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让专家也下岗 完美调试家庭影院教程
爱威影音 08年08月15日 【转载】 作者: 爱威影音 责任编辑:彭文娟
随着经济水平的发展,组建家庭影院的人也越来越多。但是在组建家庭影院的过程中,消费者普遍注重的都是设备的选购,很少有人考虑过投影机的调试问题。
其实在家庭影院的效果很大程度上都取决于调试的效果,如果用户聘请专业的设计公司进行方案的设计,就可以看到在费用一栏有“调试费用”的选项。调试的费用从几百到几千不等,可见投影机的调试是非常重要的。
笔者偶尔在互联网上发现一篇好文,作者对家庭影院的调试过程进行了详细的描述和介绍,调试的过程也非常专业。消费者可以跟着这个教程学习家庭影院的组建,不仅能够节省不少费用,还能学到很多关于家庭影院方面的知识。
下面,笔者就将此文章的全文进行转载,供大家学习。
我们买了一辆车,需要有几千公里的走合期,我们买了一对喇叭,需要有一段时间的煲箱。一套视听系统的落成,同样要有一个调试磨合期。而这个过程其实会相当 复杂,要使得一套系统达到最佳的状态,其中有着太多的学问。 无论是音质的主观评价还是画质的主观评价,其中都有许多只可心授而不可言传的奥秘(但绝非用以唬人的胡说八道),要想熟练掌握是不容易的,需要长期的积 累,也需要有经验的人耳提面命的传授。
多年以来,“发烧”一直是耳朵的“专利”。发烧友们一旦描述起听觉感受来,就会文思泉涌,妙语连珠:或云撼天动地、震人心魄:或谓珠落玉 盘、丝丝入扣;还会告诉你某哥的声音有几多磁性,某姐的嗓子多么像糯米粽子;某张CD片子在几分几秒处会有一只蟋蟀钻进录音棚,必须器材够档次才能听 到;……真让人心痒难熬,恨不得马上体验一番。然而谈到视觉感受,马上灵感全失,言语干涩,顶多轻描淡写地说两句图象清晰、颜色鲜艳之类的门面话。谈起来 乏味之至。
并不想贬低纯音乐发烧,本人早就是一名热衷于音乐发烧的爱好者。只是想说:视频领域作为家庭影院重要的组成部分,非常有意思,如果愿意深入进去,起魅力绝不亚于声音的发烧。
首先,让我们从视频调试开始。
来看看我们的环境
为了有更好的调试效果,所以要引入一些专业的仪器,下面的仪器便是“电子墨斗鱼”。
电子墨斗鱼
电子墨斗鱼在安装幕布的时候会起到重要的作用。通常在安装幕布的时候要确定一条水平线,而挂吊幕布的配件如果不在同一水平上,安装出来的幕布容易有倾斜。 通常的方法都是通过尺测量,通常的依据可能是侧墙上边沿或下边沿,然后事实上房子的各条边不一定是水平垂直的。同样要确定一些垂直线的时候也可以用到“电 子墨斗鱼”。利用“电子墨斗鱼”激光线,可以准确的确定吊装投影在幕布的中心线上,或者可以利用上面的刻度进行180度转动来找到安装投影的中心线。
那些在安装中作用先不多表述。在目前这个调校过程中,“电子墨斗鱼”可以起到一个审核的左右。
使用电子墨斗鱼进行调校
通常我们调校投影第一步就是要获得一个比较完整的画面。
显示器一般就是PJ,LCD,PDP,CRT等几种,现在还是拿家庭影院最常用的16:9投影作为例子来描述。
虽然统称为16:9,但事实上画面其实还是有差别的。16:9的话其实就是1.778:1,而目前电影大多数都是1.85:1和2.35:1。而很多碟机 的开机画面可能都不是标准的16:9。有时候在逐行和隔行,倍线和不倍线的方式下,开机画面都会有一些小小的变化。同时,幕布的投射面积有时候也是不完全 等于16:9。
所以有时候会出现画面左右正好和幕布边沿吻合,而上下边却不到,或者超出幕布的上下边沿,这都是很正常的,当然这个误差通常很小,一般都在许可范围之内。
要注意的是DLP投影在安装的时候位置会要求更高一点,镜头必须对着幕布的中线,而且每个DLP投影机镜头仰角都不同,假设幕布固定,那么如果在投影仪水 平放置的时候,只可能有两个高度是最适合,可以正好打到幕布正中的。事实上,很少有人能正好安装在这两个空间位置的。对于那些只要求效果的纯发烧友还好办 一些,而对于那些比较注重美观的人,更加不容易安置在这些位置。所以通常投影安放会有一些倾斜角。这样一来,就会产生梯形失真。
有些爱好者情愿有梯形,也不喜欢用投影机上的梯形失真调节控制。我的建议是可以适当用一些,毕竟一个规则的画面是最重要的。当然尽量安装在比较好的位置,这样可以减少一些梯形的调节。
相对而言LCD的投影机就比较方便,大范围的镜头移动功能比较方便安置。
在有了一个规则的宽银幕画面之后,就要来看里面了。一般画面会有过扫描显现,特别是CRT显示器,LCD,PDP和PJ的过扫描被控制得很低了。
这张测试图边角的数字就是体现过扫描的百分比。PJ基本这点不用太在意。
然后就是画面里面的线性,通过这些测试图和“电子墨斗鱼”重和,发现还是有点线性失真。
虽然不够尽善尽美,但事实上要完全吻合是基本不可能的,而只能通过一些调节尽量使它会更加好一些。
通过墨斗鱼还可以看一下幕布投影,中置音箱是否在同一直线上,发现中置可以靠左一些,另外可以看到主音箱上边沿确实在同一高度上。
对于音响系统来说,听音环境很重要。同样,想要看到良好的画质,除了有好的器材外,也需要建立一个良好的视听环境。否则画质会早晨影响,还会早晨眼睛的疲劳。
所谓观看环境,主要是指环境光的方向、温度和色温、墙壁涂饰的颜色、观众与屏幕的相对应位置等。对环境的要求取决于人的视觉特性。
我们视觉有一个特点:绝对辨色力弱而相对辨色力强。在没有对比的情况下,大多数人对孤立颜色的感知能力是粗略的,但若把两种稍微不同的颜色放在一起,凡是 视力正常的人都能辨别出两者的区别。环境辨色力的影响也是类似的。例如一个人穿着青色(青色=蓝色+绿色)的衬衫和绿色的外套,外套就相当于环境色,此时 我们会觉得衬衫是蓝色的;但如果换成蓝色的外套,我们就会觉得衬衫的颜色是绿色的;虽然衬衫的颜色没有改变,但是环境的颜色改变了,我们对颜色的感受也改 变了。假设电视画面只占据视野的20%,进入眼睛的其余80%的光线则来环境,这些环境光的色调会使我们对电视画面的颜色感受产生明显的影响。如果在冷色 调(蓝、绿色)环境下观看时,我们会觉得画面色调偏暖;反之,在暖色调(红、黄色)环境下观看时,我们会觉得画面的颜色偏冷。只有在中性色调或者全黑的环 境下,我们所看到的画面色调才是屏幕上的真实颜色。
说到这里,就要分两块分别讨论。
如果您的显示设备是LCD或者PDP或者CRT电视,那全黑的环境虽然能隔绝环境光的影响,但并不是最理想的。因为会产生视觉疲劳。在全黑的环境下观看白 色峰值亮度为30英尺~朗伯的29寸CRT电视,观看者在30分钟内就会出现视觉疲劳。因为在全黑的环境下,瞳孔会出于本能放到最大,来采集更多的光。在 这种情况下,突然出现的高亮度画面会因瞳孔会来不及收缩而使视网膜瞬时过载。反复出现瞬时过载就会导致眼睛的疲劳。如果稍微加入一些环境光,使瞳孔稍微收 缩一些,视觉疲劳的出现时间就可以推迟到8小时以后。
而对于用PJ的爱好者,座位离屏幕的相对距离比较近(相对于画面的高度的倍数),所以画面将占据眼睛的全部视野,而不像普通电视那样只有20%-40%。另外投影出来的画面亮度低得多,所以全黑的环境并不会造成视觉疲劳。
下面简单说一下在用LCD或者PDP或者CRT电视时,简单色光处理。首先环境光不应该直接照射在电视屏幕,以免画面被冲淡。所以环境照明灯位置最好放在 电视机后面(不过问题是目前家里很多人电视机都是靠墙放的,这就比较麻烦)。环境光应该有适当的亮度,但也不能太亮,以免画面暗部层次被掩盖掉。最适合的 环境光亮度是不超过画面锋值亮度的10%,同时有不低于锋值亮度的5%。照明的色温也是很重要的。色温高,表示照明光中的蓝色成分比较多;反之,色温低则 表示照明光中的红色成分比较多。不同色温的环境光会影响我们对颜色的感受。最理想的环境光是日光色,其色温是6500K。这种光就是纯正的白色光,用作环 境光,就可以使我们对屏幕上的颜色的感受不会发生偏差。
色温的检验比较困难。严格的测试需要用色温计,业余爱好者难以办到,只能大概估计一下,下面给个表参考一下。
25W百织灯:2700K
150W百织灯:3100K
舞台照明灯:2700-3200K
暖白色荧光灯:3000K
冷白色荧光灯:4200K
日光型荧光灯:5400-7000K
D65荧光灯:6500
最好当然有D65,但市面上很少,基本都用日光型荧光灯。
有了比较好的环境之后,就可以开始进行视频系统的调整。
主要是对显示器的各个控制点进行调整,包括亮度,对比度、色彩饱和度和色彩平衡以及锐度。要精确的调整他们,单靠普通的节目源是不行的,必须在专用测试图的辅助下,并掌握正确的方法,才能得到正确的结果。
目前市面上最流行的测试软件包括,HIVI-CAST,AVIA,DVE等,有了这些工具,才能获得比较正确的画面。
接下来我们以HIVI-CAST作为例子,来介绍一些调试的方法。
亮度和对比度
亮度(Brightness)和对比度(Contrast)是显示器上最常见的调节参数,从黑白电视时代就有了,可谓首席得不能再熟悉了。但是,如果简单 的认为:亮度控制器的作用是调节画面的明亮程度,对比度是用于调节画面的黑白反差,那是不正确的。准确的说法是:亮度控制器的左右是调节画面的黑色水平, 对比度控制器是用于调整峰值白色水平。
如果显示器的亮度控制器调整得过低高,就会使画面中本应为黑色的部分变成灰色;反之,如果亮度控制器调整得过 低,又会使画面中灰色部分变成黑色,使画面的层次减少,暗部细节被淹没。在一定的背景亮度下,正确的亮度调整点是唯一的,要精确地找到这个点,必须借助于 专门的测试图行。
我们可以借助HIVI-CAST的测试图来对对比度进行调节。
我们可以看到图中,100%白,95%白和90%白色,其中背景颜色是和中间95%这块所相同的。我们需要做的是把对比度从高到低调节,直到三个百分比的 画面都能够区别开来。这样做能够尽量保持100%白的情况。接下来进入下一个图,100%白,97%白和95%,同样的方式,只要在原来的基础上微调就可 以了。最后是最精密的调整,100%白,99%白和98%白色,如果能把这三块比较好的表现,说明显示器的表现不错。当然要注意的是,100%白,99% 白和98%其实是很微先的差异,如果将这三块也调节得差异很大也是不正确的。
这是到最后,对比度在0和-1之间的调节的画面,应该已经是最适合的情况。
随着显示设备的原来先进,现在很多显示设备都能比较好的完成这个测试图,特别是一些投影机,在传统的CRT显示器上,如果还是S或者AV输入,那调节将会很困难。
接下来这块是调整亮度的,当0%黑,5%黑和10%黑出现后,我们可以试着调节亮度,从小到大,逐渐看到三块区域有区别显示。和巧的是在自己视听室调节的时候,基本没有动过,三个测试图都轻松的通过,看了这台PJ的默认设置非常不错。
要知道不同的讯源会产生很大的差异,不同的DVD或者通过不同的接口接同一个显示器,都会有很大的不同。有时候你再怎么调也难以分辨出三个不同程度的区 域,那就先看看讯源的调节。例如很多先锋的DVD机,包括969,默认的设置经常会使得显示器再怎么调节,亮度调节的黑色辨别不出来,只有先调整DVD里 的亮度设置,才能比较好的调节出正确的画面。当然一般情况下,先调节显示器,当显示器调节已经无济于事的时候,可以再试图调节讯源。
另外变换输入端口看看差异。我自己有一台36寸CRT显示器,在色差输入的时候,亮度这块调节很困难,但如果用D-SUB输入,亮度三块的差异就很容易调节出。
由于对比度和亮度的调节是最重要的,是一切的基础,所以再给大家再介绍一些调节的测试图。
这个图选自AVIA,也是用来调节对比度和亮度的。
这张图的背景颜色就是标准的黑色,左半部分有三个不同亮度的竖条,中间一条和背景亮度是一样的,也是标准的黑色;右面竖条比黑色的亮度稍高,而左面的竖条 的亮度则是“比黑更黑”。(由于拍摄的原因,可能最左边这条线看不出来)右半部分是四个不同亮度的矩形,代表画面中的灰度等级。其中最上面的一个就是亮度 为100%的白色,即峰值白色。
调试的时候,先把对比度和亮度关小,接下来慢慢开大亮度,使得在画面尽可能暗的情况下,依然能够看出左面的三个竖条。接下来应该逐渐开大对比度,当对比度 开得很多时,你会发现右侧最上面的矩形大了一些,这种现象称为“开花”(blooming)”,表明峰值亮度超过了允许值,应该关下对比度,即减下峰值亮 度,使所有的方格看上去都一样大。对比度和亮度是会相互影响的,减小对比度常常会使画面的黑色水平降低,再次用亮度控制器调高黑色水平又会使峰值白色电平 升高,需要将对比度再次减小。两者需反复调整若干次才能达到最佳值。
在“Video Essentials”的使用上,我们知道这个Needle Pulses(针状脉冲)测试图示用来调整对比值的,我们要看的是黑与白交界处的线条有没有弯曲。为何要用大块的黑与白呢?我们都知道,CRT电视屏幕上 出现全黑就等于是映像管没有发出光束,那是最低的电压值。而屏幕上出现最亮的白色时,就是光束最强时,也就是映像管电压最高的时候。这个测试图就利用最高 与最低的电压来测试显像器是否还能在这二个极端值上保持不失真。因此,当我们看到黑现与白线交界处有扭曲时,就要把对比值往下调,一直到交界处恢复直线为 止。
在“Avia”里,这个测试图加上了二条会左右摇晃的亮条。这是做什么用的呢?原来这是给非CRT显像器调整对比值 用的。因为液晶或等离子并非靠电压提高、增强电子束的光点来增加亮度,所以如果您测等离子或液晶显像器,无论怎么增减对比值,左右二边那二条直线 (Video Essentials里只有左边一条直线)都不会弯曲。“Avia”提供的方式很简单,它利用到原来用于调整亮度值的二条亮条,只要把对比值调高到看不到 左边那条晃动的亮条(右边那条还是要看得到),就表示对比值已经太过分了,此时您必须把对比值减下来。至于要减到什么程度?这必须以实际观看影片做参考。
在测试对比值的针状脉冲图(Needle Pulses)上为何还要加五个灰阶块呢?这是给CRT显像器对照对比值是否过度的辅助图形。我们都知道CRT显像器的亮度是靠电子枪激发光束而来。假若 供应电子枪的电压越高,光束就越强,画面亮度也就越高。问题是,光束不能过强,否则光束就会无法集中而晕开,这样反而降低了影像的解像度,同时也会因为电 压太高而降低了CRT的寿命。
为了辅助检测光束是否过强,所以安排了五个灰阶方块叠在一起。理论上这五个灰阶方块的面积都要一样大才对,假若最上方那个白色方块的面积大过底下那几个灰方块,就表示光束已经强过头了,也就是对比值已经高过头了,必须把对比值降低才行。
因此,当您在调整对比值时,必须注意看那几个灰阶方块,尤其最上面那个白色方块。方块的边缘不能晕开,也不能白糊成一片,一定要看到很实体很清楚的白方块才对,这就是对比值的最上限
接下来是颜色(color)和色浓度(Hue或Tint)的调整。
对于一台既定的显示器, 要想获得准确的色彩还原,色饱和读和平衡的正确调整点只有一个,不能根据所谓个人爱好而随意设置,但是,单纯依靠普通的节目源和我们的个人判断很难找到这 个唯一的正确点。不仅节目本身会有制作偏差,创作人员也会有自己的偏好,我们并不知道原始节目的颜色,也就无法判断自己的电视机还原出来的颜色是否正确。 为此,专业界制定了一些彩色测试图就可以方便而精确地调整饱和度和色平衡调整,只要你的显示设备没有毛病,就可以保证色彩还原是正确的(但是不保证符合你 的个人偏好)
这个时候就要使用到滤光片,HIVI-CAST只提供了蓝色滤光片。
这是提供色浓度的测试图形。
以上三张是同一个图,通过调节色浓度,画面明显的就不同,我们要做的是通过滤光片,使得画面看起来尽量接近。
这张是投过滤光片之后尚未调节好的情况,有明显的色偏。
等调节完毕,就会是比较接近的情况
但有一点是需要注意,那就是几乎不可能把四个方块调节得画面完全一样。
这是调节色度的图象
方法和上面是一样的
我们再可以看看AVIA的颜色调试图
在测试图图上,我们经常会看到红、绿、蓝、黄、靛青、紫红、白这七种色彩,它们就是SMPTE色块图上的色彩。我们必须先认识到所有的色彩都是由红、绿、 蓝混合而成的,而红绿蓝任何二种相混都无法产生自身的红绿蓝三色,所以红绿蓝是三种“原色”。再来,黄色就是红色与绿色的混合,靛青就是蓝色与绿色的混 合,紫红就是蓝色与红色的混合,白色就是红、黄、蓝三色的混合。这七种色彩加上不同程度的黑与灰,就构成测试片中各种测试色彩表现的要素,这也是 SMPTE色块图要选用这七种色块的原因,因为它们之间相互都有关系。
该图主要就是用来测试色彩的正确与否。藉由这个图,我们可以调整颜色值与色浓度值。假若您用色差端子,则只能调色浓度值,因为颜色值已经固定了。
有意思的是,“Avia”在SMPTE色块图以及测亮度值的图上也都安排了会晃动的亮条,您在观看SMPTE色块图时,要特别注意右下角灰阶部份也要看得到晃动的亮条才对。这样才是最正确的对比值与亮度值。
首先我要提醒您的是,本片SMPTE色块图中,左下方那块白色是亮度最高(100IRE)的白,其于存在于色块图中的 大、小白色其实是灰色的,您要特别注意。为什么要安排不同的白色与灰色呢?这是因为SMPTE色块图是75%的IRE亮度,所以您在色块图上所看到的白色 块是略带灰色的。本测试片中另外还提供各种不同形式的色块图,其中就有100IRE的色块。
在各种不同的七色色块图中,您可以反覆用红绿蓝三种滤 片来观看三色准确的程度。可是,您会发现很难把红绿蓝三色调得完全准确。没有关系,您只能尽其在我的调整,而且以蓝色为准去调。不过,假若您发现红色实在 是太过量时,不妨改以红色为准,您可尝试透过红色滤片去更动色浓度值,看能否调出比较正常的红色。
与“Video Essentials”不同的是,“Avia”的SMPTE色块图上有四个会闪烁的方块,这四个闪烁方块用意在于增加调整的精确度。当您透过红绿蓝滤片看 SMPTE色块图时,如果还能清楚的看到方块在闪烁,就表示还没有调到最佳状态。一定要调到肉眼感觉不到方块在闪烁,那才是最正确的位置。假若您的显像器 轻易就能调到方块看不到闪烁的地步,就表示显像器在色彩方面的准确度很高。反之,如果无论怎么调都看得到方块在闪烁,那就有问题了。
在此还有一个小东西要提醒您,当您在调SMPTE色块图时,不要忘了右下角有二条亮条在晃动,左边也有二条亮条在晃动。
为什么测试片要提供红绿蓝三种滤片呢?
“理论上”,在SMPTE色块图中,只要有蓝色参与的色彩(白、蓝、靛青、紫红),其蓝色的含量应该都是一样的。所以,我们如果透过蓝色滤片把其他色彩过 滤之后,肉眼所看到的应该就是亮度一致的蓝色块。测试图就是利用这种特性,以及蓝色的量改变之后肉眼所看到的变动最大这二个原因,来做颜色值与色浓度值的 调整。“理论上”,只要把蓝色的量调到一致,其他红色与绿色的量应该不必调了,它们也会一致才对。
但是,在“实际上”,显像器却为因为相关色 彩线路的设计与品质,而产生了不同的结果。有时候,当您把蓝色的量调到一致之后,透过蓝色滤片去看毫无问题。但是当您透过红色或绿色滤片去看SMPTE色 块图时,却赫然发现红色与绿色存在着不同程度的深浅亮度,但理论上它们却要一致的啊!
如果遇到这种情况,用户该怎么办?在一般直视型电视上,您只能“凉拌”,因为没有任何能够帮助您纠正这种错误的调整。换句话说,测试片只能告诉您这部显像 器在这个地方有问题,但是您无法去改良。在此先告诉您,除非是非常高级的专业监视器才有“可能”红绿蓝三色完全达到理论设计值,您家里的显像器应该都会有 这个问题才对。
假若您的显像器有白平衡(或称色平衡)调整,那么对于红绿蓝三色的量才能有更改的机会。不过,调整白平衡非常难,如果没有仪器 辅助,根本是不可能的任务。就以我的BENQ 7700为例好了,它可以调整红绿蓝三色的Gain(色浓度)以及红绿蓝三色的Cut off(亮度)。每种调整的幅度都是0-255。您稍微用数学的角度去看这件事情,三色的色浓度变化乘上亮度变化,再乘上0-100的变化位阶,那该有多 少种可能的组合?
HIVI-CAST,就会发现它只提供蓝色滤片而已,并没有提供红与绿色滤片。而且,它所提供的蓝色滤片比较厚,虽 然蓝色的颜色与“Avia”测试片所提供者一致,不过透光率却因为比较厚而显得较暗。二种滤片比较之下,您会发现“HIVI-CAST”的蓝色滤片因为透 光率比较低,所以很容易就把蓝色调到定位。但是当您再用“Avia”的蓝色滤片看一次时,却会发现好像还没有调得很准。为什么会有这种差异呢?难道二者之 中有一方所提供的滤片不合规定?我的看法是这样的:它们二者所提供的蓝色滤片在颜色上都是准确的,不过却因为透光率的不同,而让我们对蓝色的精准要求有所 不同。换句话说,“Avia”的透光率由于比较高,让我们可以更精准的去调整蓝色的量。
色彩解码器测试图
这个图可以告诉我们显像器到底偏向什么色彩,偏了大约多少?虽然我们对显像器的色偏可能无能为力,但至少让我们了解显像器的实力。
Color Decoder(色彩解码器)在NTSC信号传输过程中承担什么任务呢?在视频“拍摄”的过程中,Color Encoder(色彩编码器)是把R-Y、B-Y这二个信号混合3.58MHz震荡同步信号而“编码”成为I&Q色彩信号的处理器。 而在“播放”的过程中,Color Decoder承担着把I&Q色彩信号“解码”成R-Y、B-Y信号的任务。假若Color Decoder品质不佳,解出来的R-Y、B-Y信号就不正确,这就直接影响到下一个步骤(Matrix Decoder矩阵解码器)的结果。换句话说,假若色彩解码器不够好,红绿蓝三色的量可能就会有偏差,此时显像器就会产生偏红或偏绿、偏蓝等情况。
“Avia”测试片提供了Color Decoder Chcek测试图,让我们检验显像器是否有色偏。测试图上的每种色彩旁都有百分比数字,而测试图的底色是灰色的。当您透过三种滤片观察时,底部的色彩亮度 应该要与0%那格的亮度一致才对。假若底部的亮度与10%那格的亮度一致,那就表示色浓度过量10%。
在此我要提出一个问题:假若我们使用的是色差端子,还要测试Color Decoder 吗?从NTSC信号转换方块图中,我们很清楚的可以看到,假若我们使用色差端子,事实上并没有经过显像器的Color Decoder,Y、 R-Y、B-Y信号直接就从DVD唱盘进入显像器的Matrix Decoder里,再处理成RGB信号。
问题是,就算您用色差端子来看“Avia”测试片,您也可以从这个测试图上看出色偏,这是怎么回事?其实它告诉我们 的是一个最终结果:不论DVD唱盘或显像器省略了那个步骤,最终呈现在显像器上的红绿蓝三原色就是有色偏。既然颜色值、色浓度值都依照要求去调准了,还会 有色偏,我们要怎么办?其实很难有所作为,就算您的显像器可以调白平衡,也不会有多大帮助。其实,我们应该视色偏为正常现象,假若一部显像器完全没有色 偏,那该要卖您多少钱?所以,Color Decoder Check这个测试图只是要让您了解,自己的显像器色彩偏向那里?偏了多少而已。
过高的锐度会使得画面有明显的勾边显现,即在深色物体周边勾一圈细细的浅色的边,或在浅色的物体周围勾一圈深色的边。而过低的锐度就会导致画面不够锐利清晰。
这张图的最右边的竖条希望能够做到清晰可辨
而这张图中希望不需要有勾边的显现
调试之后效果
这只需要调节显示器上的(Sharpness)即可。不过实际上,要完全消除HIVI-CAST上这张测试图上的勾边,实践下来基本是做不到的,只能在尽可能的范围下做到正确。
在某些设备上带有Gamma的调整,那么尽量把每个反差系数都调节得平滑,不过很多显示器上这个表现已经都很不错了。
最后看一下调试之后的效果。
首先,要有好的声音,就必须要有比较好的环境。吸声处理是听音室中最重要的声学处理之一。它直接关系到房间的混响时间是否适当。我们必须清醒地认识到,适当的混响不仅能美化声音,而且从本质上讲,它是Hi-Fi放音的基础。
从听音室装修的声学处理角度那是一个很大的课题,这个内容以后爱威影音会详细为大家讲解。今天要讲的是从调试角度而言的吸声处理,在调试阶段,家里的装修基本已经到位,要在硬装修方面再“大兴土木”地装饰已经不可能,于是就要在软装饰上动点脑筋。
混响时间的概念已有一百多年历史。经典的混响时间(T60)定义是,声源停止发声后,室内声压衰减60dB所需的时间。根据这一定义可以从理论上导出混响时间的数字定义:
T60=0.16V/A(秒) 公式中,V为房间容积(m3),A为室内总吸声量(㎡)
前一定义是测定混响时间的物理基础,后一定义则为控制室内混响时间提供了依据,即对于给定大小的房间,只要控制室内总吸量,就能自由地控制混响时间。这个重要公式称为“赛宾公式”,它最初是由赛宾通过实验建立起来的。
通过对厅堂音质及其混响时间的大量调查和分析,声学家提出了“最佳混响时间”的概念。它告诉我们,要获得良好的音质,房间的混响时间不应过长,但也不是越短越好,而是要适当,这个适当的混响时间范围称为“最佳混响时间”。
最佳混响时间是声学史上第一个反映房间音质的客观参数。我们平时常说“混响能美化音质”,就是“混响适当”而带来的效果。事实上,房间混响是否适当,不仅 仅关系到声音是否动听悦耳,而且还直接关系到声音是否真实、自然的程度。许多主观听音评价,如丰满、温暖、清晰、空间感等都与混响是否适当密切相关。因而 混响的重要性可以“一言而蔽之”:“牵一发而动全身。”
要把混响控制到适当的程度,首先要知道适当的混响时间是多少,它又受什么因素的影响。对此,许多声学家为我们提供了推荐值。上图就是“最佳混响时间”与房间容积/音乐/ 语言之间的一种关系曲线。实际上,这组曲线并不是“绝对”准确的,应该理解为是与房间容积和声音类别相关的“最佳混响时间”的大致数值,相对于各种实际情 况,可能有+10-20%的变动范围。尽管如此,它还是为我们提供了两条重要信息。一是使用我们对“最佳混响时间”有了一个基本的数量概念。二是提供了“ 最佳混响时间”的一些影响因素及其变化趋势。为了进一步理解混响对声音的影响,下面作一些简单的说明。
首先,如果房间较大,“最佳混响时间”也应相应长一些。这是因为房间空间增大,需要较大,需要较大的响度才能使声音听起来更满意些。而增加混响时间能起到高响度的作用。音乐厅的混响时间(1.5秒左右)比听音室大得多,就是这个道理。
其次,适合语言的“最佳混响时间”总是比音乐所需的混响时间短一些,这又是什么原因呢?原来这两类声音都可看作一连串音节或音符组合而成的。原来这两类声 音都可看作一连串音节或音符组合而成的。每出现一个音,都对应一个用房间混响时间度量的声衰变过程,如图2所示。如果房间混响时间过长,前一个音尚未充分 衰减,后一个音就已经到来,二者之间重叠部分(阴影部分)就会过多,两个音就是易听清楚,声音显得模湖不清而混浊。及之,如果房间混响时间过短,两个音之 间重叠很小甚至相互分开,此时每个音听起来还算清楚,但往往不够响亮和丰满,这是因为直达声得不到混响声的有力技持,就清晰度而言,此时也未必能达到最好 的程度。显然,只有当混响时间比较适当时,才可能听到既丰满响亮又清晰的声音。由于人们对语言的满意程度主要取决于听清听懂内容的程度,因而混响时间短一 些比较有利。相比之下,人们对音乐往往不要求听清每个音符,倒是常常希望相互之间有些“掩盖”避免听到乐器的某些缺陷或不足,这样声音反而更为丰满动听, 因此混响时间通常总比语言的长一些为好。
最后要说明的是,作为容积不大的家庭听音室,大多以欣赏音乐为主要使用目的,在设计听音室时,“最佳混响时间” 初始值应该适当取得大一些,至少不应小于0.5秒。如果需要,在此基础上循序渐进地降低混响时间,通过试听就比较容易找到符合实际情况的“最佳混响时间” 了。
混响均匀性要求
以上所谈的“最佳混响时间”都是中频500Hz时的值。目前室内声学中所涉及的频率范围大多限于125Hz~4000Hz。因此混响时间的控制还包括控制 “最佳混响时间”的频率响应问题。关于混响时间的频率响应,一般希望从低频到高频大致平直均匀。不过平直的高频响应对某些乐器的声音是好的,对另一些泛音 丰富的乐器则可能会感到过于刺耳。综合起来看,高频允许适当降低一些比较适当。至于低频响可以适当提升一些,有利于改善小房间低频重放效果,因些图3b的 混响频率特性也是不错的。不过,当小房间中低频驻波比较严重时,加强低频的吸音,使低频混响时间从中频开始平滑地缓慢下降的特性,也是常用的混响频特性, 尤其小房间使用大音箱的情况下更合适些。
要避免的是图3d那样起伏较大的混响特性。与峰值对应的频率f1的混响时间长,与谷值对应的频率f2的混响时间短,f1就会对f2的信号产生“掩蔽”效 应,尤其当f2信号幅度较小时,将几首完全被f1所“淹没”,从而失去很多本来可以听到的微妙的乐音,这对hi-Fi重放自然是很不利的。当室内驻波引起 的共振得不到很好的抑止时,低频段常会出现上述情况,从而使声音产生失真或染色。因而在设计听音室时,特别是要注意防止低频共振频率出现“简并”并加强对 其的吸声处理。
总之,对于3a~3c的混响特性不能一概地说哪种好哪种不好,因为这与房间驻波和音乐类型有关。不过大致来说,相对于中频而言,高频混响时间希望控制在0~-10%的范围内,低频混响时间控制在+50~-20%的范围内,大概是普遍能够接受的。
初步选定了“最佳混响时间”及其频率响应要求后,接下来要对房间的吸声处理作出大致的安排。
以上是主要材料的吸声系数表。
我们可以根据吸声系数表,计算家里具体的表面积,根据赛宾公式,不同的材质来计算总的吸声量,和要求的“最佳混响时间”进行对比,然后再根据实际情况,来增加或者减少吸收或者扩散的材料,有些在装修后已经很难增加或者减少,有些是比较容易添加的,比如第三类材料。
第3类材料是由多孔性棉毛织物所构成的,地毯和挂帘(即帷幕)是其代表品种,也是历史上最早使用的吸声材料。这类材料的特性是中高频吸声系数较高,而低频 吸声系数很低,因此一般作为中高频吸声材料使用。由于地毯和挂帘本来就是家用吸声材料,但由于它主要只对中高频吸声,常常导致声间发混,清晰度不佳等弊 端。也许正由于这个原因,再加上现在可用作吸声的材料和结构颇多,(甚至可以自制),使用又十分方便的家用吸声材料,特别是它在一定范围内具有可调吸声系 数的特点,更是适合业余使用的吸声材料。折叠面积(%)是指挂帘折叠悬挂时其展开部分的面积与其全部摊开悬挂时的面积之比。折叠悬挂时的吸声系数大为提 高,主要是折叠后等于增了挂帘本身的厚度,因而吸声系数就会增大。另外,当折叠(%)增加到一定程度后,吸声系数会出现明显的峯形特性。这是因为折叠 (%)大时,挂帘后的空气层厚度也增大,形成类似于共振吸声结的色的吸声特性。表中的丝绒帷幕也有类似的特点。只要我们充分了解挂帘的上述特性,再与低频 吸声材料合理搭配使用,完全能够在全频段取得所希望的吸声特性。
具体需要多少材料怎么排布,就要看具体情况,不同房间的混响情况来处理。在没有混响测量仪器的业余条件下,对房间进行混响时间的计算,看起来是毫无实际意 义的多此一举。其实恰恰相反,而是十分必要的。因此它便于我们大致设置出多种不同的房间混响特性,从而有可能通过试听和比较,从多种房间混响特性中找到最 满意的混响特性。这样在一定程度上弥补没有混响测量仪器带来的不足。
对于初次涉足“房间发烧”,并且有时间、有精力和有浓厚兴趣的发烧友,建议从比较简单灵活,方便更政和成本较低的听音室处理方案起步, 这样有利于逐渐积累经验,最终达到比较理想的效果。
以往自己配一套器材如果不靓声,通常会第一时间埋怨自己买错机,又或者生搬硬套人家的配置,很少会自我反省,检讨一下问 题是否出于自己身上。说实话,很少有人真正将自己的器材能量发挥到最佳状态,随着影音技术的不断提高,多声道家庭影院系统越来越多的走进我们的生活,从 5.1,6.1,7.1到将来更加繁多的格式,面对越来越复杂的系统,正确的家庭影院系统调校将至关重要。
下面我们将一些自己的经验整理成文,和广大爱好者一起做一下讨论。
一,音响的摆位
喇叭摆位是改善声音效果的最佳方法,它不用花钱,也可以提高你分辨声音质素的能力,而且可以令平凡的效果变得出色(就算器材与喇叭不变),在你花钱将器材 升级或进行吸音工程之前,请先肯定你是否已经利用喇叭摆位将体系的潜质发挥尽致。你为喇叭找到最佳位置之后,便要加上厂家供应的钉脚,四个(或三个)钉脚 都应该负担同样重量,这样喇叭考试能站稳,不会左摇右摆。我们可通过喇叭摆位来控制声音效果,改变喇叭至后墙或侧墙的距离可控制低频质量,改动喇叭及聆听 者的位置可以减低房间谐振的影响。
其实关于多声道系统如何设置音响的摆位问题并没有一个统一的说法,也存在着一些争议。看如下图:
这是某日本测试软件中推荐的方式,而对于每个位置也都有精确的位置指定。
左前置喇叭的摆位:
与Y轴的距离= X轴长度×0.18
与X轴的距离= Y轴长度×0.15
中置喇叭的摆位:
与Y轴的距离= (X轴长度×0.18)/2
与X轴的距离= Y轴/2
左前置喇叭的摆位:
与Y轴的距离= X轴长度×0.18
与X轴的距离= Y轴-( Y轴长度×0.15)
左环绕喇叭的摆位:
与Y轴的距离= X轴长度×0.535
与地面的距离= Z轴×0.75
右环绕喇叭的摆位:
与Y轴的距离= X轴长度×0.535
与地面的距离= Z轴×0.75
后环绕喇叭的摆位
两个后环绕喇叭之间的距离为30cm, 并且以Y轴/2为基准
与地面的距离= Z轴×0.75
注明: 此摆位必须使用双向或是单向发声环绕喇叭,三向发声喇叭不适用
低音炮摆位:
低音炮与X轴(左侧墙或是右侧墙)的距离= Y轴长度×0.039
与Y轴的距离=X轴的长度×0.738
皇帝位聆听位置:
与Y轴的距离= X轴长度 × 0.535
与X轴的距离= Y轴长度/2
应该说这是一种方式,但大量实践下来的实际听感,也许这并不是最好的方式,特别是在后方有着后环绕的情况下,左右环绕太过靠后。
在此,对于多声道家庭影院系统的摆位,向大家推荐如下的方式。
(1)在确定最佳视觉距离之后,再调整前方左右音箱的距离,使2只音箱至听音者连线成夹角为45~60度,高音单元与听音者耳朵齐平;
前 置左右音箱之间需要一定的距离,太近和太远都难以真正表现出适当的声场。45~60度的夹角是比较适合的,当然对于家里
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