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单击此处编辑母版标题样式,单击此处编辑母版文本样式,第二级,第三级,第四级,第五级,*,*,第,6,单元 可能性,1,可能性,第1页,学习目标,1,、学生经过实际操作和思索,初步体会有些事情发生是确定,有些则是不确定,初步会用“一定”“可能”“不可能”等词语描述生活中一些事件发生可能性,感受可能性大小。,2,、学生经历活动过程,初步感受简单随机现象在日常生活中应用,形成初步随机意识,培养初步判断和推理能力。,3,、培养学生学习数学兴趣,形成良好合作学习兴趣。,第2页,情景导入,谁能中奖呢?,三只小动物都有可能中奖。,第3页,探索新知,1,摸球游戏,每次任意摸出,1,个,会摸出()球。,可能,红,球,绿,球,第4页,探索新知,1,摸球游戏,男女比赛,3,、摸到,红球多,获胜。,2,、摸,10,次,。,游戏规则:,1,、每人依次从口袋中,任意,摸一个球,摸后放回。,女,男,()次,()次,统计摸到红球次数,第5页,探索新知,1,摸球游戏,男女比赛,女生袋,一定,思索:女生袋里放,3,个红球呢?,5,个?更多个红球?,第6页,探索新知,1,摸球游戏,男女比赛,男生袋,可能,不可能,第7页,探索新知,2,摸牌游戏,每张牌都()被摸到,,摸之前并不能(),,被摸到机会是()。,摸出红桃可能性()。,任意摸出一张牌,可能,确定,相等,一定,第8页,探索新知,2,摸牌游戏,能摸出()种花色。,猜一猜,摸出()可能性大。,任意摸出一张牌,2,红桃,第9页,探索新知,2,摸牌游戏,小组合作要求:,1,、把,4,张牌反放在桌上,从中,任意,摸出一张,摸后放回,再打乱后继续摸。,2,、一共,摸,40,次,。,3,、将每次摸到牌花色统计在下表中。,红桃,共()次,黑桃,共()次,第10页,探索新知,2,摸牌游戏,红桃,黑桃,次,次,次,次,次,次,次,次,次,次,次,次,摸到,(),可能性,(),。,提醒:统计各小组数据,对比观察分析,得出摸到红球可能性大。,第11页,典题精讲,有,紫色,、,粉色,、,绿色,三种球。(,只能放,6,个,),(,1,)任意摸一个,一定是,紫色,。,(,2,)任意摸一个,不可能是,紫色,。,盒子里该怎样放?,放,6,个紫色球。,放,6,个球,只要没有紫色就行。,第12页,典题精讲,有,紫色,、,粉色,、,绿色,三种球。(,只能放,6,个,),(,3,)任意摸一个,可能是,绿色,或,紫色,,而且,紫色,可能性大一些,。,放,6,个球,有绿色和紫色。,能够是,1,个绿色和,5,个紫色。,也能够是,2,个绿色和,4,个紫色。,第13页,易错提醒,第14页,易错提醒,错误分析,:不止,1,幅图。,不要漏选哟!,第15页,拓展延伸,在同一条件下,把抛硬币试验重复进行屡次,结果会怎样?有什么发觉?,假如试验次数很多,正面朝上和反面朝上次数就很,靠近,。,第16页,学以致用,太阳()从东方升起。,摸彩票()会中奖。,父亲年纪()比我小。,下个星期四()会下雨。,我会填。,用“,一定,”,“,可能,”,“,不可能,”填空。,一定,可能,不可能,可能,第17页,学以致用,我会说。,用“,一定,”,“,可能,”,“,不可能,”填空。,4,3,1,2,(),号袋子()摸出()球。,第18页,学以致用,摸出一定是,摸出一定是,摸出可能是,摸出不可能是,我会连。,提醒:不止,1,幅图。,第19页,学以致用,我会涂。,摸到,不可能,是,任意摸出一个,摸到,一定,是,摸到,可能,是 ,,而且摸到,可能大一些。,提醒:,6,个全部涂红色。,提醒:,1,、能够涂,5,个红色,1,个绿色。,2,、能够涂,4,个红色,2,个绿色。,提醒:,6,个全部涂绿色。,第20页,课堂小结,生活中很多事件发生不是,确定,。有时,一定,发生,有时,可能,发生,有时,不可能,发生,在可能发生事情中,有可能性,大一些,,有可能性,小一些,。,第21页,谢谢,第22页,
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