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#,2,3,单元导读,单元导读,在,3dsMax,中主要使用环境来增加场景效果和气氛。环境设置在动画制作中是,很重要,的一个环节,如果忽视了场景的环境设置,动画作品就会缺乏艺术表现力、没有,真实感,或缺少足够的气氛。,场景要显得比较真实,就需要在场景中添加一些效果,在,3dsMax,中有三种类型,的环境,特效最常用,:,一是雾,根据场景的要求不同,可分成多种类型,;,二是体积光,其主要,呈现,一种灯光洒过某种介质后在物体周围所形成的一种光泽,它能够产生非常有形的,光束,可以用来制作光芒放射的效果,虽然其渲染速度较慢,但效果很好,;,三是火焰,它,产生真实,的动态燃烧效果,主要用于产生火焰、烟雾和水雾特效,。,4,单元导读,单元导读,通过,这些特殊的,大气环境效果,可以再现雾朦胧或线性渐变的分层雾的自然效果。还可以利用大气虚拟雾与,局部体积,雾,来实现云烟流动的特效。,在动画和场景制作完成之后,要把动画和场景进行渲染输出,以表现其效果。在,渲染,效果图时,可以指定渲染器的类型,共分三,种,:,默认,扫描线渲染器、,mental ray,渲染器,、,VUE,文件渲染器,并且可以设置图像的品质、精度及品质与渲染速度的关系等。,5,单元要点,单元,要点,环境和大气设置,雾,和体积雾,体积,光,火,效果,渲染,输出,VideoPost,视频合成器,6,5.1,环境,和大气设置,“环境和效果”对话框位置,:,执行菜单“渲染”“环境”,打开“环境和效果”界面,如,图所,示。“环境和效果”对话框中有“环境”和“效果”两个选项卡。,7,5.1,环境,和大气设置,1.“,环境”面,板,:,使用,“环境”面板,可以完成以下操作。,(1),设置背景颜色和设置背景颜色动画。,(2),在视口和渲染场景的背景,(,屏幕环境,),中使用图像,或使用纹理贴图作为球形,环境,、柱形环境或收缩包裹环境。,(3),全局设置染色和环境光,并设置它们的动画。,(4),在场景中使用大气插件,(,例如体积光,),。大气是创建照明效果的插件组件,例如,火焰,、雾、体积雾和体积光。,(5),将曝光控制应用于渲染。,8,5.1,环境,和大气设置,2.“,公用参数”卷展栏,如图,1-5-2,所示。,9,5.1,环境,和大气设置,(1)“,背景”组,颜色,:,设置场景背景的颜色,。,环境贴图,:,环境贴图的按钮会显示贴图的名称,如果尚未指定名称,则显示“无”。,要调整环境贴图的参数。,使用贴图,:,使用贴图作为背景而不是背景颜色,。,(2)“,全局照明”组,染色,:,如果此颜色不是白色,则为场景中的所有灯光,(,环境光除外,),染色,。,级别,:,增强场景中的所有灯光。,环境光,:,设置环境光的颜色。,10,5.1,环境,和大气设置,3.“,大气”卷展栏,如,图所,示。,11,5.1,环境,和大气设置,3.“,大气”卷展栏,如,图所,示。,12,5.1,环境,和大气设置,4.“,效果”面板和卷展栏。使用“效果”面板可以执行以下操作。,(,1),指定渲染效果插件。,(2),应用图像处理但不使用,VideoPost,。,(3),以交互方式调整和查看效果。,(4),为参数和对场景对象的参考设置动画。,13,5.1,环境,和大气设置,5.“,效果”面板和卷展栏界面,14,5.1,环境,和大气设置,6.“,预览”组效果,:,选中“全部”时,所有活动效果将应用于预览。选中“当前”时,只有高,亮显示的效果应用于预览。,(1),交互,:,启用时,在调整效果的参数时,更改会在渲染帧窗口中交互进行。没有,激活,“交互”时,可以单击,【,更新,】,按钮来预览效果。,(2)“,显示原状态,/,显示效果”切换,:,单击“显示原状态”显示未应用任何效果的原,渲染图像,。单击“显示效果”显示应用了效果的渲染图像。,(3),更新场景,:,使用在渲染效果中所做的所有更改以及对场景本身所做的所有,更改来,更新渲染帧窗口。,(4),更新效果,:,未启用“交互”时,手动更新预览渲染帧窗口。,15,5.1,环境,和大气设置,各种不同色彩的雾效果所产生的视觉差异,16,5.1,环境,和大气设置,1.,创建一个简单模型场景,并设置摄影机,如,图所,示。,17,5.1,环境,和大气设置,2.,单击,【,渲染,】,按钮进行渲染,如,图所,示,18,5.1,环境,和大气设置,3.,选择摄影机,在修改面板的参数卷展栏,勾选环境范围的“显示”选项,并设置,“近距范围”,为,350,“,远距范围”为,700,如,图所,示。,19,5.1,环境,和大气设置,5.,渲染摄影机视图,效果如,图所,示。,20,5.1,环境,和大气设置,6.,默认的雾效果为白色浓雾,现在将其改为蓝色浓雾,制造一种恐怖气氛。,21,5.1,环境,和大气设置,7.,通常将雾色设为黑色,可以产生一种视景的纵深效果。,22,5.1,环境,和大气设置,8.,背景雾效果。现在为场景添加一张背景图片,并将雾效设淡,使它作用于背景,以产生,雾状背景效果。,9.,执行主菜单“渲染”“环境”命令,在弹出的“环境和效果”对话框中,将雾颜色,改为,纯白色,将“标准”参数下的“远端”设置为,70,使得最浓的雾效变为,70%,以产生,半透明,效果。在“公用参数”卷展栏,单击,【,无,】,按钮,在弹出的“材质,贴图浏览器”中选择,“位图”,选择一张合适的图片作为背景,如,图所,示。,23,5.1,环境,和大气设置,10.,确认“雾化背景”为勾选状态,渲染摄影机视图,背景效果如,图所,示。,现在背景,和物体都受到了雾效的影响。,24,5.1,环境,和大气设置,11.,透明贴图雾效。现在为雾指定一个透明色块贴图,利用“噪波”贴图材质产生,一种,破碎雾团的效果,。,12.,在“环境和效果”对话框中,单击“环境不透明度贴图”的,【,无,】,按钮,在弹出的,浏览器,中选择“噪波”,单击,【,确定,】,按钮。,13.,打开材质编辑器,将上一步加入的不透明贴图,按钮,拖动,到材质编辑器的示例球上释放,认可,“实例”,这时,就可以对贴图进行编辑了。在,“噪波参数”,卷,展栏,设置“大小”为,10,噪波类型为,“分形”,如图所,示。,25,5.1,环境,和大气设置,14.,透明贴图雾效果如图,1-5-16,所示。可以看到一团一团的雾效,通过噪波材质,黑色,部分变得透明,白色部分保持雾效。,15.,彩色雾效。可以使用一种红黄渐变材质用于雾的色彩贴图,以产生一种奇幻,的彩色,云雾。在“环境和效果”对话框的“雾参数”卷展栏中,单击“环境颜色贴图”的,【,无,】,按钮,在弹出的浏览器中选择“渐变坡度”,单击,【,确定,】,按钮。取消“环境不透明度贴图”,右侧,的“使用贴图”勾选,使刚才的噪波贴图失效,如图,1-5-17,所示。,26,5.1,环境,和大气设置,16.,打开材质编辑器,将上一步加入,的,“环境颜色贴图”,按钮,拖动到材质编辑器的示例球上释放,认,可,“实例”。,将默认,的环境贴图方式由“,球,形,环境”改为“屏幕”,将渐变色改为两端,为,红色,中间为黄色,如图所,示。,27,5.1,环境,和大气设置,17.,彩色雾效果如,图所,示,28,5.2,渲染输出,渲染是三维制作中关键的一个环节,不一定是在最后完成时才需要。创作中从,建模开始,就会不断地使用它,一直到材质、环境、动作的调节,通过渲染可以不断查看作品,的细节,为最终的渲染输出做准备。,在,3dsMax,工具行右侧提供了几个用于渲染的,按钮,主要用于渲染和,输出工作。,1,.,渲染设置,:,这是最标准的渲染工具,点击它会弹出渲染设置框,进行各项渲染,设置,2.,渲染帧窗口,:,快速,渲染,3,.,渲染,产品,/,渲染迭代,/,Active Shade,。,29,5.2,渲染输出,“公用参数”用于基本渲染设置,对任何渲染器都适用,:,1.“,时间输出”栏,:,确定将要对哪些帧进行渲染。,单帧,:,只对当前帧进行渲染,得到静态图像。,活动时间段,:,对当前活动的时间段进行渲染,当前时间段来自屏幕下方时间,滑块的,显示。,范围,:,手动设置渲染的范围,还可以指定为负数。,帧,:,特殊指定单帧或时间段进行渲染,单帧用“,”,号隔开,时间段之间用“,”,连接。,30,5.2,渲染输出,31,5.2,渲染输出,2,.“,输出大小”栏,确定渲染图像的尺寸大小。,宽度,/,高度,:,分别设置图像的宽度和高度,单位为,像素,。可以直接输入或调节上下按钮,也可以从右侧的,四种,固定尺寸中选择,。,32,5.2,渲染输出,利用“车削”创建剑柄,用圆柱体创建剑身,通过视频后期处理,为其,“添加场景事件”,和“添加图像过滤事件”,完成星球大战中激光剑的制作,如,图所,示。,33,5.2,渲染输出,34,5.2,渲染输出,35,5.2,渲染输出,36,5.2,渲染输出,37,5.2,渲染输出,38,5.2,渲染输出,39,5.2,渲染输出,40,5.2,渲染输出,12.,为场景添加背景图片,点击,“,videopost”,窗口中的,【,执行序列,】,按钮进行渲染,如,图所,示,。,
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