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工具:swish、photoImpact 1、场景上的名为dog的物件停止。 _root.dog.stop(); 2、 鼠标经过时动,离开时停止 On(rollOver) { _root.dog.play(); } On(rollOut) { _root.dog.stop(); } 3、 如果是stop(); On(realese) { play(); }则表示控制整个时间轴。 4、 向量图,打散->群组。 5、 Action层:stop(); 声音层:s=new Sound(); s.attachSound("music"); s.play(); 按钮: 停止:on(release){ s.stop(); _root.b=int(0); play(); } 开始: on(release) { if(_root.b!=int(0)) { s.stop(); _root.b=int(s.position/1000); } s.start(_root.b); play(); } 暂停: on(release) { s.stop(); _root.b=int(s.position/1000); play(); } 快进(退): on(release) { s.stop(); _root.b=int(s.position/1000+(或-)15); s.start(_root.b); play(); } 6、 图片随鼠标移动 startDrag("name", true); 7、 打开外部影像 (1)、加action层: (2)、用按钮控制: 8、在action中下命令: 将某路径中以s开关的jpg文件打开。Show为空元件。 9、夺下唾拖曳,放开停止。 10、box1的X坐标增加10,点自动格式化可以优化代码排版。 11、 放大缩小 加条件: 12、 把鼠标的坐标显示出来 文字->动态文字->加一格。 12、 要整数的坐标值。 13、 把按钮放到元件库中,加两帧,点按钮加代码:on (rollOver) { if(_root.p1._x<800) _root.p1._x += 10; } 可实现连续移动。 14、 15、随鼠标转动16、取得影片播放时间。 17、 txt中的内容:t1=……。 必有是unicode格式。 18、 隐藏鼠标,用一个随鼠标动的物件代替 19、 全屏 20、 random产生随机数。利用随机数每次载入不同的图片。或 21、 #p命名锚点。
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