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单片机C程序编码规范.doc

上传人:仙人****88 文档编号:9346380 上传时间:2025-03-23 格式:DOC 页数:7 大小:128.28KB
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道路管理系统 系统设计说明书 目录 1. 概述 4 2. 命名规则 4 2.1 命名基本原则 4 2.2 预定义(#define) 4 2.3 宏和常量命名 4 2.4 变量命名 4 2.5 结构和类型定义(typedef) 5 2.6 枚举 5 2.7 函数命名 5 2.8 文件命名 5 3. 注释 5 3.1 注释基本原则 5 3.2 文件注释 6 3.3 函数注释 6 3.4 代码注释 6 3.5 变量、常量、宏的注释 7 4. 统一类型别名定义 8 5. 编码 9 Printed on 2025-03-19 6 / 7 <Document Code> 1. 概述 为了提高源程序的质量和可维护性,从而最终提高软件产品生产力,特编写此规范。本标准规定了程序设计人员进行程序设计时必须遵循的规范。本规范主要针对单片机编程语言和08编译器而言,包括排版、注释、命名、变量使用、代码可测性、程序效率、质量保证等内容。 2. 命名规则 2.1 命名基本原则 (1)命名清晰明了,有明确含义,使用完整单词或约定俗成的缩写。通常,较短的单词可通过去掉元音字母形成缩写;较长的单词可取单词的头几个字母形成缩写。即"见名知意"。 (2)命名风格要自始至终保持一致。 (3)命名中若使用特殊约定或缩写,要有注释说明。 (4)为了代码复用,命名中应避免适用与具体项目相关的前缀。 (5)应使用英语命名。 2.2 预定义(#define) 只使用大写字母,下划线和数字。 例如: #define MAX_LENGTH 1 2.3 宏和常量命名 只使用大写字母,下划线和数字。宏和常量用全部大写字母来命名,词与词之间用下划线分隔。对程序中用到的数字均应用有意义的枚举或宏来代替。 2.4 变量命名 变量命名规则: <<范围>_类型>名称。 范围 前最 结构体的成员变量 m_ 静态变量 s_ 全局变量 g_ 局部变量 无前缀 类型 前缀 指针(Pointer) p 枚举(Enumeration) e 结构(Structure) st 布尔(Boolean) b 浮点(Float) f 双精度(Double) d 字符(Char) c 其他数字类型, e.g. byte, (unsigned) int, (unsigned)long int, (unsigned)short, (unsigned) short int, (unsigned) long long n 例如: //全局变量 int g_nMaxCount; //函数体内局部变量 MyEnumType eParsingMode; 局部循环体控制变量优先使用i、j、k等;局部长度变量优先使用len、num等;临时中间变量优先使用temp、tmp等。 2.5 结构和类型定义(typedef) 按Camel-Style方式命名,如ThisIsAnExampleStructOrEnumOrTyedef 。避免使用下划线。 2.6 枚举 按Camel-Style方式命名,如ThisIsAnExampleStructOrEnumOrTyedef 。避免使用下划线。 Enum DataSetState { ValidModified = 1, InvalidModified = 2, AllDataLoaded = 3 } 2.7 函数命名 按Camel-Style方式命名, ThisIsAnExampleMethod。 2.8 文件命名 一个文件包含一类功能或一个模块的所有函数,文件名称应清楚表明其功能或性质。 每个.c文件应该有一个同名的.h文件作为头文件。 3. 注释 3.1 注释基本原则 有助于对程序的阅读理解,说明程序在"做什么",解释代码的目的、功能和采用的方法。一般情况源程序有效注释量在30%左右。 注释语言必须准确、易懂、简洁。边写代码边注释,修改代码同时修改相应的注释,不再有用的注释要删除。 汇编和C中都用"//",取消";" 不使用段注释" /* */ "(调试时可用)。 3.2 文件注释 文件注释必须说明文件名、项目名称、函数功能、创建人、创建日期、版本信息等相关信息。修改文件代码时,应在文件注释中记录修改日期、修改人员,并简要说明此次修改的目的。所有修改记录必须保持完整。 文件注释放在文件顶端,用"/*……*/"格式包含。 注释文本每行缩进4个空格;每个注释文本分项名称应对齐。 /*********************************************************** 文件名称: 项目名称: 平台信息: 作 者: 版 本: 说 明: 修改记录: ***********************************************************/ 3.3 函数注释 函数头部注释应包括函数名称、函数功能、入口参数、出口参数等内容。如有必要还可增加作者、创建日期、修改记录(备注)等相关项目。 函数头部注释放在每个函数的顶端,用"/*……*/"的格式包含。其中函数名称应简写为FunctionName(),不加入、出口参数等信息。 /*********************************************************** 函数名称: 函数功能: 入口参数: 出口参数: 备 注: ***********************************************************/ 3.4 代码注释 代码注释应与被注释的代码紧邻,放在其上方或右方,不可放在下面。如放于上方则需与其上面的代码用空行隔开。一般少量注释应该添加在被注释语句的行尾,一个函数内的多个注释左对齐;较多注释则应加在上方且注释行与被注释的语句左对齐。通常,分支语句(条件分支、循环语句等)必须编写注释。其程序块结束行"}"的右方应加表明该程序块结束的标记"end of ……", 尤其在多重嵌套时。例如: int nNum = 7; // 注释 。。。 // 注释。。。 for(int i = 0 ; I < nNum; i++) { If( i = = 0) { // code…… } else { //code } //end of if(i == 0) } // end of for (i) 3.5 变量、常量、宏的注释 同一类型的标识符应集中定义,并在定义之前一行对其共性加以统一注释。对单个标识符的注释加在定义语句的行尾。 全局变量一定要有详细的注释,包括其功能、取值范围、哪些函数或过程存取它以及存取时的注意事项等。 注释用"//…//"的格式。 4. 统一类型别名定义 typedef unsigned char INT8U; //无符号8位数 typedef signed char INT8S; //有符号8位数 typedef unsigned int INT16U; //无符号16位数 typedef signed int INT16S; //有符号16位数 typedef unsigned long INT32U; //无符号32位数 typedef signed long INT32S; //有符号32位数 typedef float FP32; //单精度浮点数 typedef double FP64; //双精度浮点数 5. 编码 Ø 代码的每一级均往右缩进4个空格的位置 Ø 不使用Tab键 Ø 相对独立的程序块之间要加空行 Ø 括号内侧(即左括号后面和右括号前面)不加空格,多重括号间不加空格。如:SetName(GetFunc()) Ø 函数形参之间应该有且只有一个空格(形参逗号后面加空格),如: CallFunction(para1, para2, para3),而CallFunction(para1,para2,para3) 不符合要求。 Ø 操作符前后均加一个空格,如: nSum = nNunm1 + nNum2 。而nSum=nNunm1+nNum2 则不符合要求。 Ø 单目操作符,如"!"、"~"、"++"、"-"、"&"(地址运算符)等,后面不加空格,如:i++ , pName = &name,bRes = !(x < 10)。 Ø if、else if、else、for、while语句无论其执行体是一条语句还是多条语句都必须加花括号,且左右花括号各独占一行。 Ø if、else if、else、for、while中的条件判断,操作符只可能是 = = 、!=、&&、||、<、>、<=、>= 。如: int nNum = nValue1 & nValue2; if(nNum == 0) { // TODO } 绝对不允许写成: If(!(nValue1 & nValue2)) { //TODO } Ø Switch 语句必须包含default 分支。如: Switch(nNum) { Case 1: Break; Case 2: Break; Default: } Ø 一个函数不要超过80行代码。
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