1、
课题:田忌赛马
学科:数学
设计者:象州中心校
黄松奇
谈话导入
设计意图:
以扑克游戏为话题,激发学生的学习兴趣,对学生已有的知识进行检验,为探究学习做铺垫。
设计意图:
师生游戏
探究新知
从玩游戏中产生质疑,引出对策问题,明确探究新知的方向;引导学生在游戏中渗透数学思维,通过游戏对阵、分析,激起学生思维善变,进而找到对阵的策略,实现思维的升华!
设计意图:
把主动权交给学生,有扑克游戏对策获胜的经验迁移到赛马的对阵,实现知识的前后贯通,让学生对数学问题的认知水平再上一层次,培养学生的合作能力。
合作学习
田忌赛马
2、
巩固练习
生活拓展
设计意图:
这是对策知识在生活中的延伸,再次点燃学生的兴趣,把学到的知识应用于解决生活中的问题,是对知识的巩固和强化。
教学目标:
1.通过游戏和听故事等活动,探究数学中的对策问题。
2.通过扑克牌游戏的对比、分析“最优策略”,体验策略的重要性。
3.培养学生团结合作、动手动脑及分析推理能力。
教学重点:
通过游戏,寻找最优对应策略
教学难点:
让学生寻找到“以弱胜强”的条件,感悟用对策获胜的运筹思想。
教学用具:课件、扑克牌、“田忌赛马”应对策略表格。
课型方式:要素组合
课时形式:标准课时
出示扑克牌
师:同学
3、们喜欢玩扑克游戏吗?
生:喜欢!
师:你们都玩过什么扑克游戏?谁来说说。
生:(各抒己见)
师:同学们玩的花样还真多,真是高手!其实玩扑克牌不但只是娱乐,而且玩时要开拓思维,讲究方法,这样还可以增长我们的智慧!同学们这节课想不想和老师玩一下?
生:想(集体)
师生对阵
1.出示媒体扑克牌
红方:10 7 4
黑方: 9 6 3
2.说明游戏规则
(1)比点数大小(一对一pk);
(2)每次出一张,三局两胜。
3.进行游戏,产生质疑:为什么黑牌比红牌小,也能有获胜的机会?
4.分析黑牌获胜的策略,引出数学中对策问题的重要性。
5.改变
4、黑牌的大小,对比、分析黑牌获胜应具备哪些条件?
(1)用黑方最小的对阵红方最大的:
(2)要有2张大于红方的牌:
(3)必需后出牌。
小结:实力稍逊 以弱制强
板书:对策
通过扑克游戏,引入田忌赛马的故事。
1.出示主题图。
2.讲述故事,要求学生思考田忌第二次赛马获胜的策略。
3.小组合作,探究田忌共有多少种可采用的应对策略?完成出场顺序表。
4.展示学生探究结果
发现:6种出场对策,只有一种可以获胜。
结论:最优对策
5.小结:调换顺寻,以弱胜强与扑克牌的游戏是一样的
1.例举生活中的对策现象。
2.练习
甲乙两队一分钟拍球比赛
(出示题目和要求)
3.生活拓展