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item_db.txt 文件和结构的解释,对新手十分有用!!!
T) V* m. @* S3 hitem_db.txt 文件和结构的解释.
3 U' T. d2 |3 F! |- W- ~4 F1 c- item_db.txt 文件和结构的解释.) D( L; v& V) x) Q- W1 j+ Q. l
ID,AegisName,Name,Type,Buy,Sell,Weight,ATK,DEF,Range,Slots,Job,Upper,Gender,Loc,wLV,eLV,Refineable,View,{ Script },{ OnEquip_Script },{ OnUnequip_Script }
7 y! z3 P t8 W. O) s; w
y8 y {4 Z0 B1 A' }ID: 物品代号
- L" D2 _6 U0 N% DAegisName: 服务器在脚本和查询中来参考物品命名,
: ]" x7 [8 Z" D. c; f! j 不能使用空格." N$ L/ X3 B6 x8 d X$ \
Name: 显示出来的物品名字, 可以用@ 指令和脚本指令输出物品.: w* T7 m9 X& ?. z" W2 e6 K% |, L
Type: * M/ |: l0 F/ c3 P5 \, x, E6 N
0 回复物品.
# c7 x0 Z. s9 j l R 2 消耗物品.+ R5 X2 D6 D* o2 [' m: D
3 其它物品% J W% L# q% T' f# T# B
4 武器
0 E! M. ^( B; |& U/ g 5 防具/ 披肩/ 靴子/ 头饰( q7 o# G# ]& O ~
6 卡片. `+ N7 ?% D7 D6 o
7 宠物蛋5 t4 R# i$ ]" O; g# B9 B4 W
8 宠物装备$ {: T! J8 b2 d1 w) v& g9 Z) F
10 弹药 ( 箭矢/ 子弹/ 其它)0 z( w1 a% }; C+ t; l
11 具有延迟时间的消耗物品 ( 物品在选择一个目标对象之) V8 H0 a3 l0 s4 w8 v. d$ |) X" |
后从物品栏里消失, 例如技能消耗物品和宠物诱饵)
8 k4 p( @/ l8 E' B" s8 W; i$ gBuy: 默认购买价格. 若不设置, 将为贩卖价格的两倍.9 _/ y6 N, M/ E/ m( o1 u
Sell: 默认贩卖价格. 若不设置, 将为购买价格的一半.; C% k% P/ n2 T u& G2 D# h
Weight: 物品重量. 10 等于1 重量.
) b3 l8 N0 n; W* y9 G* @6 m2 qATK: 武器的攻击力
. e2 g: o! M6 A/ h v3 J, \3 iDEF: 防具的防御力( Z5 f0 q" u3 T+ U" h) n$ f% r! q6 \
Range: 武器的攻击范围
" v# f: R/ {5 i3 K: N* qSlots: 物品所拥有的洞数.
2 M: T9 d$ P. }! tJob: 可装备职业. 可使用下列位掩码:
8 s1 e: [6 X0 f. w% ]1 `# F4 t (例) 初学者 (2^00): 0x000000016 a+ M2 J* ?$ B0 T
剑士 (2^01): 0x00000002; n# f5 y2 N' H- T" X
魔法师 (2^02): 0x00000004
: }7 x3 m/ x8 }0 h; ^9 i( a 弓箭手 (2^03): 0x00000008) E7 h5 G3 j+ W; _) a# ?) m
服侍 (2^04): 0x00000010) q. T" q% `" k) [/ h
商人 (2^05): 0x00000020 ~6 e; p7 U& M
盗贼 (2^06): 0x00000040' N( A" f# a6 U
骑士 (2^07): 0x000000801 u8 P u5 e6 Y! w9 O* n# r$ B2 a7 \1 _! W
牧师 (2^08): 0x00000100
) Y7 ]4 K( w, A 巫师 (2^09): 0x00000200
* }9 K# u8 B) o# f 铁匠 (2^10): 0x00000400
- K0 t5 K' W* C, d+ b 猎人 (2^11): 0x00000800/ z6 u4 p" k, f1 I. [
刺客 (2^12): 0x00001000! d4 K% _6 `" C/ C
未使用的 (2^13): 0x00002000
8 f! X7 r3 Y1 t9 k5 p+ ~ 十字军 (2^14): 0x00004000+ j0 I1 [9 U7 `/ l" m: _
武僧 (2^15): 0x000080003 r' i( T' f- [$ o$ [9 n& i
贤者 (2^16): 0x000100003 J% \; B7 G% ?. x
流氓 (2^17): 0x00020000$ V5 ~* g8 o0 w: u
炼金术士 (2^18): 0x00040000- J$ \' z/ a& g- w s; D6 T
诗人/舞娘 (2^19): 0x00080000
- y& x8 z' Z9 g 未使用的 (2^20): 0x00100000 o4 U; s0 g$ N0 i: M; K, N
跆拳道 (2^21): 0x00200000; j8 i9 r; O1 r
拳圣 (2^22): 0x00400000
. H _; `$ K2 b# J- Q5 h$ _* N 悟灵士 (2^23): 0x00800000
+ A" H# s5 g3 X! w# E% T) L 枪手 (2^24): 0x01000000/ O& O' [" @* B# R& n" u+ @
忍者 (2^25): 0x02000000
2 i3 S1 A5 C; A- {Upper: 可装备职业类型. 可使用下列位掩码:
; @) C. Z5 ^+ V" F# J0 R 1: 普通职业# P4 o7 t1 d7 E. V1 C: j) q
2: 进阶职业5 w" i5 M8 X0 }! Y2 W
4: 宝宝职业
! T3 U; Y* V6 I1 J6 D2 DGender: 性别限制. 0 为女性, 1 为男性, 2 为无限制.
+ }& l) j# v. F- U9 N# P6 ?6 f, hLoc: 装备位置. 各值为:
Q. F! h- P% b 2^8 256 = 头上部( S' A$ D6 {- d n- k- q
2^9 512 = 头中部
, c& n @3 _7 g6 R7 u) a8 t$ p" n* L 2^0 001 = 头下部
0 ^8 a! s# z2 i8 ^- |. \ 2^4 016 = 防具
2 A& `" s8 O9 g& T: S0 @- S4 Y 2^1 002 = 武器
3 B; _. l4 M. N9 X4 r" d; y 2^5 032 = 盾牌: r0 w7 u# A' H. k, s
2^2 004 = 披肩1 {- N4 y9 ?- H) a' w1 D( U; C9 k
2^6 064 = 靴子
% p& ?* y/ W9 m7 h6 V 2^3 008 = 装饰物1" U Z$ [$ x% l
2^7 128 = 装饰物2( C" S L# k( N1 `2 a) z* y
wLV: 武器等级.! t3 [" g: A$ y$ H$ S' ]
eLV: 装备的可需基本等级./ X. c; d9 b5 m9 J" O0 A1 @
Refineable: 1 为物品可精炼, 0 为不能精炼.! c2 d# [; [$ }/ K
View: 对于普通物品来说, 确定哪些物品的查看样子 ( 例如: 把苹果制作成苹果汁).: o+ {$ A! B; O4 a( M
特别是武器和弹药这类物品的值.% T/ i6 G9 E8 d4 [: i1 R
对于武器来说, 类型有:
( g7 ]. q1 ~; \, f4 n: X! f2 @ 0: 拳头
2 {$ [, Q# x3 k. G8 A+ p0 p/ L 1: 短剑
+ a% |6 T1 \5 g 2: 单手剑6 b7 ]8 W& i0 q; M. F K6 f7 A
3: 双手剑. J A8 ^9 c. k% Y$ \
4: 单手矛
$ T. J% j5 {( L; f" P 5: 双手矛4 x; Q/ o0 |' l& H2 o6 {4 w, s; y
6: 单手斧
9 N6 [! y7 @1 f9 s1 t* z5 d 7: 双手斧8 D! i" n2 m* |
8: 钝器
: X2 o' ]% F2 N/ N 9: 未使用
: O U$ n( z- V+ S& c 10: 权仗% |; t/ I0 j0 R7 v4 o9 _: P" b' o
11: 弓7 o- Q/ B( }' C' M
12: 拳套
' e7 c2 `3 {- U, ?7 q 13: 乐器+ B$ q7 ^' c! I; Q- A+ j
14: 鞭子$ }4 p7 I* H: x# I" V3 k# q$ u: G5 g
15: 书
& Y8 U! O3 t$ X; n3 g 16: 拳刃
9 Q1 L, @/ D9 d( G+ y. q/ \# F4 H 17: 左轮手枪3 G* n% J% V9 h& e6 ~' i
18: 步枪7 l. @- i; k1 a6 x: z$ A
19: 猎枪
, ~! u! j4 `: S& k. ]' j 20: 加特林枪
6 X* w0 @ I# B9 q 21: 手榴弹发射器
) y: K2 {& W4 y7 f 22: 风魔手里剑
$ S! K7 u6 ^, }+ ~+ Y: n7 R0 ~# y 对于弹药来说, 类型有:/ i2 T, N* ` h) N! N
1: 箭矢
( T3 X& M- x$ ?; k* l$ R 2: 投掷短剑3 _3 x" I; b, \) p0 {: H G
3: 子弹
2 M7 C- z: u" X. B8 K 4: 盾牌
& x7 R' ~9 l: V8 X7 z9 P' q' [2 [ 5: 榴弹
* x* i. g0 g/ v. N9 k) { 6: 手里剑
: F; c/ T' O0 n% h: Y 7: 飞镖
1 x& @ l* e/ j; t; q9 I0 mScript: 使用/ 装备此物品所执行的脚本.
. n3 s3 n, d& p0 z' N1 VOnEquip_Script: 装备此物品所执行的脚本.. Z7 I7 S7 u. N- x) G
警告, 并非所有的物品的bonuses 会在这里如期有效.7 M& [0 K) ^# D1 ?9 @! r% ]: m e1 }
OnUnequip_Script: 未装备此物品所执行的脚本.8 }- [. P l" ~9 l! N! Y" z- d- I# B; b
警告, 并非所有的物品的bonuses 会在这里如期有效.
5 F( m% V3 [! S: D3 Z" N+ e: R! p: Y+ h+ ]
====item_bonus总览========================" N/ J3 ~3 F: q2 c
skill i,n; 学习编号i的技能n级
7 P# D" l+ G" f* \% K/ Qbonus bStr,n; STR + n; N- H' v' M( q" Q1 R. ^9 E' l2 n
bonus bAgi,n; AGI + n1 W( \, L. Q3 g; G9 N% E5 t$ r
bonus bVit,n; VIT + n( y f# v q" @' ~2 E. c
bonus bInt,n; INT + n. n; y9 K: ?2 l5 s5 A
bonus bDex,n; DEX + n
1 i2 A# z- p: w* G$ W; n' Y4 {bonus bLuk,n; LUK + n" x5 j1 t; Z- p _$ b. y
bonus bAllStats,n; STR + n, AGI + n, VIT + n, INT + n, DEX + n, LUK + n
' l7 q+ U. w- u8 h# ybonus bMaxHP,n; 最大HP + n0 n: p# s" x+ y! I) z% V3 z4 J' N
bonus bMaxSP,n; 最大SP + n
- }2 i# b* C' R" o4 Wbonus bMaxHPrate,n; 最大HP + n%- a$ s. A" H) n) ^ ?
bonus bMaxSPrate,n; 最大SP + n%
6 k% x; E0 E5 G# j& L5 w* }$ a' @1 Nbonus bAtk,n; 物理攻击力 + n4 Z2 h$ d) U+ b4 F- w
bonus bAtk2,n; 物理攻击力2 + n9 |/ q+ i0 i5 P2 f
bonus bAtkRate 物理攻击力 + n%
" u; n+ W3 q2 G6 y& kbonus bBaseAtk,n; 基本攻击力 + n
5 g6 J f; H; A) I! ^* {5 Y2 abonus bMatk,n; 魔法攻击力1 + n 魔法攻击力2 + n5 t: d& q2 n; D1 @" D& `% q
bonus bMatk1,n; 魔法攻击力1 + n+ P1 `9 g: E: ^
bonus bMatk2,n; 魔法攻击力2 + n8 `7 g; }7 l, S P
bonus bMatkRate,n; 魔法攻击力 + n%
* W! |. Q* D4 {9 Z% o* g) h; Rbonus bDef,n; 装备影响的防御力 + n
/ }; A6 ]" \$ d0 j. c4 ~bonus bDef2,n; VIT影响的防御力 + n
* h4 ^3 l$ C( N3 O( t" b! \bonus bDefRate,n; 装备影响的防御力 + n%/ C2 ?. z. d: B9 ?0 W
bonus bDef2Rate,n; VIT影响的防御力 + n%
1 [/ \$ s& N$ b3 m% h8 dbonus bMdef,n; 装备影响的魔法防御力 + n" U$ s( t, ~- F0 l/ f
bonus bMdefRate,n; 装备影响的魔法防御力 + n%6 [. C* M3 C+ s# q/ Y' v# w# T
bonus bMdef2Rate,n; INT影响的魔法防御力 + n%
/ u# c2 M6 `: `bonus bHit,n; 命中率 + n
& ]' d2 a( |! C+ U1 K' Obonus bHitRate,n; 命中率 + n%
! D: `, ]$ @2 w. o3 qbonus bCritical,n; 必杀攻击率 + n
2 Y9 t" q, K0 Y8 r; I, hbonus bCriticalRate,n; 必杀攻击率 + n%% I4 C5 u7 `+ ~
bonus bFlee,n; 回避力 + n' h4 v! u/ j6 ^2 ^) ?3 R
bonus bFleeRate,n; 回避力 +n%6 S f* I: \* L6 F* I, R
bonus bFlee2,n; 完全回避率 + n
" K3 c; J# b0 o5 c; _4 pbonus bFlee2Rate,n; 完全回避率 + n% y+ ^9 A+ Y2 g2 y
bonus bSpeed,n; 移动速度 + n; _8 A/ U5 U/ o( V8 {5 d- h
bonus bSpeedRate,n; 移动速度 + n% (适用于高级道具)
, y* u# f4 B* ~; G" m9 Q( vbonus bSpeedAddRate,n; 移动速度 + n%
`" a. b6 X7 @* R( bbonus bAspd,n; 攻击速度 + n3 m0 L$ R( K* j4 v+ z0 s
bonus bAspdRate,n; 攻击速度 + n%
. k$ Y- @" j1 v- G0 D- [0 lbonus bAtkRange,n; 攻击范围 + n8 L E2 L4 l: N; R1 D
bonus bCastrate,n; 咏唱时间 + n%' ]! a1 o6 _; L6 l4 m: X8 g
bonus bUseSPrate,n; SP消費量 + n%
8 D0 Z7 X" ]4 r3 Kbonus bHPrecovRate,n; HP自然回复量 + n% (除去技能效果)
- G- L% g& q V% M" {0 w; e! mbonus bSPrecovRate,n; SP自然回復量 + n% (除去技能效果)
$ X; n9 U5 z; W* U( |# F6 |bonus bDoubleRate,n; 连击发动率 n% (武器无视 适用于高级道具)
. U( n, K9 ?: O; Jbonus bDoubleAddRate,n; 连击发动率 + n% (武器无视)
L1 S; L1 ~( d7 R3 Ebonus bPerfectHitRate,n; 必中攻击率 n% (适用于高级道具)
6 ?3 Q3 j( s# g: o8 I* obonus bPerfectHitAddRate,n; 必中攻击率 + n%, c! A1 m9 X! R) a# e" G+ q; C- Y
bonus bCriticalDef,n; 必杀攻击防御 + n%
" `2 @$ O1 v2 Z* C$ Dbonus bNearAtkDef,n; 减轻近距离攻击的伤害 n% (除去魔法与陷阱、鹰)8 c; E7 i# @* X& N5 c
bonus bLongAtkDef,n; 减轻远距离攻击的伤害 n% (除去魔法与陷阱、鹰)
: U( [" Y+ d. U% @! X1 p3 Ybonus bMagicAtkDef,n; 减轻魔法攻击的伤害 n%
# X* ~2 ~, i6 G5 ?bonus bMiscAtkDef,n; 减轻其他攻击(陷阱与猎鹰)的伤害 n%2 D+ x1 h; ~/ K# W" \4 N# p9 O- s* n
bonus bIgnoreDefRace,n; 无视 n 种族的防御力
) J7 `4 _4 k+ S9 ] 0,无形 1,不死 2,动物 3,植物 4,昆虫 5,鱼贝 6,恶魔 7,人形 8,天使 9,龙族 10,BOSS 11,BOSS以外(普通的怪物、包括玩家)
. U- J4 H4 I+ hbonus bIgnoreDefEle,n; 无视 n 属性的防御力0 G& W# n. ]7 L: s+ g- g0 O
0,无 1,水 2,土 3,火 4,风 5,毒 6,圣 7,暗 8,念 9,不死
7 Z& `+ d8 {( u( e$ [bonus bIgnoreMDefRace; 无视 n 种族的魔法防御力, R4 x7 H f9 h/ \. O
0,无形 1,不死 2,动物 3,植物 4,昆虫 5,鱼贝 6,恶魔 7,人形 8,天使 9,龙族 10,BOSS 11,BOSS以外(普通的怪物、包括玩家)
- |! z% o/ V' L& Ebonus bIgnoreMDefEle; 无视 n 属性的魔法防御力
& W! P" a- d/ o; h. X: E% } 0,无 1,水 2,土 3,火 4,风 5,毒 6,圣 7,暗 8,念 9,不死
" H F8 i9 ]9 u4 [; B) S6 W2 r. Jbonus bIgnoreMdefRate,n; 无视 n% 种族的魔法防御力(估计翻译不正确)
7 S9 Y1 k) w2 Q& S Q4 Xbonus bDefRatioAtkRace,n; n 种族的防御力越高造成的伤害越高(防御无视)
' ~- e! R7 N# a* f" [6 n 0,无形 1,不死 2,动物 3,植物 4,昆虫 5,鱼贝 6,恶魔 7,人形 8,天使 9,龙族 10,BOSS 11,BOSS以外(普通的怪物、包括玩家): P5 I7 M8 q3 L, ?7 ^
bonus bDefRatioAtkEle,n; n 属性的防御力越高造成的伤害越高(防御无视)
3 e( H) ^4 J0 ]( K8 Q4 ^ j7 u* g 0,无 1,水 2,土 3,火 4,风 5,毒 6,圣 7,暗 8,念 9,不死
9 i" J/ X* N8 w- }bonus bAtkEle,n; 给予武器 n 属性0 V1 v5 o# b: H4 i# w- g
0,无 1,水 2,土 3,火 4,风 5,毒 6,圣 7,暗 8,念 9,不死
2 I9 \4 \: g/ s: Y/ V) } y$ Mbonus bDefEle,n; 给予防具 n 属性
" j6 E. ]/ F1 |4 K 0,无 1,水 2,土 3,火 4,风 5,毒 6,圣 7,暗 8,念 9,不死& H+ Q! ?" T. {; r! ]# J
bonus bSplashRange n; 普通的武器攻击对目标周边 n 格造成伤害(n适用于高级道具 1为3*3、2为5*5以此类推)" {6 w g/ {! M: f; ~. ~/ A
bonus bSplashAddRange n; 普通的武器攻击对目标周边 n 格造成伤害(n=1为3*3、2为5*5以此类推)
# o8 w7 K; U ~' c, sbonus bRestartFullRecover,n; 复活时HP和SP全部恢复(n无意义), V i$ F% q" @6 o7 e1 w3 m' j
bonus bNoCastCancel,n; 受到攻击不会咏唱魔法失败(GVG会失败、n无意义), l6 }% t* { {7 H
bonus bNoCastCancel2,n; 受到攻击不会咏唱魔法失败(GVG不会失败、n无意义), G7 F: D) O0 D0 {
bonus bNoSizeFix,n; 不受到怪物体型的伤害修正(n无意义)7 g- m6 k8 q% N3 W3 E# m/ y1 Q
bonus bNoWeaponDamage,n; 不受到物理攻击伤害(n无意义)
* B! {5 O( |0 f* Ubonus bNoMagicDamage,n; 不受到魔法伤害(包括治疗术、n无意义)
; ~2 U: O4 ^, I7 g) E7 X: L" vbonus bNoGemStone,n; 使用技能的时候不消耗魔力矿石(一些特殊技能还是需要消耗一个黄色魔力矿石 | n无意义). y- ^# B: q1 M
bonus bIntravision,n; 可以看到隐身或伪装的魔物或玩家 (n无意义)1 B- p+ J. Q3 H* ]1 m0 n# g
bonus2 bAddEff,e,x; 以 n% 的机率造成攻击对像e的状态(n为万分率)
0 ?! f$ Z" R+ z& b1 t1 O; ? Eff_Blind 暗黒 Eff_Sleep 睡眠 Eff_Poison 中毒 Eff_Freeze 冰冻 Eff_Silenc 沈黙 Eff_Stan 昏眩 Eff_Curse 诅咒 Eff_Confusion 混乱 Eff_Stone 石化 Eff_Bleed 出血
3 n& ~7 N( l3 P( F, |bonus2 bResEff,e,x; e 的耐久度 + n% (n为万分率)
% y& c! ^4 @" I2 r) S! i Eff_Blind 暗黒 Eff_Sleep 睡眠 Eff_Poison 中毒 Eff_Freeze 冰冻 Eff_Silenc 沈黙 Eff_Stan 昏眩 Eff_Curse 诅咒 Eff_Confusion 混乱 Eff_Stone 石化 Eff_Bleed 出血
/ E ], B. @: }bonus2 bCastrate,n,x; 技能 n 咏唱时间 + n%
; ?# Q/ @0 L7 ^bonus2 bAddSize,n,x; n 体型增加 x% 的物理攻击伤害
6 d g8 C7 H$ Q 0,小型 1,中型 2,大型# ?8 B) e- \# f! h
bonus2 bMagicAddSize,n,x; n 体型增加 x% 的魔法攻击伤害2 P7 X: J. { `4 }$ {* R, ~
0,小型 1,中型 2,大型
& }3 p, ?! K" j( ?9 p( `bonus2 bSubSize,n,x; n 体型减少 x% 的物理攻击伤害
# T2 |" W" \7 ~. v 0,小型 1,中型 2,大型, v7 T% C% i& o& P
bonus2 bAddRace,n,x; n 种族增加 x% 的物理攻击伤害
: `4 Q$ C Y' d" y$ U' ^ 0,无形 1,不死 2,动物 3,植物 4,昆虫 5,鱼贝 6,恶魔 7,人形 8,天使 9,龙族 10,BOSS 11,BOSS以外(普通的怪物、包括玩家)
9 V* c2 T1 E6 i7 [' t6 T: K: t% hbonus2 bMagicAddRace,n,x; n 种族增加 x% 的魔法攻击伤害7 h8 r; g6 E9 c* e3 @6 ^( C+ J, f
0,无形 1,不死 2,动物 3,植物 4,昆虫 5,鱼贝 6,恶魔 7,人形 8,天使 9,龙族 10,BOSS 11,BOSS以外(普通的怪物、包括玩家)8 G- \& G4 B! c) v3 T
bonus2 bSubRace,n,x; n 种族减少 x% 的物理攻击伤害9 H# A2 ^0 P) D, y" w( f
0,无形 1,不死 2,动物 3,植物 4,昆虫 5,鱼贝 6,恶魔 7,人形 8,天使 9,龙族 10,BOSS 11,BOSS以外(普通的怪物、包括玩家)
" R' V! \3 x8 K3 P9 ybonus2 bAddEle,n,x; n 属性增加 x% 的物理攻击伤害
, S* h: f; x' K( L1 U; C 0,无 1,水 2,土 3,火 4,风 5,毒 6,圣 7,暗 8,念 9,不死0 D5 N' z4 ~' t3 Z2 O0 e. |8 G, T
bonus2 bMagicAddEle,n,x n 属性增加 x% 的魔法攻击伤害 (only magical attack)
/ T) @( q/ y3 j& v3 M$ n/ j1 \8 Z$ n9 F 0,无 1,水 2,土 3,火 4,风 5,毒 6,圣 7,暗 8,念 9,不死
) Y# T8 H; o4 u7 G8 |bonus2 bSubEle,n,x; n 属性减少 x% 的攻击伤害 (含魔法‘这个是JA说明的,EA不带这个’)0 L9 J' l2 s3 j' ^
0,无 1,水 2,土 3,火 4,风 5,毒 6,圣 7,暗 8,念 9,不死
* b4 _( d5 E; ^# r( T3 r6 a& wbonus2 bAddDamageClass,n,x; 代号 n 的怪物增加 x% 的物理攻击伤害、玩家的场合则 n 职业增加 x% 的伤害
bonus2 bAddMagicDamageClass,n,x; 代号 n 的怪物增加 x% 的物理攻击伤害、玩家的场合则 n 职业增加 x% 的魔法伤害- k! l, \9 t" p+ ?1 X9 [
bonus2 bAddDefClass,n,x; 代号 n 的怪物减少 x% 的物理攻击伤害、玩家的场合则 n 职业减少 x% 的伤害
7 V$ f: D/ t1 i) |0 g) bbonus2 bAddMDefClass,n,x; 代号 n 的怪物减少 x% 的魔法伤害、玩家的场合则 n 职业减少 x% 的魔法伤害( k7 u1 y0 ?& W) y: _
bonus2 bIgnoreMdefRate,n,x; Disregard x% of the target's MDEF if the target belongs to race n;
, S( i& @/ f: L! tbonus2 bHPDrainRate,n,x; 以 n% 机率对敌人造成的伤害 x% 吸收到HP (+ n and x are carried out)
8 i/ z% q5 n' O8 P8 Z$ ^/ Q. x1 S9 _" Xbonus2 bSPDrainRate,n,x; 以 n% 机率对敌人造成的伤害 x% 吸收到SP (+ n and x are carried out)8 T, @ X' I' S
bonus2 bSPVanishRate,n,x; Add the (n/10)% chance of decreasing enemy's SP (player) amount by x% when attacking9 w) D0 W* f, Y( ~
bonus2 bAddMonsterDropItem,n,x; 物理攻击杀死魔物时,x% 几率掉落物品 n (与怪物暴出物品无关系)
' `% ?$ n9 i& j% T8 f* w/ q4 ^bonus2 bGetZenyNum,n,x; 当杀死魔物的时候 x% 的几率获得 1~n 的Zeny (only the highest among all is applied). 如果 n<0, n的最大值为 -n*魔物等级.2 w X$ H; @& L1 F8 |7 J
bonus2 bAddGetZenyNum,n,x; 与 bGetZenyNum 效果一样, 但是这个属性可以叠加. n, E6 N' `8 }( Q' h
bonus3 bAddMonsterDropItem,n,x,y; 物理攻击打倒 x 种族的怪物有 y% 的机率掉落物品 n, y 为万分率(与怪物暴出物品无关系、适用于高级道具)! D0 F- M1 y; d# J3 _5 D
0,无形 1,不死 2,动物 3,植物 4,昆虫 5,鱼贝 6,恶魔 7,人形 8,天使 9,龙族 10,BOSS 11,BOSS以外(普通的怪物)
3 H* |6 F Z9 }bonus3 bAutoSpell,n,x,y; 自动念咒以 y%(万分率)机率使用 x 等级的技能 n, K/ x3 L; Q7 L# _ C
// bAddDamageClass, bAddMagicDamageClass and bAddMonsterDropItem it is setting possible up to 10. Those which exceed 10 are ignored.
1 `$ i1 |0 q! {1 V/ `* d' G9 ^// those which can be used with the arrow are only bCritical, bAtkEle, bHit, bAddEle, bAddRace, bAddSize and bAddEff. The other things are ignored.
' E# J2 z, I i( h) y& ^* ]% w
- @1 d+ b- L& j$ W//---- 2/15 新增卡片效果 ----* S& ]3 w" F- \0 `! b+ t
bonus bCritAtkRate,n; 必杀攻击率 + n%1 j+ R" S2 ]% L; k% X
bonus bNoRegen,n; 停止 n 的自动恢复
3 L; b! r8 A0 P r2 _6 W 1=HP, 2=SP3 h% T& G. M& A3 l6 E" C
bonus bUnstripableWeapon,n; Weapon cannot be taken off via Strip skills. M& C+ C) `5 J0 M! P
bonus bUnstripableArmor,n; Armor cannot be taken off via Strip skills) h h3 i' d1 g( X& O0 b
bonus bUnstripableHelm
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