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项目四-高级建模.pptx

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单击此处编辑母版标题样式,编辑母版文本样式,第二级,第三级,第四级,第五级,项目四 高级建模,单击此处编辑母版标题样式,编辑母版文本样式,第二级,第三级,第四级,第五级,项目四 高级建模,项目四,高级建模,任务 1,制作水龙头,任务,2,制作香水瓶,任务,3,制作中国六角亭,任务,4,制作水果叉,项目四 高级建模,任务 1,制作水龙头,项目四 高级建模,1.掌握转换多边形对象的方法。,2.熟练掌握“编辑多边形”中“挤出”“倒角”和“插入”命令的使用方法。,3.熟练掌握“编辑边”中“切角”命令的使用方法。,4.能用生成“可编辑多边形”的方式创建规则的三维模型。,学习目标,项目四 高级建模,本任务要求完成如图所示水龙头的设计。水龙头由水龙头主体、阀芯和手柄三部分组成,在造型设计的过程中需要对多边形对象进行转换和编辑,同时涉及挤压等操作。通过本任务的学习,能够掌握生成多边形对象的基本方法以及多边形建模中常用的对“边”和“面”的编辑方法。,任务描述,项目四 高级建模,水龙头,项目四 高级建模,一、多边形建模,多边形建模是 3ds Max 高级建模中的一种,使用多边形建模可以进入对象的“顶点”“边”“边界”“多边形”和“元素”子级别下对其进行编辑。多边形物体不是创建出来的,而是塌陷出来的。,相关知识,项目四 高级建模,将对象塌陷为多边形的方法主要有以下 3 种。,1.右击要塌陷的对象,选,择“转换为:”“转换为可编辑多边形”,,如图所示。,在视图中转换,项目四 高级建模,2.在对,象的“修改”面板中,右击“修改器列表”下面的对象名称并选择“可编辑多边形”,,如图所示。,3.选中对象,在,“修改器列表”中加载“编辑多边形”修改器,,如图所示。,在修改器堆栈中转换,加载修改器,项目四 高级建模,二、编辑多边形对象,1.,“编辑多边形”修改器与“可编辑多边形”之间的区别,“编辑多边形”是一个修改器,具有修改器的所有属性,可以在修改器堆栈中调整“编辑多边形”修改器和其他修改器的顺序以及灵活切换启用/禁用状态,还可以修改基本体的原始参数。“编辑多边形”修改器的操作模式分为模型和动画两种,可在“编辑修改器模式”卷展栏中,切换。,项目四 高级建模,转换,为“可编辑多边形”为塌陷方式,塌陷后基础模型的原始参数不可以修改,这种方式可以节约系统资源。“可编辑多边形”比“编辑多边形”修改器增加了“细分曲面”和“细分置换”卷,展栏。如图a 所示为加,载“编辑多边形”修改器,后的修改器堆栈和各卷展栏,图b 所示为转换,为“可编辑多边形”,后的修改器堆栈和各卷展栏。,项目四 高级建模,“编辑多边形”和“可编辑多边形”的区别,项目四 高级建模,2.子物体层级,多边形建模主要是对子物体层级的项目进行编辑,子物体层级在修改器堆栈中可以查看,分为,“顶点”“边”“边界”“多边形”和“元素”,。,(1)顶点。顶点是位于相应位置的点,它们用于定义构成多边形对象的其他子对象的结构。当移动或编辑顶点时,它们构成的几何体也会受影响。顶点也可以独立存在,这些孤立顶点可以用来构建其他几何体,但在渲染时,它们是不可见的。当定义为,“顶点”,子集时,可以选择单个或多个顶点,并且使用标准方法移动它们。,项目四 高级建模,(2)边。边是连接两个顶点的直线,它可以形成多边形的边。边不能由两个及以上多边形共享,若由两个多边形共享,则两个多边形的法线应相邻,如果不相邻,应卷起共享顶点的两条边。当定义为,“边”,子集时,可以选择一条或多条边,然后使用标准方法变换。,(3)边界。边界是网格的线性部分,通常可以描述为孔洞的边缘,它通常是多边形仅位于一面时的边序列。,(4)多边形。多边形是通过曲面连接的 3 条或多条边的封闭序列,提供,“编辑多边形”,对象的可渲染曲面。当定义为,“多边形”,子集时,可选择单个或多个多边形,然后使用标准方法变换。,(5)元素。元素是单个网格对象。,项目四 高级建模,三、“编辑多边形”和“可编辑多边形”的共有参数卷展栏,在选择了不同的子物体层级后,“可编辑多边形”的参数设置面板也会发生相应的变化,,“编辑多边形”和“可编辑多边形”的共有参数卷展栏为“选择”卷展栏、“软选择”卷展栏和“编辑几何体”卷展栏,,如图所示。,项目四 高级建模,共有参数卷展栏,项目四 高级建模,1.“选择”卷展栏重要参数,(1)顶点,。用于访问,“,顶点,”,子对象层级。,(2)边,。用于访问,“,边,”,子对象层级。,(3)边界,。用于访问,“边界”,子对象层级,可从中选择构成网格中孔洞边框的一系列边。边界总是由仅在一侧有面的边组成,并均为完整循环。,(4)多边形,。用于访问,“多边形”,子对象层级。,(5)元素,。用于访问,“元素”,子对象层级,可从中选择对象中的所有连续多边形。,项目四 高级建模,(6)按顶点。该选项可以在除“顶点”级别外的其他 4 个级别中使用。勾选该复选框后,只有选择所用的顶点才能选择子对象。,(7)忽略背面。勾选该复选框后,只能选中法线指向当前视图的子对象,也就是框选目标时只能选中当前可见的目标。,(8)收缩。每单击一次该按钮,可将当前选择对象的范围向内减小一圈,如图所示。,收缩,项目四 高级建模,(9)扩大。与,“收缩”,相反,每单击一次该按钮,可将当前选择对象的范围向外增加一圈。各子集状态的,“扩大”,效果见表。,各子集状态的“扩大”效果,项目四 高级建模,(10)环形。该工具只能在,“边”和“边界”,子集下使用。选中对象后,单击该按钮,可自动选择平行于当前对象的其他对象,如图所示。,环形,项目四 高级建模,(11)循环。该工具同样只能在,“边”和“边界”,子集下使用。选中对象后,单击该按钮,可自动选择与当前对象在同一曲线上的其他对象,如图所示。,循环,项目四 高级建模,2.,“软选择”,卷展栏重要参数,(1)使用软选择。控制是否开启“软选择”功能。,“软选择”,以选中的子对象为中心向四周扩散,以放射状方式选择子对象。在对选择的部分子对象进行变换时,可以让子对象以平滑的方式进行过渡。,(2)影响背面。勾选该复选框后,那些与选定对象法线方向相反的子对象也会受到相同的影响。,(3)衰减。用以定义影响区域的范围,默认值为 20 mm。,“衰减”,数值越高,软选择的范围越大。,(4)收缩。设置区域的相对突出度。,(5)膨胀。设置区域的相对丰满度。,项目四 高级建模,3.,“编辑几何体”,卷展栏重要参数,(1)创建。创建新的几何体。,(2)塌陷。用于访问“边”子对象级别。,(3)附加。使用该工具可以将场景中的其他对象加到选定的可编辑多边形中。,(4)分离。将选定的子对象作为单独的对象或元素分离出来。,(5)切割。可以在一个或多个多边形上创建出新的边。,(6)网格平滑。使选定的对象产生平滑效果。,项目四 高级建模,(7)细化。增加局部密度,从而方便处理对象的细节。,(8)平面化。强制所有选定的子对象变为共面。,(9)视图对齐。使对象中的所有顶点与活动视图所在的平面对齐。,(10)栅格对齐。使选定对象中的所有顶点与活动视图所在的栅格平面对齐。,(11)删除孤立顶点。勾选该复选框后,选择连续子对象时会删除孤立顶点。,(12)完全交互。勾选该复选框后,如果更改数值,将直接在视图中显示最终的结果。,项目四 高级建模,四、“多边形”子集下“编辑多边形”卷展栏的高频工具命令,1.挤出,可将多边形面拉出一个高度。,挤出类型,选中多边形,项目四 高级建模,“挤出”效果,项目四 高级建模,2.倒角,可挤出多边形,同时对多边形进行倒角。,倒角,项目四 高级建模,3.插入,执行没有高度的倒角操作,即在选定多边形的平面内执行缩小面操作,可以单击右面,的“设置”按钮,,在弹出的对话框中设置“数量”值,,该值最小为 0,如图所示。,插入,项目四 高级建模,五、“边”子集下“编辑边”卷展栏高频工具命令,1.切角,可为多边形选定边(见图a)进行切角或圆角处理,从而生成平滑的棱角,如图所示。,切角,项目四 高级建模,2.连接,可以在每对选定边之间创建新边,可用于创建或细化边循环。,连接,项目四 高级建模,3.利用所选内容创建新图形,可以将选定的边创建为样条线图形。,利用所选内容创建新图形,项目四 高级建模,任务2,制作香水瓶,项目四 高级建模,1.熟悉多边形建模中点、线“焊接”命令的使用。,2.了解将两个多边形焊接成一个多边形的方法。,3.掌握复杂外形结构模型的创建方法。,学习目标,项目四 高级建模,本任务要求完成如图所示香水瓶的设计。香水瓶可分为瓶体和瓶嘴两个组成部分,在造型设计的过程中需要对多边形进行转换和编辑。通过本任务的学习,可掌握将多个多边形焊接成一个复杂外形结构模型的方法。,任务描述,香水瓶,项目四 高级建模,不同子层级的编辑菜单工具各不相同,如图所示分别为,“编辑顶点”卷展栏、“编辑边”卷展栏、“编辑边界”卷展栏、“编辑多边形”卷展栏和“编辑元素”卷展栏。,相关知识,项目四 高级建模,子层级编辑卷展栏,项目四 高级建模,一、“编辑顶点”卷展栏重要参数,在多边形建模中,常在,“顶点”子集下用“选择并移动”和“选择并均匀缩放”,工具修改顶点的位置来改变模型形状,但当点的数目需要变化时,就需要通过,“编辑顶点”,卷展栏中的工具进行改变。,项目四 高级建模,1.移除,单击该按钮或按,“,Backspace,”,键可以将选中的一个或多个顶点移除,并将使用它们的多边形接合在一起,如图所示。,单击“移除”按钮移除,项目四 高级建模,按“Delete”键删除,项目四 高级建模,2.断开,选中顶点以后,单击该按钮可以在与选定顶点相连的每个多边形上都创建一个新顶点,这可以使多边形的转角相互分开,使它们不再相连于原来的顶点上。,项目四 高级建模,3.挤出,直接使用“挤出”工具可以手动在视图中挤出顶点。,挤出,项目四 高级建模,4.切角,将选中的顶点切成一个多边形平面,使用该工具在视图中拖拽光标,可以手动为顶点切角。,切角,项目四 高级建模,打开切角,项目四 高级建模,5.焊接,对,“焊接顶点”对话框中指定的“焊接阈值”,范围内连续选中的顶点进行合并,合并后所有边都会与产生的单个顶点连接。,焊接,项目四 高级建模,6.目标焊接,选择一个顶点后,使用该工具可以将其焊接到相邻的目标顶点,效果如图所示。,目标焊接,项目四 高级建模,7.连接,在选中的对角顶点之间创建新的边,如图所示。,连接,项目四 高级建模,8.移除孤立顶点,删除不属于任何多边形的所有顶点。,9.移除未使用的贴图顶点,某些建模操作会留下未使用的(孤立)贴图顶点,它们会显示在,“,展开 UVW,”,编辑器中,但是不能用于贴图,单击该按钮就可以自动删除这些贴图顶点。,10.权重,设置选定顶点的权重,供 NURMS 细分选项和,“网格平滑”,修改器使用。,项目四 高级建模,二、“编辑边”卷展栏重要参数,前面已经介绍过,“编辑边”卷展栏中“切角”“连接”和“利用所选内容创建新图形”,3个高频率使用工具。,1.插入顶点,插入顶点,项目四 高级建模,2.移除,单击“移除”按钮移除,项目四 高级建模,按“Delete”键移除,项目四 高级建模,3.分割,单击该按钮可以为与选定边相连的每个多边形创建一条新边。,4.挤出,使用该工具可以手动在视图中挤出边。,挤出,项目四 高级建模,5.焊接,将选定的在“焊接阈值”范围内的边界边合并成一条。,6.目标焊接,将选定的边界边焊接到目标边界边。,项目四 高级建模,7.桥,将选定的边界边桥接到目标边界边上,可以设置桥接分段数。,焊接、目标焊接和桥三种连接方式的比较见表。,不同连接方式的比较,项目四 高级建模,不同连接方式的比较,项目四 高级建模,三、“编辑边界”卷展栏重要参数,“编辑边界”卷展栏中的参数大多与“编辑边”卷展栏参数类似,此处仅介绍“封口”,工具。其功能是在边界内创建一个多边形使模型封闭,如图所示。,封口,项目四 高级建模,四、“编辑多边形”卷展栏重要参数,在“多边形”子集下,可以通过“插入顶点”增加多边形的数量,也可以通过“轮廓”“桥”,等命令改变多边形的形态。,1.插入顶点,插入顶点,项目四 高级建模,2.轮廓,用于增大或减小每组连续的选定多边形的外边,如图所示,轮廓值=-1 mm,为减小选定多边形轮廓。,轮廓,项目四 高级建模,3.桥,使用该工具可以连接对角上的两个多边形或多边形组,如图所示为桥接选定的两组多边形。,桥,项目四 高级建模,4.翻转,反转选定多边形的法线方向。,5.从边旋转,选定多边形后,使用该工具可以沿着垂直方向拖动任何边,以便旋转选定的多边形。,6.沿样条线挤出,沿样条线挤出当前选定的多边形。,项目四 高级建模,任务3,制作中国六角亭,项目四 高级建模,1.了解多边形建模和其他建模的交互关系。,2.掌握“切片”修改器、“球形化”修改器和“对称”修改器的作用。,3.能够结合多种方式创建结构复杂的模型。,学习目标,项目四 高级建模,六角亭是具有代表性的中国古代建筑之一,本任务要求完成如图所示中国六角亭的设计。中国六角亭主要分为六角亭顶、六角亭身和底座三部分,六角亭顶由宝顶、花脊、屋顶瓦片等结构组成。中国六角亭的制作过程中会用到“挤出”“FFD”“切片”等修改器,需要对多边形进行转换、编辑等操作。通过本任务的学习,能够使大家了解 3ds Max建模方法的综合运用。,任务描述,项目四 高级建模,中国六角亭,项目四 高级建模,一、多边形建模和修改器的关系,在多边形建模中,有时仅在不同子层级下编辑对象不能完全达到所需效果,对于结构复杂的模型往往还需要通过加载相应的修改器对整体形状进行调整,所以在 3ds Max 建模中常常将加载修改器和,“转换为可编辑多边形”,交替使用,以达到所需效果。,相关知识,项目四 高级建模,二、“切片”修改器,“切片”修改器常用于模型切割,也可作为优化网格的一种方式。“切片”修改器的“切片参数”卷展栏如图所示,可选择切片类型(常用切片类型为“移除顶部”和“移除底部”,效果对比见表),也可选择作用于“面”或“多边形”。在修改器列表中,“切片”修改器只有一个“切片平面”,子集,在此子集下可对切片平面的位置进行编辑。,“切片”修改器的“切片参数”卷展栏,项目四 高级建模,常用切片类型比较,项目四 高级建模,三、“球形化”修改器,“球形化”修改器可以将“细化”的对象拟合成球体,“参数”卷展栏如图所示,通过“百分比”的设置可以确定拟合对象趋于球体的程度,几种“百分比”,的情况对比见表。,“球形化”修改器的“参数”卷展栏,项目四 高级建模,球形化前后对比,项目四 高级建模,四、“对称”修改器,“对称”修改器可以创建对称且结构完全相同的模型,可降低工作量并同步展现绘制效果。“对称”修改器的“参数”,卷展栏如图所示。,“对称”修改器的“参数”卷展栏,项目四 高级建模,1.镜像轴,执行对称操作的镜像轴,有,X、Y、Z,三个方向。默认情况下与对象坐标方向一致,勾选,“翻转”,复选框后正、负方向互换。,2.沿镜像轴切片,勾选该复选框,可以以镜像平面为切割面,切掉镜像轴正方向的对象。取消勾选该复选框则不进行任何切割,保留原状。,3.焊接缝,勾选该复选框,可以在阈值确定的范围内进行对称平面的焊接,以保证两对称结构在连接处闭合。,项目四 高级建模,翻转和切片的关系,项目四 高级建模,五、“细分”“细化”和“优化”修改器,“细分”和“细化”,修改器可以按照一定的规则增加对象中面和顶点的数目,以使对象的细节更加精确;而,“优化”,修改器与它们相反,它的作用是减少对象中面和顶点的数目以简化几何体,加快渲染速度。,项目四 高级建模,“细分”修改器的“参数”卷展栏如图所示,通过“大小”值来确定细分程度,对模型多次加载此修改器时,若“大小”值不变则效果不变;“细化”修改器的“参数”卷展栏如图所示,有作用于“三角面片”和“多边形面片”两种方式,对模型多次加载此修改器,相当于添加“迭代次数”。“优化”修改器的“参数”卷展栏如图所示,通过设置参数可有效减少对象顶点和面的数量,可在此栏中直观显示。,项目四 高级建模,“细分”修改器的“参数”卷展栏,“细化”修改器的“参数”卷展栏,项目四 高级建模,“优化”修改器的“参数”卷展栏,项目四 高级建模,任务,4,制作水果叉,项目四 高级建模,1.了解网格建模与多边形建模的区别。,2.掌握转换为“可编辑网格”对象的方法。,3.熟练掌握“可编辑网格”中“挤出”“切角”等命令的使用。,4.能用“可编辑网格”创建三维模型。,学习目标,项目四 高级建模,本任务要求完成如图所示水果叉的设计。水果叉由水果叉头和叉柄两部分组成,在造型设计时,需要将长方体和切角圆柱体转换为“可编辑网格”并对其进行编辑。通过本任务的学习,可掌握生成网格对象的基本方法以及网格建模中常用的对“顶点”“多边形”等子对象的编辑方法。,任务描述,项目四 高级建模,水果叉,项目四 高级建模,一、网格建模,网格建模的思路与多边形建模的思路很接近,其不同点在于网格建模只能编辑三角面,而多边形建模对面没有任何要求。使用网格建模可以进入对象的,“顶点”“边”“面”“多边形”和“元素”子,级别下对其进行编辑。与多边形对象相同,网格对象也不是创建出来的,而是塌陷出来的。将物体转换为网格对象的方法主要有以下四种。,相关知识,项目四 高级建模,1.右击要塌陷的对象,选择,“转换为:”“转换为可编辑网格”,,如图所示。,在视图中转换,项目四 高级建模,2.在对象的“修改”面板中,右击修改器堆栈中的对象名称,选择“可编辑网格”,如图所示。,通过修改器堆栈转换,项目四 高级建模,3.选中对象,在其修改器列表中加载,“编辑网格”,修改器,如图所示。,通过修改器堆栈转换,项目四 高级建模,4.选中对象,在其右侧命令面板中单击,“实用程序”选项卡中的“塌陷”按钮,在“塌陷”卷展栏中选择输出类型为“网格”,单击“塌陷选定对象”,如图所示。,通过“塌陷”转换,项目四 高级建模,二、编辑网格建模与编辑多边形建模,1.多边形建模比网格建模更灵活,但中早期版本的软件中没有多边形建模方式。,2.编辑网格的基本体是三角面片,编辑多边形的基本体是任意的多边形面。,3.编辑网格和编辑多边形可以随意转换。,项目四 高级建模,三、编辑网格参数对象,1.编辑网格对象种类,与编辑多边形对象相似,编辑网格对象分为两大类,一类是加载,“编辑网格”修改器得到的参数对象,它保留了原始的参数,具有修改器的所有属性;另一类是塌陷转换得到的“可编辑网格”,对象,也就是通过上文的 1、2、4 方法得到的,“可编辑网格”,对象,塌陷得到的对象将丢失全部创建参数。,项目四 高级建模,命令面板对比,项目四 高级建模,2.网格建模子对象,网格建模子对象包含,“顶点”“边”“面”“多边形”和“元素”,5 种。网格对象的参数设置面板共有 4 个卷展栏,分别是,“选择”“软选择”“编辑几何体”和“曲面属性”卷,展栏,如图所示。,网格对象的参数设置面板,项目四 高级建模,网格对象的参数设置面板,项目四 高级建模,在选择不同的子集后,各卷展栏中可操作命令的激活状态会发生相应的变化,只有,“曲面属性”卷展栏会切换成不同状态,各子集状态下的“曲面属性”,卷展栏如图所示。,各子集状态下的“曲面属性”卷展栏,项目四 高级建模,3.“选择”卷展栏重要参数,(1),“可编辑网格”对象中没有“可编辑多边形”对象中的“边界”按钮,,而多了“面”按钮,。,面”元素,“多边形”元素,“多边形”元素,项目四 高级建模,(2)忽略可见边。,忽略可见边,项目四 高级建模,(3)显示法线。,显示法线,项目四 高级建模,(4)删除孤立顶点。默认勾选,勾选该复选框后,删除连续选择的子对象时,将删除所有孤立顶点。不勾选时,删除会忽略所有的顶点。,在“顶点”,子集下该功能不可用。,(5)隐藏。隐藏选定的子对象。,在“边”子,集下该功能不可用。,(6)全部取消隐藏。还原所有隐藏对象使之可见。,项目四 高级建模,4.,“编辑几何体”卷,展栏重要参数,(1)删除。删除选择的对象。,(2)附加列表。从名称列表中选择需要合并的对象进行合并,可以一次合并多个对象。,(3)断开。仅在,“顶点”子,集下可用,为每个附加到选定顶点的面创建新的顶点,如果顶点是孤立的或者只有一个面使用此点,则顶点将不受影响。,(4)改向。仅,在“边”,子集下可用,选中边后单击此按钮,然后拖动此选中边,可使得此边转向,将此面改为另一种对角方式,从而使三角面的划分方式发生改变,通常用于处理不正常的扭曲裂痕效果。,项目四 高级建模,(5)法线。,对“挤出”和“倒角”可用。选择“组”单选按,钮时,选择的面片将沿着面片组平均法线方向挤出。选择“局部”单选按钮时,面片将沿着自身法线方向挤出。,(6)焊接。仅,在“顶点”子集,下可用,有两种焊接方法。,“选定项”按钮,用于焊接在焊接阈值范围内的选定顶点。,“目标”,按钮用于在视图中将选择的点(或点集)拖动到焊接的顶点上(尽量接近),实现自动焊接。,(7)细化。根据细化方式对选择表面进行分裂复制处理,产生更多的表面用于平滑需要。,边。以选择面的边为依据进行分裂复制。,面中心。以选择面的中心为依据进行分裂复制。,项目四 高级建模,(8)炸开。可以将当前选择面爆炸分离,各自独立。,对象。将所有面爆炸为各自独立的新对象。,元素。将所有面爆炸为各自独立的新元素,但仍属于对象本身。,(9)移除孤立顶点。删除所有孤立的点,不管是否选择该点。,(10)选择开放边。仅在,“边”子集,下可用,将选择对象中的所有开放边缘线。,项目四 高级建模,(11)由边创建图形。仅,在“边”子集下可用,在选择一条或多条边后,单击此按钮将以选择的边为模板创建新的曲线,会弹出“创建图形”对话框,如图所示,可在对话框中设置“曲线名”“图形类型”等,参数。,“创建图形”对话框,项目四 高级建模,(12)平面化。将所有选择的子对象强制压到同一平面上,如图所示。,平面化,项目四 高级建模,(13)塌陷。将选择的子对象删除,留下 1 个顶点与四周的面连接,产生新的表面,如图所示。,塌陷,项目四 高级建模,谢谢,Thanks,项目四 高级建模,
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