资源描述
《摸到红球的概率》
一、 教学目标:
(1) 知识目标:通过摸球游戏,使学生了解计算一类事件发生可能性的方法,体会概率的意义及求解方法。
(2) 能力目标:通过观察、试验让学生发现、总结,从而培养学生观察、猜测、总结的能力。通过小组合作探究设计概率问题,培养学生的创新意识。
(3) 情感目标:培养学生的主体参与意识,培养学生以随机观念理解世界。
二、 教学重点:体会不确定事件发生概率的意义及求解方法。
三、 教学难点:对概率意义的理解。
四、 教学设计策略
先引导学生做摸球游戏,引起学生兴趣,经历观察、试验、发现、总结几个学习阶段,使学生在活动中体会事件发生的概率,再通过例题的学习使学生进一步理解概率的意义,最后以小组合作竞赛的方式使学生将所学的概率知识进行巩固,并体会到学习的乐趣,得到能力的提高。
环节
教师导学
学生活动
导
入
以1个红球1个白球的游戏导入,让学生猜测任意摸出一球,可能摸到哪一种颜色?
观察、猜测、讨论
新
课
讲
授
1、 取3个红球和1个白球放入盒中,让学生猜测任意摸出一球可能是什么颜色,在学生讨论后让学生上台前进行游戏难证。
2、 将每个球编上号码,分别记为1号球(红)2号球(红)3号球(红)4号球(白)让学生猜测摸到每一个球的可以性一样吗?
3、 任意摸出一球说出所有可能出现的结果。
4、 计算摸到红球的可能性,即概率。
5、 思考:不可能事件、必然事件、不确定事件发生的概率是多少?如何记作?
6、 学习例1
任意掷一枚均匀的小立方体(立方体每个面上标有数字1.2.3.4.5.6),6朝上的概率是多少?
观察、猜测、讨论
讨论、分析、操作、实验、理解概率的意义
讨论、合作、交流
讨论、分析、用语言概率分析过程
课
堂
练
习
1、 小组竞赛
四人一组,每组讨论设计出一道关于计算概率的问题,指定其它小组回答,答对组得分。
2、 玩扑克游戏
一副扑克自牌(去掉大、小王)任意抽取其中一张,抽到方块的概率是多少?抽到黑桃的概率呢?
小组合作,设计问题,培养创新能力
动手实践,体会概率意义
小
结
让学生自己谈谈在本节课中的学习收获,并评价同伴中谁在本节课表现的优秀。
自主交流,自评,互评
作
业
1、 阅读《概率小史》
2、 做一做
了解
巩固
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