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2023年南开春1709三D游戏软件设计在线作业.doc

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(单项选择题)1: 一束白光照射一个有光泽蓝色球体,那么这个球体整体看上去是蓝色,它上面亮点则是什么颜色 A: 红色 B: 绿色 C: 白色 D: 蓝色 正确答案: (单项选择题)2: glEnd()函数意义 A: 标志着一个顶点数据列表结束 B: 标志着程序执行结束 C: 标志着OpenGL绘制操作结束 D: 标志着当前函数结束 正确答案: (单项选择题)3: 我们使用函数gluLookAt(0,1,0, 0,0,-3,0,1,0)观察物体,那么,我们视点起始处为 A: (0,1,0) B: (0,0,-3) C: (-3,0,1) D: (1,0,0) 正确答案: (单项选择题)4: OpenGL提供了几个基本三角形顶点连接方式 A: 1 B: 2 C: 3 D: 4 正确答案: (单项选择题)5: 利用3×3矩阵进行二维点集改变时,我们使用矩阵为[1,0,0;0,-1,0;0,0,1],那么改变后效果为 A: 沿着X轴对称变换 B: 沿着Y轴对称变换 C: 沿着原点对称变换 D: 沿着直线y=x对称变换 正确答案: (单项选择题)6: 两个矢量之间叉乘结果为 A: 一个矢量 B: 一个标量 C: 假如为零则不是矢量,其它情况下皆为矢量 D: 以上说法都不对 正确答案: (单项选择题)7: 我们在绘制完物体后,假如锁定了深度缓冲区,接着再调换物体z方向次序,此时关于遮挡关系以下说法中正确是 A: AB物体重合部分会发生混合 B: 遮挡关系发生改变,AB物体遮挡关系互调 C: 遮挡关系不变 D: 无法判断 正确答案: (单项选择题)8: 两个矢量之间点乘结果为 A: 一个矢量 B: 一个标量 C: 假如为零则不是矢量,其它情况下皆为矢量 D: 以上说法都不对 正确答案: (单项选择题)9: 进行点选操作后,假设当前选择缓冲区为pSelectBuff,那么其中pSelectBuff[0]值得含义是 A: 名字堆栈中压入名字数 B: 自上一个点击统计之后,与视景体相交图元全部顶点最小窗口坐标z值 C: 自上一个点击统计之后,与视景体相交图元全部顶点最大窗口坐标z值 D: 点击发生时名字堆栈内容 正确答案: (单项选择题)10: OpenGL中复杂图形绘制通常都是怎样实现 A: 用曲线模拟 B: 用四边形拼接 C: 用三角形拼接 D: 只要是凸多边形拼接就能够 正确答案: (单项选择题)11: 通常,我们运动含糊效果,能够利用哪个缓冲区实现 A: 颜色缓冲区 B: 深度缓冲区 C: 模板缓冲区 D: 积累缓冲区 正确答案: (单项选择题)12: 当我们源和目标alpha值都为0.75时,当使用函数glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA,GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA)进行像素混合,得出结果描述正确是 A: 源和目标混合效果相同 B: 混合色更靠近源 C: 混合色更靠近目标 D: 无法判断 正确答案: (单项选择题)13: 在进行点选操作时,我们使用一个名称标识了三个重合圆形。现在对它进行一次点击,那么它产生点击统计为多少次 A: 3 B: 1 C: 2 D: 0 正确答案: (单项选择题)14: 现有三组逆时针围绕轮廓线,依次包含。现在,假如把区域围绕属性设置为奇数类型,那么最终绘制出区域描述正确是 A: 一个环形 B: 实体块 C: 一个环形加一个实体块 D: 无法确定详细填充区域 正确答案: (单项选择题)15: 在复合变换中,活动坐标模式变换,对于坐标变换操作调用和执行次序描述中,正确是 A: 相对于同一个活动坐标系先调用变换先执行 B: 相对于同一个活动坐标系先调用变换后执行 C: 相对于同一个活动坐标系调用和执行次序没有必定联络 D: 以上说法都不对 正确答案: (单项选择题)16: 以下哪个不属于计算机上支持像素位数 A: 4位 B: 24位 C: 20位 D: 32位 正确答案: (单项选择题)17: 函数void glBlendEquation(Glenum mode)函数中mode对取值为GL_FUNC_SUBSTRACT描述正确是 A: CsS+CdD B: CsS-CdD C: CdD-CsS D: CsopCd 正确答案: (单项选择题)18: 函数glAlpaFunc用于设置alpha测试参考值和比较函数参数中,哪个参数意义表示“绝不接收这个片段” A: GL_NERVER B: GL_ALWAYS C: GL_LESS D: GL_EQUAL 正确答案: (单项选择题)19: 我们使用数组eqn[4]={0,1,0,0}作为参数,利用函数glClipPlane去切割物体时,剩下部分为原物体 A: 左半边 B: 有半边 C: 前半边 D: 后半边 正确答案: (单项选择题)20: 以下哪个颜色不属于三原色 A: 红 B: 蓝 C: 绿 D: 黑 正确答案: (多项选择题)21: 在OpenGL中我们用函数auxDIBImageLoad能够正确导入纹理图片像素尺寸是 A: 256×256 B: 16×16 C: 128×128 D: 100×100 正确答案: (多项选择题)22: 实现物体坐标抵达屏幕坐标处理管线中,包含处理步骤有 A: 视图模型矩阵操作 B: 投影操作 C: 透视除法进行规范化 D: 视口变换 正确答案: (多项选择题)23: 以下哪些是OpenGL惯用库 A: GL B: GLU C: GLAUX D: GLUT 正确答案: (多项选择题)24: 对计算机图形进行显示方法中能够起到抗锯齿作用有哪些方法 A: 提升屏幕分辨率 B: 采取区域覆盖法 C: 加权覆盖法 D: 抖动技术 正确答案: (多项选择题)25: 在局部光源模型中,伴随光源距离增加,光强度不会随之衰减有 A: 环境光 B: 散射光 C: 镜面光 D: 发射光 正确答案: (多项选择题)26: 我们使用函数glRender(Glenum mode)去开启控制模式,那么以下说法正确是 A: 能够开启渲染模式 B: 能够开启选择模式 C: 能够开启反馈模式 D: 能够同时开启三种模式 正确答案: (多项选择题)27: 在以下哪些模式下,不会产生任何绘图像素,而且屏幕被“冻结” A: 反馈模式 B: 选择模式 C: 渲染模式 D: 都不是 正确答案: (多项选择题)28: OpenGL允许把与颜色相关哪三个不一样参数和光源相关联 A: GL_AMBIENT B: GL_DIFFUSE C: GL_SPECULAR D: GL_AMBIENT 正确答案: (多项选择题)29: 在多边形偏移中,能够有哪几个模式用于不一样多边形光栅化 A: GL_FILL B: GL_LINE C: GL_POINT D: GL_TRANGLES 正确答案: (多项选择题)30: 从物体坐标到屏幕坐标显示流程中我们所经过经典变换流水包含 A: 世界坐标系内地变换 B: 对窗口裁剪操作 C: 窗口到视口变换 D: 对设备坐标进行变换 正确答案: (判断题)31: 已知两个向量,能够经过运算V1^.V^2取得它们所在平面法线 A: 错误 B: 正确 正确答案: (判断题)32: 镜面亮点颜色就是光源镜面光颜色 A: 错误 B: 正确 正确答案: (判断题)33: OpenGL1.5版本中加入了OpenGLShadingLanguage A: 错误 B: 正确 正确答案: (判断题)34: 颜色混合操作在颜色索引模式下是非法 A: 错误 B: 正确 正确答案: (判断题)35: Void glBitmap( Glsizei width,Glsizei height,Glfloat xb,Glfloat yb,GLfloat xi,GLfloat yi,const Glubyte *bitmap)中,width必须是8倍数 A: 错误 B: 正确 正确答案: (判断题)36: glReadPixels函数被调用时,数据从帧缓冲区读回,并执行像素传输操作。最终数据包装四处理器内存中 A: 错误 B: 正确 正确答案: (判断题)37: 位图字体无法进行旋转 A: 错误 B: 正确 正确答案: (判断题)38: glDrawPixels函数被调用时,数据首先依照当前生效像素存放模式从内存进行解包,接着执行像素传输操作。 A: 错误 B: 正确 正确答案: (判断题)39: 过滤函数中参数GL_NEAREST能够将靠近像素中心那个纹理单元用于放大和缩小来预防纹理扭曲 A: 错误 B: 正确 正确答案: (判断题)40: 在光栅屏幕中,我们锯齿效果能够经过各种优化技术完全消除 A: 错误 B: 正确 正确答案: (判断题)41: 矩阵[cosA,-sinA;sinA,cosA]实现对二维空间上图元逆时针旋转 A: 错误 B: 正确 正确答案: (判断题)42: 在OpenGL中一次只有一个纹理图像能够处于有效状态 A: 错误 B: 正确 正确答案: (判断题)43: 纹理坐标必须在RGBA模式下才能使用 A: 错误 B: 正确 正确答案: (判断题)44: glBlendFunc(Glenum srcfac,Glenum Destfac)参数Destfac表示已经存放在帧缓冲区中像素混合因子 A: 错误 B: 正确 正确答案: (判断题)45: 位图是由0和1组成矩形数组 A: 错误 B: 正确 正确答案: (判断题)46: 设置光源位置时,当我们光源坐标位置(x,y,z,w)中w为0时代表我们光为局部光源 A: 错误 B: 正确 正确答案: (判断题)47: 对物体进行平移变换和缩放变换次序不会对最终结果产生影响 A: 错误 B: 正确 正确答案: (判断题)48: glRotatef(fRot,0.0f,1.0f,0.0f)函数能够让图形绕着X轴偏转fRot角度 A: 错误 B: 正确 正确答案: (判断题)49: glNormal*函数是glBegin和glEnd之间正当函数 A: 错误 B: 正确 正确答案: (判断题)50: 不论是在反馈模式下还是选择模式下,物体信息总是在任何片断测试之前返回 A: 错误 B: 正确 正确答案: (单项选择题)1: 一束白光照射一个有光泽蓝色球体,那么这个球体整体看上去是蓝色,它上面亮点则是什么颜色 A: 红色 B: 绿色 C: 白色 D: 蓝色 正确答案: (单项选择题)2: glEnd()函数意义 A: 标志着一个顶点数据列表结束 B: 标志着程序执行结束 C: 标志着OpenGL绘制操作结束 D: 标志着当前函数结束 正确答案: (单项选择题)3: 我们使用函数gluLookAt(0,1,0, 0,0,-3,0,1,0)观察物体,那么,我们视点起始处为 A: (0,1,0) B: (0,0,-3) C: (-3,0,1) D: (1,0,0) 正确答案: (单项选择题)4: OpenGL提供了几个基本三角形顶点连接方式 A: 1 B: 2 C: 3 D: 4 正确答案: (单项选择题)5: 利用3×3矩阵进行二维点集改变时,我们使用矩阵为[1,0,0;0,-1,0;0,0,1],那么改变后效果为 A: 沿着X轴对称变换 B: 沿着Y轴对称变换 C: 沿着原点对称变换 D: 沿着直线y=x对称变换 正确答案: (单项选择题)6: 两个矢量之间叉乘结果为 A: 一个矢量 B: 一个标量 C: 假如为零则不是矢量,其它情况下皆为矢量 D: 以上说法都不对 正确答案: (单项选择题)7: 我们在绘制完物体后,假如锁定了深度缓冲区,接着再调换物体z方向次序,此时关于遮挡关系以下说法中正确是 A: AB物体重合部分会发生混合 B: 遮挡关系发生改变,AB物体遮挡关系互调 C: 遮挡关系不变 D: 无法判断 正确答案: (单项选择题)8: 两个矢量之间点乘结果为 A: 一个矢量 B: 一个标量 C: 假如为零则不是矢量,其它情况下皆为矢量 D: 以上说法都不对 正确答案: (单项选择题)9: 进行点选操作后,假设当前选择缓冲区为pSelectBuff,那么其中pSelectBuff[0]值得含义是 A: 名字堆栈中压入名字数 B: 自上一个点击统计之后,与视景体相交图元全部顶点最小窗口坐标z值 C: 自上一个点击统计之后,与视景体相交图元全部顶点最大窗口坐标z值 D: 点击发生时名字堆栈内容 正确答案: (单项选择题)10: OpenGL中复杂图形绘制通常都是怎样实现 A: 用曲线模拟 B: 用四边形拼接 C: 用三角形拼接 D: 只要是凸多边形拼接就能够 正确答案: (单项选择题)11: 通常,我们运动含糊效果,能够利用哪个缓冲区实现 A: 颜色缓冲区 B: 深度缓冲区 C: 模板缓冲区 D: 积累缓冲区 正确答案: (单项选择题)12: 当我们源和目标alpha值都为0.75时,当使用函数glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA,GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA)进行像素混合,得出结果描述正确是 A: 源和目标混合效果相同 B: 混合色更靠近源 C: 混合色更靠近目标 D: 无法判断 正确答案: (单项选择题)13: 在进行点选操作时,我们使用一个名称标识了三个重合圆形。现在对它进行一次点击,那么它产生点击统计为多少次 A: 3 B: 1 C: 2 D: 0 正确答案: (单项选择题)14: 现有三组逆时针围绕轮廓线,依次包含。现在,假如把区域围绕属性设置为奇数类型,那么最终绘制出区域描述正确是 A: 一个环形 B: 实体块 C: 一个环形加一个实体块 D: 无法确定详细填充区域 正确答案: (单项选择题)15: 在复合变换中,活动坐标模式变换,对于坐标变换操作调用和执行次序描述中,正确是 A: 相对于同一个活动坐标系先调用变换先执行 B: 相对于同一个活动坐标系先调用变换后执行 C: 相对于同一个活动坐标系调用和执行次序没有必定联络 D: 以上说法都不对 正确答案: (单项选择题)16: 以下哪个不属于计算机上支持像素位数 A: 4位 B: 24位 C: 20位 D: 32位 正确答案: (单项选择题)17: 函数void glBlendEquation(Glenum mode)函数中mode对取值为GL_FUNC_SUBSTRACT描述正确是 A: CsS+CdD B: CsS-CdD C: CdD-CsS D: CsopCd 正确答案: (单项选择题)18: 函数glAlpaFunc用于设置alpha测试参考值和比较函数参数中,哪个参数意义表示“绝不接收这个片段” A: GL_NERVER B: GL_ALWAYS C: GL_LESS D: GL_EQUAL 正确答案: (单项选择题)19: 我们使用数组eqn[4]={0,1,0,0}作为参数,利用函数glClipPlane去切割物体时,剩下部分为原物体 A: 左半边 B: 有半边 C: 前半边 D: 后半边 正确答案: (单项选择题)20: 以下哪个颜色不属于三原色 A: 红 B: 蓝 C: 绿 D: 黑 正确答案: (多项选择题)21: 在OpenGL中我们用函数auxDIBImageLoad能够正确导入纹理图片像素尺寸是 A: 256×256 B: 16×16 C: 128×128 D: 100×100 正确答案: (多项选择题)22: 实现物体坐标抵达屏幕坐标处理管线中,包含处理步骤有 A: 视图模型矩阵操作 B: 投影操作 C: 透视除法进行规范化 D: 视口变换 正确答案: (多项选择题)23: 以下哪些是OpenGL惯用库 A: GL B: GLU C: GLAUX D: GLUT 正确答案: (多项选择题)24: 对计算机图形进行显示方法中能够起到抗锯齿作用有哪些方法 A: 提升屏幕分辨率 B: 采取区域覆盖法 C: 加权覆盖法 D: 抖动技术 正确答案: (多项选择题)25: 在局部光源模型中,伴随光源距离增加,光强度不会随之衰减有 A: 环境光 B: 散射光 C: 镜面光 D: 发射光 正确答案: (多项选择题)26: 我们使用函数glRender(Glenum mode)去开启控制模式,那么以下说法正确是 A: 能够开启渲染模式 B: 能够开启选择模式 C: 能够开启反馈模式 D: 能够同时开启三种模式 正确答案: (多项选择题)27: 在以下哪些模式下,不会产生任何绘图像素,而且屏幕被“冻结” A: 反馈模式 B: 选择模式 C: 渲染模式 D: 都不是 正确答案: (多项选择题)28: OpenGL允许把与颜色相关哪三个不一样参数和光源相关联 A: GL_AMBIENT
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