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单击控制面板上的shapes中的Rectangle沿着导入的dwg文件中墙的位置画出线形Rectangle01, 调整好大小, (如图)
在沿着dwg中窗洞的位置画出窗洞线形Rectangle02, 选择Rectangle01, 单击Mddify点击Editspline,单击Attach选取Rectangle02, 把两个线形塌陷在一起成为一个线形, (如图)
单击Extude, 把线形挤压成实体, 并在Amount输入墙体厚度的数值240( 如图)
, 墙体完成, 转换成实体显示能够看到在窗没事的位置上是漏空的, 而其它的地方是实体。( 如图)
完成墙体后, 单击create, 并转换到线框显示, 点击Rectangle。沿着刚才完成的墙面漏洞的位置画出窗框的外框线形Rectangle03, 到modify编辑下单击Edit spline点击spline选择线形移动菜单找到outline单击并输入数值50( 单位为mm毫米) 窗框的宽度一般情况下为30-50特殊情况下为60-100mm。这时碑的一条线变为同心的两条线, ( 如图)
单霹Extude同样把线形挤成实体, 输入数值 50mm, (如图)
点击Editmesh选择Face, 选取窗框的竖向的一条边, 按住Shift键水平移动copy出一条边作为窗框中的竖向分格, 同理选择窗框的横向的一条边按住shift键上下移动copy出一条边作为窗框中的横向分格。(如图)
转到Top视图, 将窗框移到窗没事的中间偏下的地方, ( 如图)
旋转成use视图以实体显示能够看到完成的墙体和窗框完成墙体和窗框后, ( 如图)
单击create并转换到线框显示, 点击Rectangle沿着刚才完成的窗框的外轮括线画出线形Rectangle04。在击选样convere to Editable mesh将线形直接塌陷成实体, 但这个实体只有2个面(max中将现实的一个面认为两个三角面)( 如图)
转到TOP视图上将完成的片移动刚才完成的窗框后面。( 如图)
】旋转成use视图实体显示, 这样就完成墙面, 窗框和玻璃。点击材质编辑器( 如图)
分别线完成的三个物体处复上, 墙、 窗框玻璃三种不同的材质。( 如图)
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