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IOS游戏策划书.doc

上传人:仙人****88 文档编号:8367422 上传时间:2025-02-11 格式:DOC 页数:14 大小:474.66KB 下载积分:10 金币
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《记忆游戏》项目开发书 指导教师:佘莹莹 开发人员:马 特 赵睿 贾静芸 蓝婧 专业名称:数字媒体艺术 年 级: 2009 级 2012年11月11日 14 目录 一.游戏综述 3 1.1游戏简介 3 1.2开发平台 3 1.3开发工具 3 1.4游戏开发时间表 3 1.5游戏开发者分工 4 二.游戏相关界面展示 5 2.1主菜单 5 2.2开发信息界面 5 2.3游戏设置界面 6 2.4游戏主场景 6 2.5最高分 7 三.游戏模块设计 8 3.1游戏中主要类的关系 8 四.游戏主要的类设计 8 4.1游戏中的主要类设计一览表 8 4.2AppDelegate部分的类设计如下 9 4.3GameViewController的设计思路如下: 10 4.4HSViewController设计如下: 11 4.5InfoViewController的设计 11 4.6MenuviewController的设计 12 4.7SettingViewController 12 4.8SwitchViewController 13 五.附录:游戏相关重要代码 13 一.游戏综述 1.1游戏简介 游戏中有16个卡片,两两一对。每次玩家可以翻开两张牌。如果两张牌能够配对,则消去卡片,否则,卡片反转过去,直到卡片全部消去为止。此时会显示玩家一共翻动过的次数,游戏中会记录最高分highscore。 1.2开发平台 IOS平台(IOS 5/ IOS 4) 1.3开发工具 XCode(IOS版本)/cocos 2d/cocos 2d-x 1.4游戏开发时间表 时间 美工 代码 第一周 游戏原型设计 UI初步设计 熟悉开发环境,设计游戏框架 第二周 第三周 第四周 界面背景绘制 游戏主场景 第五周 UI控件绘制 第六周 游戏UI设计与绘制并持续完善 第七周 游戏道具设计与绘制并持续完善、场景设计与绘制 游戏其他界面 第八周 场景设计与绘制 代码完善,测试,提交成品 第九周 配合代码编写人员对美工部分进行完善,提交成品 1.5游戏开发者分工 1. 游戏策划: 马特,赵睿,蓝婧,贾静芸 2. 游戏开发文档: 马特,蓝婧 3. 游戏界面 贾静芸,蓝婧 4. 音效设计: 贾静芸 5. 按钮和菜单设计: 贾静芸,赵睿 6. 代码部分: 赵睿,马特,贾静芸,蓝婧 二.游戏相关界面展示 2.1主菜单 2.2开发信息界面 2.3游戏设置界面 2.4游戏主场景 2.5最高分 三.游戏模块设计 3.1游戏中主要类的关系 四.游戏主要的类设计 4.1游戏中的主要类设计一览表 类名 功能 说明 AppDelegate 实现游戏中的代理 基础类 GameViewController 游戏中视图控制类 基础类 HSViewController 有关最高分的控制 应用程序类 InfoViewController 介绍相关信息 应用程序类 MenuViewController 主场景的控制 应用程序类 SettingsViewController 游戏设置部分的控制 应用程序类 SwitchViewController 控制界面的切换 应用程序类 4.2AppDelegate部分的类设计如下 类成员 类方法或类型 返回值或类型 说明 window 实例变量 Void 窗口 switchViewController 实例变量 Void 切换视角的控制器 AVAudioPlayer *musicPlayer 静态变量 AVAudioPlayer* 控制音乐播放 Music 实例变量 Bool 声音对象 Sound 实例变量 Bool 音效对象 hardSetMusic, 实例变量 Static bool 控制声音的改变 hardSetSound 实例变量 Static bool 控制音效 application:(UIApplication *) application didFinishLaunchingWithOptions: (NSDictionary *)launchOptions 类方法 Void 控制窗口的启动 toggleMusic 类方法 Void 停止音乐的播放 toggleSound 类方法 Void 停止播放音效 toggleHardMusic 类方法 Void 背景音乐 toggleHardSound 类方法 Void 音效 getMusic 类方法 Bool 无 getSound 类方法 Bool 同上 getHardMusic 类方法 Bool 同上 getHardSound 类方法 Bool 同上 setHardMusic 类方法 Void 同上 setHardSound 类方法 Void 同上 setPlayer 类方法 void 同上 applicationWillResignActive 类方法 Void 系统自带 applicationDidEnterBackground 类方法 Void 系统自带 applicationWillEnterForeground 类方法 Void 系统自带 applicationDidBecomeActive 类方法 Void 系统自带 applicationWillTerminate 类方法 Void 系统自带 4.3GameViewController的设计思路如下: 成员名称 变量或方法 返回值或类型 说明 imageviews 属性 NSArray * topToolbar 属性 UINavigationBar * bottomToolbar 属性 UINavigationBar * pairsFoundCounter 属性 NSInteger 是否找到对数 turnsTakenText 属性 UILabel * 显示用过的次数 pairsFoundText 属性 UILabel * 显示对数 turnsTakenText 属性 UILabel * muteButton 属性 UIBarButtonItem * 声音按钮 cards 属性 NSArray * assignments 属性 NSMutableArray * scores 属性 NSMutableArray * flippedCards, 属性 NSInteger lastCardIndex, 属性 NSIneger pairsFound, 属性 NSInteger currentCardIndex 属性 NSInteger 当前卡片索引 turnsTakenCounter 属性 NSInteger 使用的次数 soundPlayer 静态变量 AVAudioPlayer * 声音对象 sound 静态变量 bool 音效 volumeToggle 实例方法 IBAction 音效的调节 didReceiveMemoryWarning 实例方法 Void 内存分配提示出错信息 viewDidLoad 实例方法 Void 界面加载成功 cardClicked 实例方法 IBAction 点击卡片的事件 flipCardsBack 实例方法 Void 卡片翻面的事件 winGame 实例方法 Void 游戏成功 quitGame 实例方法 IBAction 游戏退出 viewDidUnload 实例方法 Void 界面加载成功 viewDidAppear 实例方法 Void 销毁声音对象 viewWillDisappear: 实例方法 Void 无 viewDidDisappearnimated 类方法 Void 无 4.4InfoViewController的设计 类成员 变量或方法 返回值或类型 说明 mobiLabel 属性 UILabel backToMenu:(id)sender 实例方法 IBAction 返回 initWithNibName 实例方法 Id 初始化 didReceiveMemoryWarning 实例方法 Void 内存分配出错 viewDidLoad 实例方法 Void viewDidUnload 实例方法 Void touchesBegan 实例方法 Void 触摸开始 4.5MenuviewController的设计 成员名 变量和方法 返回值或类型 说明 playButton 属性 IBoutletUIButton 按钮 initWithNibName 实例方法 Id 初始化 singlePlayerGame 实例方法 IBAction 单人游戏 infoScreen 实例方法 IBAction 消息 settingsScreen 实例方法 IBAction 设置 hsScreen 实例方法 IBAction 高分 didReceiveMemoryWarning 实例方法 Void loadView 实例方法 Void viewDidLoad 实例方法 Void viewDidUnload 实例方法 Void 4.6SettingViewController 成员名 变量和方法 返回值 说明 musicSwitch 属性 UISwitch * soundSwitch 属性 UISwitch * backToMenu 实例方法 IBAction toggleMusic 实例方法 IBAction toggleSound 实例方法 IBAction initWithNibName 实例方法 Id didReceiveMemoryWarning 实例方法 Void 4.7SwitchViewController 成员名 变量和方法 返回值 说明 gameViewController 实例变量 GameViewController * 游戏界面controller menuViewController 实例变量 MenuViewController * 菜单controller infoViewController 实例变量 InfoViewController * 关于界面controller settingsViewController 实例变量 SettingsViewController * 设置界面controller hsViewController 实例变量 HSViewController * 最高分界面controller switchToGame 类方法 Void switchToMenu 类方法 Void switchToInfo 类方法 Void switchToSettings 类方法 Void switchToHighScore 类方法 Void viewDidLoad 实例方法 void didReceiveMemoryWarning 实例方法 void viewDidUnload 实例方法 void shouldAutorotateToInterfaceOrientation 实例方法 BOOL 五.附录:游戏相关重要代码 //------声音----------- -(IBAction)volumeToggle:(id)sender{ if(sound){ self.muteButton.image=[UIImage imageNamed:@"sound-off.png"]; if([AppDelegate getMusic]==true) [AppDelegate toggleMusic]; if([AppDelegate getSound]==true) [AppDelegate toggleSound]; sound=false; if([[AppDelegate getPlayer] isPlaying]) [[AppDelegate getPlayer] stop]; }else{ self.muteButton.image=[UIImage imageNamed:@"sound.png"]; sound=true; if([AppDelegate getHardMusic]==true) [AppDelegate toggleMusic]; if([AppDelegate getHardSound]==true) [AppDelegate toggleSound]; if([AppDelegate getMusic]&&[[AppDelegate getPlayer] isPlaying]==false){ [[AppDelegate getPlayer] play]; } } } //--------翻卡片---------- - (IBAction)cardClicked:(id)sender{ if(sound) if([AppDelegate getSound]){ NSString *filePath = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"flip" ofType:@"caf"]; NSURL *fileURL = [[NSURL alloc] initFileURLWithPath:filePath]; soundPlayer = [[AVAudioPlayer alloc] initWithContentsOfURL:fileURL error:nil]; soundPlayer.numberOfLoops=0; [soundPlayer play]; } //get the car index from the UIButton's tag value. NSInteger index = [sender tag]; [sender setImage:[cards objectAtIndex:[[assignments objectAtIndex:index] intValue]] forState:UIControlStateNormal]; [sender setImage:[cards objectAtIndex:[[assignments objectAtIndex:index] intValue]] forState:UIControlStateDisabled]; [sender setEnabled:NO]; flippedCards ++; if(flippedCards == 2){ currentCardIndex = index; //disable all the cards for the next second for(int i = 0; i < 16; i++){ if(i != lastCardIndex && i != currentCardIndex){ [[imageviews objectAtIndex:i] setImage:[cards objectAtIndex:8] forState:UIControlStateDisabled]; } [[imageviews objectAtIndex:i] setEnabled:NO]; } //set up a timer to turn the cards back over after 1 second [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:1.0 target:self selector:@selector(flipCardsBack) userInfo:nil repeats:NO]; flippedCards = 0; }else{ lastCardIndex = index; } } //------判断两张卡片是否相消-------------- if(i != lastCardIndex && i != currentCardIndex){ [[imageviews objectAtIndex:i] setImage:[cards objectAtIndex:8] forState:UIControlStateDisabled]; } [[imageviews objectAtIndex:i] setEnabled:NO];
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