1、094R漫游美术RAMBLING ART“NETA”是一个网络词汇,目前尚无准确的内涵和外延来进行界定,但动画业界已经普遍在采用“NETA”的方式来进行作品创(制)作。“NETA”可以被简单理解为桥段或者拟像,是一种影片创(制)作的手法。本文在比较了笨蛋、测验、召唤兽新世纪福音战士之后,对NETA的定义进行探究。NETA首先需要有一个“拟像”,接着需要有一个作品作为其载体,然后在这个载体里对“拟像”进行戏仿与再创作,这个过程就是NETA。通过对NETA类动画作品搞笑 文/钟光泰NETA 类动画探究漫画日和和pop子和pipi美的日常的对比解析,探讨NETA类动画新奇的创作形式,究其内容最终都是
2、通向虚无的消解。而机动战舰抚子号和机动战士高达则展现了对宏大叙事的讽刺,因此NETA也促进了观念艺术的普及化。“观乎天文,以察时变;观乎人文,以化成天下。”生活在移动互联网时代的人们(特别是青少年)被什么所“化”呢?动画(漫)无疑是其文化要义之一。在不知不觉之中,来自国外的舶来词“NETA”已经成为对于相关作品描述的一部分,NETA完全是网络用词,目前世界上并没有任何一本词典明确地规范着NETA的能指(声音形象)。动画业界已经有一部分作品开始有意识地将NETA作为自己的核心理念进行演出和编排。对 NETA 定义的探究当网络上提到NETA时,往往是在形容文艺消费品的某个桥段被认为是有意地做成与之
3、前的某部作品极为相似,例如在动画笨蛋、测验、召唤兽的第五集中,监督在其中的某一段演出突然采用了095MDZ漫动作2023.10与本片其他部分差异甚大的演出方式,台词、分镜等内容都与动画新世纪福音战士极为相似。在这个桥段里,男主人公的“召唤物”被袭击了,他大喊:“救救我,爸爸!”但是男主的父亲甚至从未在这部作品里出现过,男主突然喊这句话毫无逻辑可言,但在新世纪福音战士里男主人公喊出同样的一句话时是一个严肃的戏剧情景。这样的行为便被称为NETA,NETA首先需要有一个“原作”,借用让鲍德里亚(法)的理论,姑且将其称之为“拟像”,接着需要有一个作品作为其载体,然后在这个载体里对拟像进行戏仿与再创作,
4、这个过程就是NETA。笨蛋、测验、召唤兽所NETA的不外乎也是拟像。尽管笨蛋、测验、召唤兽中的台词乃至美术元素都与新世纪福音战士中被NETA的那个桥段相差无几,但没人可以说它所NETA的就是原作。也许它所NETA的是与同为庵野秀明监督的风格极为相似的GANAIX系动画也说不定,又或许在影片的NETA中加入了国外20世纪末机器人动画共有的特性也说不定。总而言之,NETA永远无法到达原作,不如说在后现代语境下整个社会对于“原作”也都保持着一定的距离感,NETA所能触及的、社会所能接受的也永远都是拟象而已。对 NETA 类动画作品的分析搞笑漫画日和是一部于2005年开播的电视动画片,这部影片最大的特
5、点便是无厘头的恶搞,每一集相对于其他的分集都是独立的短篇恶搞故事,而在系列里某一个短篇故事也许会有续集,但不同的短篇故事之间是相互独立的,并没有任何逻辑上的联系,这一点本身就已经足够特殊了。一般而言,连续剧或者系列片能被称为某一个系列是因为它们在剧情上总是有所关联,比如常见的超级英雄系列电影,而搞笑漫画日和却从形式上和这种传统的商业影片分道扬镳。尽管搞笑漫画日和的剧集并没有剧情上的强关联,但它仍然有着某种内在的逻辑联系。比如说,由于漫画原作非常特别的画风而贯穿系列的独特画风。但这并不会作为一般作品的连贯逻辑,因为风格或者创作团队并不属于戏剧情景中的一环,相反地,如果观众是因为这些因素来观看影片
6、,实际上并非为了故事前来观看,而单纯是为了消费。但搞笑漫画日和的这种做法则是直接将观众抽离出传统的戏剧情境。如果要观看一整部剧集,那么观众就必然需要意识到自己和作者的存在。这样的做法在和搞笑漫画日和形式极为相似的2018年的pop子和pipi美的日常中得到了传承,后者因为作者酷爱元动画元素的原因,监督甚至会亲自出镜参与到某些镜头中。从这个角度来看,搞笑漫画日和所做的正是对传统的严肃戏剧情境进行消解。如果某位作者对于自己作品的思考方式是古典式的,那么他必然会致力于让观众沉浸在某个氛围中并以此来向观众传达某种东西,在电影理论中这种让观众沉浸其中而变得富有观赏性的氛围被称为“上镜头性”。因为“上镜头
7、性”并非一个单独的影像而是包含在整个作品基调里的,因此总是需要一个严肃的戏剧情境来将其支撑,这便是古典式的影像思考原理,而NETA类动画本身就是建立在对戏剧情境的破坏之上的这并不是在说NETA类动画本身不能拥有上镜头性,但NETA这一行为本身是需要有将作品单纯作为作品来思考的过程的。搞笑漫画日和相比于十多年之后的同样有名的NETA类动画pop子和pipi美的日常而言,搞笑漫画日和还是稍显古典。pop子和pipi美的日常所NETA的对象是完全碎片化的。在搞笑漫画日和中观众尚能通过其相对完善的前史来推测影像中人物的人际关系或者是角色定位,但由于pop子和pipi美的日常完全舍弃了这样的一个叙事情景
8、,就连对人物关系的揣测也变得不可能,由此影像的文本也进一步碎片化。搞笑漫画日和通过观众对历史传说中的角色的预设定位来取得戏剧效果,在这一点上其本身的构筑虽然对叙事是消解的态度,但并不彻底,因为其戏剧效果尚且依赖拟像的完整性,而pop子和pipi美的日常则彻底在文本中摒弃了叙事,其呈现出来的影像也仅仅只是较为独立的破碎的单个情节而已。NETA类动画最核心的一点便是对大叙事的消解,这一点与上文所说的对古典文本的消解也是类似的。而搞笑漫画日和和pop子和pipi美的日常的区别便是消解程度的问题了:虽然两者中的NETA均出自数据库中庞杂的拟像,但搞笑漫画日和还伴有大叙事的残余,本身是有戏剧情景的,而且
9、所选取的对象也是曾经被大叙事所规范的历史古典文本。从这点来看,搞笑漫画日和尚且还算有意义,但pop子和pipi美的日常就做得彻底多了。首先,其选取的全都是还原到数据库里被再生产出的拟像组成的对象,比如说在pop子和pipi美的日常第二季里有一个小片段是对于宝冢剧的戏仿,但戏仿的内容仅仅是“pop子和pipi美在像宝冢剧一样的音乐里跳了一段像是宝冢剧形式的舞”,这里的拟像便是其与搞笑漫画日和最大的区别,这种说不出来出处,仅仅是“感觉很像”的感受源自其NETA对象的元素化。因为它所NETA的并非任何一部具体的宝冢剧剧目,也非某一部明确的宝冢剧乐曲,这是一种彻底碎片化了的印象化的拟像,因为其缺少前后
10、的关联逻辑,所以只能用“很像”来形容。搞笑漫画日和里所戏仿的拟像尚且可以用从大叙事处残余的叙事逻辑来解释,但像是pop子和pipi美的日常里所戏仿的拟像则是完全去逻辑化、直观化的,是将宝冢剧先还原到数据库里再提炼出来的东西。可以说从搞笑漫画日和到pop子和pipi美的日常所体现的是后现代拟像碎片化与数据库化的过程。而就消解手法而言也是pop子和pipi美的日常更加彻底,NETA的方式是多种多样的,搞笑漫画日和那般在另一个戏剧情景里对拟像进行重构是一种方式,笨蛋、测验、召唤兽里单纯对于美术元素与情节进行NETA是另一种方式,而pop子和pipi美的日常所NETA的最为特殊:它所消解的是作品作为影
11、像的内核。在常规的建构思路里,影像作品画面的神圣性是不可侵犯的,影片可以被重新配音来引进其他市场,也会通过剪辑或者字幕之类的手段来规避审核要求,但影像的画面却始终被认为是剧情情景的基础,无论是在何种二次创作中,画面所传达的剧情情景都必须被延续。但pop子和pipi美的日常改变了这个逻辑,两次放映相同的画面和情节迫使观众必须跳出作096R漫游美术RAMBLING ART品本身的剧情情景而关注动画的画面和配音本身因为时间不能倒流,相同的故事不可能发生两次,重播的画面在这种手法下已经失去了其剧情情景的价值,只剩下动画的本体:不过是连续的画面加上配音而已。另一个很好的例子就是1996年放送的TV动画机
12、动战舰抚子号,内容主要是关于被NERGAL(内尔伽勒)公司所召集起来的主人公一行人在参与对外星生物“木星蜥蜴”作战的过程中发现对方也是人类,只不过是对于经典文本GEKIGANGA3(机动战舰抚子号的剧中剧)的解读不同的另一群人在这之后发现更多阴谋的故事。从第一集开始,影片就如同笨蛋、测验、召唤兽中那样对新世纪福音战士进行了大量的NETA,包括但不限于剪辑手法、台词、分镜,以及出场的美术元素比如说,NERGAL这个名字其实就同时NETA了新世纪福音战士中男主所属的对抗使徒的组织NERV以及20世纪著名的美少女电子小说游戏的英文缩写名GALGAME,以此来暗示本片的元素既在一定程度上借鉴了EVA(
13、调性和演出手法),又在一定程度上与GALGAME有所相似(无厘头欢乐的多女主恋爱喜剧)。而本片机动战舰抚子号最特殊的点在于对高达系列的NETA,比如影片中出场频率极高的GEKIGANGA3的名称与高达系列(GUNDAM)读音非常相似,片中的类人兵器机型型号也NETA自高达系列的机型。男主人公在一开始对于GEKIGANGA3的解读是关于至高无上友情的热血战斗故事,而男主在他的好友凯死后一遍又一遍地观看GEKIGANGA3,这里其实是指向御宅族对于重复拟像的无意义消费。他们知道特摄片和机器人动画其实都是固定情节与固定套路的重复利用,就像是俗套的迪士尼儿童动画一样。但他们仍然接受了这种重复并不停地消
14、费这类作品,就像男主因为凯的死亡而始终不敢看GEKIGANGA3的结局一样,御宅们害怕这种情趣被破坏也只能永无止境地消费重复的拟像,妄图企及在这之后真正的大叙事高达所描绘的原本宏大的机器人世界。但在前新世纪福音战士的时代,尚不如今天发达的高达系列就是日本宏大叙事作品的代名词。而与男主拥有相同倾向的,便是与男主阵营对立的木星人白鸟上校,他和男主同样相信GEKIGANGA3是拥有热血与友情的好动画,并因为男主等人同样热爱GEKIGANGA3而对他们拥有好感,以此为契机希望牵头和男主等人签订木星地球和平条约。但木星的高层因为不希望终止战争而暗杀了白鸟。他演讲:“GEKIGANGA3中的反派全都被消灭
15、殆尽,真正的正义就应该如同GEKIGANGA那样消灭所有敌人!”由此,改变了群众对于GEKIGANGA3的解读并重新燃起对于正义战争的热情。这里的指向可以有很多,可以是对于御宅们在网络上对于作品因解读分歧而产生的无休止的争论,也可以是宗教问题。但这些其实都不太具有新意,就像是最后一集里,幕后的大反派对男主所说的那样:“除了GEKIGANGA3以外还有很多优秀的动画,你不应该仅仅是看GEKIGANGA3。”这里所说的当然不只是男主,还有那些同样沉迷于宏大叙事的人们。宏大叙事只要存在,那么对它的解读就永远会产生分歧与矛盾。NETA 的观念使艺术作品创(制)作普及化NETA观念的作用是使艺术作品创(
16、制)作普及化,随着移动互联网的普及以及创作方式的简易化,技术为越来越多的观众提供了成为创作者的可能。这个时代的创作很多也并非原创,而是对拟像进行的戏仿。抖音、微博、B站(哔哩哔哩)等平台出现了大量的这类作品。在如今这个时代,光是发表意见就已经可以算作参与创作了,更别说那些对拟像进行戏仿的二次创作者。因此,只有参与了敢于消解拟像的人才能被称为真正的消费者。毫无疑问,某些商品在设计之初就有这样的被消解的目的,而不允许自己的作品被消解的作者则将被划定为保守与古典。总之,对NETA类动画的探究无止境,随着移动互联网、人工智能等科学技术的发展,特别是ChatGPT这个新生事物的出现,NETA类动画的“能指”和“所指”必将更加丰富和完善。(北京电影学院动画学院)