资源描述
,*,*,*,*,第,12,章,三维绘图基础,12.1,三维实体的观察、视图视口和用户坐标系,12.2,绘制三维网格面及表面,12.3,绘制三维实体,12.4,三维图形的编辑,12.5,操 作 实 践,12.1.1,三维动态观察器及观辅助工具,12.1,三维实体的观察、视图视口和用户坐标系,在任意一个工具栏上右击,在弹出的快捷菜单中选择“三维导航”命令,将弹出如图,12-1,所示的“三维导航”工具栏。,图,12-1 “,三维导航”工具栏,12.1.2,三维绘图视图和视口操作,图,12-8 “,视图”工具栏,俯视图,左视图,西南轴等测图,东南等轴测,选择“视图”,|“,三维视图”命令,在弹出的下拉菜单中选择合适的命令进行视图切换,或者在如图,12-8,所示的“视图”工具栏中单击所需的视图按钮来完成;图,12-9,所示是几种视图的效果,。,图,12-9,几种视图效果,12.1.3,用户坐标系,图,12-16,右手定则的图示,图,12-17 UCS,工具栏,由于在创建三维对象的过程中,经常需要进行调整视图的操作,导致判断三个坐标轴的方向并不是很简单。在笛卡尔坐标系中,在已知,X,、,Y,轴方向的情况下,一般使用右手定则确定,Z,轴的方向,示意图如图,12-16,所示。,AutoCAD,提供了两个坐标系:一个称为世界坐标系,(WCS),的固定坐标系和一个称为用户坐标系,(UCS),的可移动坐标系。,在任意一个工具栏上右击,在弹出的快捷菜单中选择“,UCS”,命令,将会弹出如图,12-17,所示的,UCS,工具栏。通过,UCS,命令定义用户坐标系,可以单击,UCS,工具栏的按钮或者直接在命令行里输入,UCS,命令。,12.2,绘制三维网格面及表面,12.2.1,创建图元表面,图,12-21,基本图元表面绘制命令,12.2.2,绘制三维面,绘制三维面,用户可以通过输入以下命令来绘制图元表面:长方体表面、棱锥面、楔体表面、圆锥面、球面、上半球面、下半球面、圆环面、网格面。,也可以执行“绘图”,|“,建模”,|“,网格”,|“,图元”命令,弹出如图,12-21,所示的级联菜单,选择相应的命令即可绘制相应的基本图元表面。,除了在,AutoCAD,预置的常见形体表面外,可以通过,AutoCAD,提供的一些其他三维表面方便地构造三维空间内的平面、曲面以及其他三维形体的表面。,AutoCAD,提供,3dface,命令,使用户可以构造空间任意位置的平面,平面的顶点可以有不同的,X,、,Y,、,Z,坐标,但不超过,4,个顶点。,12.2.3,绘制三维网格曲面,图,12-23,三维网格曲面,12.2.4,绘制直纹曲面,直纹曲面,3dmesh,命令可以构造三维多边形网格,广泛应用于绘制地形等不规则表面如图,12-23,所示。当多边形网格面数多时,一般用程序调用该命令来绘制。,选择“绘图”,|“,建模”,|“,网格”,|“,直纹曲面”命令,或在命令行中输入,Rulesurf,来启动,Rulesurf,命令。,12.2.5,绘制边界曲面,图,12-25,绘制边界曲面,12.2.6,绘制拉伸平移曲面,图,12-26,待平移拉伸对象和方向矢量,图,12-27,平移曲面,Edgesurf,命令将,4,个相连接的对象作为边界来构造新的曲面,这些边界对象可以是圆弧、直线、多段线、样条曲线和椭圆弧,并且必须形成闭合环和共享端点如图,12-25,所示。,选择“绘图”,|“,建模”,|“,网格”,|“,边界曲面”命令,或在命令行中输入,Edgesurf,来开始启动,Edgesurf,命令。,由图,12-26,所示的沿着方向矢量线段平移形成的曲面如图,12-27,所示。,12.2.7,绘制旋转曲面,图,12-28,待旋转对象和旋转轴,图,12-29,旋转后的效果,Revsurf,命令可以构造旋转曲面,该命令可将某一个对象,(,如图,12-28,所示,)(,称为轮廓线,),绕轴旋转一个角度,从而建立一个新的曲面,(,如图,12-29,所示,),。轮廓线可以是直线、圆、圆弧、椭圆,(,弧,),、多段线、样条曲线和圆环等。,选择“绘图”,|“,建模”,|“,网格”,|“,旋转曲面”命令,或者在命令行中输入,Revsurf,开始启动命令,Revsurf,。,12.3,绘制三维实体,前面介绍的三维曲面其实只是一个空壳,只具备面的特征。而三维实体是三维图形中最重要的部分,它具有实体的特征,即其内部是实心的。可以对三维实体进行打孔、挖槽等布尔运算。在实际的三维绘图工作中,三维实体是非常常见的。用,AutoCAD,创建三维实体,一般有,3,种方法:,(1),在如图,12-30,所示的“建模”工具栏上直接选择创建基本三维实体对象的命令。例如,单击“长方体”按钮 创建长方体、单击“圆柱体”按钮 创建圆柱体。,(2),将二维对象拉伸或旋转生成新的三维实体。,(3),将基本三维实体进行交、并、差等布尔运算以及一些修改后,形成新组合实体。,图,12-30 “,建模”工具栏,12.4,三维图形的编辑,类似于二维绘图,三维绘图中的编辑功能也是必不可少的。许多二维图形的编辑方法对三维图形仍然适用。但有些命令仅对某些三维类型适用,有些命令对所有三维对象都适用。二维命令在三维图形编辑中的应用情况,如表,12-2,所示。,表,12-2,二维命令在三维图形编辑中的应用,坐 标 参 照,命 令,说 明,任何,UCS,MOVE,、,COPY,适用于三维空间的任意平面图形,所有线框、表面和实体模型,FILLET,、,CHAMFER,适用于三维空间,任意平面中的直线和曲线,实体模型,不适用于表面模型,LENGTHEN,、,EXTEND,、,TRIM,、,BREAK,只能编辑三维直线或曲线,不适用编辑表面和实体模型,SCALE,适用于三维空间所有对象,相对当前,UCS,OFFSET,适用于平移三维空间直线和二维平面的曲线,平移的直线与当前,UCS,夹角不变,ARRAY,仅在,XY,平面内适用,ROTATE,仅在,XY,平面内适用,MIRROR,仅在,XY,平面内适用,在任意一个工具栏上右击,选择“实体编辑”命令将弹出如图,12-42,所示的“实体编辑”工具栏。已经存在的三维实体,可以通过拉伸、移动、旋转、偏移、倾斜、删除或复制实体对象来进行编辑。下面分别介绍三维图形编辑方法。,图,12-42 “,实体编辑”工具栏,12.5,操 作 实 践,绘制如图,12-68,所示的斜拉桥,桥面宽度,2.5m,,全长,30m,,厚度,0.2m,,以熟悉三维模型的创建。,斜拉桥的三维模型效果,
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