资源描述
《伊斯利亚》主角外包设定说明书
一.项目说明介绍
项目风格
日式奇幻水晶魔法风格RPG
游戏模式
战棋角色扮演类:类似下图:(注意此图只是说明游戏方式,和风格无关)
背景故事简单说明
在漂浮的大陆“伊斯利亚”上,因为对珍贵矿藏伊斯利亚之心的大肆挖掘,意外打开了被神封印在地下深处的恶魔——复仇者一族的封印,于是恶魔现世、灾难爆发,原本平静的伊斯利亚大陆成了人间炼狱。
在强大的复仇者一族面前,主角只是一个微不足道的菜鸟,但拥有神族血脉的他,却似乎成了创世预言中拯救世界的英雄……
主角说明
六名主角 其中 三男三女 斧战/法师/骑士为男性 牧师/盗贼/枪手为女性
男的要酷,女的要性感, 均有原画提供
请用MAX渲染出来,要有2.5D角色的感觉。
角色方向说明
这是一款走格子战棋MMORPG,角色的所在的位置为一个菱形格子。我们的一个格子大小为:72(宽)*36(高)
高度:36
角色方向在美术制作上有2个方向,需要美术外包主角的方向为:(此用站立动作)
左斜上:
左斜下:
一. 原画与实际场景中的主角对比
我们提供的原画为1:1的原画,在实际建模中需要调整,调整规则如下图:
见文件中的 原画与实际场景中的主角对比.jpg
二. 六名主角设计说明
第一名主角:
角色名称
斧战 男性
角色描述
见 斧战原画三视图
角色动作
原地待机/移动/普通攻击/使用技能/防御/死亡倒下
角色动作描述
见斧战原画动作描述
角色规格
视觉效果为最高三个Tile,可适当降低,但是不可低于2个半Tile,视效果而定。每个Tile高度为36像素。
人物站立面积为1Tile。
角色周边环境
主控角色,主角。全部场景。
角色动作命名规范
fz_leftup _stand_01.png(原地待机左上序列)
fz_leftup _stand_02.png(原地待机左上序列)
fz_leftup _stand_03.png(原地待机左上序列)
fz_leftup _stand_04.png(原地待机左上序列)
fz_leftup _stand.max
fz_leftdu_stand_01.png (原地待机左下序列)
fz_leftdu _stand_02.png(原地待机左下序列)
fz_leftdu _stand_03.png(原地待机左下序列)
fz_leftdu _stand_04.png(原地待机左下序列)
fz_ leftdu _stand.max
fz_leftup _move_01.png(移动左上序列)
fz_leftup _move_02.png(移动左上序列)
fz_leftup _move_03.png(移动左上序列)
fz_leftup _move_04.png(移动左上序列)
fz_leftup _ move.max
fz_leftdu _move_01.png(移动左下序列)
fz_leftdu _move_02.png(移动左下序列)
fz_leftdu _move_03.png(移动左下序列)
fz_leftdu _move_04.png(移动左下序列)
fz_ leftdu _ move.max
fz_leftup _attack_01.png(普通攻击左上序列)
fz_leftup _attack_02.png(普通攻击左上序列)
fz_leftup _attack_03.png(普通攻击左上序列)
fz_leftup _attack_04.png(普通攻击左上序列)
fz_leftup _attack.max
fz_leftdu _attack_01.png(普通攻击左下序列)
fz_leftdu _attack_02.png(普通攻击左下序列)
fz_leftdu _attack_03.png(普通攻击左下序列)
fz_leftdu _attack_04.png(普通攻击左下序列)
fz_ leftdu _ attack.max
fz_leftup _skill_01.png(技能动作左上序列)
fz_leftup _skill _02.png(技能动作左上序列)
fz_leftup _skill _03.png(技能动作左上序列)
fz_leftup _skill _04.png(技能动作左上序列)
fz_leftup _skill.max
fz_leftdu _skill _01.png(技能动作左下序列)
fz_leftdu _skill _02.png(技能动作左下序列)
fz_leftdu _skill _03.png(技能动作左下序列)
fz_leftdu _skill _04.png(技能动作左下序列)
fz_ leftdu _skill.max
fz_leftup _def_01.png (防御动作左上序列)
fz_leftup _def _02.png(防御动作左上序列)
fz_leftup _def _03.png(防御动作左上序列)
fz_leftup _def _04.png(防御动作左上序列)
fz_leftup _def.max
fz_leftdu _def _01.png(防御动作左下序列)
fz_leftdu _def _02.png(防御动作左下序列)
fz_leftdu _def _03.png(防御动作左下序列)
fz_leftdu _def _04.png(防御动作左下序列)
fz_ leftdu _ def.max
fz_leftup _ded_01.png(死亡动作左上序列)
fz_leftup _ded _02.png(死亡动作左上序列)
fz_leftup _ded _03.png(死亡动作左上序列)
fz_leftup _ded _04.png(死亡动作左上序列)
fz_leftup _ded.max
fz_leftdu _ded _01.png(死亡动作左下序列)
fz_leftdu _ded _02.png(死亡动作左下序列)
fz_leftdu _ded _03.png(死亡动作左下序列)
fz_leftdu _ded _04.png(死亡动作左下序列)
fz_leftdu _ded.max
角色文件保存规范
文件命名规则:职业名缩写-动作朝阳——动作名——朝向号
文件夹名:主角斧战(1个)
文件夹内容:png动画序列48个,人物模型文件12个
第二名主角:
角色名称
圣骑士 男性
角色描述
见圣骑士原画三视图
角色动作
原地待机/移动/普通攻击/使用技能/防御/死亡倒下
角色动作描述
见圣骑士原画动作描述
角色规格
视觉效果为最高三个Tile,可适当降低,但是不可低于2个半Tile,视效果而定。每个Tile高度为36像素。
人物站立面积为1Tile。
角色周边环境
主控角色,主角。全部场景。
角色动作命名规范
sqs_leftup _stand_01.png(原地待机左上序列)
sqs_leftup _stand_02.png(原地待机左上序列)
sqs_leftup _stand_03.png(原地待机左上序列)
sqs_leftup _stand_04.png(原地待机左上序列)
sqs_leftup _stand.max
sqs_leftdu_stand_01.png (原地待机左下序列)
sqs_leftdu _stand_02.png(原地待机左下序列)
sqs_leftdu _stand_03.png(原地待机左下序列)
sqs_leftdu _stand_04.png(原地待机左下序列)
sqs_ leftdu _stand.max
sqs_leftup _move_01.png(移动左上序列)
sqs_leftup _move_02.png(移动左上序列)
sqs_leftup _move_03.png(移动左上序列)
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sqs_leftup _ move.max
sqs_leftdu _move_01.png(移动左下序列)
sqs_leftdu _move_02.png(移动左下序列)
sqs_leftdu _move_03.png(移动左下序列)
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sqs_ leftdu _ move.max
sqs_leftup _attack_01.png(普通攻击左上序列)
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sqs_leftup _attack_03.png(普通攻击左上序列)
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sqs_leftup _attack.max
sqs_leftdu _attack_01.png(普通攻击左下序列)
sqs_leftdu _attack_02.png(普通攻击左下序列)
sqs_leftdu _attack_03.png(普通攻击左下序列)
sqs_leftdu _attack_04.png(普通攻击左下序列)
sqs_ leftdu _ attack.max
sqs_leftup _skill_01.png(技能动作左上序列)
sqs_leftup _skill _02.png(技能动作左上序列)
sqs_leftup _skill _03.png(技能动作左上序列)
sqs_leftup _skill _04.png(技能动作左上序列)
sqs_leftup _skill.max
sqs_leftdu _skill _01.png(技能动作左下序列)
sqs_leftdu _skill _02.png(技能动作左下序列)
sqs_leftdu _skill _03.png(技能动作左下序列)
sqs_leftdu _skill _04.png(技能动作左下序列)
sqs_ leftdu _skill.max
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sqs_leftup _def.max
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sqs_leftdu _def _03.png(防御动作左下序列)
sqs_leftdu _def _04.png(防御动作左下序列)
sqs_ leftdu _ def.max
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sqs_leftup _ded.max
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sqs_leftdu _ded _03.png(死亡动作左下序列)
sqs_leftdu _ded _04.png(死亡动作左下序列)
sqs_leftdu _ded.max
角色文件保存规范
文件命名规则:职业名缩写-动作朝阳——动作名——朝向号
文件夹名:主角圣骑士(1个)
文件夹内容:png动画序列48个,人物模型文件12个
第三名主角:
角色名称
法师 男性
角色描述
见法师原画三视图
角色动作
原地待机/移动/普通攻击/使用技能/防御/死亡倒下
角色动作描述
见法师原画动作描述
角色规格
视觉效果为最高三个Tile,可适当降低,但是不可低于2个半Tile,视效果而定。每个Tile高度为36像素。
人物站立面积为1Tile。
角色周边环境
主控角色,主角。全部场景。
角色动作命名规范
fs_leftup _stand_01.png(原地待机左上序列)
fs_leftup _stand_02.png(原地待机左上序列)
fs_leftup _stand_03.png(原地待机左上序列)
fs_leftup _stand_04.png(原地待机左上序列)
fs_leftup _stand.max
fs_leftdu_stand_01.png (原地待机左下序列)
fs_leftdu _stand_02.png(原地待机左下序列)
fs_leftdu _stand_03.png(原地待机左下序列)
fs_leftdu _stand_04.png(原地待机左下序列)
fs_ leftdu _stand.max
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fs_leftup _move_03.png(移动左上序列)
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fs_leftup _ move.max
fs_leftdu _move_01.png(移动左下序列)
fs_leftdu _move_02.png(移动左下序列)
fs_leftdu _move_03.png(移动左下序列)
fs_leftdu _move_04.png(移动左下序列)
fs_ leftdu _ move.max
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fs_leftup _attack_03.png(普通攻击左上序列)
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fs_leftup _attack.max
fs_leftdu _attack_01.png(普通攻击左下序列)
fs_leftdu _attack_02.png(普通攻击左下序列)
fs_leftdu _attack_03.png(普通攻击左下序列)
fs_leftdu _attack_04.png(普通攻击左下序列)
fs_ leftdu _ attack.max
fs_leftup _skill_01.png(技能动作左上序列)
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fs_ leftdu _skill.max
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fs_leftdu _def _04.png(防御动作左下序列)
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fs_leftup _ded _02.png(死亡动作左上序列)
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fs_leftdu _ded _04.png(死亡动作左下序列)
fs_leftdu _ded.max
角色文件保存规范
文件命名规则:职业名缩写-动作朝阳——动作名——朝向号
文件夹名:主角法师(1个)
文件夹内容:png动画序列48个,人物模型文件12个
第四名主角:
角色名称
盗贼 女性
角色描述
见盗贼原画三视图
角色动作
原地待机/移动/普通攻击/使用技能/防御/死亡倒下
角色动作描述
见盗贼原画动作描述
角色规格
视觉效果为最高2个半Tile,可适当降低,但是不可低于2个Tile,视效果而定。每个Tile高度为36像素。
人物站立面积为1Tile。
角色周边环境
主控角色,主角。全部场景。
角色动作命名规范
dz_leftup _stand_01.png(原地待机左上序列)
dz_leftup _stand_02.png(原地待机左上序列)
dz_leftup _stand_03.png(原地待机左上序列)
dz_leftup _stand_04.png(原地待机左上序列)
dz_leftup _stand.max
dz_leftdu_stand_01.png (原地待机左下序列)
dz_leftdu _stand_02.png(原地待机左下序列)
dz_leftdu _stand_03.png(原地待机左下序列)
dz_leftdu _stand_04.png(原地待机左下序列)
dz_ leftdu _stand.max
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dz_leftdu _move_03.png(移动左下序列)
dz_leftdu _move_04.png(移动左下序列)
dz_ leftdu _ move.max
dz_leftup _attack_01.png(普通攻击左上序列)
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dz_leftup _attack_03.png(普通攻击左上序列)
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dz_leftup _attack.max
dz_leftdu _attack_01.png(普通攻击左下序列)
dz_leftdu _attack_02.png(普通攻击左下序列)
dz_leftdu _attack_03.png(普通攻击左下序列)
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dz_ leftdu _ attack.max
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dz_leftdu _skill _04.png(技能动作左下序列)
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dz_leftdu _ded _04.png(死亡动作左下序列)
dz_leftdu _ded.max
角色文件保存规范
文件命名规则:职业名缩写-动作朝阳——动作名——朝向号
文件夹名:主角盗贼(1个)
文件夹内容:png动画序列48个,人物模型文件12个
第五名主角:
角色名称
枪手 女性
角色描述
见枪手原画三视图
角色动作
原地待机/移动/普通攻击/使用技能/防御/死亡倒下
角色动作描述
见枪手原画动作描述
角色规格
视觉效果为最高2个半Tile,可适当降低,但是不可低于2个Tile,视效果而定。每个Tile高度为36像素。
人物站立面积为1Tile。
角色周边环境
主控角色,主角。全部场景。
角色动作命名规范
qs_leftup _stand_01.png(原地待机左上序列)
qs_leftup _stand_02.png(原地待机左上序列)
qs_leftup _stand_03.png(原地待机左上序列)
qs_leftup _stand_04.png(原地待机左上序列)
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qs_leftdu_stand_01.png (原地待机左下序列)
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qs_leftdu _stand_03.png(原地待机左下序列)
qs_leftdu _stand_04.png(原地待机左下序列)
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qs_leftdu _move_04.png(移动左下序列)
qs_ leftdu _ move.max
qs_leftup _attack_01.png(普通攻击左上序列)
qs_leftup _attack_02.png(普通攻击左上序列)
qs_leftup _attack_03.png(普通攻击左上序列)
qs_leftup _attack_04.png(普通攻击左上序列)
qs_leftup _attack.max
qs_leftdu _attack_01.png(普通攻击左下序列)
qs_leftdu _attack_02.png(普通攻击左下序列)
qs_leftdu _attack_03.png(普通攻击左下序列)
qs_leftdu _attack_04.png(普通攻击左下序列)
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qs_leftup _skill _02.png(技能动作左上序列)
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qs_leftdu _skill _02.png(技能动作左下序列)
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qs_leftdu _skill _04.png(技能动作左下序列)
qs_ leftdu _skill.max
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qs_leftup _def _02.png(防御动作左上序列)
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qs_leftup _def _04.png(防御动作左上序列)
qs_leftup _def.max
qs_leftdu _def _01.png(防御动作左下序列)
qs_leftdu _def _02.png(防御动作左下序列)
qs_leftdu _def _03.png(防御动作左下序列)
qs_leftdu _def _04.png(防御动作左下序列)
qs_ leftdu _ def.max
qs_leftup _ded_01.png(死亡动作左上序列)
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qs_leftdu _ded _01.png(死亡动作左下序列)
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qs_leftdu _ded _04.png(死亡动作左下序列)
qs_leftdu _ded.max
角色文件保存规范
文件命名规则:职业名缩写-动作朝阳——动作名——朝向号
文件夹名:主角枪手(1个)
文件夹内容:png动画序列48个,人物模型文件12个
第六名主角:
角色名称
巫师 女性
角色描述
见巫师原画三视图
角色动作
原地待机/移动/普通攻击/使用技能/防御/死亡倒下
角色动作描述
见巫师原画动作描述
角色规格
视觉效果为最高2个半Tile,可适当降低,但是不可低于2个Tile,视效果而定。每个Tile高度为36像素。
人物站立面积为1Tile。
角色周边环境
主控角色,主角。全部场景。
角色动作命名规范
ws_leftup _stand_01.png(原地待机左上序列)
ws_leftup _stand_02.png(原地待机左上序列)
ws_leftup _stand_03.png(原地待机左上序列)
ws_leftup _stand_04.png(原地待机左上序列)
ws_leftup _stand.max
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ws_leftdu _stand_04.png(原地待机左下序列)
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ws_leftup _move_02.png(移动左上序列)
ws_leftup _move_03.png(移动左上序列)
ws_leftup _move_04.png(移动左上序列)
ws_leftup _ move.max
ws_leftdu _move_01.png(移动左下序列)
ws_leftdu _move_02.png(移动左下序列)
ws_leftdu _move_03.png(移动左下序列)
ws_leftdu _move_04.png(移动左下序列)
ws_ leftdu _ move.max
ws_leftup _attack_01.png(普通攻击左上序列)
ws_leftup _attack_02.png(普通攻击左上序列)
ws_leftup _attack_03.png(普通攻击左上序列)
ws_leftup _attack_04.png(普通攻击左上序列)
ws_leftup _attack.max
ws_leftdu _attack_01.png(普通攻击左下序列)
ws_leftdu _attack_02.png(普通攻击左下序列)
ws_leftdu _attack_03.png(普通攻击左下序列)
ws_leftdu _attack_04.png(普通攻击左下序列)
ws_ leftdu _ attack.max
ws_leftup _skill_01.png(技能动作左上序列)
ws_leftup _skill _02.png(技能动作左上序列)
ws_leftup _skill _03.png(技能动作左上序列)
ws_leftup _skill _04.png(技能动作左上序列)
ws_leftup _skill.max
ws_leftdu _skill _01.png(技能动作左下序列)
ws_leftdu _skill _02.png(技能动作左下序列)
ws_leftdu _skill _03.png(技能动作左下序列)
ws_leftdu _skill _04.png(技能动作左下序列)
ws_ leftdu _skill.max
ws_leftup _def_01.png (防御动作左上序列)
ws_leftup _def _02.png(防御动作左上序列)
ws_leftup _def _03.png(防御动作左上序列)
ws_leftup _def _04.png(防御动作左上序列)
ws_leftup _def.max
ws_leftdu _def _01.png(防御动作左下序列)
ws_leftdu _def _02.png(防御动作左下序列)
ws_leftdu _def _03.png(防御动作左下序列)
ws_leftdu _def _04.png(防御动作左下序列)
ws_ leftdu _ def.max
ws_leftup _ded_01.png(死亡动作左上序列)
ws_leftup _ded _02.png(死亡动作左上序列)
ws_leftup _ded _03.png(死亡动作左上序列)
ws_leftup _ded _04.png(死亡动作左上序列)
ws_leftup _ded.max
ws_leftdu _ded _01.png(死亡动作左下序列)
ws_leftdu _ded _02.png(死亡动作左下序列)
ws_leftdu _ded _03.png(死亡动作左下序列)
ws_leftdu _ded _04.png(死亡动作左下序列)
ws_leftdu _ded.max
角色文件保存规范
文件命名规则:职业名缩写-动作朝阳——动作名——朝向号
文件夹名:主角巫师(1个)
文件夹内容:png动画序列48个,人物模型文件12个
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