资源描述
用列举法求概率
教学目标:
1、 知识目标:学习用树形图法和列表法计算两步或三步试验的随机事件发生的概率。
2、 能力目标:经历计算理论概率的过程,在活动中培养学生的合作交流意识,提高学生对所研究问题的反思和拓广的能力。
3、 情感目标:鼓励学生思维多样性,发展学生的创新意识。
教学重点:
学习用树形图法和列表法计算两步或三步试验的随机事件发生的概率。
教学难点:
正确的利用树形图法,计算三步试验随机事件的发生概率。
教学方法:引导——探究法
一、创设问题情境 引入新课
我们在日常生活中经常会做一些游戏,游戏规则制定是否公平,对游戏者来说非常重要,其实这是一个游戏双方获胜概率大小的问题。
下面我们来做一个小游戏:
老师向空中抛掷两枚同样的一元硬币,如果落地后一正一反,老师赢;如果落地后两面一样,你们赢。请问,你们觉得这个游戏公平吗?
(学生通过计算后回答问题)
回答问题:
若把其所能产生的结果全部列举出来,是正正、正反、反正、反反。
所有的结果共有四种,并且这个结果出现的可能相同。
(1)满足两枚硬币一正一反(记为事件A)
(2)满足两枚硬币两面一样(记为事件B)
由于双方获胜的概率一样,所以游戏是公平的。
当一次试验涉及两个因素,并且可能出现的结果数目比较少时,我们看到结果很容易全部列举出来,但如果出现结果的数目较多时,要想不重不漏的列出所有可能的结果,还有什么更好的方法呢?我们来看下面的这个问题。
二、 讲授新课
探究1:
如果有两组牌,它们牌面数字分别为1、2、3,那么从每组牌中各摸出一张牌,两张牌的牌面数字和等于4的牌概率是多少?(先自己思考再与同伴交流)
多媒体展示学生的各种做法:
方法1:所有产生的结果全部列举出来共九种:
(1,1)
(1,2)
(1,3)
(2,1)
(2,2)
(2,3)
(3,1)
(3,2)
(3,3)
牌面数字和等于4的概率
方法2:
1 2 3
1 2 3 1 2 3 1 2 3
(2) (3) (4) (3) (4) (5) (4) (5) (6)
牌面数字和等于4的概率
方法3:
第一张牌的牌面数字
第二张牌的牌面数字
1
2
3
1
(1,1)
(1,2)
(1,3)
2
(2,1)
(2,2)
(2,3)
3
(3,1)
(3,2)
(3,3)
牌面数字大于4的概率
归纳总结:当一次试验涉及两个因素并且可能出现的结果数目较多的时候,为不重不漏的列出所有的可能结果,通常采用列表法或树形图法。
问题1:从上面表格中或树形图中,你还能获得哪些事件发生的概率?
答:例如,两张牌的牌面数字和为奇数的概率
两张牌面数字和为3的概率
问题2:还记得前边我们做的抛掷硬币的游戏吗?你能用树形图法或列表法求出两枚硬币正面朝上的概率是多少吗?
(学生的回答可以是多种多样的,提出此问题的目的在引导学生对研究的问题所用的方法进行反思和拓广,逐步形成良好的反思意识。)
三、练习:
小颖为学校联欢会设计了一个“配紫色“的游戏;下面是两个可以自由转动的转盘,每个转盘可以分成几个相等的扇形,游戏者同时可以转动两个转盘,如果转盘A转出了红色,转盘B转出了蓝色,那么他就赢了。因为红色和蓝色在一起配成了紫色。
A盘 B盘
(1)利用树状图法或列表法表示游戏所有可能出现的结果。
(2)游戏者获胜的概率是多少?
分析:对于A盘转出红色、绿色的可能性一样,对于B盘转出黄色、蓝色、绿色的可能性也是一样的。
解:1、利用树形图法或列表法可以列出所有可能出现的结果有六种。
2、游戏者获胜的概率为1/6
四、拓展
探究2:
甲口袋装有两个相同的小球,它们分别写有字母A、B,乙口袋装有三个相同的小球,它们分别写有字母C、D、E,丙口袋装有两个相同的小球,它们分别写有字母H、I,从三个口袋各随机取出一个小球。
1、 取出的三个小球上恰好有一个、两个和三个的元音字母的概率分别是多少?
2、 取出的三个小球上全是辅音字母的概率是多少?
(本题中A、E、I是元音字母,B、C、D、H是辅音字母)
这些结果出现的可能性相等
解: (1)只有一个元音字母的结果有5个,
有两个元音字母的结果有4个,
全部为元音字母的结果有1个,
(2)全是辅音元音字母的结果有2个,
五、课时小结:
交流与反思:
1、 用列表法或树形图法求概率时要注意些什么?
2、 什么时候用列表法方便?什么时候用树形图法方便?
学生交流后回答:
1、 用列表法或树形图法求概率时应注意各种出现的可能性务必相同。
2、 当试验包含两步时,列表法比较方便,当然也可以用树形图法,当试验在三步或三步以上时用树形图法方便,此时难以用列表法。
六、课外作业:
P155页 T 4、5、6
教案说明:
1、《数学课程标准》对概率这部分知识在教学中的要求,应注重所学内容与日常生活、自然、社会相联系,使学生体会概率对制定决策的重要作用。所以在创设问题引入新课时,我通过抛掷硬币,提出游戏公平吗? 作为情景问题,抛掷硬币在生活中随手可来,学生对此感到熟悉、亲切,这个游戏容易引起学生的兴趣,调动起学生学习本节内容的积极性。并且通过学生的计算,既回顾复习了上节课把所产生的结果全部列举出来,求随机事件发生概率的方法,又向学生展示了两步试验随机事件发生概率才的求解,所以本题起着承上启下的作用。
2、由于学生都玩过扑克,他们对扑克牌比较感兴趣,所以探究1题我选取了摸牌求概率。当把所能产生的结果全部列举出来时,有些学生列举时可能会出现遗漏,此时教师要启发引导他们,通过列表或画图的方式求解,其设计意图在于学生通过本题的探究与交流,得出列表法和树形图法求概率的方法。对于学生在回答问题时,所采用的不同方法要给与肯定,并鼓励学生思维的多样性,发展学生的创新意识。此环节学生重在自主探究求概率的方法,要给学生足够的时间进行探究和交流。
3、对于题后的问题1的设计,目的在于引导学生对所研究的问题所用的方法进行反思和拓广,逐步形成良好的反思习惯。对于问题2的设计目的在于引导学生用所学的新方法解决原有的问题,从而培养学生思维的多样性和利用多种方法解决问题的能力。
4、练习题选取了一个形象直观的配紫色游戏,让学生经历用树形图法和列表法求出概率并解决问题的过程,提高应用所学知识解决问题的能力。
5、探究2题选取目的在于向学生展示三步次试验时用列表法已无能为力,此时树形图法是很好解决问题的方法,从而进一步加深对树形图的理解。
课时小节是以交流与反思的形式出现,学生在教流与反思的过程中,对所学的列表法和树形图法的适用范围更清晰,对使用两种方法时需要注意的问题更明确,有利于学生更好的利用两种方法求随机事件的概率。
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