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建筑物理第一讲--光环境、视觉与光度量单位.ppt

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*,单击此处编辑母版标题样式,单击此处编辑母版文本样式,第二级,第三级,第四级,第五级,*,全篇共分五讲:,第一讲:光环境、视觉与光度量单位,第二讲:颜色的 基本概念与光环境质量评价,第三讲:天然光环境(一)-昼光光源与采光设计,第四讲:人工光环境(一)-人工光源与采光,第五讲:人工光环境(二)-室内环境照明设计,1,第一讲:,光环境、视觉与光度量单位,光是一种电磁辐射能,人类的生活离不开光,2,主讲内容:,1.1、光环境概述,1.2、眼睛与视觉,1.3、视觉特性,1.4,、基本光度量单位及其应用,1.5、材料的光学性质,3,6,1.1.1.2 光环境设计,光环境设计要运用很多学科的基础理论,如建筑学、物理学、美学、生理学、心理学、人工工效等等,它既是科学,又是艺术,同时又受经济和能源的制约。,(1)天然光环境设计;,(2)人工光环境设计;,7,(1)天然光环境设计,太阳是生命之源,它以无尽的光和热哺育大地,充分利用昼光照明和渲染气氛,,不仅可以获得较高的视觉功效,节约能源和费用,也是人们在生理和心理上感到舒服满意的关键因素。,(2)人工光环境设计,自从1879年爱迪生发明电灯以来,人类结束了借火光照明的漫长岁月,步入了人工照明的新时代。建筑物内不仅在夜间采用人工照明,有些场所,白天也要用人工照明,为了使建筑物在白天和夜晚都能同样的使用和美观,掌握一些人工光环境的设计方法和实践经验尤为重要。,光环境设计的主要内容,8,光环境的三种设计理念,理念之一:设计空间就是设计光亮,理念之二:对主动光源和被动光源的理解,理念之三:光环境中光与影的应用,9,设计理念之一:,“设计空间就是设计光亮”“亮度空间”概念(一条视觉设计辅助线),实在空间和亮度空间:,如果把由实际物体构成的空间称之为“实在空间”,那么由这些,实际物体的亮度,构成的视觉空间就称之为“亮度空间”。,“亮度空间”是“实在空间”的视觉转化器。,10,“设计空间就是设计光亮”,“亮度空间”概念(一条视觉设计辅助线),实际物体的“实在空间”只有通过亮度转化为“亮度空间”,才能被视觉所感受,。,路易,康说:“设计空间就是设计光亮,”,“亮度空间”才是建筑设计作为一种空间视觉艺术的真正目的,而实体形式的构筑只是一种准备和前提。,11,路易康,是,美国现代建筑师。,路易康,的作品:坚实厚重,,不表露结构功能,,他在设计中成功的运用了光线的变化,是建筑设计中光影运用的开拓者。,在有的设计中他将空间区分为“服务的”和“被服务的”,把不同用途的空间性质进行解析、组合、体现秩序,突破了学院派建筑设计从轴线、空间序列和透视效果入手的陈规,对建筑师的创作灵感是一种激励启迪。,路易康,的代表作品有宾西法尼亚大学理查德医学研究中心、耶鲁大学美术馆、爱塞特图书馆、孟加拉国达卡国民议会厅、等。,路易康,的著作有建筑是富于空间想像的创造、建筑寂静和光线、人与建筑的和谐等。,12,孟加拉国达卡国民议会厅,13,金贝尔美术馆-路易斯康,美术馆是一个将天然采光设计和空间造型相结合的经典范例!,14,空间与光亮的和谐统一,实在空间是亮度空间的准备和前提,15,16,宾馆前厅,会议室,“设计空间就是设计光亮”,17,设计理念之二:对主动光源和被动光源的理解,人们习惯上有这样一个认识,只有太阳、灯管、灯泡这些自身发光的才叫光源,而实际上被照亮的界面也是一种光源。,-,这是两种不同的光源,前者可称之为主动式光源,后者为被动式光源;,好的光学设计,应该,让光的表现有非常强的目的性,,每一种光都对应着一种实体,光照在物面上,,把点光源变成了面光源,形成了室内亮度和景色的互动。,18,好的光学设计,应该让光的表现有非常强的目的性,每一种光都对应着一种实体。,19,“,被照亮的界面也是一种光源”,被动式光源自身是一种适宜的亮度,是一个美丽的“光亮”,使光照与亮度统一起来,。,20,景物形成二次光源,照亮室内空间,给人一种舒适、雅致的视觉!,21,22,23,24,25,26,主动式光源表面亮度极高以至于成为眩光,在亮度空间中是一个“畸点”,,27,安藤忠雄曾指出:现代建筑消除了黑暗,创造了一个“过分透明的世界”,一个”泛光的世界”,导致了人们无法去感受场所的独特性,。“这种光晕般扩散的世界,就像绝对的黑暗一样,意味着空间的死亡”,安藤忠雄有指出:“在到处布满着匀质光线的今天,我仍然追求光明与黑暗之间相互渗透的关系。,设计理念之三:光环境中光与影的应用,28,空间与光亮的和谐统一,光明与黑暗之间相互渗透的,29,从摄影师的眼睛出发,黑、白、灰的关系 光 影之间的关系,30,安藤曾说道:我所感觉到的是一个真正存在的空间。当建筑以其简洁的几何排列,被从穹顶中央一个直径为9米的洞孔,所射进的光线照亮时,这个建筑的空间才真正地存在。在这种条件下的物体和光线,在大自然里是不会感觉到的,这种感觉只有通过建筑这个中介体才能获得,真正能打动我的,就是这种建筑的力量。,光的教堂,古罗马的万神庙,31,作品中呈现光、影渗透的魅力!,32,33,一个”泛光的世界”,导致了人们无法去感受场所的独特性!,“这种光晕般扩散的世界,就像绝对的黑暗一样,意味着空间的死亡”,34,1.2,眼睛与视觉,视觉的形成即依赖于眼睛的,生理机能,和大脑积累的,视觉经验,,又和,照明状况密切相关,。人的眼睛和视觉,就是长期在自然光照射下演变进化的。,光是一种能够在人的视觉系统上引起光感觉的电磁辐射,光的波长范围为380nm780nm。波长大于780nm的红外线、无线电波等,以及小于380nm的紫外线、X射线等,人眼均感觉不到。,右图:太阳辐射的电磁波,1nm=10,-9,m,35,人的肉眼只能对380780nm的可见光作出反应。,36,眼睛的主要组成部分和其功能:瞳孔、水晶体、视网膜、感光细胞,37,视网膜上布满了感光细胞,锥状细胞和杆状细胞,,经光线照射产生神经冲动,传输到视神经,再传至大脑,产生视觉。,感光细胞在视网膜上的分布是不均匀的:,锥体细胞主要集中在视网膜的中心部位,成为“黄斑”的黄色区域,黄斑区的中心有一小凹,叫“中心窝”。,黄斑区域以外锥体细胞的个数急剧下降,与此相反,在中心窝处几乎没有杆状细胞,自中心窝以外,其密度迅速增加。,视网膜的剖面图,38,锥体细胞:,在明亮环境下能分辨出物体的,细部和颜色,;,在环境的明暗发生变化时能迅速反应,以适应新的环境。,两种细胞的功能特征,杆状细胞:,在黑暗环境中对明暗感觉起决定作用,不能分辨物体细部和颜色,,对明暗的变化反应缓慢。,39,1.3 视觉特性,无论是对目标的察觉、辨认、识别,还是对光环境的一般反应来说,,视觉都是一个极其复杂的系统,,视觉系统有很大的自调能力,能对传递的信息自行调节到最佳清晰度,。,它具有以下特性:,1.3.1 亮度阈限,暗视觉,:指在黑暗环境里(,0.001cd/m,2,以下的亮度水平),杆状细胞起作用,暗视觉只有黑灰白三色。相当于晚上暗处。,明视觉,:指在明亮环境中(大于,3 cd/m,2,的亮度水平),视网膜锥体细胞起作用,分辨颜色和细部。,中间视觉,:在,3-0.001cd/m,2,之间,相当于道路照明和居住区照明的明暗。,人眼对光的适应范围远比人能够感受的温度变化大的多,其阈限为:,10,-6,cd/m,2,10,6,cd/m,2,视觉阈限值遵守两定律:里科定律 亮度,面积(目标),=,常数,邦森,罗斯科定律 亮度,时间,=,常数,40,1.3.2,光亮效应韦勃定律(心理物理学的一个著名的定律),对于外界光刺激的变化,人视觉的反应,韦勃通过心理物理试验得到:,能察觉到的光刺激变化,同刺激水平的比值是一常数关系。,/,=,(常数),用仪器测得照明量,称为“刺激”,这是一客观物理量。,把人眼可以感知的光刺激变化,称为“感觉”,这是一个主观物理量。,例如:在,一,照度为,10lx,的房间里,增加,1lx,的照度刚刚能察觉出变化;在另一个照度水平为,100lx,的房间里,就需要增加,10lx,的照度才能刚刚察出有照度的变化。两者的比率均为,0.1,41,1.3.3,视野,当头和眼睛不动时,人眼能察觉到的空间范围叫视野,在垂直方向的角度约为,130,,水平方向约为,180,视野周围,12,内的物体能在视网膜中心窝成像,清晰度最高,这部分叫中心视野,42,1.3.4 光谱光视效率,不同波长的光在视觉上形成不同的颜色,如,700nm,的光呈红光,,580nm,呈黄光,,单一波长的光呈现一种颜色,称为单色光。,日光和灯光都是有不同波长的光混合而成的复合光,他们呈现白色或其他色。,将复合光中各种波长辐射的,相对功率量值,按对应波长排列联结起来,就形成该,复合光的光谱功率分布曲线,。,在光亮环境中,辐射功率相等的单色光看起来,555nm,的黄绿光最明亮;在较暗的环境里,,510nm,的蓝绿光最为敏感。,43,光谱光视效率:,国际照明委员会(CIE)根据大量的实验结果,,人眼观看同样功率的辐射,不同波长的光,感到的明亮程度不一样。,人眼的这种特性常用光谱光视效率V(,)曲线来表示。,在人获得相同的视觉感受时,,波长,m,(视感觉最大值处-555和510nm),和波长,的单色光辐射通量,(辐射源在单位时间内发出的能量,单位为瓦,W,),的比。,V(,)=,e.,m,/,e,44,架设在物理量与视知觉之间的,桥,光谱光视效率,45,1.4 基本光度量单位及其应用,光环境的设计和评价离不开,定量的分析和说明,需要借助一些物理光度量来描述光源与光环境的特征。,常用的光度量有:,光通量、照度、发光强度和亮度,1.4.1 光通量描述光源的量,由于人眼对不同波长的光具有不同的灵敏度,所以不能直接用光源的辐射功率或辐射通量来衡量光能量,须采用以,人眼对光的感觉量,为基准的单位,光通量来衡量,。,46,光通量:,=K,m,e,V(,)单位:流明(Im),光通量,e,波长为,的单色辐射能通量,,W,;,V(,)CIE标准光度观测者明视觉光谱光视效率;,Km 最大光谱光视能,lm/W(明视觉时683 lm/W)。,建筑光学中,常用光通量表示一光源发出的光能多少,是描述光源的量。如100w白炽灯发出1250Im的光通量,40w日光灯月发出2200Im的光通量。,47,1.4.2 发光强度描述光源的量,光通量是说明某一光源向四周空间发射出的总光能量,,不同光源发出的光通量在空间的分布是不同的。,不但要了解光源发出的光通量,还要了解,光通量的空间密度,即发光强度,。如悬吊在桌面上空一盏,100w,白炽灯,他发出,1250Im,的光通量,但加不加灯罩,投射到桌面上的光线就不一样。加上灯罩,灯罩将往上的光向下反射,使向下的光通量增加,桌面上就亮一些。,发光强度:点光源在给定方向的发光强度,,是光源在这一方向上立体角元内,发射的光通量与该立体角元之比,。,I=,d,/d,单位:坎德拉(,cd,),如在有限立体角,内传播的光通量,是均匀分布的,则有:,I=,/,48,发光强度:,I=,/,立体角:,=S/r,2,S:锥体顶点为球心,任一长度r为半径作一球面,被锥体截取的一部分球面面积。,1.4.3 照度,描述被照面的量,照度:,被照面上接受的光通量的面密度,符号为E,。若照射到表面一点面元上的光通量为d,,该面元的面积为dA,则 E=d,/dA,单位为:勒克斯(Ix),照度可以直接相加:,49,1.4.4 光亮度,指光源表面的光强密度,在房间内,放置黑与白的两个物体,虽然其照度相同,但,人眼对物体的视感觉不同,。视觉上的明暗知觉取决于进入眼睛的光通量在视网膜物象上的密度,物象的照度。,光亮度:是指某一单元表面 在某一方向上的光强密度。它等于该方向上的发光强度与此面元在这个方向上的投影面积之比,以符号,L,表示。,确定物体的明暗要考虑两个因素,(,1),物体(光源或受照物体)在指定方向上的投影面积,决定物象的大小,;(,2,)物体在该方向上的发光强度,决定物象上的光通量密度,。,50,L,=dI,d,cos,亮度常常是各方向不同,,是,发光体在视线方向上单位面积发出的发光强度。,常在亮度符号的右下角注明角度。,注:由上式可得,表面积增大,发光体亮度变小,在设计方面可以把光源面积加大降低亮度,避免眩光:点光源加一饰罩,发光顶棚等,51,1.4.5 照度和发光强度的关系,照度和亮度的关系,1):发光强度和照度的关系:-距离平方反比定律,一个点光源在被照面上形成的照度,可以从发光强度和照度之间的关系上求出:,52,2):照度和亮度的关系:,指的是光源亮度(发光体或反光体)和它所形成的照度间的关系:,光源在各个方向亮度相同,则:,-立体角投影定律,它表示:某一亮度为 的发光表面在被照面上形成的照度值的大小,等于这一发光表面的亮度 与该发光表面在被照点上形成的立体角 的投影 的乘积。,立体角投影定律适用于光源尺寸相对于它和被照点距离较大时,53,四个光度量,有不同的应用领域,可以互相换算,可用专门的光度仪器进行测量。比较和记忆,54,1.5,材料的光学性质,在生活中,我们所看到的光,大多数是经过物体反射或透射的光。,“材料是消耗了的光”光与空间一体化设计。,在光的传播过程中,遇到介质时,会产生反射、吸收、透射现象。,其光通量:,+,+,反射系数:,=,/,吸收系数:=,/,透射系数:=,/,+=1,1.5.1:材料的反射、吸收、透射系数,55,1.5.2 反射,1)规则反射 也叫镜反射,符合反射规律。,光滑密实的表面,如玻璃面和磨光的金属表面形成规则反射。,在照明工程中,常利用规则反射进行精确的控光。,几乎所有的节能灯具都使用曲面的镜面反射罩,来获取需要的光强分布,其中有阳极氧化或抛光的铝板、不锈钢板、镀络铁板、镀银或镀铝的玻璃或塑料等。,2)定向扩散反射,定向扩散反射保留了规则反射的一些特征,即,在产生规则反射的方向上,反射光最强,但反射光束被“扩散”到较宽的范围。,如冲砂、酸洗或锤点处理的毛糙金属表面具有此特性。,56,3)漫反射,漫反射的特点是,反射光的分布与入射光的方向无关,,,反射光不规则的分布在所有方向上。无光泽的毛面材料或微细的晶粒、颜料颗粒构成的表面产生漫反射。,均匀漫反射:若反射光的光强分布与入射光的方向无关,而且正好是切于入射光线与反射面交点的一个圆球,这种漫反射成为均匀漫反射。,反射光的最大发光强度在垂直于表面的法线方向,其余方向的光强与最大光强的关系:,I,=I,o,.cos,此式称为朗伯余弦定律。符合该定律的材料叫朗伯体。,12,57,朗伯体这种材料无论入射光的方向如何,其表面各方向上的亮度都是相等的。,氧化美、硫酸钡、石膏等具有这种特性。建筑工程常用的大部分无光泽的饰面材料,如粉刷涂料、乳胶漆、无光塑料墙纸、陶板面砖等可近似看作均匀漫反射材料。,I,=I,o,.cos,均匀漫反射,两个重要的光学公式,:(,光环境设计中常用的平均亮度计算公式),L=,E/,均匀漫反射材料表面亮度,L=,E/均匀漫透射材料表面亮度,E材料表面的照度,58,59,4)混合反射,多数的材料表面兼有规则反射和漫反射,称为混合反射。,1.5.3 透射,玻璃、晶体、某些塑料、纺织品、水都是透光材料,能透过大部分入射光。,材料的透光性能不仅取决于分子结构,还同它的厚度有关。,非常厚的玻璃或水将是不透明的,而一张极薄的金属膜或许是透光的,至少是半透光的。,材料透光的分布型式也可分为四种:,(1)规则透射:如透明材料,在入射光的背侧光源和物象清晰可见。,(2)定向扩散透射:如磨砂玻璃。,60,(3)漫透射:如乳白玻璃具有均匀漫透射的特性,整个透光面亮度均匀,完全看不见背侧的光源和物象。,(4)混和透射:在透明玻璃上均匀的喷一层薄的白漆,其透光性近于混和透射。,61,1.5.4 折射,光在透明介质中传播,当从密度小的介质进入密度大的介质时,光速减慢;反之,光速加快。,由于光速的变化而造成光线方向的改变,,就是折射。,光的折射遵循折射规律,(1),如射线、折射线与分界面的法线同处于一个平面,且分居于法线的两侧;(,2,)入射角正弦和折射角正弦的比值是一个常数。,利用折射能改变光线方向的原理,制成折光玻璃、各种棱镜灯罩,能准确的控制光分布。,当一束白光通过,折射棱镜,时,因折射而分离成各种颜色,色散,。,有金属镀膜的磨光棱镜玻璃灯饰部件,因色散而呈现五光十色,装饰效果华丽夺目。,62,63,64,65,66,67,第八章作业:,P201:8-1,8-2,8-6,光环境第一讲补充作业:,1-11,题,68,瑞利散射使天空呈现蓝色,纯净的水面由于反射天空,也呈现蓝色。,瑞利散射(,Rayleigh scattering,),由英国物理学家,瑞利,的名字命名。它是半径比,光,的,波长,小很多的微粒对入射光的散射。瑞利散射光的强度和入射光波长的4次方成反比.,也就是说,波长较短的蓝光比波长较长的红光更易散射。,69,蓝天与夕阳:,瑞利散射可以解释天空为什么是蓝色的。,白天,太阳在我们的头顶,当日光经过,大气层,时,与空气分子,(,其半径远小于可见光的波长,),发生瑞利散射,因为蓝光比红光波长短,瑞利散射发生的比较激烈,被散射的蓝光布满了整个天空,从而使天空呈现蓝色,但是太阳本身及其附近呈现白色或黄色,是因为此时你看到更多的是直射光而不是散射光。,当日落或日出时,太阳几乎在我们视线的正前方,此时太阳光在大气中要走相对很长的路程,你所看到的直射光中的蓝光大量都被散射了,只剩下红橙色的光,,这就是为什么日落时太阳附近呈现红色,,而天空的其它地方由于光线很弱,只能说是非常昏暗的蓝黑色。如果是在,月球,上,因为没有大气层,天空即使在白天也是黑的。,70,
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