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VC++6[1].0使用MFC创建应用程序框架操作步骤PPT学习课件.ppt

上传人:精**** 文档编号:10306460 上传时间:2025-05-22 格式:PPT 页数:50 大小:2.30MB
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单击此处编辑母版标题样式,单击此处编辑母版文本样式,第二级,第三级,第四级,第五级,*,CAsyncSocket,类的应用实例,实现目标,应用实例是一个简单的聊天室程序,采用,C/S,模式,分为客户端程序和服务器端程序。,由于服务器只能支持一个客户,实际是一个点对点通信的程序。,客户端程序和服务器程序通过网络交换聊天的字符串内容,并在窗口的列表框中显示。,1,实例程序的技术要点:,如何从,CAsyncSocket,类派生出自己的,WinSock,类。,理解,WinSock,类与应用程序框架的关系。,重点学习流式套接字对象的使用。,处理网络事件的方法。,实例简单,但能说明网络编程的许多问题。下面结合它详细说明,MFC,编程的细节。,2,创建客户端程序,1,使用,MFC AppWizard,创建服务器端应用程序框架。,2,为对话框界面添加控件对象,3,为对话框中的控件对象定义相应的成员变量,4,创建从,CAsyncSocket,类继承的派生类,5,为,CAsyncSocket,类继承的派生类添加控件对象事件的响应函数,6,为对话框类添加控件对象事件的响应函数,7,为,CTalkcDlg,对话框类添加其它的成员函数和成员变量,8,手工添加代码,3,创建客户端应用程序,采用对话框架构,1,使用,MFC AppWizard,创建客户端应用程序框架。,(,1,)在,New,对话框中,选择,Projects,卡,如图所示。选,MFC,AppWizard(exe),,在,Project Name,处填入工程名,Talkc,,在,Location,处选定存放此工程的目录。然后点击,OK,按钮。,4,(,2,)出现,MFC AppWizard,设置的第一步对话框(,MFC AppWizard,Step 1,),如图所示。从中选择,Dialog based,的应用程序类型,语言支持选择中文(中国),使此工程,能够正确地进行中文的输入、输出、显示及处理。然后点击,NEXT,按钮。,5,(,3,)出现,MFC AppWizard,设置的第二步对话框(,MFC AppWizards,Step 2 of 4,),,如图所示,,在,Windows Sockets,复选框上打上选择标记,,表示应用程序将支持,WinSock,套接字。接受其它的默认设置。跳过后面的步骤,,直接点击,Finsh,按钮,。,6,(,4,)出现新工程信息对话框(,New Project Information,),说明了所创建的骨架工程的有关信息。如图所示。,所创建的程序是一个基于对话框的,Win32,应用程序,将自动创建两个类:,应用程序类,CTalkcApp,,对应的文件是,talkc.h,和,talkc.cpp,;,对话框类,CTalkcDlg,,对应的文件是,talkcDlg.h,和,talkcDlg.cpp,。,支持,Windows Socket,使用共享的,DLL,实现,MFC42.DLL,。,7,2,为对话框界面添加控件对象,在创建了应用程序骨架之后,可以布置程序的主对话框。,在,MFC,界面左方的工作区(,workspace,)中选择,resourceView,卡,从中选择,Dialog,,双击,IDD_TALKC_DIALOG,,右边会出现对话框,会出现控件面板。,利用控件面板可以方便地在程序的主对话框界面中添加相应的可视控件对象,如图所示。,8,在主对话框中添加控件,9,对话框中的控件属性按照下表修改控件属性。,图,Talkc,程序的主对话框,10,控件类型,控件,ID,Caption,静态文本,static text,IDC_STATIC_SERVNAME,服务器名称,静态文本,static text,IDC_STATIC_SERVPORT,服务器端口,静态文本,static text,IDC_STATIC_MSG,消,息,静态文本,static text,IDC_STATIC_SENT,发送的消息,静态文本,static text,IDC_STATIC_RECEIVED,接收的消息,编辑框,edit box,IDC_EDIT_SERVNAME,编辑框,edit box,IDC_EDIT_SERVPORT,编辑框,edit box,IDC_EDIT_MSG,命令按钮,button,IDC_BUTTON_CONNECT,连接,命令按钮,button,IDC_BUTTON_CLOSE,断开,命令按钮,button,IDOK,发送,列表框,listbox,IDC_LIST_SENT,列表框,listbox,IDC_LIST_RECEIVED,表,Talkc,程序主对话框中的控件属性,11,3,为对话框中的控件对象定义相应的成员变量,在窗口菜单中点查看,/,建立类向导,进入类向导,(Class Wizard),对话框,如图。,12,选择成员变量卡(,Member Variables,),用类向导为对话框中的控件对象定义相应的成员变量。确认,Class Name,是,CTalkcDlg,,在左边的列表框中选择一个控件,然后点,“,Add,Variable”,按钮,会弹出,”,Add Member Variable,”,对话框,如图所示,然后按照表,输入即可。,图,增加控件成员变量的对话框,13,表,客户端程序对话框中的控件对象对应的成员变量,控件,ID,Control IDs,变量名称,Member Variable Name,变量类别,Category,变量类型,Variable Type,IDC_BUTTON_CONNECT,m_btnConnect,Control,CButton,IDC_EDIT_SERVNAME,m_strServName,Value,CString,IDC_EDIT_SERVPORT,m_nServPort,Value,int,IDC_EDIT_MSG,m_strMsg,Value,CString,IDC_LIST_SENT,m_listSent,Control,CListBox,IDC_LIST_RECEIVED,m_listRecetved,Control,CListBox,14,定义了一个枚举变量,IDD,,值为,IDD_TALKC_DIALOG,。这个对话框类就是通过这个,IDD,和对话框资源建立了联系。,15,CTalkcDlg,类的构造函数,类向导生成的对话框控件和对应的控件变量的映射语句,把控件,ID,与类的成员变量匹配起来,16,4,创建从,CAsyncSocket,类继承的派生类,(,1,)为了能够捕获并响应,socket,事件,应创建用户自己的套接字类,它应当从,CAsyncSocket,类派生,还能将套接字事件传递给对话框,以便执行用户自己的事件处理函,数。选择菜单,“,插入,/,类,”,,进入,“,New Class”,对话框,如图所示。,图,添加自己的套接字类,17,选择或输入以下信息:,Class Type,:选择,MFC Class,Class Infoumation,下的,Name:,输入,CMySocket,Class Infoumation,下的,Base class,:选择,CAsyncSocket,点击,“,OK”,按钮,系统会自动生成,CMySocket,类对应的包含文件,MySocket.h,和,MySocket.cpp,文件。,在,VC,界面的,Class View,中就可以看到这个类。,18,类,CMySocket,的定义,19,CMySocket,的构造函数,CMySocket,的析构函数,20,(,2,)利用类向导,ClassWizard,为这个套接字类添加响应消息的事件处理成员函数。,点菜单,View/ClassWizard.,,进入类向导对话框,选择,Message Maps,(消息映射)卡,确认,Class name,是,CMySocket,,从,Messages,(消息)栏中选择事件消息,然后点击,Add,Function,按钮,就会看到在,Member Function,栏中添加了相应的事件处理函数。,如图,所示,此程序中需要添加,OnConnect,,,OnClose,和,OnReceive,三个函数。这一步会在,CMySocket,类的,MySocket.h,中自动生成这些函数的声明,在,MySocket.cpp,中生成这些函数的框架,以及消息映射的相关代码。可参看后面的程序清单。,21,图,为套接字类添加响应消息的事件处理成员函数,22,23,(,3,)为套接字类添加一般的成员函数和成员变量,在,VC+,的界面中,在工作区窗口选择,ClassView,卡,用右键单击,CMySocket,类,会弹出快捷菜单,选择其中的,Add Member Function,可以为该类添加成员函数;选择,Add,Member Variable,可以为该类添加成员变量。,24,对这个套接字类,添加一个私有的成员变量:对话框类的指针。,private:,CTalkcDlg*m_pDlg;,图,为套接字类添加一般的成员变量,25,再添加一个成员函数:,void SetParent(CTalkcDlg*pDlg);,这一步同样会在,MySocket.h,中生成变量或函数的声明,在,MySocket.cpp,中生成函数的框架代码。如果熟悉的话,这一步的代码也可以直接手工添加。,26,(,4,)手工添加其他代码,在,VC+,的界面中,在工作区窗口选择,FileView,卡,双击要编辑的文件,在右面的窗口中就会展示该文件的代码,可以编辑添加。,对于,MySocket.h,,应在文件开头,添加对于此应用程序对话框类的声明。,class CTalkcDlg;,27,对于,MySocket.cpp,,有四处添加:,应在文件开头,添加包含文件说明。这是因为此套接字类用到了对话框类的变量。,#include,“,TalkcDlg.h,”,在构造函数中,添加对于对话框指针成员变量的初始化代码:,CMySocket,:,CMySocket()m_pDlg=NULL;,在析构函数中,添加对于对话框指针成员变量的终止处理代码:,CMySocket,:,CMySocket()m_pDlg=NULL;,为成员函数,setParent,和事件处理函数,OnConnect,,,OnClose,和,OnReceive,添加代码。详见后面的程序清单。,28,5,为对话框类添加控件对象事件的响应函数,按照表,用类向导,(Class Wizard),为对话框中的控件对象添加事件响应函数。主要是对于三个按钮的单击事件的处理函数,如图所示。其他函数是原有的。,表,为对话框中的控件对象添加事件响应函数,控件类型,对象标识,Object IDs,消息,Messages,函数,Member functions,命令按钮,IDC_BUTTON_CLOSE,BN_CLICKED,OnButtonClose,命令按钮,IDC_BUTTON_CONNECT,BN_CLICKED,OnButtonConnect,命令按钮,IDOK,BN_CLICKED,OnSendMsg,29,图,为对话框类添加控件事件的处理函数,这一步会在,talkcDlg.h,中自动添加这三个事件处理函数的声明,在,talkcDlg.cpp,中生成消息映射的代码,和这三个函数的框架代码。,30,6,为,CTalkcDlg,对话框类添加其它的成员函数和成员变量,成员变量:,CMySocket m_sConnectSocket;/,用来与服务器端连接的套接字。,成员函数:,void OnClose();/,用来处理与服务器端的通信。,void OnConnect();,void OnReceive();,31,7,手工添加的代码,在,CTalkcDlg,对话框类的,talkcDlg.h,中添加对于,MySocket.h,的包含命令,来获得对于套接字支持:,#include,“,MySocket.h,”,在,CTalkcDlg,对话框类的,talkcDlg.cpp,中添加对于控件变量的初始化代码:,/TODO:Add extra initialization here,/,用户添加的控件变量的初始化代码,BOOL CTalkcDlg:OnInitDialog(),m_strServName=,“,127.0.0.1;,m_nServPort=1000;,/,服务端口,=1000,UpdateData(FALSE);,/,更新用户界面,/,设置套接字类的对话框指针成员变量,m_sConnectSocket.SetParent(this);,32,8,添加事件函数和成员函数的代码,主要在,CTalkcDlg,对话框类的,talkcDlg.cpp,中和,CMySocket,类的,Mysocket.cpp,中,添加用户自己的事件函数和成员函数的代码,要注意,这些函数的框架已经在前面的步骤中,由,VC+,的向导生成,只要将用户自己的代码填入其中即可。,9,进行测试。,测试应分步进行,在上面的步骤中,每作一步,都可以试着编译执行。,33,3,客户端程序的类与消息驱动,图,Talkc,客户端程序的类与消息驱动的关系,34,客户机端的类与消息驱动,程序运行后,经过初始化处理,向用户展示对话框,然后进入消息循环,通过消息引发相应类的事件处理函数的执行,从而完成程序的功能。,主要有两类消息:套接字类接收来自网络的消息;对话框类来自用户操作对话框的消息。,m_sConnectSocket,变量所代表的,CMySocket,套接字对象,接收来自网络的套接字事件消息,执行相应的对象处理函数,这些函数并不真正做什么事,而是转而调用对话框类的相应成员函数,由这些函数完成发送链接请求、接收数据和关闭连接的任务。,35,套接字类的相应成员函数就像传令兵,有了情况就向对话框类报告。,在对话框类中做处理的原因:操作涉及对话框中的许多变量和控件变量,由对话框类的成员函数来处理比较方便和直接。,套接字类的成员变量,m_pDlg,是指向对话框类的指针,在消息转接中起到了关键作用。,用户直接面对对话框,可以直接操作对话框中的控件,如输入服务器的名字、输入端口号等,当用户单击按钮时,会产生事件消息,引发相应处理函数的执行。,36,4,客户端程序的主要功能的代码和分析,1,应用程序类,CTalkcApp,对应的文件,应用程序类,CTalkcApp,,对应的文件是,talkc.h,和,talkc.cpp,;,talkc.h,定义了,CTalkcApp,类,,talkc.cpp,是该类的实现代码,完全由,VC+,自动创建,用户不必作任何改动。,2,派生的套接字类,CMySocket,对应的文件,CMySocket,类对应,MySocket.h,头文件和,MySocket.CPP,文件,,37,3,对话框类,CTalkcDlg,对应的文件,对话框类,CTalkcDlg,,对应的文件是,talkcDlg.h,和,talkcDlg.cpp,。,4,其他文件,对于,VC+,为,talkc,工程创建的其他文件,如,stdafx.h,和,stdafx.cpp,,以及,Resource.h,和,talkc.rc,都不需要作任何处理。,38,5,创建服务器端程序,同样利用可视化语言的集成开发环境,(IDE),来创建服务器端应用程序框架。步骤是:,1,使用,MFC AppWizard,创建服务器端应用程序框架。,2,为对话框界面添加控件对象,3,为对话框中的控件对象定义相应的成员变量,4,创建从,CAsyncSocket,类继承的派生类,5,为对话框类添加控件对象事件的响应函数,6,为,CTalksDlg,对话框类添加其它的成员函数和成员变量,7,手工添加的代码,8,添加事件函数和成员函数的代码,9,进行测试。,39,40,41,42,控件类型,控件,ID,Caption,静态文本,static text,IDC_STATIC_SERVNAME,服务器名称,静态文本,static text,IDC_STATIC_SERVPORT,服务器端口,静态文本,static text,IDC_STATIC_MSG,消,息,静态文本,static text,IDC_STATIC_SENT,发送的消息,静态文本,static text,IDC_STATIC_RECEIVED,接收的消息,编辑框,edit box,IDC_EDIT_SERVNAME,编辑框,edit box,IDC_EDIT_SERVPORT,编辑框,edit box,IDC_EDIT_MSG,命令按钮,button,IDC_BUTTON_LISTEN,监听,命令按钮,button,IDC_BUTTON_CLOSE,断开,命令按钮,button,IDOK,发送,列表框,listbox,IDC_LIST_SENT,列表框,listbox,IDC_LIST_RECEIVED,表,Talks,程序主对话框中的控件属性,43,表,talks,程序对话框中的控件对象对应的成员变量,控件,ID,Control IDs,变量名称,Member Variable Name,变量类别,Category,变量类型,Variable Type,IDC_BUTTON_LISTEN,m_btnListen,Control,CButton,IDC_EDIT_SERVNAME,m_strServName,Value,CString,IDC_EDIT_SERVPORT,m_nServPort,Value,int,IDC_EDIT_MSG,m_strMsg,Value,CString,IDC_LIST_SENT,m_listSent,Control,CListBox,IDC_LIST_RECEIVED,m_listRecetved,Control,CListBox,44,创建类,CMySocket,增加,3,个事件处理函数,45,5,为对话框类添加控件对象事件的响应函数,用类向导,(Class Wizard),为对话框中的控件对象添加事件响应函数。主要是对于三个按钮的单击事件的处理函数。,控件类型,对象标识,Object IDs,消息,Messages,函数,Member functions,命令按钮,IDC_BUTTON_CLOSE,BN_CLICKED,OnButtonClose,命令按钮,IDC_BUTTON_LISTEN,BN_CLICKED,OnButtonListen,命令按钮,IDOK,BN_CLICKED,OnSendMsg,46,为,TalksDlg,类增加成员变量和成员函数,47,6,服务器端程序的流程和消息驱动,图,Talks,服务器端程序的类与消息驱动的关系,48,7,点对点交谈的服务器端程序的主要功能的代码和分析,1,CTalksApp,类对应的文件,talks.h,和,talks.cpp,不需要做任何改动,2,CMySocket,类对应的文件,(,1,),MYSOCKET.H,文件,(,2,),MySocket.cpp,文件,3,CTalksDlg,类对应的文件,(,1,),talksDlg.h,(,2,),talksDlg.cpp,文件,4,其它的文件不必改动,49,程序运行结果,50,
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