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第四课财神到.doc

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第四课 财神到 最初这节课设计采用的是Scratch“大鱼吃小鱼”例子。但是这个例子涉及的知识点比较多,包括要画出大鱼角色的张嘴闭嘴两种造型,小鱼在舞台随机变换方向移动,鼠标跟随、颜色相碰触发隐藏等等,没有把握学生能否在一节课中一一进行尝试,所以总是不满意。 虽然学案已经准备好,最后还是全盘推翻,改用了作品“财神到”作为案例进行学习。 “财神到”游戏是一个车子接金币游戏。 与“大鱼吃小鱼”相比,角色容易绘制,车子左右移动,金币从上往下移动,容易从一个角色的动作迁移运用到另一个角色的动作中,随机在舞台上方出现也只涉及到X坐标的随机数范围设定(-240到240),容易理解。与以前打地鼠“碰到角色”相比,用“碰到颜色”作为触发条件,也比较容易迁移。初步估计应该能够在一节课里完成。 实际的上课效果也很好,学生兴趣很高,在角色设计阶段就有创新,也帮我解决了一个逻辑的错误。   ——本课使用的“财神到”程序,为前年黎加厚教授培训班上王芳老师制作作品。  知识与技能: 1 学习用条件判断、随机数等知识进行编程 2 控制、外观、动作与侦测、数字和逻辑判断的综合运用 3 键盘控制   过程与方法: 探索更复杂程序的编写,初步尝试“构造角色、设计角色动作、用积木实现动作”的规划过程。   情感价值观: 编写难度更高的程序以提高思维质量。   一  引入:观看《财神到》动画视频 二  新课: 思考以下问题 1 角色有哪些? 学生问答: 接钱币和金元宝的车子钱币和金元宝 学生任务: 完成两个角色,不一定是车子接金币,也可以是其他构思:如篮子接篮球、孙悟空打妖怪等。   2 每个角色有什么动作? 引导学生归纳出: 车子——按左右箭头键时车子向左右移动,碰到边缘就反弹。 引导学生找出并搭建出能实现此功能的积木组。 参考积木组:   钱币——往下掉。 引导学生发现与上面车子动作相同的地方,编写出往下掉的积木组。     3 解决两个难题 第一个难题:怎样才能做出“车子接到钱币”的动作呢。 引导学生思考:打地鼠时,地鼠角色碰到锤子就消失,然后在其他地方随机出现。所以,这里可以采用类似的方法,钱币碰到车子后先消失,然后在舞台上方随机出现往下掉。 给出相关积木,并复习坐标系知识要求同学们填写相应数字,并搭建出积木组。       参考积木组:     第二个难题:如何才能检测到“车子接到钱币”。 巩固以前接触过的“碰到角色”方法,学习新知识:“颜色碰到了颜色”积木;“如果…”积木。   参考积木组   三  学生练习 更深入探索:游戏中或课后继续时,尝试做一些扩展 例如 1  金币碰到舞台底端也会消失 2   背景音乐 3   碰到金币会说“发财啦” 4   限时、计分 5 很多金币或金元宝    讨论:有些同学的“颜色碰到了颜色”积木不能起作用,你觉得积木中两个颜色调换顺序会有区别吗?请讨论并实际探索。 教学主题是运用“循环、判断条件、随机数、键盘按键”等知识编写一个“迎财神”游戏。 游戏中有两个(类)角色,一个是篮子,通过控制左右箭头键可以控制篮子在舞台上左右移动,另一个(类)是从上往下掉的金币或金元宝,要实现碰到篮子就消失,然后在舞台上方随机出现再往下掉。 与初二制作过的打地鼠游戏不一样,这次不用“碰到角色”的方法来作为判断条件,而用“一种颜色碰到另一种颜色”作为判断条件。 在与同学们一起探讨金币角色的动作时,我的设置是这样的,也就是判断条件是“篮子的黑色”碰到“金币的金色”。结果金币落下时没有执行隐藏的动作,为了不浪费时间,我跟同学们说,老师这个程序看起来没有问题,但是不知道为什么不能正确运行。你们先自己试试用这个积木来编程,看能不能成功。顺便帮老师研究一下我的程序问题在哪。 同学们用自己刚才画好的角色编写起程序,有些同学成功了,有些跟我的情况一样,这时,有一个同学跑过来告诉我,第一个颜色必须是积木组控制角色的颜色。我一想,对,我犯了一个逻辑的错误。其实这个积木是有内在的逻辑的,即判断本角色的颜色是否与其他角色颜色碰到,所以,必须将选取本角色的颜色作为第一个颜色。 赶紧与同学们分享了这位细心推理的同学的发现,大部分学生都能成功完成作品。 学生指导我发现问题,感觉还真不错。
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