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单击此处编辑母版标题样式,单击此处编辑母版文本样式,第二级,第三级,第四级,第五级,*,*,关于创客和创客教育,聚焦乌镇,国际互联网大会,在主旨演讲中,习大大告诉我们,:,“纵观世界文明史,人类先后经历了农业,革命,、工业革命、信息革命。每一次产业技术革命,都给人类生产生活带来巨大而深刻的影响。现在,以互联网为代表的信息技术日新月异,引领了社会生产新,变革,,创造了人类生活,新,空间,拓展了国家治理新领域,极大提高了人类认识世界、改造世界的能力”,乌镇,声音,:,第二届世界互联网大会,九大热词,一、“互联网,+”,二、大数据,三、,O2O,(线上线下相互融合),四、“创客”,五、“万物互联”,六、分享经济,七、虚拟现实,八、,P2P,九、海淘,奇虎,360,董事长兼,CEO,周鸿祎,周鸿祎回应雷军“深情对望”:一觉醒来世界都变了,世界唯一不变的真理就是,变化,创客,是新一轮工业革命的先声。,毫无疑问,创客是时下最炙手可热的一个群体。从,2014,年下半年以来,“创客”也成为国内商业媒体中刷屏最多的关键词之一。张瑞敏在,致创客的一封信,中写道:“时代列车转入一个新的轨道,,”,零距离,”,、,”,去中心化,”,、,”,分步式,”,的互联网思维把我们带进一个充满生机与挑战的人人时代,一个人人创客的时代。”是的,一个被时代催生起来的特殊群体,创客,正悄然崛起。,长尾理论,的作者,创客慨念提出者克里斯,.,安德森预测:未来,10,年,“创客”将扮演助推器的角色,让个体和数字世界真正颠覆现实世界,掀起新一轮工业革命。创客,是新一轮工业革命的先声。,2015,年,12,月,1,日,扎克伯格捐,450,亿元,哈佛大学(中途辍学),美国,社交网站,Facebook,的创办人,被人们冠以“第二盖茨”的美誉,犹太人,2004,年,他在哈佛的大学宿舍创办了,Facebook,。短短数年,这一网站迅速风靡全世界,如今,它已成为世界上最重要的社交网站之一,就连美国总统,奥巴马,、英国女王,伊丽莎白二世,等政界要人都成了,Facebook,的用户。,他的父亲在,20,世纪,90,年代曾教导他,Atari BASIC Programming,2002,年,9,月进入,哈佛大学,透明度、信任、联系、分享,开放,创造事物帮助人们彼此联系和分享对自己而言重要的事情,革命,信息流,极简主义。,整个世界都在为创客让路,创客,何以有如此魅力?,”,何谓创客,1,首先,他们使用数字工具,在屏幕上设计,越,来越多地用3D,打印机,、制造产品;其次,他们是互联网,一代,所以本能地通过网络分享成果,通过互联网文化与合,作引入制造过程,他们联手创造着,DIY,的未来,其规模之大,前所未有,“创客”一词来源于英文单词“Maker”或“Hacker”,可以从狭义和广义两个层面去理解。狭义,上的创客是指那些,酷爱科技、热衷实践、乐于分享,努力把各种创意转变为现实的人,。,广义上的创客是指,有创意,并且能够付诸于实践进行创新的人,,在今天凡是参与“大众创业,,万众创新”的人都是创客。创客的共同特质是,创新,实践与分享。,创客通常有着丰富多彩的兴趣,爱好以及各不相同的特长,一旦他们围绕感兴趣的问题聚在一起时就会爆发出巨大的创新活力。,“,我们都是创客,生来如此,克里斯安德森,连线杂志前主编、3D,Robotics公司CEO,内,容,1,是,什,么,3,如,何,做,2,为,什,么,创客思维,4,怎么做更好,创客是“玩”出来的,“玩”是一种,状态,:放松、惬意、自由。,“玩”是一种,实践,:不但要动手,还要动脑。,“玩”是一种,分享,:与他人一起玩,才更有趣,更有意义。,“玩”是一种,境界,:,当越来越多的人加入创客一起玩时,世界将因“玩”而改变。,DIY,DIT,创客群体,1,创意者,他们是创客中的精灵,他们善于发现问题,并找到改进的办法,将其整理归纳为创意和点子,从而不断创造出新的需求。,2,设计者,他们是创客中的魔法师,他们可以将一切创意和点子转化为详细可执行的图纸或计划。,3,实施者,他们是创客中的剑客,没有他们强有力的行动,一切只是虚幻泡影,而他们高超的剑术,往往一击必中,达成目标。,创客的共同特质是,创新,实践与分享。,没有分享,就没有人类社会的整体进步,作为人类社会的一份子,分享和传播知识是每个人应尽的义务,将分享作为乐趣则是一种良好的品格和习惯,但分享绝不意味着不尊重别人的劳动成果,或鼓励抄袭和盗版,恰恰相反的是,分享必须建立在尊重首创精神的坚实基础上,否则创新会变成建立在流沙上的建筑。创客鼓励创新各种分享盈利模式,在分享的同时,保护首创者的利益和积极性。,在用户创新、开放创新精神的指引下,创客们站在彼此的肩膀上,越站越高。人类工业文明、商业文明,当然还有人自身,正在发生巨变。,创客运动,2,创客运动(Maker,Movement)就是在全球范围内,推广创客理念,培育创客文化,推动,大众参与创客实践的一场创新运动,。它包括了,创新探索的精神、动手实践的文化、,开放共享的理念,以及对技术的极致钻研和对美好生活的不懈追求,。,“,创客运动已然成为一场社会运动,其中包含了,各种类型的制作和形形色色的创客,它连接着过去,也改变,着我们对未来的看法。实际上,创客运动可以被看作是对植,根于我们历史和文化中的,注重动手创造的深层文化价值观,的重新诠释。,戴尔多尔蒂(Dale,Dougherty),全球创客运动之父、制作杂志(Make:magazine)和制汇节(Maker,Faire)的创始人,创客运动,2,探究创客运动的源头可以追溯到上个世纪盛行于欧美的DIY动手活动热潮和黑客社区的黑客文化。,2001年MIT发起成立的微观装配实验室(Fab,Lab),开启了从个人创意设计到制造实现的新时代。,2005年,戴尔多尔蒂创办了Make杂志。2006年在旧金山湾区发起了首届Maker,Faire。,2014年6月18日,美国政府举办了首届白宫制汇节,奥巴马宣布将每年的6月18日定为“国家创客日”。,2015年6月12日至18日,美国政府举行,“国家创客周”,以推动创客运动在美国向纵深发展。,创客运动,2,2015年1月4日,李克强总理考察深圳柴火创客空间。,2015年1月28日,李克强总理主持召开国务院常务会议,确定支持发展众创空间的政策措施。,2015年3月5日,“创客”一词首度进入政府工作报告。,2015年5月4日,李克强总理给清华大学学生创客回信,深情勉励同学们把创客种子在更大范围播撒开来。,2015年6月19日,第四届深圳制汇节举行。,2015年10月19日到23日,首届“全国大众创业万众创新活动周”举行。,2015,年,12,月,16,日,习近平主席在世界互联网大会开幕式上发表主旨演讲,首次提到“网络创客”。,创客运动,2,创客运动,推动,第四次教育革命,互联网时代,什么样的孩子受社会欢迎?,能力,1,:独特的思想和眼光,马云:要有眼光,眼光多远,多大,决定未来。,能力,2,:变革创新的勇气,贝索斯:,“,亚马逊,”,是网络上第一个电子商务品牌,互联网上货真,价实的革新者,能力,3,:热爱学习的兴趣、终身学习的能力,李彦宏:让热爱成为一生的动力,互联网时代受欢迎的孩子,能力,4,:开放合作的理念,马化腾:腾讯现在只有半条命,另外半条命都交给了合作伙伴,能力,5,:不拘一格的勇气和品质,扎克伯格:从哈佛退学,追求自己的梦想,我们现有的教育体制和教育格局,能为我们社会培养具有上述素质的人才吗?,2,3,信息技术,1,11,“数字原住民(数字土著)”(Digital,Natives),习惯于屏幕阅读,数字化是他们从小就开始的生存,方式。,“数字移民”(Digital,Immigrants)习惯文,本阅读,面对数字科技、数字文化时必须经历并不,顺畅且较为艰难的学习过程。,教学对象,2,宝贝,你是妈,妈生出来的。,我,还以为自己是从,网上下载的呢,妈妈,我,是从,哪里来的呢,?,3,教学资源,从,教材,到,视频,,从,BOOK,到,MOOC,,从,微课,到,慕课,教学环境,4,Offline,Offline+Online=O2O,学习理论,5,1,5,?,3,4,学习,2,-,新建构主义,4,建构主义,学习是建构知识结构的过程,。,5,联通主义,学习是知识网络和人际网络,程建立的过程。,?,本土化理论,行为主义,学习是刺激与反应之间的链接。,人本主义,3,学习要由学习者主动发起。,认知主义,2,学习是通过信息加工形成认知结构。,1,-,极限学习过程,-,太极环理论,在Knowing,Knowledge一书中西蒙斯(George,Siemens)认为,技术已,经对我们的生活、学习和交流方式进行了重组,技术正在改变我们的头,脑,,我们,使用的工具日益决定我们的思维,。传统的学习理论(行为主义、认,知主义和建构主义)始于技术并不怎么突出的时期,体现不出技术对学习的重要,地位。西蒙斯提出学习就是建立网络的过程。这包括两个方面:,1,创建大脑内部和外部的知识网络;,2,创建人际网络。,在信息技术和资源无处不在的环境中,,知道知识在哪里比知道知识本身,更重要。,教学模式,6,混合式学习,(Blending,Learning),翻转课堂,(Flipped,Classroom),混合式教学,(,Blending,Instruction,),教师能力,7,1,“,创客教育是经验学习,而不是知识学习,主要,创客教育是什么?,是传授如何做某件事情的经验,学习如何创造的过程,,而不是书本上那些用来考试的东西。,要鼓励孩子自己去想、自己去学、与他人合作,,帮助孩子逐步成长为创客,当然最重要的是教他们如何,起步,让他们能做出越来越复杂的发明创造。,”,Dale,Dougherty,Make杂志和Maker,Faire大会的创办人,创客教育,3,2015年9月2日,教育部办公厅发布关于,“十三五”期间全面深入推进教育信息化工作,的指导意见(征求意见稿),提出有效利,用信息技术,推进,“,众创空间,”,建设,探索,STEAM,教育、创客教育等新教育模式,。,2015年11月19日,刘延东副总理在第二次全国教育信息化工作电视电话会议上指,出:“要把握互联网+潮流,通过开放共享教育、科技资源,,为创客、众创等创,新活动提供有力支持,,为全民学习、终身学习提供教育公共服务。要,积极探索,信息技术在创业大学,+,、创客教育、开发微课堂这些方面的应用,,着力提升学生的信,息素养和创业创新能力,培养健康积极的网络文化,促进学生的全面发展.”,创客教育,3,创客运动与教育的融合,正在慢慢改变传统的教育理念、模式与方法,创客教育应运而生。“创客有广义和狭义两层概念,创客教育也应有两层理解。广义上创客教育应是一种以培育大众创客精神为导,向的教育形态。,狭义上的创客教育则应是一种以培养学习者,特别是青少年学,习者的创客素养为导向的教育模式,。”,创客教育强调行动、分享与合作,并注重与新科技手段结合,逐渐发,展为跨学科创新力培养的新途径。,在创客教育中,学生被看作是知识的创作者而不是消费者,学校正从知识传授的中心转变成以实践应用和创造为中心的场所。,创客教育,3,创客教育背后蕴含着丰富的教与学理论:,1.实用主义教育理论与“从做中学(Learning,by,Doing)”,杜威:“教育即生活”、“学校即社会”、“从做中学”(Learning,by,Doing),。,陶行知:“生活即教育”、“社会即学校”、“教学做合一”。,2.,情境学习(,Situated,Learning,)理论与,“,合法的边缘性参与,”,3.,建造主义与“在制作中学习(,Learning,by,Making,)”,4.,联通主义与“群体创新空间(Group,Innovation,Space)”,3,创客教育,1,培育有共同兴趣,爱好或利益,的社群,2,构建线下线上互联互通的,融合空间,3,吸纳专业以及背景广泛的,跨界导师,4,组织创意创新创业导向的,创客活动,5,吸收和迭代积累各种,可转化的资源,6,提供传统的和开源软硬件,制作工具,创客空间构建的,iSMART,模型,创客教育,3,以问题为中心,课上课下衔接,教学两仪互动,四个阶段递进,创客教学设计的太极环模型,I,1.“Activity”(,体验参与,):学生通过课堂实践、游戏、实验和艺术活动等参与学习设计;,2.“What”(,概念探索,):课后学生通过视频课程、教学网站和在线讨论等探索相关的概念意义;,3.“So,what”(,意义建构,):课后学生通过完成测试、撰写博客、制作反思播客完成意义建构;,4.“Now,what”(,展示应用,):课上学生通过有创意、个性化的项目和演讲,展示和应用学习成果。,杰姬格斯丁(2011)的四阶段模型,顾学雍教授的“极限学习过程”(Extreme,Learning,Process,XLP)是一种以学习者为中心的教学方法论。,该方法论从,学习群体的自我治理,机制为起点,把互,联网时代由使用者产生内容的机制,以及运用开放资,源的学习自主权做为设计教学活动的基本思路,让学,生与教师把学习过程中的作业与考核的任务,转化成,为共同创作新内容的群体学习任务。,极限学习过程也是一种超越学术与学校界限的教学资源组织模式,在过去几年内,将中小学、职业技术学校、,大学的师生与教务团队、组织成为,混龄的课程开发团队,,联系传统课程教学方法与幕课的参与师生,在学,期末以,创客马拉松的格式,,展现多个参与单位的阶段性教学成果。学生与教师对个阶段学习成果的进度与,贡献质量,则可经由使用各种由创客社群所开发的,开源软硬件工具,,,采集学习过程数据,,让管理学校的,教务部门与行政管理部门,获得观测学习成效并修正教学策略的新能力。,进入官网,智慧课堂,11,创客教育,3,创客活动组织的太极环模型,II,“互联网,+,”时代的课堂,翻转课堂,第一,教学视频短小精悍,第二,教学信息清晰明确,第三,重新建构学习流程,第四,复习检测方便快捷,微课,慕课,传统的教学模式是老师在课堂上讲课,布置家庭作业,让学生回家练习。与传统的课堂教学模式不同,在“翻转课堂式教学模式”下,,学生在家完成知识的学习,而课堂变成了老师学生之间和学生与学生之间互动的场所,,包括答疑解惑、知识的运用等,从而达到更好的教育效果。,创客教育,3,创客教育,3,29,2,为什么要实施创客教育?,一,个体发展层面,创客教育能够更好地解放孩子的天性,给他们更多,动手操作、自由探索与发展的空间与条件。,二,课程改革层面,有助于解决传统教育面临的课程内容陈旧、与社会实践,脱节等问题,从而带动整个课程体系的有效变革。,三,教育变革层面,重塑教育的方法和路径,打造无处不在的创客空间,最,终重构整个教育生态,给教育带来颠覆性的变化。,四,国家战略层面,服务国家创新事业发展,培养科技创新人才,为创新型,国家建设提供人才支撑。,关于,Arduino,Arduino,起源于意大利,,是一款便捷灵活、方便上手的开源电子原型平台。包含硬件(各种型号的,Arduino,板)和软件(,Arduino IDE),。由一个欧洲开发团队于,2005,年冬季开发。,平台特点:,跨平台,Arduino IDE,可以在,Windows,、,Macintosh OS X,、,Linux,三大主流操作系统上运行,而其他的大多数控制器只能在,Windows,上开发。,简单清晰,Arduino IDE,基于,processing IDE,开发。对于初学者来说,极易掌握,同时有着足够的灵活性。,Arduino,语言基于,wiring,语言开发,是对,AVRGCC,库的二次封装,不需要太多的单片机基础、编程基础,简单学习后,你也可以快速的进行开发。,开放性,Arduino,的硬件原理图、电路图、,IDE,软件及核心库文件都是开源的,在开源协议范围内里可以任意修改原始设计及相应代码。,发展迅速,Arduino,不仅仅是全球最流行的开源硬件,也是一个优秀的硬件开发平台,更是硬件开发的趋势。,Arduino,简单的开发方式使得开发者更关注创意与实现,更快的完成自己的项目开发,大大节约了学习的成本,缩短了开发的周期。,信息时代的核心素养,技术媒介和信息素养;,协助能力;人文素养;,创新能力;思维能力;自我完善知识结构的能,力,教育变革从挑战传统的教育假设开始,教育发展总体趋势:,打破原来的班级授课制为主导的形式,建立灵活、开放,、终身、适应学生个性发展的柔性化教育体系。,理念上:促进学生个性化成长为核心,变以一部分人的失,败为代价去造就另外一部分人的成功,破除竞争驱动、选,拔式的教育传统。,前赴后继,组织形式:适应学生个性化成长需要,根据学生的知识结构、能力结构、情感结构的特点,来安,排学制、课时和学习的组织形态;,线上线下交织融合,具有弹性和适应性,不再局限于学校,教室和课堂;,互联网不会替代学校,会重构学校教育生态,教师不是唯一,社会上还有很多教育服务提供者;,考试的提供者也会发生改变,高考英语进行社会化;,证书的提供者发生变化,,MOOC,权威教授的证书比二三流,大学的毕业证更管用。,教育会有哪些方面的重构,学习环境更加智慧化,形成一个无缝的信息生态;,内容供给的重构,教育服务不只由学校提供;,教与学方式的重构,强调自主、泛在、社会性、游戏化、,探究性、远程实时协作、有充分社会交互的学习;,管理和评价的重构,从事后补救变成事前预警,智能化和,可视化,产业部门,?,政府机构,?,各类学校,?,社会组织,?,从,Do,It,Yourself,到,Do,It,Together,!在“大众创新,万众创业”的,时代,创客教育的发展是一个全新的问题,有赖于各界的协力推进。,3,创客教育如何做?,中国创客教育迎来黄金时代,教育部办公厅关于“十三五”期间全面深入推进教育信,息化工作的指导意见提出:,有效利用信息技术推进“众创空间”建设,探索,STEAM,教,育、创客教育等新教育模式,使学生有较强的信息认识和,创新意识,养成数字化学习习惯。,地平线报告创始人,LARRY,2014,年基础教育版地平线,报告里,创客空间作为促进,基础教育学习变革的数字策,略之一,被选,入,未来,5,年影响,基础教育的,12,项关键技术的,名单。,报告指出,当前学校教育,最迫切的趋势之一是回归到,真实世界的学习,而创客空,间或者创客教育,是真实世,界的学习活动之一。,2015,年将发布中文版。,创客是一种运动,在某一个时间节点,一群怀着梦想的人朝,同一个方向在运动,产生强大的势能与气场,;,创客是一种文化,意味着我们将形成一种新的教育生态,在信息化技术,条件的支撑下,让广大师生和老师更加主动、更有创意地,投入到校园生活,形成一种健康向上、勇于创新、勇于担,当的校园生态文化,;,创客更是一种教育,培养学生的创新、创业所需的知识、视野、能力等方面,的教育行为,其主要表现在活动、课程和环境方面,而创,客活动和课程都需要创客空间来支撑。,创客教育的精髓,是在帮助学生进行创客活动的过程中,培育学生提出,问题、研究问题、解决问题、动手制作的综合能力,初步,融合了科学研究、技术制作、艺术创作的全过程,能够培,养学生的主动探索精神、批判性思维能力、自主创新能力,、合作研究能力、语言表达能力、艺术创作能力等等,创,客教育是目前中小学教育中综合性强、涉猎面广、创新性,突出的课程。,美国国家训练实验室,曾在,1969,年做了下面这个著名的实验,结果证明:采,用学了马上应用、做中学、小组讨论这三种学习方法的学,习效率最高,而创客教育正是融合了这三种方法,如果把,创客的学习方法移植到别的学科中去,将大大提高学习效,率。,25,“,如果说,微课,是信息化环境中的教学资源,,,慕课,是在线教学平台,,,翻转课堂,是教学方法论,,,那么,创客,则是最终的培养目标,。”,韩国中央日报,2,月,17,日报道:,参考消息网,2,月,17,日报道:,韩媒称,温州实验中学有一个大约,20,平方米的教室。教室里没有黑板,也,没有讲台,但设有,3D,打印机、机器人,设计模型、,LED,照明。从,2012,年起,这,里成为“创客教育”的现场。,温州实验中学开设了许多针对青少年,创客的特别科目,例如“机器人”、,“,PHP,编辑”、“电子制作”等,将学,生们想学习的科目设置成学校正规课,程。温州创客教室令人联想到十几岁,机器人研发者登场的迪斯尼动画片,超能陆战队。这是因为爱好机器人,并沉迷其研发的怪才主人公最终研发,出机器人,成立新生风险企业的故事,与如今在中国萌发的创客故事十分相,似。,中国创客教育第一曲,种子的心语:花儿面,向明天的绽放,创客代表人物:,新东方教育科技,集团董事长俞敏,洪在温州实验中,学创客教室里体,验,乐队:种子的心语,温州实验中学创客空间,创客空间鼓励学生动手使用各种金,属、木质、塑料甚至电子工具进行,创作。,3D,打印机、小型车床、焊,台等工具是标配。智能化作为创客,研究的主要方向,使,Arduino,等开,源硬件也成为创客空间不可或缺的,基础器材。,温州中学,创客空间是一个,具有加工车间、工作,室功能的开放实验室,。创客空间并不用于,平时的上课,而是在,课余时间向所有学生,开放。,温州中学,学校开发了十多门创客,类课程。其中,Arduino,创意,机器人、互动媒体技术,等课程资源采用,CC,协议,,将所有的课程资源,如电子,教材、微课等课程资源在网,上开源,让更多的学校能够,使用。,深圳市第二高级中学,创客源于,2012,,,从两片,Arduino,开始探,索创客之旅。先后开,发了开源硬件、创意,制作、,3D,打印等课程,。,2013,年建立了校园,创客空间。,深圳二高,创客空间定位为“卡拉,OK,式”创客空间,让学,生可以尽情造物,主要,以研究性学习方式开展,创客教育,曾带领学生,参加中国中美创客大赛,获得深圳赛区一等奖,,总决赛三等奖,先后参,加了多项社会创客马拉,松赛事,均有收获。,深圳二高,除了有活动空,间以外,创客空间,还拥有近,50,平米的,操作车间,拥有各,种电动工具、,3D,打,印、激光切割机、,各类工具及材料,,开放给学生使用。,清华大学创客日,从,DIY,到,DIT,创客,教育面面观,黄,蔚,中国教育报环球科教部,主编,创客,运动,与第四次教育革命,宋述强,清华大学,现代教育技术,编辑部主任,清华大学创客教育实验室,Co-Director,中小学,创客,类课程开发,谢作如,-,温州创客空间和温州大学创客空间联合 创始人,
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