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单击此处编辑母版标题样式,单击此处编辑母版文本样式,第二级,第三级,第四级,第五级,Scratch,游戏,小人格斗,小人格斗,舞台上有,2,个小人,每个小人都有,3,种技能,黑色小人,按“,a,”和“,d,”左右移动,按,“w”,使出技能,1,按,“s”,使出技能,2,按,“v”,使出技能,3,红色小人,按“左”和“右”左右移动。,按,“,上,”,使出技能,1,按,“,下,”,使出技能,2,按,“0”,使出技能,3,小人格斗,两个小人起始的血量都为,100,被对方的技能,1,击中后减,1,滴血,被对方的技能,2,击中后减,5,滴血,被对方的技能,3,击中后减,10,滴血,当黑色小人血量为,0,,则出现背景小人,1,挂了。,当红色小人血量为,0,,则出现背景小人,2,挂了。,1,、,背景设计,第,1,步:添加背景,战斗背景 黑色小人,挂了 红,色小人,挂了,第,2,步:游戏开始时,,让背景切换到战斗背景,战斗背景,2,、,小人技能设计,第,1,步:确定你的黑色小人是否有如下几个造型,行走造型 技能,1,技能,2,技能,3,第,2,步:切换到战斗背景时,让黑色小人的翅膀动起来,上面的脚本仅能作用于只有两个造型的角色,但是在本游戏中小人的造型数大于,2,,所以不能使用该方法,第,3,步:切换到战斗背景时,让黑色小人的翅膀动起来,实现思路:如果角色的造型是第,1,个造型就切换成第,2,个造型;否则,切换为第,1,个造型,特别提醒:请不要漏了显示模块,否则第,2,局开局的时候,小人就不见了,第,4,步:切换到战斗背景时,让红色小人的翅膀动起来,友情提示:红色小人用于飞行的造型是,custome1,和,custome3,实现思路与黑色小人相同,第,5,步:按,a,黑色小人往左移动,按,d,黑色小人往右移动,等效于,第,6,步:按左红,色小人往左移动,按右红色小人往右移动,实现思路与黑色小人相同,第,7,步:按,w,黑色小人发出技能,1,防止小人开挂,第,8,步:按,s,红,色小人发出技能,2,第,9,步:按,s,红,色小人发出技能,3,第,10,步:按向上红,色小人发出技能,1,第,11,步:按向上红,色小人发出技能,2,第,12,步:按,0,红,色小人发出技能,3,3,、,给小人添加生命,第,1,步:添加表示小人生命值的变量,第,2,步:完善黑色小人受到技能,1,攻击的减血功能,起始血量为,100,被对方的技能,1,击中后减,1,滴血,被对方的技能,2,击中后减,5,滴血,被对方的技能,3,击中后减,10,滴血,第,3,步:完善黑色小人受到技能,1,攻击的减血功能,避免技能开挂,瞬灭其他小人,需要思考的小问题,如果把红色方框中的模块更改为右边的样子,功能有什么不同,第,4,步:完善黑色小人受到所有技能攻击的减血功能,第,5,步:完善红色小人受到所有技能攻击的减血功能,4,、,判定游戏结束,黑色小人生命值为,0,时切换背景到,PLAYER1 DIE,红色小人生命值为,0,时切换背景到,PLAYER2 DIE,解决游戏,BUG,:游戏某些情况下不结束,游戏收尾,增强功能:让角色可以瞬移,瞬移冻结时间,5,秒,谢谢观赏,!,
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