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ro的itemdb-说明.doc

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资源描述
item_db.txt 文件和结构的解释,对新手十分有用!!!   T) V* m. @* S3 hitem_db.txt 文件和结构的解释. 3 U' T. d2 |3 F! |- W- ~4 F1 c- item_db.txt 文件和结构的解释.) D( L; v& V) x) Q- W1 j+ Q. l ID,AegisName,Name,Type,Buy,Sell,Weight,ATK,DEF,Range,Slots,Job,Upper,Gender,Loc,wLV,eLV,Refineable,View,{ Script },{ OnEquip_Script },{ OnUnequip_Script } 7 y! z3 P  t8 W. O) s; w   y8 y  {4 Z0 B1 A' }ID: 物品代号 - L" D2 _6 U0 N% DAegisName: 服务器在脚本和查询中来参考物品命名, : ]" x7 [8 Z" D. c; f! j           不能使用空格." N$ L/ X3 B6 x8 d  X$ \ Name: 显示出来的物品名字, 可以用@ 指令和脚本指令输出物品.: w* T7 m9 X& ?. z" W2 e6 K% |, L Type: * M/ |: l0 F/ c3 P5 \, x, E6 N     0    回复物品. # c7 x0 Z. s9 j  l  R    2    消耗物品.+ R5 X2 D6 D* o2 [' m: D     3    其它物品% J  W% L# q% T' f# T# B     4    武器 0 E! M. ^( B; |& U/ g    5    防具/ 披肩/ 靴子/ 头饰( q7 o# G# ]& O  ~     6    卡片. `+ N7 ?% D7 D6 o     7    宠物蛋5 t4 R# i$ ]" O; g# B9 B4 W     8    宠物装备$ {: T! J8 b2 d1 w) v& g9 Z) F     10    弹药 ( 箭矢/ 子弹/ 其它)0 z( w1 a% }; C+ t; l     11    具有延迟时间的消耗物品 ( 物品在选择一个目标对象之) V8 H0 a3 l0 s4 w8 v. d$ |) X" |         后从物品栏里消失, 例如技能消耗物品和宠物诱饵) 8 k4 p( @/ l8 E' B" s8 W; i$ gBuy: 默认购买价格. 若不设置, 将为贩卖价格的两倍.9 _/ y6 N, M/ E/ m( o1 u Sell: 默认贩卖价格. 若不设置, 将为购买价格的一半.; C% k% P/ n2 T  u& G2 D# h Weight: 物品重量. 10 等于1 重量. ) b3 l8 N0 n; W* y9 G* @6 m2 qATK: 武器的攻击力 . e2 g: o! M6 A/ h  v3 J, \3 iDEF: 防具的防御力( Z5 f0 q" u3 T+ U" h) n$ f% r! q6 \ Range: 武器的攻击范围 " v# f: R/ {5 i3 K: N* qSlots: 物品所拥有的洞数. 2 M: T9 d$ P. }! tJob: 可装备职业. 可使用下列位掩码: 8 s1 e: [6 X0 f. w% ]1 `# F4 t    (例) 初学者    (2^00): 0x000000016 a+ M2 J* ?$ B0 T     剑士        (2^01): 0x00000002; n# f5 y2 N' H- T" X     魔法师        (2^02): 0x00000004 : }7 x3 m/ x8 }0 h; ^9 i( a    弓箭手        (2^03): 0x00000008) E7 h5 G3 j+ W; _) a# ?) m     服侍        (2^04): 0x00000010) q. T" q% `" k) [/ h     商人        (2^05): 0x00000020  ~6 e; p7 U& M     盗贼        (2^06): 0x00000040' N( A" f# a6 U     骑士        (2^07): 0x000000801 u8 P  u5 e6 Y! w9 O* n# r$ B2 a7 \1 _! W     牧师        (2^08): 0x00000100 ) Y7 ]4 K( w, A    巫师        (2^09): 0x00000200 * }9 K# u8 B) o# f    铁匠        (2^10): 0x00000400 - K0 t5 K' W* C, d+ b    猎人        (2^11): 0x00000800/ z6 u4 p" k, f1 I. [     刺客        (2^12): 0x00001000! d4 K% _6 `" C/ C     未使用的    (2^13): 0x00002000 8 f! X7 r3 Y1 t9 k5 p+ ~    十字军        (2^14): 0x00004000+ j0 I1 [9 U7 `/ l" m: _     武僧        (2^15): 0x000080003 r' i( T' f- [$ o$ [9 n& i     贤者        (2^16): 0x000100003 J% \; B7 G% ?. x     流氓        (2^17): 0x00020000$ V5 ~* g8 o0 w: u     炼金术士    (2^18): 0x00040000- J$ \' z/ a& g- w  s; D6 T     诗人/舞娘    (2^19): 0x00080000 - y& x8 z' Z9 g    未使用的    (2^20): 0x00100000  o4 U; s0 g$ N0 i: M; K, N     跆拳道        (2^21): 0x00200000; j8 i9 r; O1 r     拳圣        (2^22): 0x00400000 . H  _; `$ K2 b# J- Q5 h$ _* N    悟灵士        (2^23): 0x00800000 + A" H# s5 g3 X! w# E% T) L    枪手        (2^24): 0x01000000/ O& O' [" @* B# R& n" u+ @     忍者        (2^25): 0x02000000 2 i3 S1 A5 C; A- {Upper: 可装备职业类型. 可使用下列位掩码: ; @) C. Z5 ^+ V" F# J0 R    1: 普通职业# P4 o7 t1 d7 E. V1 C: j) q     2: 进阶职业5 w" i5 M8 X0 }! Y2 W     4: 宝宝职业 ! T3 U; Y* V6 I1 J6 D2 DGender: 性别限制. 0 为女性, 1 为男性, 2 为无限制. + }& l) j# v. F- U9 N# P6 ?6 f, hLoc: 装备位置. 各值为:   Q. F! h- P% b    2^8 256 = 头上部( S' A$ D6 {- d  n- k- q     2^9 512 = 头中部 , c& n  @3 _7 g6 R7 u) a8 t$ p" n* L    2^0 001 = 头下部 0 ^8 a! s# z2 i8 ^- |. \    2^4 016 = 防具 2 A& `" s8 O9 g& T: S0 @- S4 Y    2^1 002 = 武器 3 B; _. l4 M. N9 X4 r" d; y    2^5 032 = 盾牌: r0 w7 u# A' H. k, s     2^2 004 = 披肩1 {- N4 y9 ?- H) a' w1 D( U; C9 k     2^6 064 = 靴子 % p& ?* y/ W9 m7 h6 V    2^3 008 = 装饰物1" U  Z$ [$ x% l     2^7 128 = 装饰物2( C" S  L# k( N1 `2 a) z* y wLV: 武器等级.! t3 [" g: A$ y$ H$ S' ] eLV: 装备的可需基本等级./ X. c; d9 b5 m9 J" O0 A1 @ Refineable: 1 为物品可精炼, 0 为不能精炼.! c2 d# [; [$ }/ K View: 对于普通物品来说, 确定哪些物品的查看样子 ( 例如: 把苹果制作成苹果汁).: o+ {$ A! B; O4 a( M       特别是武器和弹药这类物品的值.% T/ i6 G9 E8 d4 [: i1 R     对于武器来说, 类型有: ( g7 ]. q1 ~; \, f4 n: X! f2 @        0: 拳头 2 {$ [, Q# x3 k. G8 A+ p0 p/ L        1: 短剑 + a% |6 T1 \5 g        2: 单手剑6 b7 ]8 W& i0 q; M. F  K6 f7 A         3: 双手剑. J  A8 ^9 c. k% Y$ \         4: 单手矛 $ T. J% j5 {( L; f" P        5: 双手矛4 x; Q/ o0 |' l& H2 o6 {4 w, s; y         6: 单手斧 9 N6 [! y7 @1 f9 s1 t* z5 d        7: 双手斧8 D! i" n2 m* |         8: 钝器 : X2 o' ]% F2 N/ N        9: 未使用 : O  U$ n( z- V+ S& c        10: 权仗% |; t/ I0 j0 R7 v4 o9 _: P" b' o         11: 弓7 o- Q/ B( }' C' M         12: 拳套 ' e7 c2 `3 {- U, ?7 q        13: 乐器+ B$ q7 ^' c! I; Q- A+ j         14: 鞭子$ }4 p7 I* H: x# I" V3 k# q$ u: G5 g         15: 书 & Y8 U! O3 t$ X; n3 g        16: 拳刃 9 Q1 L, @/ D9 d( G+ y. q/ \# F4 H        17: 左轮手枪3 G* n% J% V9 h& e6 ~' i         18: 步枪7 l. @- i; k1 a6 x: z$ A         19: 猎枪 , ~! u! j4 `: S& k. ]' j        20: 加特林枪 6 X* w0 @  I# B9 q        21: 手榴弹发射器 ) y: K2 {& W4 y7 f        22: 风魔手里剑 $ S! K7 u6 ^, }+ ~+ Y: n7 R0 ~# y    对于弹药来说, 类型有:/ i2 T, N* `  h) N! N         1: 箭矢 ( T3 X& M- x$ ?; k* l$ R        2: 投掷短剑3 _3 x" I; b, \) p0 {: H  G         3: 子弹 2 M7 C- z: u" X. B8 K        4: 盾牌 & x7 R' ~9 l: V8 X7 z9 P' q' [2 [        5: 榴弹 * x* i. g0 g/ v. N9 k) {        6: 手里剑 : F; c/ T' O0 n% h: Y        7: 飞镖 1 x& @  l* e/ j; t; q9 I0 mScript: 使用/ 装备此物品所执行的脚本. . n3 s3 n, d& p0 z' N1 VOnEquip_Script: 装备此物品所执行的脚本.. Z7 I7 S7 u. N- x) G                 警告, 并非所有的物品的bonuses 会在这里如期有效.7 M& [0 K) ^# D1 ?9 @! r% ]: m  e1 } OnUnequip_Script: 未装备此物品所执行的脚本.8 }- [. P  l" ~9 l! N! Y" z- d- I# B; b                   警告, 并非所有的物品的bonuses 会在这里如期有效. 5 F( m% V3 [! S: D3 Z" N+ e: R! p: Y+ h+ ] ====item_bonus总览========================" N/ J3 ~3 F: q2 c skill i,n;    学习编号i的技能n级 7 P# D" l+ G" f* \% K/ Qbonus bStr,n;    STR + n; N- H' v' M( q" Q1 R. ^9 E' l2 n bonus bAgi,n;    AGI + n1 W( \, L. Q3 g; G9 N% E5 t$ r bonus bVit,n;    VIT + n( y  f# v  q" @' ~2 E. c bonus bInt,n;    INT + n. n; y9 K: ?2 l5 s5 A bonus bDex,n;    DEX + n 1 i2 A# z- p: w* G$ W; n' Y4 {bonus bLuk,n;    LUK + n" x5 j1 t; Z- p  _$ b. y bonus bAllStats,n;   STR + n, AGI + n, VIT + n, INT + n, DEX + n, LUK + n ' l7 q+ U. w- u8 h# ybonus bMaxHP,n;    最大HP + n0 n: p# s" x+ y! I) z% V3 z4 J' N bonus bMaxSP,n;    最大SP + n - }2 i# b* C' R" o4 Wbonus bMaxHPrate,n;   最大HP + n%- a$ s. A" H) n) ^  ? bonus bMaxSPrate,n;   最大SP + n% 6 k% x; E0 E5 G# j& L5 w* }$ a' @1 Nbonus bAtk,n;    物理攻击力 + n4 Z2 h$ d) U+ b4 F- w bonus bAtk2,n;    物理攻击力2 + n9 |/ q+ i0 i5 P2 f bonus bAtkRate    物理攻击力 + n% " u; n+ W3 q2 G6 y& kbonus bBaseAtk,n;   基本攻击力 + n 5 g6 J  f; H; A) I! ^* {5 Y2 abonus bMatk,n;    魔法攻击力1 + n 魔法攻击力2 + n5 t: d& q2 n; D1 @" D& `% q bonus bMatk1,n;    魔法攻击力1 + n+ P1 `9 g: E: ^ bonus bMatk2,n;    魔法攻击力2 + n8 `7 g; }7 l, S  P bonus bMatkRate,n;   魔法攻击力 + n% * W! |. Q* D4 {9 Z% o* g) h; Rbonus bDef,n;    装备影响的防御力 + n / }; A6 ]" \$ d0 j. c4 ~bonus bDef2,n;    VIT影响的防御力 + n * h4 ^3 l$ C( N3 O( t" b! \bonus bDefRate,n;   装备影响的防御力 + n%/ C2 ?. z. d: B9 ?0 W bonus bDef2Rate,n;   VIT影响的防御力 + n% 1 [/ \$ s& N$ b3 m% h8 dbonus bMdef,n;    装备影响的魔法防御力 + n" U$ s( t, ~- F0 l/ f bonus bMdefRate,n;   装备影响的魔法防御力 + n%6 [. C* M3 C+ s# q/ Y' v# w# T bonus bMdef2Rate,n;   INT影响的魔法防御力 + n% / u# c2 M6 `: `bonus bHit,n;    命中率 + n & ]' d2 a( |! C+ U1 K' Obonus bHitRate,n;   命中率 + n% ! D: `, ]$ @2 w. o3 qbonus bCritical,n;   必杀攻击率 + n 2 Y9 t" q, K0 Y8 r; I, hbonus bCriticalRate,n;   必杀攻击率 + n%% I4 C5 u7 `+ ~ bonus bFlee,n;    回避力 + n' h4 v! u/ j6 ^2 ^) ?3 R bonus bFleeRate,n;   回避力 +n%6 S  f* I: \* L6 F* I, R bonus bFlee2,n;    完全回避率 + n " K3 c; J# b0 o5 c; _4 pbonus bFlee2Rate,n;   完全回避率 + n%  y+ ^9 A+ Y2 g2 y bonus bSpeed,n;    移动速度 + n; _8 A/ U5 U/ o( V8 {5 d- h bonus bSpeedRate,n;   移动速度 + n% (适用于高级道具) , y* u# f4 B* ~; G" m9 Q( vbonus bSpeedAddRate,n;   移动速度 + n%   `" a. b6 X7 @* R( bbonus bAspd,n;    攻击速度 + n3 m0 L$ R( K* j4 v+ z0 s bonus bAspdRate,n;   攻击速度 + n% . k$ Y- @" j1 v- G0 D- [0 lbonus bAtkRange,n;   攻击范围 + n8 L  E2 L4 l: N; R1 D bonus bCastrate,n;   咏唱时间 + n%' ]! a1 o6 _; L6 l4 m: X8 g bonus bUseSPrate,n;   SP消費量 + n% 8 D0 Z7 X" ]4 r3 Kbonus bHPrecovRate,n;   HP自然回复量 + n% (除去技能效果) - G- L% g& q  V% M" {0 w; e! mbonus bSPrecovRate,n;   SP自然回復量 + n% (除去技能效果) $ X; n9 U5 z; W* U( |# F6 |bonus bDoubleRate,n;   连击发动率 n% (武器无视 适用于高级道具) . U( n, K9 ?: O; Jbonus bDoubleAddRate,n;   连击发动率 + n% (武器无视)   L1 S; L1 ~( d7 R3 Ebonus bPerfectHitRate,n;  必中攻击率 n% (适用于高级道具) 6 ?3 Q3 j( s# g: o8 I* obonus bPerfectHitAddRate,n;  必中攻击率 + n%, c! A1 m9 X! R) a# e" G+ q; C- Y bonus bCriticalDef,n;   必杀攻击防御 + n% " `2 @$ O1 v2 Z* C$ Dbonus bNearAtkDef,n;   减轻近距离攻击的伤害 n% (除去魔法与陷阱、鹰)8 c; E7 i# @* X& N5 c bonus bLongAtkDef,n;   减轻远距离攻击的伤害 n% (除去魔法与陷阱、鹰) : U( [" Y+ d. U% @! X1 p3 Ybonus bMagicAtkDef,n;   减轻魔法攻击的伤害 n% # X* ~2 ~, i6 G5 ?bonus bMiscAtkDef,n;   减轻其他攻击(陷阱与猎鹰)的伤害 n%2 D+ x1 h; ~/ K# W" \4 N# p9 O- s* n bonus bIgnoreDefRace,n;   无视 n 种族的防御力 ) J7 `4 _4 k+ S9 ]       0,无形 1,不死 2,动物 3,植物 4,昆虫 5,鱼贝 6,恶魔 7,人形 8,天使 9,龙族 10,BOSS 11,BOSS以外(普通的怪物、包括玩家) . U- J4 H4 I+ hbonus bIgnoreDefEle,n;   无视 n 属性的防御力0 G& W# n. ]7 L: s+ g- g0 O        0,无 1,水 2,土 3,火 4,风 5,毒 6,圣 7,暗 8,念 9,不死 7 Z& `+ d8 {( u( e$ [bonus bIgnoreMDefRace;   无视 n 种族的魔法防御力, R4 x7 H  f9 h/ \. O        0,无形 1,不死 2,动物 3,植物 4,昆虫 5,鱼贝 6,恶魔 7,人形 8,天使 9,龙族 10,BOSS 11,BOSS以外(普通的怪物、包括玩家) - |! z% o/ V' L& Ebonus bIgnoreMDefEle;   无视 n 属性的魔法防御力 & W! P" a- d/ o; h. X: E% }       0,无 1,水 2,土 3,火 4,风 5,毒 6,圣 7,暗 8,念 9,不死 " H  F8 i9 ]9 u4 [; B) S6 W2 r. Jbonus bIgnoreMdefRate,n;  无视 n% 种族的魔法防御力(估计翻译不正确) 7 S9 Y1 k) w2 Q& S  Q4 Xbonus bDefRatioAtkRace,n;  n 种族的防御力越高造成的伤害越高(防御无视) ' ~- e! R7 N# a* f" [6 n       0,无形 1,不死 2,动物 3,植物 4,昆虫 5,鱼贝 6,恶魔 7,人形 8,天使 9,龙族 10,BOSS 11,BOSS以外(普通的怪物、包括玩家): P5 I7 M8 q3 L, ?7 ^ bonus bDefRatioAtkEle,n;  n 属性的防御力越高造成的伤害越高(防御无视) 3 e( H) ^4 J0 ]( K8 Q4 ^  j7 u* g       0,无 1,水 2,土 3,火 4,风 5,毒 6,圣 7,暗 8,念 9,不死 9 i" J/ X* N8 w- }bonus bAtkEle,n;    给予武器 n 属性0 V1 v5 o# b: H4 i# w- g        0,无 1,水 2,土 3,火 4,风 5,毒 6,圣 7,暗 8,念 9,不死 2 I9 \4 \: g/ s: Y/ V) }  y$ Mbonus bDefEle,n;    给予防具 n 属性 " j6 E. ]/ F1 |4 K       0,无 1,水 2,土 3,火 4,风 5,毒 6,圣 7,暗 8,念 9,不死& H+ Q! ?" T. {; r! ]# J bonus bSplashRange n;   普通的武器攻击对目标周边 n 格造成伤害(n适用于高级道具 1为3*3、2为5*5以此类推)" {6 w  g/ {! M: f; ~. ~/ A bonus bSplashAddRange n;  普通的武器攻击对目标周边 n 格造成伤害(n=1为3*3、2为5*5以此类推) # o8 w7 K; U  ~' c, sbonus bRestartFullRecover,n;  复活时HP和SP全部恢复(n无意义), V  i$ F% q" @6 o7 e1 w3 m' j bonus bNoCastCancel,n;   受到攻击不会咏唱魔法失败(GVG会失败、n无意义), l6 }% t* {  {7 H bonus bNoCastCancel2,n;   受到攻击不会咏唱魔法失败(GVG不会失败、n无意义), G7 F: D) O0 D0 { bonus bNoSizeFix,n;   不受到怪物体型的伤害修正(n无意义)7 g- m6 k8 q% N3 W3 E# m/ y1 Q bonus bNoWeaponDamage,n;  不受到物理攻击伤害(n无意义) * B! {5 O( |0 f* Ubonus bNoMagicDamage,n;   不受到魔法伤害(包括治疗术、n无意义) ; ~2 U: O4 ^, I7 g) E7 X: L" vbonus bNoGemStone,n;   使用技能的时候不消耗魔力矿石(一些特殊技能还是需要消耗一个黄色魔力矿石 | n无意义). y- ^# B: q1 M bonus bIntravision,n;   可以看到隐身或伪装的魔物或玩家 (n无意义)1 B- p+ J. Q3 H* ]1 m0 n# g bonus2 bAddEff,e,x;   以 n% 的机率造成攻击对像e的状态(n为万分率) 0 ?! f$ Z" R+ z& b1 t1 O; ?       Eff_Blind  暗黒   Eff_Sleep  睡眠   Eff_Poison  中毒   Eff_Freeze  冰冻   Eff_Silenc  沈黙   Eff_Stan  昏眩   Eff_Curse  诅咒   Eff_Confusion 混乱   Eff_Stone  石化   Eff_Bleed  出血 3 n& ~7 N( l3 P( F, |bonus2 bResEff,e,x;   e 的耐久度 + n% (n为万分率) % y& c! ^4 @" I2 r) S! i       Eff_Blind  暗黒   Eff_Sleep  睡眠   Eff_Poison  中毒   Eff_Freeze  冰冻   Eff_Silenc  沈黙   Eff_Stan  昏眩   Eff_Curse  诅咒   Eff_Confusion 混乱   Eff_Stone  石化   Eff_Bleed  出血 / E  ], B. @: }bonus2 bCastrate,n,x;   技能 n 咏唱时间 + n% ; ?# Q/ @0 L7 ^bonus2 bAddSize,n,x;   n 体型增加 x% 的物理攻击伤害 6 d  g8 C7 H$ Q       0,小型 1,中型 2,大型# ?8 B) e- \# f! h bonus2 bMagicAddSize,n,x;  n 体型增加 x% 的魔法攻击伤害2 P7 X: J. {  `4 }$ {* R, ~        0,小型 1,中型 2,大型 & }3 p, ?! K" j( ?9 p( `bonus2 bSubSize,n,x;   n 体型减少 x% 的物理攻击伤害 # T2 |" W" \7 ~. v       0,小型 1,中型 2,大型, v7 T% C% i& o& P bonus2 bAddRace,n,x;   n 种族增加 x% 的物理攻击伤害 : `4 Q$ C  Y' d" y$ U' ^       0,无形 1,不死 2,动物 3,植物 4,昆虫 5,鱼贝 6,恶魔 7,人形 8,天使 9,龙族 10,BOSS 11,BOSS以外(普通的怪物、包括玩家) 9 V* c2 T1 E6 i7 [' t6 T: K: t% hbonus2 bMagicAddRace,n,x;  n 种族增加 x% 的魔法攻击伤害7 h8 r; g6 E9 c* e3 @6 ^( C+ J, f        0,无形 1,不死 2,动物 3,植物 4,昆虫 5,鱼贝 6,恶魔 7,人形 8,天使 9,龙族 10,BOSS 11,BOSS以外(普通的怪物、包括玩家)8 G- \& G4 B! c) v3 T bonus2 bSubRace,n,x;   n 种族减少 x% 的物理攻击伤害9 H# A2 ^0 P) D, y" w( f        0,无形 1,不死 2,动物 3,植物 4,昆虫 5,鱼贝 6,恶魔 7,人形 8,天使 9,龙族 10,BOSS 11,BOSS以外(普通的怪物、包括玩家) " R' V! \3 x8 K3 P9 ybonus2 bAddEle,n,x;   n 属性增加 x% 的物理攻击伤害 , S* h: f; x' K( L1 U; C       0,无 1,水 2,土 3,火 4,风 5,毒 6,圣 7,暗 8,念 9,不死0 D5 N' z4 ~' t3 Z2 O0 e. |8 G, T bonus2 bMagicAddEle,n,x   n 属性增加 x% 的魔法攻击伤害 (only magical attack) / T) @( q/ y3 j& v3 M$ n/ j1 \8 Z$ n9 F       0,无 1,水 2,土 3,火 4,风 5,毒 6,圣 7,暗 8,念 9,不死 ) Y# T8 H; o4 u7 G8 |bonus2 bSubEle,n,x;   n 属性减少 x% 的攻击伤害 (含魔法‘这个是JA说明的,EA不带这个’)0 L9 J' l2 s3 j' ^        0,无 1,水 2,土 3,火 4,风 5,毒 6,圣 7,暗 8,念 9,不死 * b4 _( d5 E; ^# r( T3 r6 a& wbonus2 bAddDamageClass,n,x;  代号 n 的怪物增加 x% 的物理攻击伤害、玩家的场合则 n 职业增加 x% 的伤害 bonus2 bAddMagicDamageClass,n,x; 代号 n 的怪物增加 x% 的物理攻击伤害、玩家的场合则 n 职业增加 x% 的魔法伤害- k! l, \9 t" p+ ?1 X9 [ bonus2 bAddDefClass,n,x;  代号 n 的怪物减少 x% 的物理攻击伤害、玩家的场合则 n 职业减少 x% 的伤害 7 V$ f: D/ t1 i) |0 g) bbonus2 bAddMDefClass,n,x;  代号 n 的怪物减少 x% 的魔法伤害、玩家的场合则 n 职业减少 x% 的魔法伤害( k7 u1 y0 ?& W) y: _ bonus2 bIgnoreMdefRate,n,x;  Disregard x% of the target's MDEF if the target belongs to race n; , S( i& @/ f: L! tbonus2 bHPDrainRate,n,x;  以 n% 机率对敌人造成的伤害 x% 吸收到HP (+ n and x are carried out) 8 i/ z% q5 n' O8 P8 Z$ ^/ Q. x1 S9 _" Xbonus2 bSPDrainRate,n,x;  以 n% 机率对敌人造成的伤害 x% 吸收到SP (+ n and x are carried out)8 T, @  X' I' S bonus2 bSPVanishRate,n,x;  Add the (n/10)% chance of decreasing enemy's SP (player) amount by x% when attacking9 w) D0 W* f, Y( ~ bonus2 bAddMonsterDropItem,n,x;  物理攻击杀死魔物时,x% 几率掉落物品 n (与怪物暴出物品无关系) ' `% ?$ n9 i& j% T8 f* w/ q4 ^bonus2 bGetZenyNum,n,x;   当杀死魔物的时候 x% 的几率获得 1~n 的Zeny (only the highest among all is applied). 如果 n<0, n的最大值为 -n*魔物等级.2 w  X$ H; @& L1 F8 |7 J bonus2 bAddGetZenyNum,n,x;  与 bGetZenyNum 效果一样, 但是这个属性可以叠加.  n, E6 N' `8 }( Q' h bonus3 bAddMonsterDropItem,n,x,y; 物理攻击打倒 x 种族的怪物有 y% 的机率掉落物品 n, y 为万分率(与怪物暴出物品无关系、适用于高级道具)! D0 F- M1 y; d# J3 _5 D       0,无形 1,不死 2,动物 3,植物 4,昆虫 5,鱼贝 6,恶魔 7,人形 8,天使 9,龙族 10,BOSS 11,BOSS以外(普通的怪物) 3 H* |6 F  Z9 }bonus3 bAutoSpell,n,x,y;  自动念咒以 y%(万分率)机率使用 x 等级的技能 n, K/ x3 L; Q7 L# _  C // bAddDamageClass, bAddMagicDamageClass and bAddMonsterDropItem it is setting possible up to 10. Those which exceed 10 are ignored. 1 `$ i1 |0 q! {1 V/ `* d' G9 ^// those which can be used with the arrow are only bCritical, bAtkEle, bHit, bAddEle, bAddRace, bAddSize and bAddEff. The other things are ignored. ' E# J2 z, I  i( h) y& ^* ]% w - @1 d+ b- L& j$ W//---- 2/15 新增卡片效果 ----* S& ]3 w" F- \0 `! b+ t bonus bCritAtkRate,n;   必杀攻击率 + n%1 j+ R" S2 ]% L; k% X bonus bNoRegen,n;   停止 n 的自动恢复 3 L; b! r8 A0 P  r2 _6 W     1=HP, 2=SP3 h% T& G. M& A3 l6 E" C bonus bUnstripableWeapon,n;  Weapon cannot be taken off via Strip skills. M& C+ C) `5 J0 M! P bonus bUnstripableArmor,n;  Armor cannot be taken off via Strip skills) h  h3 i' d1 g( X& O0 b bonus bUnstripableHelm
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