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MFC 绘图映射模式:
我们需要先清楚几个定义:
客户区坐标:应用程序的客户区,左上角(0,0)
屏幕坐标:包括整个屏幕坐标, 0,0) 屏幕坐标用在 WM_MOVE 消息中(对于非子窗口)以及下
( ;
面 的 Windows 函 数 中 : CreateWindow 和 MoveWindow( 都 对 于 非 子 窗 口 ) 、 GetMessage 、
GetCursorPos、GetWindowRect、WindowFromPoint 和 SetBrushOrg 中。用函数 ClientToScreen
和 ScreenToClient 可以将客户区域坐标转换成屏幕区域坐标,或反之。
全窗口坐标:一个程序的整个窗口,包括标题条。菜单。滚动条和窗口框,(0,0).使用 GetWindowDC
得到的窗口设备环境,可以将逻辑单位转换成窗口坐标。
逻辑坐标系:
设备坐标系:
窗口坐标: 视口坐标:
数据显示和图形绘制并不是在屏幕上直接进行的,而是首先将图形绘制到一个具有逻辑坐标 系的虚拟窗口中,然后在根据预先设置好的映射模式,将虚拟窗口中的图形或图像映射到屏
幕或打印机等设备中。虚拟的窗口叫窗口 window,显示图像的设备就是视口 viewport.
绘制图像的过程:先绘制到虚拟窗口(逻辑坐标)―――(映射模式)―――屏幕或打印机
等设备(设备坐标)
逻辑原点:逻辑坐标原点算作是窗口中的一个固定的点,通过该点引出两条坐标线,建立逻
辑坐标系,长度单位和正方向通过 setmapmode()来设置。
窗口原点:只是逻辑坐标系中一个可变点,这个点通过 SetWindowOrg 来设置。
设备原点:设备坐标原点可看作在视口的一个固定点,对于屏幕而言,它对应于左上角点,
通过这个点建立设备坐标系,长度单位像素 xà、y 向下
视口原点:视口原点是设备坐标系中的一个可变的点,这个点的坐标可以通过 SetViewOrg
来设置。
逻辑坐标系和设备坐标系的联系:
是通过窗口原点和视口原点联系的,当图像各点从逻辑坐标系向设备坐标系映射时,根据坐 标之间的换算关系,换算成图像各点在设备坐标中相对于视口原点的位置,实现坐标映像。
实际上视口原点和窗口原点是同一个点(默认的都是(0,0),在设备坐标系和逻辑坐标系 )
中有不同的坐标值,但是这两种坐标系位置是固定的,原点都是(0,0)
(或者更标准一些:
XL-XLO=(xWindowExt/xViewportExt)*(XD-XDO) YL-YLO=(yWindowExt/yViewportExt)*(YD-YDO)
)
;L 表示逻辑坐标系,D 表示设备坐标系, LO 窗口原点,DO 设备原点
逻辑坐标系和设备坐标系转换步骤:
设置映射模式――――设置窗口原点―――设置视口原点―――坐标转换(windows 自行处
理)
例子 1. MM_TEXT 模式是默认情况下的模式,坐标原点位于客户区的左上角,x 轴水平方向向
右,y 轴垂直向下,坐标基本单位为一个像素。Window: viewport 1:1
(1) pDC->SetMapMode(MM_TEXT); //设置映射模式 MM_TEXT
pDC->SetWindowOrg(100,100);//不设置时, 0,0)点窗口坐标(0,0) (
// CPoint point = pDC->GetWindowOrg();
// pDC->TextOut(point.x,point.y,"this is app");
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pDC->SetViewportOrg(100,100);
// pDC->TextOut(point.x+200,point.y+200,"this is app2");
pDC->Rectangle(CRect(100,100,300,300));
MM_TEXT:
XL-XLO=N*(XD-XDO);100-100=N*(XD-100)->XD=100;N=1;(100,100)->(100,100)
YL-YLO=N*(YD-YDO);100-100=N*(YD-100)->YD=100;
300-100=1*(XD-100);XD=300 300-100=1*(YD-100);YD=300;
例子 2:
pDC->SetMapMode(MM_TEXT); //设置映射模式
// pDC->SetWindowOrg(100,100);//不设置时, 0,0)点窗口坐标(0,0) (
// CPoint point = pDC->GetWindowOrg();
// pDC->TextOut(point.x,point.y,"this is app");
pDC->SetViewportOrg(100,100);
// pDC->TextOut(point.x+200,point.y+200,"this is app2");
pDC->Rectangle(CRect(100,100,300,300));
Windoworg(0,0),viewportorg(100,100)
100-0=1*(XD1-100);XD1=200;100-0=1*(YD1-100);YD1=200;
(200,200),(400,400)
例子 3:
pDC->SetMapMode(MM_TEXT); //设置映射模式
pDC->SetWindowOrg(100,100);//不设置时, 0,0)点窗口坐标(0,0) (
// CPoint point = pDC->GetWindowOrg();
// pDC->TextOut(point.x,point.y,"this is app");
// pDC->SetViewportOrg(100,100);
// pDC->TextOut(point.x+200,point.y+200,"this is app2");
pDC->Rectangle(CRect(100,100,300,300));
Windoworg(100,100),viewportorg(0,0)
100-100=1*(XD1-0);XD1=0;100-100=1*(YD1-0);YD1=0;(0,0)->(200,200)
例子 4:
CRect rect; //声明客户区矩形 GetClientRect(&rect); //获得客户区坐标
pDC->SetMapMode(MM_TEXT); //设置映射模式
pDC->SetWindowOrg(100,100);//不设置时, 0,0)点窗口坐标(0,0) (
// CPoint point = pDC->GetWindowOrg();
// pDC->TextOut(point.x,point.y,"this is app");
pDC->SetViewportOrg(100,100);
// pDC->TextOut(point.x+200,point.y+200,"this is app2");
pDC->Rectangle(CRect(100,100,300,300));
在客户区绘制;
例子 5MM_LOMETRIC
每个逻辑坐标系转换为 0.1mm,x->,y 向上
(100,100)=>(10mm,10mm);(300,300)=>(30mm,30mm)
例子:各向异性模式:MM_ANISOTROPIC ,xWindow:xViewport yWindow:yViewport 两个比
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例结果不同;如果相同则是 MM_ISOTROPIC;逻辑坐标系和设备坐标系并没有发生变化。只是
在设备坐标系中,坐标的值如果为负,则是显示到 x 轴上方,实际是看不到的。
CRect rect; //声明客户区矩形 GetClientRect(&rect); //获得客户区坐标
pDC->SetMapMode(MM_ANISOTROPIC); //设置映射模式
pDC->SetWindowExt(rect.Width(),rect.Height());
pDC->SetViewportExt(rect.Width(),-rect.Height());
pDC->Rectangle(CRect(100,-100,300,-300));
100-0=1*(XD-0);XD=100;-100-0=-1*(YD-0);YD=100;(100,100)
(300,-300)->(300,300);
例子
CRect rect; //声明客户区矩形 GetClientRect(&rect); //获得客户区坐标
pDC->SetMapMode(MM_ANISOTROPIC); //设置映射模式
pDC->SetWindowExt(rect.Width(),rect.Height());
pDC->SetViewportExt(rect.Width(),-rect.Height());
pDC->Rectangle(CRect(100,100,300,300));
(100,100)-〈 100,-100) (
(300,300)-〈 300,-300) (
例子:(MM_ANISOTROPIC 模式如果比例相同(变成各同向性) ,各异向性模式设置失效,变成
MM_TEXT
CRect rect; //声明客户区矩形 GetClientRect(&rect); //获得客户区坐标
pDC->SetMapMode(MM_ANISOTROPIC); //设置映射模式
pDC->SetWindowExt(rect.Width(),rect.Height());
pDC->SetViewportExt(rect.Width(),rect.Height());
pDC->Rectangle(CRect(100,100,300,300));
模式 MM_ISOTROPIC 同模式 MM_ANISOTROPIC 用方类似,但是需要注意比例设置相同。
其它几个模式(逻辑坐标系变化了,x->,y 向上。:同时也就是长度转换大水发生变化 )
例子:
CRect rect; //声明客户区矩形 GetClientRect(&rect); //获得客户区坐标
pDC->SetMapMode(MM_LOMETRIC); //设置映射模式
CPoint point ;
pDC->TextOut(300,-300,"thisis ");
pDC->Rectangle(CRect(100,-100,300,-300));
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