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人机交互综合设计(样本).doc

上传人:xrp****65 文档编号:7660376 上传时间:2025-01-11 格式:DOC 页数:11 大小:973.50KB
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《人机交互》综合设计报告 设计名称: 人机交互综合设计 选题名称: Web 3D界面设计——家居室内设计 姓 名: 学 号: 专业班级: 系 (院): 设计时间: 成绩: 指导教师评语: 签名: 年 月 日 目 录 一、概述 1、项目背景 2、系统简介: 3、开发环境: 4、主要技术 二、需求分析 1、用户分析 2、用户设计流程 3、任务分析 三、概要设计 1、界面设计原则 2、设计模型 3、系统描述 4、使用的交互技术 四、详细设计与实现 五、可用性评估 1、评估指标体系 2、具体步骤 3、结果分析 六、结论 1、总结 2、不足之处 3、心得体会 一、概述 1,项目背景 随着信息技术的发展,Web3D界面越来越成为新的需求和热点,这就需要相应的3D技术支撑Web3D界面。Web3D可以简单地看成是Web技术和3D技术相结合的产物,是互联网上实现3D图形技术的总称。Web3D技术是实现网页中虚拟现实的一种最新技术。从技术的亲缘关系来看,Web3D技术源于虚拟现实技术中的VRML(Virtual Reality Modeling Language)分支。VRML是互联网3D图形的开放标准。VRML是3D图形和多媒体技术通用交换的文件格式,它基于建模技术,描述交互式的3D对象和场景,不仅应用在互联网上,也可以用在本地客户系统中,应用范围极广。VRML开始于20世纪90年代初期。 1998年。VRML组织把自己改名为Web3D组织,同时制订了一个新的标准,Extensible 3D (X3D),到了2000年春天,Web3D组织完成了VRML到X3D的转换。X3D整合正在发展的XML、JAVA、流技术等先进技术,包括了更强大、更高效的3D计算能力、渲染质量和传输速度。 在此期间,一场Web3D格式的竞争正在进行着。Adobe Atmosphere创建网络虚拟三维环境的专业开发解决方案、还有Macromedia Director 8.5 Shockwave Studio 。 Web3D 的实现技术,主要分三大部分,即建模技术、显示技术、三维场景中的交互技术。 2,系统简介 本系统作为一个家居室内设计观赏,提供给阅览者可以从各个角度观看房间。 3,开发环境 3DMax,Internet Explorer 4,主要技术 HTML, VRML 二、需求分析 1, 分析用户 该系统的用户为偶然型用户,即没有计算机应用领域的专业知识,也缺少计算机系统基本知识的用户,遍布各种年龄层次,文化背景,职业特征和爱好等。所以本系统的人机交互主要体现在鼠标点击事件。点击事件为从此角度来观看这个房间。 2, 用户设计流程 (1)用户的观察和分析 通过组织一组用户进行讨论,以便更了解用户的理解,想法,态度和需求。 (2)设计 通过3D Max软件制作界面,并加入交互。 (3)实施 实施阶段,对系统原型进入最后的调整。 3, 任务分析 (1)使用行为分析 (2)顺序分析 (3)协作关系分析 (4)工序约束陈述 只有在当前场景中有出现的物体,才能点击。例:如果在当前界面中没有水壶,则无法点击水壶得到环视房间的界面。 (5)故事讲述和情景分析 1, 角色:cdd,用户 2, 目标:浏览房间 3, 环境:整个房间 4, 步骤:点击相应物体,转换相应场景 5, 情感:交互系统的交互过程简洁,顺畅,用户对完成任务的过程感到满意。 三、概要设计 1, 界面设计原则 1)界面要具有一致性 2)常用操作要有快捷方式 3) 提供必要的错误处理功能 4) 提供信息反馈 5) 允许操作可逆 6) 设计良好的联机帮助 7) 合理划分并高效地使用显示屏幕 2, 设计模型 任务模型: 3, 系统描述 本系统作为一个家居室内设计观赏,提供给阅览者可以从各个角度观看这个房间。 4, 所用的交互技术 本系统做运用的交互技术有 (1)定位:确定平面或空间的一个点的坐标。 (2)定值:用于设置物体的旋转角度,缩放比例等。 (3)选择:在某个选择集中选出一个元素,通过注视,指点或接触一个对象,使对象成为后续行为的焦点。 (4)几何约束:用于对图形的方向,对齐方式等进行规定和校准。 四、详细设计与实现 1,初始界面如下: 2,点击圆椅后所转换场景如下: 3,点击油烟机后所转换场景如下: 4, 点击餐椅后所转换场景如下: 5, 点击书柜后所转换场景如下: 6,点击水壶将呈现环视场景如下: 五、可用性评估 1, 评估指标体系 根据网站的特点及服务人群,提出可用性为效果、效率和用户主观满意度等。 2, 具体实现步骤 (1) 评估人员介绍测试的目的 (2) 思维训练 在做什么?看到了什么?怎么想的?有什么疑问? (3) 任务介绍 用户使用系统之前尽可能告诉用户有关系统的信息,询问用户是否有关于研究目标、过程或任务的问题。 (4) 开始测试 (5) 结束测试 询问用户是否还有更多的关于系统或研究的问题。回答那些现在就可以回答的问题,或让用户和可以回答这些问题的人联系。 3, 结果分析 80%的测试者的完成比率较高,反应了测试任务设计是比较合理的,以简单任务开始,以简单任务结束,使得用户在任务完成时有成就感。20%的测试者的完成比率较低的原因为:点击物体并没有明确标记出来。 六、结论 这次的Web3D界面,我主要运用的是3DMax,是Autodesk公司开发的基于PC系统的三维动画渲染和制作软件,广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、多媒体制作、游戏、辅助教学以及工程可视化等领域。我在3DMax中,创建并编辑了多个对象,将他们组合在了一起,为他们指定特殊材质,使他们看起来更加真实。为了实现交互,在界面中有设置了灯光和摄像机,用辅助对象中的锚实现了在不同摄像机之间的转换。 通过这次实验,我学到了很多关于WEB3D理论和实践方面的知识,但我还有很多可以改进的地方:我还可以把界面做得更好,实现更多的交互功能,并且在vrml领域做更多的深入。 未来人机交互的发展将走向高科技化,自然化,人性化。所使用的计算机将趋向平面化、超薄型化、便携式、袖珍型;输入方式将朝着多通道华发展,跟踪球、触摸屏、光笔、语音输入等竞相登场;多媒体技术、虚拟现实及强有力的视觉工作站将提供真实、动态的影响和刺激灵感的用户界面。 随着计算机图形学、软件工程、人工智能、窗口系统等软件技术的进步,设计更应该充 分发挥整合、协调的作用,在图形艺术、心理学、人机工程学等方面作深入的研究。在图形界面广泛应用的基础之上,进一步要求能够通过视觉、听觉、嗅觉、触觉,以及形体、手势或口令,更自然的进入到环境空间中去,形成人机直接对话,从而取得身临其境的体验。在软件界面设计中,尽可能的使用自然语言,发展图、文、声、光等多种形式,是画面空间更加生动、逼真,模拟甚至戳过人的现实生活。 以发展的眼光看,人机交互将朝着技术人性化和人的技术化两个方向发展。技术人性化的最大体现在于计算机虚拟现实技术的实用化。在人的技术化方面,一方面人自觉和主动地学习,接受训练和选拔,从而获得更大的能力;另一方面也会被动地和不自觉地接受技术的约束,形成对技术的依赖。
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