资源描述
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第一周
课 题 课前教育 课型 讲授 主备教师 许冲
1.了解计算机教室的规章制度。
学习目标
2.课堂约定手势应用。
教学
重难点
教具准备
3.了解互联网安全法律法规,计算机教室安全的注意事项。
重点:计算机教室安全的注意事项。
难点:了解互联网安全法律法规。
课件
学时安排 共/第( 1 )学时
活 动 方 式
活
过
动
程
学
导
自主学习
1.说说在计算机教室应注意的安全事项, 和计算机教室的安全注意事
1.展示搜集计算机教室遵守纪
律的图片, 展示计算机教室安全重要
项。
性的图片。
2. 想一想,计算机教室应遵守得的纪律和什么样的约定手势在信息
合作探究
展示交流
板书设计
教学反思
技术课堂上最实用。
1.小组讨论约定手势的应用范畴,小组的选代表。
2.想想计算机教室的安全应注意事项。
1.各个小组说出自己的建设意见,互评意见的想法。
2.总结初最终的约定手势。
2.约定手势
1.说出自己在计算机教室注意
安全的事项。
2.约定手势的确立。
3.在进入教室行进中不追
打,行进过程中注意安全。
各个小组派已名一名代表遵守
自己的建设意见和遵守计算机教教 室安全的重要性,和约定手势的应
用。
第二周
课 题 百变造型 课型 讲授 主备教师 许冲
学习目标 1.让学生了解 Scratch 的工作界面。
2.激发学生的学习兴趣。
1页
教学
重难点
重点:了解 Scratch 的工作界面。
难点:Scratch 的工具的应用。
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教具准备 Scratch 的发展史视频
学时安排 共/( 1 )学时
活 动 方 式
活
过
动
程
学
导
自主学习
1.回答,并思考用 Scratch 制作电子相册呢?
2.学生观看,并思考是怎么做了解工作。
1.讲述 Scratch 的发展史
2.播放视频。
合作探究
1.学生操作:打开 Scratch 的工作界面。
1. Scratch
打开
的工作界面;
学倾听; 执行—开始—所有程序—
2.学生认识 Scratch 菜单按钮; Scratch 。
3.观看 Scratch 视频的发展史。 2. 工作界面的构成:
标题栏、菜单栏、控制按钮、舞
台、指令模块区、新建较色按钮、角
色列表区。
3. 设计造型。
单击绘制新角色按钮, 打开绘图
编辑器—单击角色资料表中的造型
卡。
展示交流
1.学生参加讨论。
1. Scratch 的工作界面和应用;
板书设计
2.学生操作:在 Scratch 打开步骤。
3.展示打开步骤。
工作界面
百变造型
2. Scratch 中的实际操作步骤。
菜单按钮令
教学反思 本节课学生对 Scratch 软件非常感兴趣,但是他们不清楚应用到实处
第三周
课 题 旋转色彩 课型 讲授 主备教师 许冲
学习目标 1.会新增笔刷。 学
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2. 学会"神奇画笔"的程序设计。
教学
重难点
教具准备
3. 学会测试和调整程序,学会设计思路。
重点:学会新增笔刷。
难点:学会设计思路。
神奇的画笔游戏视频
学时安排 共/( 1 )学时
活 动 方 式
活
过
动
程
学
导
自主学习 1. Scratch 笔刷工具的应用。 1. 多 游 戏 网 站 都 有 神 奇 画 笔 游
2. Scratch 笔刷工具的应用制作。 戏。可以选择刀具绘画并且更换颜
3.思考如何制作图案。 色,画出形形色色的艺术世界, 可是
这些游戏中笔刷的种类和效果有限,
今天我们就来学习用Scratch 来编写
一个画笔吧。
合作探究
1.学生操作:Scratch 打开程序。
第 1步:在舞台上右击,在弹出
2.学会增加笔刷。 的选项中选择 将舞台存放成图片"
" 。
3.观看了解程序的编写设置。 第 2步:打开 PowerPoint ,将
4.程序设置。 图片导入,用幻灯片给作品添加题
目,整理制作个人数字画展, 可以 还
把只做好的 PPT印出来, 成海
打 制作
报或者明信片。
同学们动手做做吧。 编写一个 要
画笔的程序,首先要新增笔刷。
1. 新增笔刷
单击"绘制新角色"按钮,在
绘图编辑器中绘制各种各样的笔刷。
同学们也动手设计自己的
笔刷吧。
笔刷绘制好了以后, 下来 接
就是要设计程序了。
2. 程序设计
同学们在设计程序之前, 先
要把自己的想法写出来, 让后再开始
进行操作。
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