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撞球台游戏规则.doc

上传人:s4****5z 文档编号:9009682 上传时间:2025-03-11 格式:DOC 页数:7 大小:356.50KB
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斯诺克球台游戏规则 英式斯诺克球台共有22枚球,1枚白色母球,21枚为目标球,其中:15枚红色球,其余均为黄色、绿色、咖啡色、兰色、粉色、黑色球各1枚.其中红色各1分、黄色为2分、绿色为3分、咖啡色为4分、兰色为5分、粉色为6分、黑色为7分,游戏规则如下: (1) 两个玩家轮流击球,每盘之中的击球顺序不得改变.除非一方犯规后,对方要求他继续击球. (2) 每局的第一击为手中球,玩家可以把球放在开球区(球桌上方的D型区)线上或线内的任意位置上,可朝任意方向击打主球. (3) 每局的第一击以红球为活球,直至所有红球全部落袋为止.一击球之内每个入袋活球的分值均应记入得分记录.在同一次击球进袋的每一红球,它们的分值应记入得分记录. (4) 如一红球被击进袋,该玩家可继续进行下一击球,且下一个活球应是该玩家所选的一个彩球.如该彩球被击进袋,可得分.然后再将彩球放回置球点. (5) 轮流交地将红球与彩球击进袋,才能一杆继续下去,直到台面上最后一只红球被击落后,随之一个彩球也被击进袋,一杆球仍可继续进行. (6) 红球全部落袋后,台面上的彩球按分值从小到大,依次为活球,此时当球进袋后不再取出.然后,击球玩家再击打下一个彩球. (7) 红球落袋后不再摆回台面上,即使玩家因犯规而由此受益,也不予考虑. (8) 如果击球方一击球没有得分或犯规,则其这一轮次击球结束.对方从主球停止的地方开始击球. (9) 在打红球时,如果白球未能碰到任何红球,则要罚4分;如果误碰了彩球,则按照该彩球的分数罚分,但是最少都要罚4分.罚分加入对方的得分. (10) 如果误将白球击袋,最少罚4分,或者按照白球进袋前最先碰到的更高分数球罚分.接着打的一方可将白球摆在开球区的任何位置击球. (11) 除白球外的所有球落袋后,游戏结束.得分高的玩家为胜利者. 美式花球游戏规则 美式花球共有16枚球,其中1枚白色母球,其余1#—8#为全色球, 9#—15#为半色球. (1) 开球区: A. 球台底边至开球线(台长的1/4,平行于底边的一条线),之间为开球区. B. 开球时主球必须置于开球线以后. (2) 开球: C. 至少有一个彩球落袋或四个彩球碰到岸边. D. 开球犯规的处罚:维持台面球,对方获两次击球权. (3) 决定颜色: E. 开球无球落袋时,由对方选择任意颜色继续击球. F. 首先进球的玩家,当局需击球颜色为第一个入球的颜色,对手则反之. G. 开球时若有多个彩球同时落袋,以第一个落袋球的颜色为准. (4) 击球: H. 首先击中本方球的目标球. I. 有球入袋或有任何一个球碰到岸边. J. 非合法击球应视为犯规,犯规时维持台面球势,对方获两次击球权. (5) 胜负裁定: K. 玩家将单色或花色的一组彩球全部击入袋后,再将黑色8#球击入任何袋内,算赢一局. L. 在击打自己的一组彩球时,一杆击落一个或一个以上的彩球是有效的.但在击8#球时,不能有其它球同时落袋,为彩球落袋即告负. 足球台游戏规则 桌上型足台分两人对打制,一人对二人制,二人对二人制二种玩法.其基本规则与游戏方法均相同. 1. 首次开球由任一方于中场抛入或由发球口抛入球台中场,进球后由输者继续进行下一次开球. 2. 玩者双方通过操纵杆控制球员推、拉、踢或做出各种不同的技巧进行直接或间接的攻击和防守.玩者通过操纵杆控制员可以前、后、左、右不同的角度传球.当足球通过球场两边或球员脚底时可用球员将足球压住进行再次传球,也可用球员将球挡住,用以方法组织有效的进攻和防守. 3. 足球若停在场中不动或跳出桌面,由开球者或将足球置于靠近 一角的高处,使球自然滚动,此为边球或角球. 4. 每局三盘,每盘10球,先进10球的一方胜一盘,先赢两盘的一 方胜一局或可按一定时间以进球多者为胜. 空气球台游戏规则 空气球台是地道的冰球模似机,一种两人或多人对抗的游戏. 1. 开始游戏时打开桌面下的风扇,由风扇将空气从桌面上的通风孔中压出,使桌面上形成一个气垫. 2. 比赛双方手中控制握把,推动桌面上悬浮滑动的塑胶饼,互相击打,射门进攻. 3. 每局10球,先进10球的一方胜一局,或可按时间内以进球多者为胜. 投分球台 1. 沙弧球游戏规则: A. 在每一轮比赛中,当球全部推出后,推出最远的球为本轮的胜方. B. 在每一轮的比赛中,胜方有权得分,负方不得分. C. 计算胜方超过对手最远球的每一枚球的分值即胜方的本轮得分. 2. 标准计分区分值计算方法: ★ 球完全处于计分区即得此分值. ★ 如球位于分值线上,则记低分区之分值. ★ 如球位于计分区边界之外或压线则不得分,未超过第一条计分区边界线或压线的球应立即移离滑道,放入球槽.未超过第二条计分区边界线或压线的球不可移离滑道. ★ 球悬于滑道尽头,称之为舰球或有效悬球,在最高分基础上额外再加分.球悬于滑道两边,称之为框球或无效悬球,不额外加分,但原分值有效. 以下情形为无效球,应立即将球移离桌面,放入球槽: ☆ 球推出后落入球槽 ☆ 球推出后没有越过或压在第一条计分区边界线 ☆ 推出的有效球被随后的球推回无效区内 ☆ 球推出后超过了边界线,但撞上其它的球被弹回无效区域 3. 有效悬球的判定:用一枚沙弧球竖置,紧贴滑道远端边侧,垂直从欲断球边缘轻轻滑过,如球被撞动,则判定此球为有效悬球. 4. 基本出球方法: ▲ 在球桌的一端,身体与球桌成直角,面朝球桌的另一端. ▲ 轻将球放在桌面上的发球区内,球的光亮平整的一面朝下. ▲ 出球的手的食指、中指和无名指伸直并轻放在球盖上,将不用的那只手置于背后或搭在球桌边缘以保持身体的平衡。 ▲ 瞄准你想让球达到的位置,然后通过手臂和手腕向前运动将球滑出.将身体适当地顺势随球送出.出球要尽可能方式,避免僵硬、急剧或不连贯的动作. ▲ 勿投掷或击球,以免损坏球桌发球区不光滑的特殊层.
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