷、更容易地达到目的。,2.6.1,控制对象模型的显示,2.6.2,删除对象,2.6.3,隐藏与显示对象,2.6.4,编辑对象的显示,2.6.5,分类选择,2.6.6,对象的视图布局,2.7 电动机模型设计,电动机模型图样如图,2-78,所示。,2.8 电动机盖模型设计,电动机盖模型如图,2-140,2.9 风机下箱体设计,下箱体图样如图,2-159,2.10 创建上箱体模型,上箱体图样如图图,2-179,2.11 风机模型设计,风机图样如图,2-234,2.12 叶轮,零件模型及特征树如图,2-277,所示。,2.13 专利碗设计,零件模型及特征树如图,2-290,所示,2.14 花瓶造型设计,零件模型及特征树如图,2-295,所示。,2.15 蚊香设计,零件模型及特征树如图,2-304,所示。,2.16 小酒杯设计,零件模型及特征树如图,2-323,所示。,2.17 轮圈设计,零件模型及特征树如图,2-335,所示。,2.18 CPU风扇底座设计,零件模型及特征树如图,2-352,所示。,2.19 机械臂底座设计,底座图样如图,2-390,所示。,2.20 机械臂连杆,机械臂图样及模型如图,2-409,所示。,2.21 机械臂爪子,爪子图样及模型如图,2-419,所示。,第3章 曲面造型设计,UG NX 8.5中的曲面设计模块主要用于设计形状复杂的零件。在所有的三维建模中,曲线是构建模型的基础。曲线构造质量的好坏直接关系到生成曲面和实体的质量好坏。UG NX 8.5中提供了强大的曲面特征建模及相应的编辑和操作功能。,3.1 曲面设计概述,UG NX 8.5不仅提供了基本的建模功能,同时提供了强大的自由曲面建模及相应的编辑和操作功能,并提供20多种创建曲面的方法。与一般实体零件的创建相比,曲面零件的创建过程和方法比较特殊,技巧性也很强,掌握起来不太容易。UG软件中常常将曲面称为“片体”。常用曲面命令如图3-1所示。,图,3-1,曲面命令,3.2.1 创建拉伸和回转曲面,拉伸曲面和回转曲面的创建方法与相应的实体特征基本相同。,1创建拉伸曲面,拉伸曲面是将截面草图沿着草图平面的垂直方向拉伸而成的曲面。在拉伸对话框中把“体类型”设置为“片体”。,如果曲线不封闭,拉伸时自然形成片体。,2创建回转曲面,回转曲面是将截面草图绕着一条中心轴线旋转而形成的曲面。,3.,2,一般曲面创建,3.2.2,有界平面,“有界平面”命令可以用于创建平整的曲面。利用拉伸也可以创建曲面,但拉伸创建的是有深度参数的二维或三维曲面,而有界平面创建的是没有深度参数的二维曲面。,3.2.3,创建扫掠曲面,扫掠曲面就是用规定的方式沿一条空间路径(引导线串)移动一条曲线轮廓线(截面线串)而生成的轨迹。,截面线串可以由单个或多个对象组成,每个对象可以是曲线、边缘或实体面,每组截面线串内的对象数量可以不同。,引导线串在扫掠过程中控制着扫掠体的方向和比例。在创建扫掠体时,必须提供一条、两条或三条引导线串。提供一条引导线不能完全控制截面大小和方向变化的趋势,需要进一步指定截面变化的方法;提供两条引导线时,可以确定截面线沿引导线扫掠的方向趋势,但是尺寸可以改变,还需要设置截面比例变化;提供三条引导线时,完全确定了截面线被扫掠时的方位和尺寸变化,无需另外指定方向和比例就可以直接生成曲面,。,3.2.4 创建网格曲面,1直纹面,直纹面可以理解为通过一系列直线连接两组线串而形成的一张曲面。在创建直纹面时只能使用两组线串,这两组线串可以封闭,也可以不封闭。下面介绍创建图3-2所示的直纹面的过程。,2.通过曲线组,通过曲线组选项用于通过同一方向上的一组曲线轮廓线创建曲面。曲线轮廓线称为截面线串,截面线串可由单个对象或多个对象组成,每个对象都可以是曲线、实体边等。下面介绍创建图,3-4所示的“通过曲线组创建曲面”的过程。,3通过曲线网格,用“通过曲线网格”命令创建曲面就是沿着不同方向的两组线串轮廓生成片体。一组同方向的线串定义为主曲线,另外一组和主线串不在同一平面的线串定义为交叉线串,定义的主曲线与交叉线串必须在设定的公差范围内相交。这种创建曲面的方法定义了两个方向的控制曲线,可以很好地控制曲面的形状,因此它也是最常用的创建曲面的方法之一。,下面将以图,3-8为例说明利用“通过曲线网格”功能创建曲面的一般过程。,1)打开文件G:yuanwenjiandi 3 zhangthrough curves_mesh.prt,2)选择下拉菜单 命令,系统弹出图3-9所示的“通过曲线组”对话框(一)。,3)定义主线串。,4)定义交叉线串。,5)单击 按钮,完成“通过曲线网格”曲面的创建,如图3-8b,图,3-9,“通过曲线网格”对话框,3.2.5,曲面的特性分析,曲面创建完成后要对曲面的性能进行必要的分析(如半径、反射、斜率),以确定曲面是否达到设计要求。,下面通过简单的实例分析来说明曲面特性分析的一般方法及操作过程。,1打开文文件G:yuanwenjiandi 3 zhang,3.2,surface.prt,2.半径分析,1)选择下拉菜单 命令,系统弹出图3-10所示的“面分析-半径”对话框。,2)采用“面分析-半径”对话框中的默认设置。此时曲面上呈现出一个彩色分布图,如图3-11所示。同时系统显示颜色图例,如图3-12所示。彩色分布图中的不同颜色代表不同的曲率大小,颜色与曲率大小的对应关系可以从颜色图例中查阅。单击 按钮,完成半径分析。,3.2.5曲面的特性分析,3.反射分析,1)选择下拉菜单 命令,系统弹出图3-13所示的“面分析-反射”对话框。,2)在“面分析-反射”对话框中可以选择反射图像类型、反射图片和设置各种反射类型的参数。单击“直线图像”按钮 ,选择彩色线图标 ,再单击 按钮,图3-14所示即为直线图像彩纹分析的结果。,3.2.5,曲面的特性分析,4斜率分析,1)选择下拉菜单 命令,系统弹出图3-13所示的“面分析-反射”对话框。,2)在“面分析-斜率”对话框中可以选择显示类型,改变参考斜率的矢量和设置各种反射类型的参数。选择 下拉列表中的 选项,单击 按钮。,3)刺猬梳分析的结果如图3-16所示,同时系统显示“颜色图例”,如图3-17所示。,3.3 篮球设计,本例介绍一个篮球的设计过程。主要运用一些常用命令,包括拉伸、倒圆角和管道,零件模型及特征树如图,3-18所示。,3.4 足球设计,本范介绍一个足球整面的设计过程。主要运用一些常用命令,包括移动对象、镜像特征和边倒圆等特征,关注移动对象命令的使用方法,需要注意轴线轴点的选取。零件模型及特征树如图,3-34所示。,3.5 排球设计,本例介绍排球的设计过程。主要运用一些常用命令,包括长方体、球体和等参数曲线等特征,其中投影偏置命令使用得很好,需要注意的是球面的分割。实体模型及特征树如图,3-49所示。,3.6 钻头设计,3.7 实体文字的制作,本例介绍在曲面上创建文字的一般过程。该过程先在曲面上创建文字样条,然后利用文字样条作为边界,修剪曲面得到文字图形的片体,再利用加厚命令使曲面上的文字凸起(也可以实现凹陷效果),将文字变成实体。如图,3-78,3.8 雨伞设计,第一步、插入/曲线/多边形,绘制正八边形,在平面 XC-YC平面内,如图3-95所示。,第二步、插入/曲线/直线和圆弧/,见图3-96。,第三步、插入/曲线/,类型选择,“,三点画圆弧,”,,以八边形YC轴方向的两个端点及上步建立直线的顶点为中点建立下图圆弧。如图3-97,第四步、,“,编辑,”,/,“,曲线,”,/,弹出对话框,,“,要修剪的曲线,”,选择圆弧线,,“,边界对象,1,”,选择直线,对圆弧进行修剪,隐藏出现的虚线,留下上述圆弧的二分之一,见图,3-98。,第五步、,“,编辑,”,/,复制同样的圆弧,如图3-99所示,第六步、,“,插入,”,/,“,网格曲面,”,/,运用曲线组命令建立伞布的曲面,如图3-100所示。,第七步、在部件导航器中把 隐藏。,格式/WCS/原点,将WCS原点移到图3-101位置。,格式/WCS/,选中图3-102线段中点,工作坐标系转换为图3-103所示。,格式/WCS/,绕 旋转90,如图3-104。,插入/曲线/,类型选择,“,三点画圆弧,”,,绘制半径为80的小圆弧,,“,中点选项,”,选,“,半径,”,,,“,指定平面,”,为XC-YC平面,对话框如图3-105,结果如图3-106。,第八步、以上步建立的曲线为截面进行对称拉伸,拉伸距离为,3,拉伸方向为+ZC,见图3-107。,第九步、在部件导航器里把 显示出来。,插入/修剪/,选择,“,通过曲线组,”,片体为目标体,上一步的拉伸片体作为边界对象,对伞布进行修剪,在部件导航器中隐藏 和 以后的效果如图3-108所示,第十步、插入/,对伞布曲面进行加厚处理,,“,偏置1,”,输入0.3,偏置方向朝外,如图3-109所示。,第十一步、调整视图呈如图3-110方位,插入/,如图3-111,对伞布的边圆弧曲线进行偏置(选图3-112曲线),距离为0.1,偏置方向朝里,如图3-113,结果如图3-114。,第十二步、编辑/曲线/,将上步偏置的直线延长1.5mm,效果如图3-115。,第十三步、插入/扫掠/,以延长的曲线为导线,利用管道命令建立外径为0.25的伞布支架,见图3-116。,第十四步、对支架尾部的轮廓曲线偏置,0.1,向外偏,见图3-117。,第十五步、接着利用拉伸建立支架脚,,“,指定矢量,”,选择,“,曲线/轴矢量,”,,拉伸距离为2,如图3-118,并倒圆,,“,半径1,”,为0.1,见图3-119。,第十六步、编辑/,复制其余的伞布及支架,角度-45,非关联副本数7,如图3-120所示。,第十七步、格式/WCS/,把工作坐标系WCS移回初始位置和方位,如图3-121所示。,插入/,选择X-Z平面为作图平面,建立伞杆及伞把的草图,如图3-122。,第十八步、运用管道命令建立伞杆及伞把,管道外径,1.5,如图3-123所示。,第十九步、插入/曲线/直线和圆弧/,建立一条起点在(0,0,30),终点在(0,0,35),在伞顶建立长度为5,沿着Z轴的直线,如图3-124。,第二十步、运用管道建立伞顶尖,管道外径3。,单击【特征】工具栏上的,“,拔模,”,图标 ,类型选,“,从边,”,,,“,角度1,”,为15,如图3-125。,第二十一步,Ctrl+B,隐藏曲线、基准。关闭WCS。,Ctrl+J,给伞各面配色,结果如图3-126。,3.9 水龙头曲面设计,通过这个范例的学习,主要掌握以下几点:,(1)零件的外型曲线如何构建。,(2)网格曲面的创建与技巧。,(3)曲面的光顺技巧。,(4)其他一些操作窍门。,3.9.1 创建曲线,本节将创建水龙头所需的基本曲线,用以构造大的框架。,(1)选择【文件】/【新建】命令,在出现的【新建】对话框中,选择【模型】,名称框中输入shuilongtou,确定文件夹存放路径,单击【确定】按钮。首先项/,把绘图区调成纯白色。,(2)选择【插入】/【曲线】/【】命令,打开【基本曲线】对话框,如图3-127所示。创建的曲线如图3-128所示。,(3),继续在,【点】对话框中设置圆心坐标为(-100,O,O),单击【确定】按钮。设置圆弧上的点坐标为(-100,12.5,O),单击【确定】按钮。创建的圆如图3-129所示。,(4)在【基本曲线】对话框中单击【圆角】按钮 ,打开【曲线倒圆】对话框,单击【2曲线倒圆】按钮 ,取消选中【修剪选项】选项组中的两个复选框,设置【半径】为400,如图3-130所示,对两圆进行倒圆操作,效果如图3-131所示。,(5)在【基本曲线】对话框中单击【修剪】按钮 ,打开【修剪曲线】对话框,设置【输入曲线】为【隐藏】,如图3-132所示,修剪曲线如图3-133所示,单击【确定】按钮,结果如图3-134所示。,(6)选择【插入】/【曲线】/【艺术样条】命令,打开【艺术样条】对话框,如图3-135所示,,“,类型,”,选择,“,通过点,”,,参数化次数为3,去掉 前面的勾,制图平面选择ZC-XC平面 ,点击【点构造器】按钮 ,按顺序输入点坐标,共8个点,分别单击【确定】按钮,创建如图3-136所示的样条曲线。,(7)点击 ,同样方法在打开的【艺术样条】对话框中制图平面选择ZC-XC平面 ,单击【点构造器】按钮 ,按顺序输入点坐标,共7个点,分别单击【确定】按钮,创建如图3-137所示的样条曲线。,(,8,)点击 ,同样方法在打开的【艺术样条】对话框中制图平面选择ZC-XC平面 ,单击【点构造器】按钮 ,按下面顺序输入点坐标,共9个点,分别单击【确定】按钮,创建如图3-138所示的样条曲线。,(9)选择【插入】/【来自曲线集的曲线】/【组合投影】命令,打开【组合投影】对话框,如图3-139所示。选择如图3-140所示的曲线为第一条曲线串,选择如图3-141所示的曲线为第二条曲线串,单击【确定】按钮,创建如图3-142所示的曲线,(10)下面为以后创建曲面作辅助曲线。,格式/WCS/原点,移动坐标原点到如图3-143所示的样条结点位置(此时,“,启用捕捉点,”,工具条上的,“,控制点,”,按钮 应点亮),点的坐标值如图3-144,XC坐标-46.6229、YC坐标0、ZC坐标53.32684,单击【确定】按钮,结
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