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EEPO田忌赛马教案(黄松奇).doc

上传人:仙人****88 文档编号:9400718 上传时间:2025-03-24 格式:DOC 页数:1 大小:47.50KB
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课题:田忌赛马 学科:数学 设计者:象州中心校 黄松奇 谈话导入 设计意图: 以扑克游戏为话题,激发学生的学习兴趣,对学生已有的知识进行检验,为探究学习做铺垫。 设计意图: 师生游戏 探究新知 从玩游戏中产生质疑,引出对策问题,明确探究新知的方向;引导学生在游戏中渗透数学思维,通过游戏对阵、分析,激起学生思维善变,进而找到对阵的策略,实现思维的升华! 设计意图: 把主动权交给学生,有扑克游戏对策获胜的经验迁移到赛马的对阵,实现知识的前后贯通,让学生对数学问题的认知水平再上一层次,培养学生的合作能力。 合作学习 田忌赛马 巩固练习 生活拓展 设计意图: 这是对策知识在生活中的延伸,再次点燃学生的兴趣,把学到的知识应用于解决生活中的问题,是对知识的巩固和强化。 教学目标: 1.通过游戏和听故事等活动,探究数学中的对策问题。 2.通过扑克牌游戏的对比、分析“最优策略”,体验策略的重要性。 3.培养学生团结合作、动手动脑及分析推理能力。 教学重点: 通过游戏,寻找最优对应策略 教学难点: 让学生寻找到“以弱胜强”的条件,感悟用对策获胜的运筹思想。 教学用具:课件、扑克牌、“田忌赛马”应对策略表格。 课型方式:要素组合 课时形式:标准课时 出示扑克牌 师:同学们喜欢玩扑克游戏吗? 生:喜欢! 师:你们都玩过什么扑克游戏?谁来说说。 生:(各抒己见) 师:同学们玩的花样还真多,真是高手!其实玩扑克牌不但只是娱乐,而且玩时要开拓思维,讲究方法,这样还可以增长我们的智慧!同学们这节课想不想和老师玩一下? 生:想(集体) 师生对阵 1.出示媒体扑克牌 红方:10 7 4 黑方: 9 6 3 2.说明游戏规则 (1)比点数大小(一对一pk); (2)每次出一张,三局两胜。 3.进行游戏,产生质疑:为什么黑牌比红牌小,也能有获胜的机会? 4.分析黑牌获胜的策略,引出数学中对策问题的重要性。 5.改变黑牌的大小,对比、分析黑牌获胜应具备哪些条件? (1)用黑方最小的对阵红方最大的: (2)要有2张大于红方的牌: (3)必需后出牌。 小结:实力稍逊 以弱制强 板书:对策 通过扑克游戏,引入田忌赛马的故事。 1.出示主题图。 2.讲述故事,要求学生思考田忌第二次赛马获胜的策略。 3.小组合作,探究田忌共有多少种可采用的应对策略?完成出场顺序表。 4.展示学生探究结果 发现:6种出场对策,只有一种可以获胜。 结论:最优对策 5.小结:调换顺寻,以弱胜强与扑克牌的游戏是一样的 1.例举生活中的对策现象。 2.练习 甲乙两队一分钟拍球比赛 (出示题目和要求) 3.生活拓展
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