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)就是将选中的图形对象按比例放大或缩小.doc

上传人:仙人****88 文档编号:9310885 上传时间:2025-03-21 格式:DOC 页数:6 大小:34.50KB 下载积分:10 金币
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资源描述
一、单选题 1、(  )就是将选中的图形对象按比例放大或缩小,也可在水平方向或垂直方向分别放大或缩小。 A、缩放对象*   B、水平翻转   C、垂直翻转   D、任意变形工具 2、Flash MX所提供的遮蔽功能,是将指定的(  )改变成具有遮蔽的属性,使用遮蔽功能右以产生类似聚光灯扫射的效果。 A、遮蔽          B、图层*        C、时间轴       D、属性 3、对一个做好的Flash 产品来说,一般是由(  )及(  )设置、场景、符号、库、帧、舞台、屏幕显示等要素组成。 A、动画、属性*   B、窗口、菜单   C、动画、窗口   D、窗口、属性 4、(  )是指元素的外形发生了很大的变化,例如从矩形转变成圆形;而(  )则是指元素的位置、大小及透明度等的一些变化,这样的动画如飞机从远处慢慢靠近,一个基本图形的颜色由深变浅等,逐帧动画相对来说就比较容易理解的,但实际操作起来却很复杂。 A、逐帧动画、移动动画          B、形状动画、移动动画*                C、关键帧动画、逐帧动画        D、移动动画、形状动画 5、(  )是用来连接两个相邻的关键帧,过渡帧可以有不同的形态,它有作为移动渐变动画产生的过渡帧,有时作为无移动渐变动画之间的过渡帧,还可以是空白关键帧之间的过渡。 A、空白帧        B、关键帧*      C、转换帧       D、动画帧 6、要播放QuickTime电影,在导出动画文件时要选择(  )格式,而不能选择swf。 A、Avi           B、mpg          C、dat          D、mov* 7、(  )是通过把称作像素的不同颜色的点安排在网格中形成图像,在对位图文件进行编辑时,对象是(  )而不是(  )。位图显示的质量与分辨率有关,因为图像的每一个数据是针对特定大小的网格。 A、位图、曲线、像素           B、矢量图、像素图、曲线 C、位图、像素、曲线*          D、矢量图、直线、曲线  8、(  )通过直线和曲线来描述图形,在对一幅(  )进行编辑修改时,实际上修改的是其中曲线的属性,可对其进行移动、缩放、改变形状和颜色不而影响它的显示质量。 A、矢量图*       B、位图         C、gif动画      D、矢量动画 9、(  )实际上就是各种游荡在空气中的声波。 A、音乐          B、声波         C、声道         D、声音* 10、(  )就是一边下载一边播放的驱动方式。 A、流式声音*     B、事件声音     C、开始         D、数据流  11、GIF文件提供了(  )和简单的动画,适合在网上使用。 A、声音          B、帧*          C、关键帧       D、场景 12、(  )是Flash动画可以导出的文件中惟一支持透明度设置(Alpha通道)的位图格式。 A、Tif           B、bmp          C、png*       D、jpg   13、动画文件的发布输出有两种方式(  )和(  )。 A、swf、html     B、fla、htm     C、fla、swf * D、swf、htm 14、如果要打开库面版,可以选择"窗口"菜单中的"库"或按下键盘中的(    )键。 A、F9            B、F10          C、F11*       D、F12 15、要使用直接选择工具时,可按快捷键(  )。 A、A*            B、b            C、c          D、d 16、在Flash绘图时,可按住键盘中的(  )对窗口切换到抓手工具。 A、Ctrl          B、ait          C、shift      D、空格* 17、在Flash中,使用钢笔工具时,如果按住键盘中的Ctrl键,鼠标指针会变成(  )工具。 A、钢笔工具                   B、选择工具     C、直接选择工具*              D、抓手工具 18、在使用套索工具时,在弹出的魔术棒属性对话框中,平滑后的默认是(  )。 A、像素          B、粗略        C、平滑*       D、正常 19、在flash中,对帧频率正确描述是(  )。 A、每小时显示的帧数          B、每分钟显示的帧数 C、每秒钟显示的帧数*         D、以上都不对 20、Flash另存当前编辑作品的快捷操作是(    )。 A、Ctrl+Shift +S*            B、Ctrl+R        C、Ctrl+Alt+Shift+S          D、Ctrl+P 21、Flash的动作中Go To命令是代表什么? A、转到*       B、变换      C、播放       D、停止 22、Flash中Constrain to rectangle的Right属性的意思? A、可移动范围的最左坐标值        B、可移动范围的最底坐标值 C、可移动范围的最右坐标值*       D、可移动范围的最高坐标值 23、Flash中Constrain to rectangle的Top属性的意思? A、可移动范围的最高坐标值*       B、可移动范围的最底坐标值 C、可移动范围的最右坐标值        D、可移动范围的最左坐标值 24、Flash导入外部素材的快捷操作是? A、Ctrl+Shift +S                 B、Ctrl+R*      C、Ctrl+Alt+Shift+S              D、Ctrl+P 25、2.1S表示音效持续的时间为(  )? A、0.21秒      B、2.1秒*     C、21秒      D、21.秒 26、在进行SWF分解时,按[,]键不放可以实现什么功能? A、单帧连续回退*                 B、单帧连续播放      C、单帧后退                      D、单帧步进 27、在按钮编辑模式中,以下各帧中哪一个是鼠标按下时的状态?(  ) A、Up          B、Over       C、Down*     D、Hit 28、Flash 中,通过"插入"菜单可以创建几种元件对象:(  ) A、2           B、3*         C、4         D、5 29、最多可以由多少种颜色按照一定的顺序排列起来形成渐变效果?(  ) A、2           B、4          C、8*        D、16 30、Flash 菜单"文件"→"作为库打开"的快捷操作是?(  ) A、Ctrl+N                    B、Ctrl+O     C、Ctrl+Shift+O*             D、Ctrl+W 31、墨水瓶工具的快捷键是:(  ) A、P           B、s*         C、h         D、 f 32、Flash中Set Property语句下的Y Position属性是何意思?(  ) A、设置垂直方向的缩放比例           B、设置水平方向的缩放比例 C、设置Movie Clip的Y坐标值*         D、设置Movie Clip的X坐标值 33、Actionscript,中文可以直译为(  )。 A、语言       B、动作脚本*   C、动作      D、程序设计 34、在flash中,表单面版中包括几种类型的表单(  )。 A、6          B、7*          C、8         D、9 35、在播放falsh影片时,可按键盘中的(  )键,窗口将以全屏幕显示。 A、ait+f      B、shif+f      C、ctrl+f*   D、ait+ctrl+f 36、在颜色拾取对话框中的HSB的S代表(  )。 A、色调       B、饱和度*     C、亮度      D、彩度 37、重做的快捷键是(  )。 A、Ctrl+z                    B、CTRL+Y*     C、CTRL+ait+z                D、ctrl+shift+z 38、在绘制图形的时候,要删除相连相同的颜色可以使用什么工具?(  ) A、套索工具                  B、魔术棒工具  C、橡皮擦工具                D、水龙头工具* 39、网格编辑对话框中设置网络大小的水平与垂直的只能在(    )范围内。 A、1-100px     B、5-200px    C、7.2-288px*  D、7.2-288mm 40、flash中的可创建(  )个图层 A、10          B、100        C、999         D、无数* 41、绘制的线条最宽为10像素,最窄为(  )像素, A、0.01        B、0.1*       C、0.25        D、2 42、在做形状动画时,添加形状提示可按键盘中的(  ) A、ctrl+H      B、shift+H    C、ait+H       D、ctrl+shift+H* 43、如果想把复制的对象粘贴到本身的位置可选择(  ) A、粘贴                      B、选择性粘贴 B、粘贴到当前位置*           C、多重粘贴 44、使用缩放工具,可将视图中的对象放大(  )倍。 A、20*          B、200       C、2000        D、2 45、帧频最大能设置到每秒(  )帧。 A、12           B、50        C、100         D、120* 46、选择所有帧的快捷键是(  )。 A、ctrl+A                    B、ctrl+shift+A*       C、ait+A                     D、ctrl+ait+A 47、flash发布影片后,默认的的声音以(  )格式输出。 A、mp3*         B、wav       C、au          D、mdid 48、默认情况下,图层显示高度为(  )。 A、100%*        B、200%      C、300%        D、400% 49、在默认情况下,如果要输出一分钟的动画,那么需要(  )帧。 A、100          B、7200      C、720*        D、72 50、把视图的显示比例改为100%的快捷键为(  )。 A、ctrl+1*      B、ctrl+2    C、ctrl+3      D、ctrl+4 二、多选题  1、编辑新层的时候,怎样才不会破坏其它层?    A、在层名称旁边的按钮里选择锁定(locked)*    B、在层名称旁边的按钮里选择锁隐藏(hidden)*    C、删除图层    D、添加图层* 2、在声音同步类型中包括哪几种类型?    A、开始*       B、事件*      C、停止*       D、数据流* 3、关键帧动画的制作分为几种方式?    A、Motion(移动)*           B、Shape(变形)*          C、Jump(跳动)              D、Go(走) 4、置入声音文件有哪几种方式? A、打开Window菜单下的Library级联菜单中的Sound资料库,拖拽音效到页面上。* B、打开File菜单下的Export命令,在Export对话框中挑选要置入的声音文件。 C、打开File菜单下的Import命令,在Import对话框中挑选要置入的声音文件。* D、打开Insert菜单下的Import命令,在Import对话框中挑选要置入的声音文件。 5、在按钮编辑模式中,其时间轴上有哪几个帧?    A、(弹起)Up*               B、(鼠标经过)Over*         C、(按下)Down*             D、(点击)Hit* 6、如何切换到要编辑的物件的工作界面?    A、按Crrl+F键      B、打开编辑菜单下的编辑元件命令*       C、按Crrl+E键*    D、在库面板中双击要编辑的物件* 7、以下那几种动画属于几何变形?    A、字母变数字*      B、探照灯效果       C、三角变矩形*        D、蝴蝶飞舞路径 8、如何选择工作区中所有对象?    A、打开编辑菜单下的全部选中命令*    B、打开Edit菜单下的Select命令    C、按Ctrl+B键    D、按Ctrl+A键* 9、铅笔工具选项中包括________几种    A、伸直*            B、平滑*            C、墨水*               D、颜色 10、文本工具包括__________几类    A、静态文本*        B、动态文本*        C、超链接文本          D、输入文本* 11、在flash中,隐藏工具箱和面版的快捷键是______    A、shfit+tab        B、tab*             C、ait+f4              D、f4* 12、填充工具包括____________    A、纯色*            B、线性*            C、放射状*             D、位图* 13、工具栏包括___________几类。    A、工具箱           B、主要栏*          C、控制栏*             D、状态栏* 14、橡皮擦工具形状包括___________。    A、星形             B、正方形*          C、长方形              D、圆形* 15、下列哪些位图文件格式可以导入到flash内。    A、BMP*             B、JPG*             C、PSD                 D、GIF* 16、flash软件自带的公用库包括_______。    A、声音*            B、按钮*            C、学习交互*           D、影片剪辑 17、在“混色器面板”中可选择的色彩模式有_________    A、RGB*             B、CMYK             C、HSB*                D、LAB 18、图层包括 __________ A、背景图层            B、普通图层*        C、引导图层*           D、遮罩图层* 19、文字样式包括__________ A、正常*               B、粗体*            C、下划线              D、斜体* 20、在flash中的视图方式有__________ A、轮廓*               B、高速显示*        C、消除锯齿*           D、消除文字锯齿* 三、判断题 1、flash是由美国Macromedia公司开发的网络动画制作软件。并且支持网络流技术。(对) 2、flash界面和其它windows应用软件一样,它包括菜单栏、工具栏等,其中菜单栏中提供9项下拦式菜单功能。(对) 3、在flash中您可以撤销的次数最多为300次。(对) 4、flash的新建和新建窗口是完全一样的。(错) 5、flash可以最多可建立999个图层。(错) 6、如果要将视图放大,可以键盘中的ctrl+-;如果要将视图缩小,可按键盘中的ctrl+=。(错) 7、视图显示比例最小为10%;最大显示比例为2000%。(对) 8、ActionScript是flash专用的一种程序语言,flash中的ActionScript具有和通用的JavaSc(对) 9、QuickTime发布选项可创建Apple公司的QuickTime格式的动画,当Flash创建QuickTime文件时,它会将动画复制到独立的轨道中。(对) 10、jpg发布设置可选择将Flash动画发布为静态图或者动态图。(错) 11、如果把Flash动画发布为HTML文件,则将产生一段HTML代码,用于在网页中引导和设置Fla(对) 12、所为流式声音,就是一边下载一边播放的驱动方式。(对) 13、“gotoAndPlay("场景 1", 50);”的描述是转到场景1的第50帧的地方并停止。(错) 14、在缺省情况下,新建立的图层按创建的顺序来为图层命名。(对) 15、将文字转换成矢量图形后,仍使用文字工具修改文字了。(错) 16、群组对象功能可以将一些对象组合成一个整体,以后对这个整体的操作就像是对单个对象一样的简单。(对) 17、缩放对象就是将选中的图形对象按比例放大或缩小,也可在水平方向及垂直方向分别放大或缩小。(错) 18、魔术棒用于编辑区中选择相似颜色的填充色(仅对打散的位图起作用)。(对) 19、用套索工具拖曳出的线条不一定要封闭,当你释放鼠标左键时,Flash会自动以直线连接首尾,使之土封闭起来。(对) 20、外部导入的位图对象,图符的实例对象或文字对象,不必用矩形框完全框住这些对象才能选择。(错) 21、创建了符号后,在Flash动画中使用符号,就是创建实例,或者说,把符号从符号库中拖曳到编辑区,就是创建该符号的实例。(对) 22、实例出现在舞台后,每个实例都有其自身的独立于符号的属性。(对) 23、对符号进行编辑,不会影响到该符号的实例。(错) 24、符号类型是指图片在动画中的表现形式,可以分为影片剪辑、按钮和图形三种类型。(对) 25、早期Flash的绘图工具实际上包括两个部分:工具按钮区和修改控件区。(对) 26、时间轴窗口可以分为图层控制区和动画帧编辑区两大部分。(对) 27、Flash MX中,在ActionScript中提供了的操作模式只有“标准模式”。(错) 28、在Flash中,ActionScript程序可以添加到在帧、按钮和电影片段上。(对) 29、一个层中可以放置多个声音,声音与其他对象不能放在同一层中。(对) 30、自然界中的声音都是模拟的,然而在计算机世界中,一切东西都需要用数字来表示。(对)
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