1、 《伊斯利亚》主角外包设定说明书 一.项目说明介绍 项目风格 日式奇幻水晶魔法风格RPG 游戏模式 战棋角色扮演类:类似下图:(注意此图只是说明游戏方式,和风格无关) 背景故事简单说明 在漂浮的大陆“伊斯利亚”上,因为对珍贵矿藏伊斯利亚之心的大肆挖掘,意外打开了被神封印在地下深处的恶魔——复仇者一族的封印,于是恶魔现世、灾难爆发,原本平静的伊斯利亚大陆成了人间炼狱。 在强大的复仇者一族面前,主角只是一个微不足道的菜鸟,但拥有神族血脉的他,却似乎成了创世预言中拯救世界的英雄…… 主角说明 六名主角 其中 三男三女 斧战/法师/骑士为男性 牧师/盗贼/
2、枪手为女性 男的要酷,女的要性感, 均有原画提供 请用MAX渲染出来,要有2.5D角色的感觉。 角色方向说明 这是一款走格子战棋MMORPG,角色的所在的位置为一个菱形格子。我们的一个格子大小为:72(宽)*36(高) 高度:36 角色方向在美术制作上有2个方向,需要美术外包主角的方向为:(此用站立动作) 左斜上: 左斜下: 一. 原画与实际场景中的主角对比 我们提供的原画为1:1的原画,在实际建模中需要调整,调整规则如下图: 见文件中的 原画与实际场景中的主角对比.jpg 二. 六名主角设计说明 第一名主角: 角色名称 斧战 男性 角
3、色描述 见 斧战原画三视图 角色动作 原地待机/移动/普通攻击/使用技能/防御/死亡倒下 角色动作描述 见斧战原画动作描述 角色规格 视觉效果为最高三个Tile,可适当降低,但是不可低于2个半Tile,视效果而定。每个Tile高度为36像素。 人物站立面积为1Tile。 角色周边环境 主控角色,主角。全部场景。 角色动作命名规范 fz_leftup _stand_01.png(原地待机左上序列) fz_leftup _stand_02.png(原地待机左上序列) fz_leftup _stand_03.png(原地待机左上序列) fz_leftup _stand_
4、04.png(原地待机左上序列) fz_leftup _stand.max fz_leftdu_stand_01.png (原地待机左下序列) fz_leftdu _stand_02.png(原地待机左下序列) fz_leftdu _stand_03.png(原地待机左下序列) fz_leftdu _stand_04.png(原地待机左下序列) fz_ leftdu _stand.max fz_leftup _move_01.png(移动左上序列) fz_leftup _move_02.png(移动左上序列) fz_leftup _move_03.png(移动左上序列
5、 fz_leftup _move_04.png(移动左上序列) fz_leftup _ move.max fz_leftdu _move_01.png(移动左下序列) fz_leftdu _move_02.png(移动左下序列) fz_leftdu _move_03.png(移动左下序列) fz_leftdu _move_04.png(移动左下序列) fz_ leftdu _ move.max fz_leftup _attack_01.png(普通攻击左上序列) fz_leftup _attack_02.png(普通攻击左上序列) fz_leftup _attack_
6、03.png(普通攻击左上序列) fz_leftup _attack_04.png(普通攻击左上序列) fz_leftup _attack.max fz_leftdu _attack_01.png(普通攻击左下序列) fz_leftdu _attack_02.png(普通攻击左下序列) fz_leftdu _attack_03.png(普通攻击左下序列) fz_leftdu _attack_04.png(普通攻击左下序列) fz_ leftdu _ attack.max fz_leftup _skill_01.png(技能动作左上序列) fz_leftup _skill
7、02.png(技能动作左上序列) fz_leftup _skill _03.png(技能动作左上序列) fz_leftup _skill _04.png(技能动作左上序列) fz_leftup _skill.max fz_leftdu _skill _01.png(技能动作左下序列) fz_leftdu _skill _02.png(技能动作左下序列) fz_leftdu _skill _03.png(技能动作左下序列) fz_leftdu _skill _04.png(技能动作左下序列) fz_ leftdu _skill.max fz_leftup _def_01.
8、png (防御动作左上序列) fz_leftup _def _02.png(防御动作左上序列) fz_leftup _def _03.png(防御动作左上序列) fz_leftup _def _04.png(防御动作左上序列) fz_leftup _def.max fz_leftdu _def _01.png(防御动作左下序列) fz_leftdu _def _02.png(防御动作左下序列) fz_leftdu _def _03.png(防御动作左下序列) fz_leftdu _def _04.png(防御动作左下序列) fz_ leftdu _ def.max fz
9、leftup _ded_01.png(死亡动作左上序列) fz_leftup _ded _02.png(死亡动作左上序列) fz_leftup _ded _03.png(死亡动作左上序列) fz_leftup _ded _04.png(死亡动作左上序列) fz_leftup _ded.max fz_leftdu _ded _01.png(死亡动作左下序列) fz_leftdu _ded _02.png(死亡动作左下序列) fz_leftdu _ded _03.png(死亡动作左下序列) fz_leftdu _ded _04.png(死亡动作左下序列) fz_leftdu _
10、ded.max 角色文件保存规范 文件命名规则:职业名缩写-动作朝阳——动作名——朝向号 文件夹名:主角斧战(1个) 文件夹内容:png动画序列48个,人物模型文件12个 第二名主角: 角色名称 圣骑士 男性 角色描述 见圣骑士原画三视图 角色动作 原地待机/移动/普通攻击/使用技能/防御/死亡倒下 角色动作描述 见圣骑士原画动作描述 角色规格 视觉效果为最高三个Tile,可适当降低,但是不可低于2个半Tile,视效果而定。每个Tile高度为36像素。 人物站立面积为1Tile。 角色周边环境 主控角色,主角。全部场景。 角色动作命名规范 sqs_
11、leftup _stand_01.png(原地待机左上序列) sqs_leftup _stand_02.png(原地待机左上序列) sqs_leftup _stand_03.png(原地待机左上序列) sqs_leftup _stand_04.png(原地待机左上序列) sqs_leftup _stand.max sqs_leftdu_stand_01.png (原地待机左下序列) sqs_leftdu _stand_02.png(原地待机左下序列) sqs_leftdu _stand_03.png(原地待机左下序列) sqs_leftdu _stand_04.png(原地待机
12、左下序列) sqs_ leftdu _stand.max sqs_leftup _move_01.png(移动左上序列) sqs_leftup _move_02.png(移动左上序列) sqs_leftup _move_03.png(移动左上序列) sqs_leftup _move_04.png(移动左上序列) sqs_leftup _ move.max sqs_leftdu _move_01.png(移动左下序列) sqs_leftdu _move_02.png(移动左下序列) sqs_leftdu _move_03.png(移动左下序列) sqs_leftdu
13、move_04.png(移动左下序列) sqs_ leftdu _ move.max sqs_leftup _attack_01.png(普通攻击左上序列) sqs_leftup _attack_02.png(普通攻击左上序列) sqs_leftup _attack_03.png(普通攻击左上序列) sqs_leftup _attack_04.png(普通攻击左上序列) sqs_leftup _attack.max sqs_leftdu _attack_01.png(普通攻击左下序列) sqs_leftdu _attack_02.png(普通攻击左下序列) sqs_le
14、ftdu _attack_03.png(普通攻击左下序列) sqs_leftdu _attack_04.png(普通攻击左下序列) sqs_ leftdu _ attack.max sqs_leftup _skill_01.png(技能动作左上序列) sqs_leftup _skill _02.png(技能动作左上序列) sqs_leftup _skill _03.png(技能动作左上序列) sqs_leftup _skill _04.png(技能动作左上序列) sqs_leftup _skill.max sqs_leftdu _skill _01.png(技能动作左下序列
15、 sqs_leftdu _skill _02.png(技能动作左下序列) sqs_leftdu _skill _03.png(技能动作左下序列) sqs_leftdu _skill _04.png(技能动作左下序列) sqs_ leftdu _skill.max sqs_leftup _def_01.png (防御动作左上序列) sqs_leftup _def _02.png(防御动作左上序列) sqs_leftup _def _03.png(防御动作左上序列) sqs_leftup _def _04.png(防御动作左上序列) sqs_leftup _def.max
16、 sqs_leftdu _def _01.png(防御动作左下序列) sqs_leftdu _def _02.png(防御动作左下序列) sqs_leftdu _def _03.png(防御动作左下序列) sqs_leftdu _def _04.png(防御动作左下序列) sqs_ leftdu _ def.max sqs_leftup _ded_01.png(死亡动作左上序列) sqs_leftup _ded _02.png(死亡动作左上序列) sqs_leftup _ded _03.png(死亡动作左上序列) sqs_leftup _ded _04.png(死亡动作左上
17、序列) sqs_leftup _ded.max sqs_leftdu _ded _01.png(死亡动作左下序列) sqs_leftdu _ded _02.png(死亡动作左下序列) sqs_leftdu _ded _03.png(死亡动作左下序列) sqs_leftdu _ded _04.png(死亡动作左下序列) sqs_leftdu _ded.max 角色文件保存规范 文件命名规则:职业名缩写-动作朝阳——动作名——朝向号 文件夹名:主角圣骑士(1个) 文件夹内容:png动画序列48个,人物模型文件12个 第三名主角: 角色名称 法师 男性 角色描述
18、见法师原画三视图 角色动作 原地待机/移动/普通攻击/使用技能/防御/死亡倒下 角色动作描述 见法师原画动作描述 角色规格 视觉效果为最高三个Tile,可适当降低,但是不可低于2个半Tile,视效果而定。每个Tile高度为36像素。 人物站立面积为1Tile。 角色周边环境 主控角色,主角。全部场景。 角色动作命名规范 fs_leftup _stand_01.png(原地待机左上序列) fs_leftup _stand_02.png(原地待机左上序列) fs_leftup _stand_03.png(原地待机左上序列) fs_leftup _stand_04.png
19、原地待机左上序列) fs_leftup _stand.max fs_leftdu_stand_01.png (原地待机左下序列) fs_leftdu _stand_02.png(原地待机左下序列) fs_leftdu _stand_03.png(原地待机左下序列) fs_leftdu _stand_04.png(原地待机左下序列) fs_ leftdu _stand.max fs_leftup _move_01.png(移动左上序列) fs_leftup _move_02.png(移动左上序列) fs_leftup _move_03.png(移动左上序列) fs_
20、leftup _move_04.png(移动左上序列) fs_leftup _ move.max fs_leftdu _move_01.png(移动左下序列) fs_leftdu _move_02.png(移动左下序列) fs_leftdu _move_03.png(移动左下序列) fs_leftdu _move_04.png(移动左下序列) fs_ leftdu _ move.max fs_leftup _attack_01.png(普通攻击左上序列) fs_leftup _attack_02.png(普通攻击左上序列) fs_leftup _attack_03.png
21、普通攻击左上序列) fs_leftup _attack_04.png(普通攻击左上序列) fs_leftup _attack.max fs_leftdu _attack_01.png(普通攻击左下序列) fs_leftdu _attack_02.png(普通攻击左下序列) fs_leftdu _attack_03.png(普通攻击左下序列) fs_leftdu _attack_04.png(普通攻击左下序列) fs_ leftdu _ attack.max fs_leftup _skill_01.png(技能动作左上序列) fs_leftup _skill _02.pn
22、g(技能动作左上序列) fs_leftup _skill _03.png(技能动作左上序列) fs_leftup _skill _04.png(技能动作左上序列) fs_leftup _skill.max fs_leftdu _skill _01.png(技能动作左下序列) fs_leftdu _skill _02.png(技能动作左下序列) fs_leftdu _skill _03.png(技能动作左下序列) fs_leftdu _skill _04.png(技能动作左下序列) fs_ leftdu _skill.max fs_leftup _def_01.png (防
23、御动作左上序列) fs_leftup _def _02.png(防御动作左上序列) fs_leftup _def _03.png(防御动作左上序列) fs_leftup _def _04.png(防御动作左上序列) fs_leftup _def.max fs_leftdu _def _01.png(防御动作左下序列) fs_leftdu _def _02.png(防御动作左下序列) fs_leftdu _def _03.png(防御动作左下序列) fs_leftdu _def _04.png(防御动作左下序列) fs_ leftdu _ def.max fs_leftu
24、p _ded_01.png(死亡动作左上序列) fs_leftup _ded _02.png(死亡动作左上序列) fs_leftup _ded _03.png(死亡动作左上序列) fs_leftup _ded _04.png(死亡动作左上序列) fs_leftup _ded.max fs_leftdu _ded _01.png(死亡动作左下序列) fs_leftdu _ded _02.png(死亡动作左下序列) fs_leftdu _ded _03.png(死亡动作左下序列) fs_leftdu _ded _04.png(死亡动作左下序列) fs_leftdu _ded.ma
25、x 角色文件保存规范 文件命名规则:职业名缩写-动作朝阳——动作名——朝向号 文件夹名:主角法师(1个) 文件夹内容:png动画序列48个,人物模型文件12个 第四名主角: 角色名称 盗贼 女性 角色描述 见盗贼原画三视图 角色动作 原地待机/移动/普通攻击/使用技能/防御/死亡倒下 角色动作描述 见盗贼原画动作描述 角色规格 视觉效果为最高2个半Tile,可适当降低,但是不可低于2个Tile,视效果而定。每个Tile高度为36像素。 人物站立面积为1Tile。 角色周边环境 主控角色,主角。全部场景。 角色动作命名规范 dz_leftup _st
26、and_01.png(原地待机左上序列) dz_leftup _stand_02.png(原地待机左上序列) dz_leftup _stand_03.png(原地待机左上序列) dz_leftup _stand_04.png(原地待机左上序列) dz_leftup _stand.max dz_leftdu_stand_01.png (原地待机左下序列) dz_leftdu _stand_02.png(原地待机左下序列) dz_leftdu _stand_03.png(原地待机左下序列) dz_leftdu _stand_04.png(原地待机左下序列) dz_ leftdu
27、stand.max dz_leftup _move_01.png(移动左上序列) dz_leftup _move_02.png(移动左上序列) dz_leftup _move_03.png(移动左上序列) dz_leftup _move_04.png(移动左上序列) dz_leftup _ move.max dz_leftdu _move_01.png(移动左下序列) dz_leftdu _move_02.png(移动左下序列) dz_leftdu _move_03.png(移动左下序列) dz_leftdu _move_04.png(移动左下序列) dz_ le
28、ftdu _ move.max dz_leftup _attack_01.png(普通攻击左上序列) dz_leftup _attack_02.png(普通攻击左上序列) dz_leftup _attack_03.png(普通攻击左上序列) dz_leftup _attack_04.png(普通攻击左上序列) dz_leftup _attack.max dz_leftdu _attack_01.png(普通攻击左下序列) dz_leftdu _attack_02.png(普通攻击左下序列) dz_leftdu _attack_03.png(普通攻击左下序列) dz_lef
29、tdu _attack_04.png(普通攻击左下序列) dz_ leftdu _ attack.max dz_leftup _skill_01.png(技能动作左上序列) dz_leftup _skill _02.png(技能动作左上序列) dz_leftup _skill _03.png(技能动作左上序列) dz_leftup _skill _04.png(技能动作左上序列) dz_leftup _skill.max dz_leftdu _skill _01.png(技能动作左下序列) dz_leftdu _skill _02.png(技能动作左下序列) dz_lef
30、tdu _skill _03.png(技能动作左下序列) dz_leftdu _skill _04.png(技能动作左下序列) dz_ leftdu _skill.max dz_leftup _def_01.png (防御动作左上序列) dz_leftup _def _02.png(防御动作左上序列) dz_leftup _def _03.png(防御动作左上序列) dz_leftup _def _04.png(防御动作左上序列) dz_leftup _def.max dz_leftdu _def _01.png(防御动作左下序列) dz_leftdu _def _02.
31、png(防御动作左下序列) dz_leftdu _def _03.png(防御动作左下序列) dz_leftdu _def _04.png(防御动作左下序列) dz_ leftdu _ def.max dz_leftup _ded_01.png(死亡动作左上序列) dz_leftup _ded _02.png(死亡动作左上序列) dz_leftup _ded _03.png(死亡动作左上序列) dz_leftup _ded _04.png(死亡动作左上序列) dz_leftup _ded.max dz_leftdu _ded _01.png(死亡动作左下序列) dz_l
32、eftdu _ded _02.png(死亡动作左下序列) dz_leftdu _ded _03.png(死亡动作左下序列) dz_leftdu _ded _04.png(死亡动作左下序列) dz_leftdu _ded.max 角色文件保存规范 文件命名规则:职业名缩写-动作朝阳——动作名——朝向号 文件夹名:主角盗贼(1个) 文件夹内容:png动画序列48个,人物模型文件12个 第五名主角: 角色名称 枪手 女性 角色描述 见枪手原画三视图 角色动作 原地待机/移动/普通攻击/使用技能/防御/死亡倒下 角色动作描述 见枪手原画动作描述 角色规格 视觉
33、效果为最高2个半Tile,可适当降低,但是不可低于2个Tile,视效果而定。每个Tile高度为36像素。 人物站立面积为1Tile。 角色周边环境 主控角色,主角。全部场景。 角色动作命名规范 qs_leftup _stand_01.png(原地待机左上序列) qs_leftup _stand_02.png(原地待机左上序列) qs_leftup _stand_03.png(原地待机左上序列) qs_leftup _stand_04.png(原地待机左上序列) qs_leftup _stand.max qs_leftdu_stand_01.png (原地待机左下序列) q
34、s_leftdu _stand_02.png(原地待机左下序列) qs_leftdu _stand_03.png(原地待机左下序列) qs_leftdu _stand_04.png(原地待机左下序列) qs_ leftdu _stand.max qs_leftup _move_01.png(移动左上序列) qs_leftup _move_02.png(移动左上序列) qs_leftup _move_03.png(移动左上序列) qs_leftup _move_04.png(移动左上序列) qs_leftup _ move.max qs_leftdu _move_01.
35、png(移动左下序列) qs_leftdu _move_02.png(移动左下序列) qs_leftdu _move_03.png(移动左下序列) qs_leftdu _move_04.png(移动左下序列) qs_ leftdu _ move.max qs_leftup _attack_01.png(普通攻击左上序列) qs_leftup _attack_02.png(普通攻击左上序列) qs_leftup _attack_03.png(普通攻击左上序列) qs_leftup _attack_04.png(普通攻击左上序列) qs_leftup _attack.max
36、 qs_leftdu _attack_01.png(普通攻击左下序列) qs_leftdu _attack_02.png(普通攻击左下序列) qs_leftdu _attack_03.png(普通攻击左下序列) qs_leftdu _attack_04.png(普通攻击左下序列) qs_ leftdu _ attack.max qs_leftup _skill_01.png(技能动作左上序列) qs_leftup _skill _02.png(技能动作左上序列) qs_leftup _skill _03.png(技能动作左上序列) qs_leftup _skill _04.
37、png(技能动作左上序列) qs_leftup _skill.max qs_leftdu _skill _01.png(技能动作左下序列) qs_leftdu _skill _02.png(技能动作左下序列) qs_leftdu _skill _03.png(技能动作左下序列) qs_leftdu _skill _04.png(技能动作左下序列) qs_ leftdu _skill.max qs_leftup _def_01.png (防御动作左上序列) qs_leftup _def _02.png(防御动作左上序列) qs_leftup _def _03.png(防御动
38、作左上序列) qs_leftup _def _04.png(防御动作左上序列) qs_leftup _def.max qs_leftdu _def _01.png(防御动作左下序列) qs_leftdu _def _02.png(防御动作左下序列) qs_leftdu _def _03.png(防御动作左下序列) qs_leftdu _def _04.png(防御动作左下序列) qs_ leftdu _ def.max qs_leftup _ded_01.png(死亡动作左上序列) qs_leftup _ded _02.png(死亡动作左上序列) qs_leftup _
39、ded _03.png(死亡动作左上序列) qs_leftup _ded _04.png(死亡动作左上序列) qs_leftup _ded.max qs_leftdu _ded _01.png(死亡动作左下序列) qs_leftdu _ded _02.png(死亡动作左下序列) qs_leftdu _ded _03.png(死亡动作左下序列) qs_leftdu _ded _04.png(死亡动作左下序列) qs_leftdu _ded.max 角色文件保存规范 文件命名规则:职业名缩写-动作朝阳——动作名——朝向号 文件夹名:主角枪手(1个) 文件夹内容:png动画序列
40、48个,人物模型文件12个 第六名主角: 角色名称 巫师 女性 角色描述 见巫师原画三视图 角色动作 原地待机/移动/普通攻击/使用技能/防御/死亡倒下 角色动作描述 见巫师原画动作描述 角色规格 视觉效果为最高2个半Tile,可适当降低,但是不可低于2个Tile,视效果而定。每个Tile高度为36像素。 人物站立面积为1Tile。 角色周边环境 主控角色,主角。全部场景。 角色动作命名规范 ws_leftup _stand_01.png(原地待机左上序列) ws_leftup _stand_02.png(原地待机左上序列) ws_leftup _st
41、and_03.png(原地待机左上序列) ws_leftup _stand_04.png(原地待机左上序列) ws_leftup _stand.max ws_leftdu_stand_01.png (原地待机左下序列) ws_leftdu _stand_02.png(原地待机左下序列) ws_leftdu _stand_03.png(原地待机左下序列) ws_leftdu _stand_04.png(原地待机左下序列) ws_ leftdu _stand.max ws_leftup _move_01.png(移动左上序列) ws_leftup _move_02.png
42、移动左上序列) ws_leftup _move_03.png(移动左上序列) ws_leftup _move_04.png(移动左上序列) ws_leftup _ move.max ws_leftdu _move_01.png(移动左下序列) ws_leftdu _move_02.png(移动左下序列) ws_leftdu _move_03.png(移动左下序列) ws_leftdu _move_04.png(移动左下序列) ws_ leftdu _ move.max ws_leftup _attack_01.png(普通攻击左上序列) ws_leftup _atta
43、ck_02.png(普通攻击左上序列) ws_leftup _attack_03.png(普通攻击左上序列) ws_leftup _attack_04.png(普通攻击左上序列) ws_leftup _attack.max ws_leftdu _attack_01.png(普通攻击左下序列) ws_leftdu _attack_02.png(普通攻击左下序列) ws_leftdu _attack_03.png(普通攻击左下序列) ws_leftdu _attack_04.png(普通攻击左下序列) ws_ leftdu _ attack.max ws_leftup _sk
44、ill_01.png(技能动作左上序列) ws_leftup _skill _02.png(技能动作左上序列) ws_leftup _skill _03.png(技能动作左上序列) ws_leftup _skill _04.png(技能动作左上序列) ws_leftup _skill.max ws_leftdu _skill _01.png(技能动作左下序列) ws_leftdu _skill _02.png(技能动作左下序列) ws_leftdu _skill _03.png(技能动作左下序列) ws_leftdu _skill _04.png(技能动作左下序列) ws_
45、leftdu _skill.max ws_leftup _def_01.png (防御动作左上序列) ws_leftup _def _02.png(防御动作左上序列) ws_leftup _def _03.png(防御动作左上序列) ws_leftup _def _04.png(防御动作左上序列) ws_leftup _def.max ws_leftdu _def _01.png(防御动作左下序列) ws_leftdu _def _02.png(防御动作左下序列) ws_leftdu _def _03.png(防御动作左下序列) ws_leftdu _def _04.pn
46、g(防御动作左下序列) ws_ leftdu _ def.max ws_leftup _ded_01.png(死亡动作左上序列) ws_leftup _ded _02.png(死亡动作左上序列) ws_leftup _ded _03.png(死亡动作左上序列) ws_leftup _ded _04.png(死亡动作左上序列) ws_leftup _ded.max ws_leftdu _ded _01.png(死亡动作左下序列) ws_leftdu _ded _02.png(死亡动作左下序列) ws_leftdu _ded _03.png(死亡动作左下序列) ws_leftdu _ded _04.png(死亡动作左下序列) ws_leftdu _ded.max 角色文件保存规范 文件命名规则:职业名缩写-动作朝阳——动作名——朝向号 文件夹名:主角巫师(1个) 文件夹内容:png动画序列48个,人物模型文件12个 9
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