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C#反射机制.doc

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C#反射机制 1. 反射机制基础类 1 (1) 反射机制的功能与介绍 1 (2) 反射层次模型图 1 (3) Assembly类获取程序及信息 1 (4) Module类获取程序集模块信息 2 (5) Type类获取类型的信息 2 (6) 利用反射调用方法 3 2. 特性(Attribute) 3 (1) Attribute介绍 3 (2) 示例 3 3. 自定义特性 3 (1) 自定义特性说明 3 (2) 示例 3 (3) AttributeUsage类的使用 4 (4) 可选参数与命名参数 5 (5) Attributes标识符 5 (6) 通过反射获取Attributes 6 作者:李志伟 时间:2014-02-08 1. 反射机制基础类 (1) 反射机制的功能与介绍 审查元数据并收集关于它的类型信息的能力称为反射。元数据(编译以后的最基本数据单元)就是一大堆的表,当编译程序集或者模块时,编译器会创建一个类定义表,一个字段定义表,和一个方法定义表等。System.reflection命名空间包含的几个类,允许用户解析这些元数据表的代码: System.Reflection.Assembly:表示一个程序集。 System.Reflection.Module:在模块上执行反射。 System.Type:表示各种类型。 System.Reflection.MethodBase:提供有关方法和构造函数的信息。 System.Reflection.MethodInfo:发现方法的属性并提供对方法元数据的访问。 System.Reflection.MemberInfo:获取或访问有关成员属性。 System.Reflection.FieldInfo:发现字段属性并提供对字段元数据的访问权。 System.Reflection.PropertyInfo:发现或访问属性(Property)的属性(Attribute)。 System.Reflection.EventInfo:发现事件的属性并提供对事件元数据的访问权。 System.Reflection.ConstructorInfo:发现或访问类构造函数的属性。 (2) 反射层次模型图 (3) Assembly类获取程序及信息 class Program { static void Main(string[] args) { Assembly assem = Assembly.Load("mscorlib");//加载系统程序集 PrintInfo(assem);//输出程序集相关信息 assem = Assembly.LoadFrom(@"F:\System.Data.SQLite.dll");//或使用LoadFile()方法 PrintInfo(assem);//输出程序集相关信息 assem = Assembly.GetExecutingAssembly();//获取当前执行代码的程序集 PrintInfo(assem);//输出程序集相关信息 Console.Read(); } //输出程序集相关信息 static void PrintInfo(Assembly assem) { Console.WriteLine("程序集全名:" + assem.FullName); Console.WriteLine("程序集的版本:" + assem.GetName().Version); Console.WriteLine("程序集初始位置:" + assem.CodeBase); Console.WriteLine("程序集位置:" + assem.Location); Console.WriteLine("程序集入口:" + assem.EntryPoint); Type[] types = assem.GetTypes();//得到该程序集里所有的类型 Console.WriteLine("程序集下包含的类型数:" + types.Length); //foreach (var item in types) //{ // Console.WriteLine("类:" + item.Name);//输出类型名 //} Console.WriteLine("============================\n"); } } (4) Module类获取程序集模块信息 class Program { static void Main(string[] args) { Assembly assembly = Assembly.Load("mscorlib");//加载程序集 Module module = assembly.GetModule("CommonLanguageRuntimeLibrary");//得到指定模块 Console.WriteLine("模块名:"+module.Name); Type[] types = module.FindTypes(Module.FilterTypeName, "Assembly*"); foreach (var item in types) { Console.WriteLine("类名:" + item.Name);//输出类型名 } Console.Read(); } } (5) Type类获取类型的信息 class Myclass { private int Id; public string Name; public void Method(int i) { } } class Program { static void Main(string[] args) { Type type = typeof(Myclass); Console.WriteLine("类型名:" + type.Name); Console.WriteLine("类全名:" + type.FullName); Console.WriteLine("命名空间名:" + type.Namespace); Console.WriteLine("程序集名:" + type.Assembly); Console.WriteLine("模块名:" + type.Module); Console.WriteLine("基类名:" + type.BaseType); Console.WriteLine("是否类:" + type.IsClass); Console.WriteLine("类的公共成员:"); MemberInfo[] memberInfos = type.GetMembers();//得到所有公共成员 foreach (var item in memberInfos) { Console.WriteLine("成员类型:" + item.MemberType + "\t成员:" + item); } Console.Read(); } } (6) 利用反射调用方法 class Myclass { public Myclass() { Console.WriteLine("创建Myclass对象!"); } public void Method(int i) { Console.WriteLine("输出值:" + i); } } class Program { static void Main(string[] args) { Type t = typeof(Myclass);//得到类型 object o = Activator.CreateInstance(t);//创建类型的实例 Console.WriteLine("已创建Myclass对象:" + o); MethodInfo method = t.GetMethod("Method");//获得实例的方法 method.Invoke(o, new object[] { 100 });//调用方法 Console.Read(); } } 2. 特性(Attribute) (1) Attribute介绍 Attributes是一种新的描述信息,我们既可以使用attributes来定义设计信息(例如:帮助文件,文档的URL),还可以用attributes定义运行时信息(例如,使XML中的元素与类的成员字段关联起来)。我们也可以用attributes来创建一个“自描述”的组件。 (2) 示例 class Program { [Obsolete("已过时的方法!", true)]//把true改成false就可以编译通过 static void OldMethod() { } static void Main(string[] args) { OldMethod();//调用过时的方法 Console.Read(); } } 在该实例中我们用到了“Obsolete”Attribute,它标记了一个不该再被使用的语言元素(这里的元素为方法),该属性的第一个参数是string类型,它解释为什么该元素被荒弃,以及我们该使用什么元素来代替它。实际中,我们可以书写任何其它文本来代替这段文本。第二个参数是告诉编译器把依然使用这被标识的元素视为一种错误,这就意味着编译器会因此而产生一个警告。 3. 自定义特性 (1) 自定义特性说明 自定义的Attribute类都派生于System.Attribute类。 (2) 示例 //自定义的Attribute类命名为XXXAttribute class HelpAttribute : Attribute { private String description; public HelpAttribute(String Descrition_in) { this.description = Descrition_in; } public String Description { get { return description; } } } class Program { [Help("自定义特性")]//使用是不需要写“Attribute”后缀 static void Main(string[] args) { Console.Read(); } } 注意:按惯例我们是用”Attribute“作为attribute类名的后缀,然而,当我们当我们把attribute绑定到某语言元素时,是不包含“Attribute“后缀的。编译器首先在System.Attribute 的继承类中查找该attribute,如果没有找到,编译器会把“Attribute“追加到该attribute的名字后面,然后查找它。 (3) AttributeUsage类的使用 AttributeUsage类是另一预定义类(Attribute类本身用System.AttributeUsage类来标记),它将帮助我们控制我们自定义Attribute类的用法,这就是,我们能为自定义的Attribute类定义Attributes属性。它描述了一个自定义Attribute类能被怎样使用。 AttributeUsage提供三个属性,我们能将它们放置到我们的自定义Attribute类上。 AllowMultiple属性:该值指示能否为一个程序元素指定多个指示属性实例。 Inherited属性:该值指示指示的属性能否由派生类和重写成员继承。 ValidOn属性:获取一组值,这组值标识指示的属性可应用到的程序元素。此属性是AttributeTargets类型的枚举,可取如下值: 使用示例: [AttributeUsage(AttributeTargets.Method, AllowMultiple = false, Inherited = false)] class HelpAttribute : Attribute { private String description; public HelpAttribute(String Descrition_in) { this.description = Descrition_in; } public String Description { get { return description; } } } class Program { [Help("自定义特性")] static void Main(string[] args) { Console.Read(); } } (4) 可选参数与命名参数 可选参数是Attribute类构造函数的参数。它是强制的,必须在每次在Attribute绑定至某语言元素时提供一个值。而另一方面,命名参数倒是真正的可选参数,不是在Attribute构造函数的参数。 [AttributeUsage(AttributeTargets.Method, AllowMultiple = true, Inherited = false)] class HelpAttribute : Attribute { private string _description;//可选参数 public string _name;//命名参数 public HelpAttribute(string description) { Console.WriteLine("HelpAttribute特性被创建!"); this._description = description; } public string Description { get { return _description; } } public string Name { get { return _name; } set//命名参数,必须要有set方法 { Console.WriteLine("属性:" + value); _name = value; } } } class Program { [Help("自定义特性", Name = "李志伟")]//同时使用可选参数与命名参数 static void Main(string[] args) { Console.Read(); } } (5) Attributes标识符 假设,我们想把HelpAttribute绑定到整个assembly(程序集)。第一个问题是我们要把HelpAttribute放在哪儿才能让编译器确定该Attribute是绑定至整个assembly呢?考虑另一种情况,我们想把Attribute绑定至一个方法的返回类型上,怎样才能让编译器确定我们是把Attribute绑定至方法的返回类型上,而不是整个方法呢? 为了解决诸如此类的含糊问题,我们使用Attribute标识符,有了它的帮助,我们就可以确切地申明我们把attribute 绑定至哪一个语言元素。例如:[assembly: Help("类上的自定义特性", Name = "lizhiwei")]这个在HelpAttribute前的assembly标识符确切地告诉编译器,该Attribute被绑定至整个assembly(程序集)。可能的标识符有:assembly、module、type、method、property、event、field、param、return。 (6) 通过反射获取Attributes [AttributeUsage(AttributeTargets.Class | AttributeTargets.Method, AllowMultiple = true, Inherited = false)] class HelpAttribute : Attribute { private string _description;//可选参数 private string _name;//命名参数 public HelpAttribute(string description) { Console.WriteLine("====HelpAttribute特性被创建!===="); this._description = description; } public string Description { get { return _description; } } public string Name { get { return _name; } set//命名参数,必须要有set方法 { Console.WriteLine("====属性:" + value + "===="); _name = value; } } } //使用了自定义特性的测试类 [Help("类上的自定义特性", Name = "lizhiwei")] class TestClass { [Help("方法上的自定义特性", Name = "李志伟1")] [Help("方法上的自定义特性", Name = "李志伟2")] public void TestMethod() { Console.WriteLine("===========测试方法==========="); } } class Program { static void Main(string[] args) { Type t = typeof(TestClass); //获取类上的自定义特性 object[] obis = t.GetCustomAttributes(typeof(HelpAttribute), false); HelpAttribute attribute = obis[0] as HelpAttribute; Console.WriteLine("\n" + attribute.Description + "--" + attribute.Name + "\n"); //获取方法上的自定义特性 MethodInfo method = t.GetMethod("TestMethod"); object[] methods = method.GetCustomAttributes(typeof(HelpAttribute), false); foreach (HelpAttribute help in methods) { Console.WriteLine("\n" + help.Description + "--" + help.Name + "\n"); } Console.Read(); } }
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