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资深驴友教你如何制图 定向越野地图的制作[组图].doc

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资深驴友教你如何制图 定向越野地图的制作[组图] 一 、制图人需要具备的基本知识与技能; 二 、适合用于制作定向越野图的底图; 三 、定向越野的场地制作——野外勘测; 四 、绘图——OCAD软件的使用(简介)。 一、制图人需要具备的基本知识与技能   1.1 制作定向地图涉及的知识面   ①地质地貌学——想要正确的表现出不同类型的地貌及其图形特点,需要知道地貌的成因;   ②绘图学——地图是由各种符号组成的,我们不能不了解他们的构成、色彩、表达方式、绘制特点与要求;   ③地图编制与印制的常识——地图对地形(即地物与地貌)的表示方法是一个完整的技术艺术体系,因此,制作地图的过程就必须是一个遵循制图规律的独特的工艺流程,并采用科学的理论与先进的技术手段;   ④测量学——因为没有现成的地图完全适合于定向运动;   ⑤定向运动基本常识——不言而喻(一下同);   ⑥国际定向运动图制图规范;   ⑦各类、各级定向运动比赛的规则;   ⑧定向路线设计的原理与原则;   ⑨OCAD制图软件的使用;   ⑩参加定向运动比赛的实际经验(这一点十分重要)。   1.2 工作性质与环境对制图人提出的要求   ● 强健的生理与心理状态   野外测图是制作定向地图最关键,也是最基础的工作。您若想从事这项工作,不仅需要具有较多的经验,较强的专业能力,其实您首先必须具备的是要有“异于常人”的性格、意志、心理和体能的状态。   在定向这个行业中,在没有谁的特殊性彼得上测绘定向地图的人啦。长期孤身一人在寂静无声的山野丛林中上上下下,兜兜转转,脑力体力经常透支。特别是不可避免的枯燥乏味、孤独寂寞,还要忍受地理环境、季节气候甚至是野生动物带来的身心压力。   假如再有时间限制(通常都由计划比赛的时间限定),时间因素就成了压力倍增器。因为在野外谁都无法预料何时会出现意外……在这种情况下,您还能按计划保质保量地完成任务吗?   ● 耐心细致、条理清晰的行事风格   定向运动员能够轻易的察觉1/10以上的距离误差。这需要定向制图人在野外勘测、室内绘图期间,所绘制处理的各种地物地貌都必须保证误差在0.5/10之间——唯有这样才能在经过印刷等后期工序之后,将地图上的距离误差控制在1/10以内。   这种精致的要求还体现在对地面上的各种物体的理解与表现方面。任何因为知识欠缺与疏忽大意带来的错误或者遗漏,都必然会直接的让定向运动员受到损害。   是否能够在野外荒芜杂乱、混沌不清的环境中保持头脑清醒,快速的辨别主次轻重,始终按顺序有条理的开展工作,既关系到工作的效率,更决定了错漏的多少以及最终成图的质量。   ● 丰富的野外趋利避害的常识   测绘人需要防备的灾祸:   天灾:毒草木、瘴气、毒蛇、山(崖)崩、深地坑(井)、山火、暴风雨、雷电、洪水……   人祸:车祸、火灾(旅社)、食物中毒、猎人的圈套(陷阱兽夹)、水尽粮绝、被劫、与“地主”的利益冲突……   以上只是以广州地区为例。不言而喻,在其他更险恶的地理环境中就远远不止这些了。   ● 熟练的操作电脑和利用互联网的能力   现代地图的制作早已经完全脱离了手工的时代。定向运动地图由于它的高时效性与高国际化,其设计、绘制、排版、印刷、修改、保管、传输(供应)都需要依赖电脑和网络技术的支持。   熟悉常用的图像处理与绘制软件、特别是定向地图专用制图软件OCAD,并且能够操作扫描仪、打印机等等输入输出设备,这些都是定向制图人必须具备的能力。   如果定向制图人还具有美术编辑与设计的能力,那他就可以为定向地图的制作锦上添花,使他的作品最终成为技术与艺术的结晶。 二、适合用于制作定向越野图的底图   每个定向人都十分清楚,现成的任何一种地图种类都不会完全满足定向运动比赛的需要。按照国际定联的规范,自己动手勘测、绘制定向地图就是一项必须事先开展的工作。   在适合定向的地貌起伏、变化多样的山林地中,如果只是依靠简单的测量工具就想从一张白纸开始测制定定向地图,是很难作出合格的定向地图的,时间成本也相当高。因此,借用前人测绘的具有等高线、比例尺的“现成地图”——底图,以次为基础,到野外将定向所需的内容“加绘、改绘”——勘测上去,则可起到事半功倍的效果。   特别指出:到目前为止,制作定向地图的第一步——野外勘测,除了必须到现地凭着自己的双腿、两手家大脑辛苦的进行之外,还不存在其他可以省心省力的代替办法! 2.1 适合的地图类别(简介)   ● 国家基本地形图   它的全称是“国家基本比例尺地形图(简称国家基本图)”,是根据国家统一颁布的规范、图式和比例尺系列测绘或编绘而成。我国规定1:1万、1:2.5万、1:5万、1:10万、1:25万、1:50万、1:100万七种比例尺地形图为国家基本比例尺地形图。   其中1:1万的大比例尺地形图,已基本上覆盖了全国绝大多数的重要城镇及其附近。其具有满足定向地图需要的等高距,并且一般来说精度较好,适合用做定向地图的底图。   国家基本图的优点:比较便宜;获得容易(如果你是“懂行”的话——参见164页);内容虽然“普通”,但具有精确的“骨架”;由于有定期更新的国家规定,其现实性一般还过得去。   国家基本图的缺点:对树林的表示不准确不详细,对林下特征物基本不表示;局部等高线的表示太简化(失去了小的细部);大部分定向运动需要的地物及其特征都没有;某些地区更新周期长,地图或许很过时。(相比较而言,同一地点,同一比例尺的情况下,军用地形图的质量更佳。)   下面就介绍它们中的技术相对成熟、在我国一般测绘部门已广泛采用的几种主要技术以其产品:   DOM——数字正摄影图   它是利用近距航空摄影测量拍摄的照片,在电脑上进多对像素纠正,相片镶嵌等一系列处理后形成的影响平面图(大多数一家会坐标格网、线画要素、文字注记).较传统的地图而言,正射影像图具有信息量丰富、直观易读等特点。通常用于大比例尺(1:500-1:10000居多)的城市及其周边地区地图,但是售价昂贵。   [td=1,1,68%][/td]  DEM——数字高程模型(Digital Elevation Model)   数字高程模型是利用对地图等资料的数据采样,并使其通过计算机的计算、模拟,直观的反映出地貌起伏的状态。主要用于规划设计(高速公路设计、无线台站设置、土方计算、洪水淹没分析等)和战场模拟。   DLG——数字线化地图(Digital Line Graphic)   数字线化地图是现有地形图上采集的矢量数据集,它保存着要素间的空间关系与相关属性信息,主要用于各种地理信息系统。   DGR——数字栅格地图(Digital Raster Graphic)   数字栅格地图是模拟纸质地图的数字化产品,经过扫描、纠正、图像处理与数据压缩,形成在内容、几何精度和色彩上与地图完全   致的计算机栅格文件,主要用于计算机上地图查询以及各种计算机设计底图。   对底图选择的归纳   综上所述,我们应该根据定向比赛区域当地的情况,尽可能选择使用已有的一种或组合使用几种类型的底图。只要我们获得了那些真正具有几何学基础、以实测数据制作的底图品种,在这种基础上制作出来的定向图质量才会有保障。 2.2 获取定向底图的方法   在中国大陆,通过什么渠道可以获得制作定向图的底图资料?这是每个制图人都要遇到的第一个问题。笔者虽然制作定向地图有相当的年月,同时又是专业测绘人员出生。但是时至今日仍然不能给各位读者一个唯一正确的答案。当然,一般情况下可行的办法还是有的:   向谁要图   要去找与地图打交道最多的各种专业技术部门帮忙。譬如,可取下述任何一个你有关系的单位咨询了解相关问题:   1、测绘、国土、规划、地址、公路、城建(城管)、水利等部门;   2、上述各单位的大中专业院校;   3、所在地区的军队作训部门(包括武警、公安、解放军的院校)。   如何要图   假如您是为相当一级(例如市局)以上的单位准备定向地图,只需持有该单位的介绍信,前往本地测绘局(院)的地图供应部门购买并办理相关手续即可。   直到了您所需要的底图现存何处是不够的,您还必须提供所需要地区地图的经纬度(范围);或者图名、图副编号;或者平面直角坐标值(范围)。否则供图单位无法快捷、准确地为您检索出底图。 三、定向越野的场地制作——野外勘测   勘测定向地图的目的,就是要在原先并不适用于定向越野的底图之上,依照国际定联制图规范的标准和要求,加绘、改绘出新的地形的细部(地貌、地物及其特征)。   3.1 野外勘测的计划   首先要计划勘测场地的大小,它通常被以下几方面的因素制约:   适合用作场地的地域大小;   地图的用途(比赛等级、参赛人数);   成图的大小(打算用A3还是A4纸张的幅面);   成图的比例尺。   其次要考虑勘测的工作量,其大小取决于:   地的大小;   地形的类型;   底图的新旧、详细程度;   季节与气候;   测图人的经验;   勘测每平方公里所需的时间(为10-60小时不等);   每天在野外工作的时间不宜超过6小时;   野外勘测后的绘图工作量(与勘测所需时间相近,最好当天进行绘图);   多预出几天时间,以防坏的天气或其他不测。   例如:   应测地域                 10平方公里   测一平方公里所需时间           25小时   每天可测时间               6小时   需要时间合计(10×25÷6)           42天   预料外情况备用时间            8天   总计需要天数               50天   说明:   1、每平方公里的勘测用时必须保证不小于10小时。低于此值,地形细部的表示没有保证。   2、根据本人经验,在合适的地形上测图,图上每平方厘米的地形细部或其特征物一般都不会少于3个(平均值);从线路设计人和选手需要的角度,每平方厘米大致应有三个以上的特征物才会感觉好用。   3假如你每周只能利用一个休息日,测绘一张较好的定向地图将要耗费你一年的全部休息日!   3.2 野外勘测的组织   当野外勘测是由几个测图人合作进行时,为了最后获得完整一致的地图,必须事先进行严密的组织和协调工作。   协调工作 确定领头人(负责人);   统一勘测标准 野外勘测开始前选择一个典型的地域,研究地形的特征,统一勘测标准、方法;   划分勘测区域 利用现地清楚的分界,如河流、道路、空旷地等确定分工(应明确各个测图人之间有2-5厘米的重叠区);   场地制作的简记符号 参照OCAD设定的符号及其颜色,统一制定勘测时使用的简记符号(草图符号);   检查进程 由负责人经常、定期地进行。 (通常,对同一处地形,个人的理解、处理、绘制具有相当大的差异。组织多人协作制作同一张图是件难度不小的工作。不是必须的话,应尽量由同一个测图人完成从勘测到印刷的全过程。)   3.3 野外勘测的准备工作   个人基本用品   1、长腿裤子和吸汗衬衫(长袖),以防虫、毒或数扎;   2、定向专用鞋或徒步旅行鞋;   3、适合装载各种用品的背囊(背包);   4、其他生活或卫生用品。   勘测的装备   基本的勘测装备:   1、测量专用指北针或定向运动指北针;   2、地图夹(硬质文件夹板——文具商店有售);   3、彩色油性、铅性、胶性(者喱)芯笔:黑、红、蓝、绿色(笔芯0.3-0.5mm),其硬度视绘图膜的情况而定;   4、透明直长厘米尺(20-30cm);   5、橡皮擦(橡胶质的);   6、绘图(蒙绘)专用胶片若干张;   7、透明胶带(单、双面的各一卷);   8、装载上述文具的容器,如腰包、文具袋等。   可选的勘测装备   1、30米以上长度的卷尺(皮尺);   2、测距望远镜(可用于测距、测俯仰角——换算高差用);   3、水准器或精确测角仪(测俯仰角);   4、小型数字测距仪(双目式,如莱卡公司生产的Geovid);   5、全球卫星定位系统终端设备(GPS);   6、笔记本电脑(便于及时处理勘测成果——绘图)。   提醒:为了易于携带,装备要尽可能的少。对勘测定向图来说,最实用、最有效的工具其实只有三件:1指北针;2双脚(步测);3具有综合判断力的,对距离、形状、高度正确感知的“一双慧眼”! 出发前的准备   1、底图的准备:   1)尽可能按照整倍数放大复制:如成图比例尺为1:10000,底图就宜放大为1:5000——以适应勘测时的徒手绘图(草图)方式;   2)按最新的本地磁偏角资料校验或实测出地图的磁北线,再在地图上用平行线方法绘出若干磁北线(间隔5-10厘米);   3)如果将来的勘测成果(草图)是分幅的,则必须在地图上绘出若干套版线(要保证将来每张草图上至少有三个)。   2、将按上述要求准备好的地图固定在地图夹上(用透明胶带);   3、在透明胶带上(用双面胶)固定上绘图胶片(空白草图);   4、在空白草图上描绘磁北线;   5、在空白草图上描绘套版线;   6、从www.orienteering.org网站下载《International SpecifiCATion for Orienteering Maps》学习。   (注:也有的人采用直接在复印的纸质地图上进行勘测绘图的工作。但与上述方法相比,其图面整洁度与清晰度较差,同时也不便于修改。)。   3.4 野外勘测的方法   精确度的控制   ——运用磁偏角测定方向线时,控制角度误差在±1度以内;   ——依直线测定点的位置,直线长度不宜超过100米;   ——复步测距或目估距离时,要注意排除因坡度、零乱的地表等造成的错觉,并应不超过100米。   常用的测定方法:   1、直线测定 依托已知明显地形点,用目标的方向与距离两个要素确定一个待测点;   4、导线测定法 同样是直线测定的方法的连续运用,所不同的是需要预先选择两个明显地物,用来控制、矫正从起点到终点的整个勘测过程,并根据特征物的分布探明勘测路线。此方法要求具有精准、熟练的勘测技术,常用于附近没有高大的特征物可供辅助以及在密林中的勘测。如图9-6所示。   5、直角测定 利用两条互成直角(90度)的目标方向线或延伸线,交会出待测点(参见53页图4-7);   6、三角测定 即后方交会、磁方位角交会、前方交会等方法。后方交会、磁方位角交会等方法参见第54页的叙述。前方交会法则是后方交会法的“反转”:依靠图上与现地都有的1-3个已知点,分别向前方测出各自的目标方向线,交会出待测点。如图9-7所示:图中A为已知点在现状特征物上时;B为利用两个已知点交会待测点。   三角测定方法各线段之间的最佳夹角为60度(见图9-8所示)。  常用的估定方法   关系位置法 适用于任何场合。利用明显已知地形点与待测点之间的方向与距离,确定待测点; 四 、绘图——OCAD软件的使用(简介)。 OCAD7.0的工作界面   标题栏   在整个窗口的最上方的是标题栏,显示了当前打开文件的目录。标题栏的右侧分别是:最小化按钮、还原按钮、关闭按钮。   菜单栏OCDA7.0的菜单栏共有8个子菜单,分别为File(文件)、Edit(编辑)、View(视图)、Symbol(符号)、Extras(附加)、Options(选项)、Window(视窗)、Help(帮助)。   File(文件)菜单栏   File菜单栏包含了创建新文件,打开已有文件,保存、备份文件和退出等命令。   New:新建地图,点击后弹出New Map(新地图)活动窗口。其中提供了五套样本符号集作为选择,分别是城市地图、空符号集、地理图、定向地图、旅游图的符号集。制作新的定向地图,选择Orienteering Map.ocd, OCDA就会打开一个新的作图区和定向符号集。也可以选择Browse命令,导入其它的符号集。   Open:打开一个旧文件,在选择需要打开的文件后按“打开”即可。可以打开的文件格式为﹡.ocd和﹡.elt文件。   Close:关闭当前工作的文件。   Save:保存当前工作的文件。   Save as:将当前的文件另寸为一个新的文件名。   Information:为当前工作文本添加文件说明信息。   Print:打印地图。点击后弹出Print窗口(如图9-11所示),它分为4个字窗口,分别为General、Window、Option   CMYK。在General子窗口下点击Printer选择打印机及打印机属性,EPS  File选项用于创建一个EPS文件。   Color Map用于打印彩色地图,如使用的是黑白打印机,将用不同的灰度来表现色彩。CMYK separationgs用于四色分离打印。   Spot coloe separations用于点色分离打印。   Range栏控制打印的范围。点击Entire map选项打印整张地图,当地图范围超过一张打印纸的尺寸时,将分幅打印。点击Print   Windows 选项只打印打印窗口所显示的地图部分,可再Window子窗口定义打印窗口的范围。   Map scale为成图的比例尺,再Options菜单吓得Scales下定义。默认值为15000(1:15000)。Print scale为打印出图的比例尺,可在下拉菜单中选择需要的比例尺,也可以自己输入合适的比例尺。 Print窗口   Windows 子菜单在左边的窗口中,以白色矩形表示图幅的范围的大小,即一个能包含与全部绘制物体的最小矩形。虚线框表示的是打印范围,打印机只打印虚线内的徒刑。实线框表示纸张的范围,有打印纸张的大小决定。 Windows子菜单   点击To page size ,虚线框与实线框重合,即打印范围为纸张的范围。点击To map size ,虚线框与白色矩形重合,即打印范围为图幅的范围。点击下放的Define window,可通过拉伸和平移黑色的矩形框来调整打印窗口的范围。   Options 子菜单和CMYK子菜单下的选项涉及到高级的打印设置,一般保持默认值即可。   Import:导入一个新地图文件之当前地图,多用于分幅绘制的地图的合成。点击后弹出Import窗口,选择需要导入的文件,再在弹出的窗口种选择Place using the mouse,用鼠标定位新导入的地图;若选择Place with offset,可设置新导入的地图的原点为止,以便更精确的导入新地图。可导入的文件格式:*.ocd、*.ai、*.dxf、*.emf、*.wmf。   Export:以其他文件格式输入整张地图,可输出的格式:*.bmp、*.ai、*.dxf、*.emf、*.wmf。   Backup:备份当前文件。   Restore:恢复被备份功能保存的文件地图文件。   Exit:退出OCAD,也可以点击标题栏的关闭按钮退出OCAD。   Edit(编辑)菜单栏   Edit 菜单栏包含撤消操作和编辑所选物体的命令。   Undo:撤消上一绘图操作或编辑操作,最多可以撤消之前10个操作。注意:大部分在对话框进行的操作,按了OK后不能用该命令进行撤消,如编辑符号、改变地图比例尺等。   Redo:作用与Undo命令相反,为取消上一个撤消的操作。   Cut:剪切所选物体到剪贴板,可用Paste命令粘贴。   Copy:复制所选物体到剪贴板,可用Paste命令粘贴。   Delete:删除所选物体。   Join:连接一个线状符号的断点到另一相邻的相同现状符号的端点,此命令只在选择了某个线状物体后才会被缉获。   Merge:将若干线状、面状或文本的物体合并成一个新的物体。   To curve :将用Freehand mode(徒手画模式)绘制的线状或面状物体转变为曲线模式,是之更平滑。   To graphics:将物体转变为组成他们的(现状和面状的)图形元素。   Views (视野) 菜单栏   Views(视野)菜单栏包含改变屏幕上地图显示范围的命令。   Redraw:刷新屏幕,   Move:移动屏幕显示的范围。按键盘F6键,鼠标变为一个抓手的形状,按住鼠标左键托拽屏幕到适当位置后松开。也可通过拉动作图去下方和右方的滚动挑来移动屏幕显示范围。
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