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摄影后期处理中的技巧.doc

上传人:pc****0 文档编号:8832227 上传时间:2025-03-03 格式:DOC 页数:5 大小:30.50KB 下载积分:10 金币
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摄影后期处理中的技巧 技巧[一]:模拟偏振镜效果 1.在图层面板下建立选择色彩调整层[Selective Color] 2.偏振镜能使天空湛蓝,所以这里分别增加浅蓝Cyans和蓝Blues的黑色Black值 [+20~60自己掌握] 3.很多风景片拍出来树叶也不够绿,不好看。所以调整绿色Greens纯度:增加黑色Black值,减少洋红Magenta值 4.类似方法处理其它颜色的纯度。。。 使用Selective Color的好处是:不会增加画面整体饱和度而导致色彩层次缺失 另外说明一点:这里只是模仿偏振镜拍风景效果,对于隔着玻璃、水面消光等还是要用真实镜片的。 技巧[二]:模拟闪光灯[反光板]效果 1.模拟开大一级光圈方法:复制选区图层后混合模式选滤色,上层透明度38% 2.模拟收缩一级光圈方法:复制选区图层后混合模式选正片叠底,上层透明度38% 大多数公园风光照片中只要是背光拍的庭院建筑会死黑一片 有些人觉得这样很“艺术”,由于个人审美观有些问题,我觉得这样很不好看。 使用上面方法1:原图中选出要加亮的部分[比如背光的屋檐] 羽化选区[参数自己定] Ctrl+J复制选区 图层混合模式选滤色 调整上层透明度[还不够亮就再Ctrl+J几下,合拼所□□□□色层]。 这时可能会看到加亮的区域大了 一般表现为建筑物出亮边, 没关系 拿软边橡皮调好半径、透明度在上图层擦掉亮边就可以了。 如果滤色后发现加亮的区域色调、对比度不协调可以给上图层+曲线调整层校正[曲线应用以后具体讨论] 这个方法也可以用于给MM糖水片加上反光板效果[滤色会出噪点,记得磨皮] 发发牢骚:看过一些“高手”写的PS教程,第一感觉就是繁,简单的小问题也恨不得把通道、蒙板、滤镜用上十招八招。就像现在北京的交通,走20分钟的路就可以到单位,非有那种人要开车去,污染环境不说 结果谁都别想快。。。 模拟开大光圈方法图[说明:进光量模拟,景深不会改变]: 效果样片: 练习原片: 下面这张是使用闪光灯的 SB800灯头朝右上偏+柔光罩散光 技巧[三] 黑云压城 这个其实是最简单的一步 用曲线搞定 1.选出天空 这里注意的是天空和建筑、树木等地方的过渡有的区域要硬 有的区域边缘要羽化[前面已经有人批评过了,细节地方过渡不够好,大家也要注意别偷懒] 二分构图有时也可以结合渐变过渡选取。 PS建立选区是真功夫 要多多练习! 2.对选出的天空 Ctrl+J新建图层,在新图层上建立曲线调整层[建好后按住Alt 点击两图层分隔线 使曲线调整只对选出来的天空部分操作] 3.大多数要做黑云压城天空都应该是蓝天白云 而且是多云比较好,我个人不喜欢搞换天术 所有照片都是在原片上修改。如果照片是大晴天还是用技巧[一]比较合适。 4.把曲线RGB主通道调成类似S型,具体喜欢什么色调可分别进入R、G、B通道调整。很多情况下天空也需要分区域照此处理。 这里多说一些色彩方面的话:想让灰色天空[北京大部分时间是这样]变饱和蓝可以先进入B通道整体提高中间调,这时天空通常会发紫,再进入R通道降低一下红色中间调就好。曲线是PS里最强大的色彩调整工具,夸张一点说:有曲线其它色彩调整工具可以一概不用。 效果样片: 练习原片: 技巧[四] 模拟胶片效果 方法1:复制背景图层 图层混合模式选叠加 调整上层透明度。如果出现高光过曝和暗调细节缺失 用软边橡皮工具[调整好透明度]在上层这些区域涂抹到合适 这个方法可能有点“傻瓜”但很实用 比较适合快速处理数码DC普遍的灰片问题。 数码单反成像层次会好一些 但是中间调还是普遍灰暗 方法2:曲线选取中间调 复制背景图层 在复制层Background copy上添加曲线调整层Curves 1 曲线RGB主通道调成类似下图a形状 Ctrl+Alt+~ 出现选区 这个选区就是画面的中间调部分 可以适当羽化。 曲线两端越低选出来的中间调范围就越小[图b] 所以可以根据照片来确定选出多大范围的中间调合适 曲线形状不必对称 右边高光左边暗调。。。自己思考图[1] 选出中间调来做什么?因为单反照片通常高光和暗调部分表现都还不错 只需增加中间调反差使画面色彩饱和。 把前面选出的中间调 Ctrl+J新建图层Layer 1。说明一下: 先选中这层Background copy再Ctrl+J,不要在Curves 1层上Ctrl+J 操作完图层如下图[2] 删掉曲线调整层Curves 1 [曲线调整层任务完成,不用再留着了,关掉它左边的小眼睛也可以] 中间调新图层Layer 1 混合模式改为柔光Soft Light 调整该图层透明度 图[1] 图[2] 技巧[五]LOMO+古典怀旧 《官厅水库-京西草原》采用的仿古色调+LOMO风格,自己很喜欢这种CooLCool的感觉,发来分享。 1.曲线控制色调:画面偏紫[紫色会给人神秘感]、旧黄[怀旧常用色]。原图建立曲线调整层,曲线各通道类似下图设置即可[具体值看自己喜好]。 说说原理: 高光要出现淡黄,蓝色高光部分必须缺失,所以曲线B通道把高光部分降下来就能看到效果。 中间调和暗调发紫,所以曲线B通道把暗调部分提升、G通道暗调部分降下来呈现效果。 曲线是个好东东,以后不必再迷信XX相机色彩多么多么真实或者抱怨白平衡老是掌握不好,自己调出的色彩应该就是内心要表现的。 效果样片: 2.LOMO大暗角 暗角可以给部分照片增加光影立体感 方法1:在照片中用套索工具画个圈 羽化[参数设得大些] Ctrl+Shift+I反选 Ctrl+J新建选区图层。 在新建选区图层上建立一个色阶调整层 把色阶RGB主通道里的灰场、黑场三角往右拉[具体拉多少自己看感觉设置] OK大暗角出现。 方法2:方法1中新建选区图层后 Ctrl+点击该层 用黑色填充后图层混合模式改为:线性光 适当调整上层透明度。 方法3:使用加深工具 比刷大些 调整好笔刷透明度在画面四周涂抹合适为止。。。这个用熟了也很方便。 说明:3个方法出来的大暗角略有不同 2整体偏黑;方法1中也可以建立曲线调整层操作 用色阶调起来方便些,3属于画画 效果样片[不一定非是LOMO 其它照片也都可以拿来试试看]: 有时还会产生类似影棚灯的效果: 技巧[六]模拟黑白胶片风格 有人说:摄影最后眼中要达到色彩全无 剩下的只有光和影 所以最高境界就是玩黑白。。。这里暂且不讨论什么境界问题,只说说数码黑白的小技巧 1。原图:图像-调整-退色 2。复制背景层 对复制层使用:Filter - Other - High Pass [高反差保留] Radius参数:小图参数小些[2-4] 大图大些[10+] 通常以看清浮雕效果轮廓就好[本例使用Radius=30] 3。图层混合模式变为:Hard Light;如果有必要再对上图层Ctrl+J复制一下 适当调整透明度 最终效果: 练习原片: 自己还是比较喜欢色彩丰富的画面,使用曲线和套索工具调整效果: HDR风格:曲线+图层混合模式 先看效果图: 下图:A只保留画面高光部分的曲线调法 B只保留画面暗调部分的曲线调法。 1。使用RAW输出三张曝光不同的照片,分别只保证: 高光细节清晰[1] -1~2EV 中间调细节清晰[2] 0EV 暗调细节清晰[3] +1~2EV 2。把三张照片按照[1][2][3]从上到下的图层顺序排放好。 3。在图层[1]上建立曲线调整层 参数设成类似上面图a ;在图层[3]上建立曲线调整层 参数设成类似上面图b [这里要注意两个调整层要只针对它自己下面一个图层,方法前面讲过] 4。改变图层[1]混合模式Multiply; 改变图层[2]混合模式Screen 图层面板结构如下图: HDR风格:分区图层混合(非常简单 推荐!!) 1。使用RAW输出三张曝光不同的照片,分别只保证: 高光细节清晰[1] -1~2EV 中间调细节清晰[2] 0EV 暗调细节清晰[3] +1~2EV 2。把三张照片按照[3][2][1]从上到下的图层顺序排放好。 3。在图层[3]上进行:选择-色彩范围 操作,选取出[3]中的高光部分 可以配合Shift,Alt控制; 羽化选区 值设的大一些 我一般都设在200以上,按Delete删除该选区 4。Ctrl+E合拼图层[3][2] 重复步骤3。 Ctrl+E合拼图层[2][1] 技巧:方法[二]整个过程中可以多次使用前面讲过的方法进行渲染 让中间步骤的画面或局部更完美 效果样片: HDR练习原片: HDR风格 - 配合使用PhotoMatix 所谓HDR操作原理就是把同张照片多曝光的各个曝光“最佳”的部分进行组合 生成一幅高动态范围画面[这是一个很好的解决问题思路 到处适用]。 PhotoShop CS2里也有一个HDR功能:在File->Automate->Merge to HDR... 但是软件自带的操作比较麻烦 使用PhotoMatix要方便些。PhotoMatix软件详细讨论可以翻论坛隔壁的帖子 这里说说wo的综合玩法: 1。使用PhotoMatix合成HDR,一定要Tone Mapping一下,通常参数如下截图设置[经验值 比较适合后面到PhotoShop里继续折腾] 说明:White Clip 和 Black Clip 参数保证直方图两端不溢出就好[溢出一些也无妨] 2。保存PhotoMatix生成的HDR 用PhotoShop打开 Ctrl+M调整曲线 RGB主通道成S形[类似大S] 其它通道配合修饰一下色彩。 现在HDR画面的一部分应该看着比较Cool了 立体光晕 影调改变 色彩高饱和。。。这还远远不够 好戏在后面。。。 3。像前面方法中介绍的一样把原始三张曝光图也叠放进来 HDR放最上层,通常我只挑原始曝光其中的一张,主要用于弥补前面HDR画面中不理想的局部 4。使用法宝:橡皮擦[简单的工具往往很实用 注意参数设置:透明度、软边、尺寸...] 开始在HDR图层上“打洞”。。。 具体在哪里打洞? 4.1)如果Tone Mapping时White Clip 和 Black Clip参数有溢出 HDR画面会出现纯黑和纯白的部分 很不好看!!这些地方要擦掉 让下面原始曝光图层的对应部分显现出来 原始曝光图层的这些部分应该是要保证有丰富细节的。 4.2)有时HDR画面中只是一部分看着很爽 剩下的地方还不如原始曝光图层 这样就可以把这些这些区域擦掉用下面原始曝光图层好的部分替换。总之就是要:各个曝光“最佳”的部分进行组合 注意:PhotoMatix HDR天空细看往往会比较粗糙 可以把天空低参数[0.3-0.8]高斯模糊一下 最后提示:进入PhotoShop后的每个步骤之间都可以使用前面讲过的技巧做阶段性的修饰 绘画同摄影一样 要追求完美! 5
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