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第一周
课 题 课前教育 课型 讲授 主备教师 许冲
1.了解计算机教室的规章制度。
学习目标
2.课堂约定手势应用。
教学
重难点
教具准备
3.了解互联网安全法律法规,计算机教室安全的注意事项。
重点:计算机教室安全的注意事项。
难点:了解互联网安全法律法规。
课件
学时安排 共/第( 1 )学时
活 动 方 式
活
过
动
程
学
导
自主学习
2、
1.说说在计算机教室应注意的安全事项, 和计算机教室的安全注意事
1.展示搜集计算机教室遵守纪
律的图片, 展示计算机教室安全重要
项。
性的图片。
2. 想一想,计算机教室应遵守得的纪律和什么样的约定手势在信息
合作探究
展示交流
板书设计
教学反思
技术课堂上最实用。
1.小组讨论约定手势的应用范畴,小组的选代表。
2.想想计算机教室的安全应注意事项。
1.各
3、个小组说出自己的建设意见,互评意见的想法。
2.总结初最终的约定手势。
2.约定手势
1.说出自己在计算机教室注意
安全的事项。
2.约定手势的确立。
3.在进入教室行进中不追
打,行进过程中注意安全。
各个小组派已名一名代表遵守
自己的建设意见和遵守计算机教教 室安全的重要性,和约定手势的应
用。
第二周
课 题 百变造型 课型 讲授 主备教师 许冲
学习目标 1.让学生了解 Scratch 的工作界面。
2.激发学生的学习兴趣。
4、
1页
教学
重难点
重点:了解 Scratch 的工作界面。
难点:Scratch 的工具的应用。
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教具准备 Scratch 的发展史视频
学时安排 共/( 1 )学时
活 动 方 式
活
过
动
程
学
导
自主学习
1.回答,并思考用 Scratch 制作电子相册呢?
2.学生观看,并思考是怎么做了解工作。
1.讲述 Scratch 的发展史
2.播放视频。
5、
合作探究
1.学生操作:打开 Scratch 的工作界面。
1. Scratch
打开
的工作界面;
学倾听; 执行—开始—所有程序—
2.学生认识 Scratch 菜单按钮; Scratch 。
3.观看 Scratch 视频的发展史。 2. 工作界面的构成:
标题栏、菜单栏、控制按钮、舞
台、指令模块区、新建较色按钮、角
色列表区。
3. 设计造型。
单击绘制新角色按钮, 打开绘图
编辑器—单击角色资料表中的造型
卡。
6、
展示交流
1.学生参加讨论。
1. Scratch 的工作界面和应用;
板书设计
2.学生操作:在 Scratch 打开步骤。
3.展示打开步骤。
工作界面
百变造型
2. Scratch 中的实际操作步骤。
菜单按钮令
教学反思 本节课学生对 Scratch 软件非常感兴趣,但是他们不清楚应用到实处
第三周
课 题 旋转色彩 课型 讲授 主备教师 许冲
7、学习目标 1.会新增笔刷。 学
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2. 学会"神奇画笔"的程序设计。
教学
重难点
教具准备
3. 学会测试和调整程序,学会设计思路。
重点:学会新增笔刷。
难点:学会设计思路。
神奇的画笔游戏视频
学时安排 共/( 1 )学时
活 动 方 式
活
过
动
程
学
导
自主学习 1. Scratch 笔刷工具的应用。 1. 多 游 戏 网 站 都 有
8、 神 奇 画 笔 游
2. Scratch 笔刷工具的应用制作。 戏。可以选择刀具绘画并且更换颜
3.思考如何制作图案。 色,画出形形色色的艺术世界, 可是
这些游戏中笔刷的种类和效果有限,
今天我们就来学习用Scratch 来编写
一个画笔吧。
合作探究
1.学生操作:Scratch 打开程序。
第 1步:在舞台上右击,在弹出
2.学会增加笔刷。 的选项中选择 将舞台存放成图片"
" 。
3.观看了解程序的编写设置。 第 2步:打开 PowerPoint ,将
4.程序设置。 图片导入,用幻灯片给作品添加题
目,整理制作个人数字画展, 可以 还
把只做好的 PPT印出来, 成海
打 制作
报或者明信片。
同学们动手做做吧。 编写一个 要
画笔的程序,首先要新增笔刷。
1. 新增笔刷
单击"绘制新角色"按钮,在
绘图编辑器中绘制各种各样的笔刷。
同学们也动手设计自己的
笔刷吧。
笔刷绘制好了以后, 下来 接
就是要设计程序了。
2. 程序设计
同学们在设计程序之前, 先
要把自己的想法写出来, 让后再开始
进行操作。
3页