资源描述
工具:swish、photoImpact
1、场景上的名为dog的物件停止。
_root.dog.stop();
2、 鼠标经过时动,离开时停止
On(rollOver)
{
_root.dog.play();
}
On(rollOut)
{
_root.dog.stop();
}
3、 如果是stop();
On(realese)
{
play();
}则表示控制整个时间轴。
4、 向量图,打散->群组。
5、
Action层:stop();
声音层:s=new Sound();
s.attachSound("music");
s.play();
按钮:
停止:on(release){
s.stop();
_root.b=int(0);
play();
}
开始:
on(release)
{
if(_root.b!=int(0))
{
s.stop();
_root.b=int(s.position/1000);
}
s.start(_root.b);
play();
}
暂停:
on(release)
{
s.stop();
_root.b=int(s.position/1000);
play();
}
快进(退):
on(release)
{
s.stop();
_root.b=int(s.position/1000+(或-)15);
s.start(_root.b);
play();
}
6、 图片随鼠标移动
startDrag("name", true);
7、 打开外部影像
(1)、加action层:
(2)、用按钮控制:
8、在action中下命令:
将某路径中以s开关的jpg文件打开。Show为空元件。
9、夺下唾拖曳,放开停止。
10、box1的X坐标增加10,点自动格式化可以优化代码排版。
11、 放大缩小
加条件:
12、 把鼠标的坐标显示出来
文字->动态文字->加一格。
12、 要整数的坐标值。
13、 把按钮放到元件库中,加两帧,点按钮加代码:on (rollOver) {
if(_root.p1._x<800)
_root.p1._x += 10;
}
可实现连续移动。
14、 15、随鼠标转动16、取得影片播放时间。
17、 txt中的内容:t1=……。
必有是unicode格式。
18、 隐藏鼠标,用一个随鼠标动的物件代替
19、 全屏
20、 random产生随机数。利用随机数每次载入不同的图片。或
21、 #p命名锚点。
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