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小学贴烧饼游戏的反思.doc

上传人:pc****0 文档编号:7238232 上传时间:2024-12-28 格式:DOC 页数:4 大小:24KB
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资源描述

1、小学“贴烧饼”游戏对体育教学的启示 “贴烧饼”也叫“贴膏药”是中小学体育课中常常采用的游戏。它通常是老师先让学生嗣成一个大罔,两个同学前后站立在圈卜成一组。老师先指定l组同学中的一个跑,一个追,跑的同学可以贴到任意一组同学前面那1组后面的同学就要开始跑。如果追的同学抓住了跑的同学,跑的同学就要反追。以前在中学体育课上组织学生开展这个游戏时除r提出安伞要求外,似乎并没有什么不适,但是这段时间到小学做凋研在小学五年级体育课上组织这个游戏时出现了一些意想不到的问题,引起了作者的深思。1 小学“贴烧饼游戏中出现的不和谐现象在小学五年级体育课组织“贴烧饼”游戏时,班级男女生人数不等,于是打破以律男女分组

2、游戏的惯例,将其中一组男女生合并,但是出现r意想不到的情况:男女牛分别提出彼此不要在一组,认为彼此能力不一致,特别是提出女生不如男生跑得快,不要分在1组。后来虽然按要求进行了,但结果是在游戏中出现了男生贴男生女牛贴女生现象。就在这时,又有男生组的学牛报告说只有某某、某某几个同学相互贴。其他同学没有机会。想不到小学生玩这个游戏还有这么多问题,以前在中学体育课上处理的一般都足身体条件差的同学一直追不到其他同学的现象。为了客观分析问题的原闪,找到解决问题的办法课后对五年级6个班的学生做了调查第一个问题是你愿意和女(男)生一起做贴烧饼游戏吗?为什么?答案基本很统一,不喜欢。原因也只有两种。一是女生追不

3、到男生二是难为情。不过也有很少的几个学生认为可以一起玩的,女牛追得到男生。第二个问题是类似你体育课卜最喜欢和那些人玩游戏?65的学生回答是按照老师的要求都愿意35的学生回答是和自己最要好的几个同学。2现象分析与启示21对于选择“难为情”的学生来说。它反映出的是青春期教育要提前在小学阶段,一二年级学牛男女关系表现为亲密无间,大多能无拘无束地玩耍。属聋目无知阶段。到了i四年级男女之间就会产生一种隔阂表现为互不理睬,有时会相互对、z。到r五六年级,一些学生开始发育,第二性特征开始出现,由于年龄偏小生理变化带来的心理障碍随之出现。因此要按照教育部印发的中小学健康教育指导纲要的要求,需要加强对学生进行青

4、春期的教育。22 对于认为“女生追不到男生”的学生所反映出的不仅仅是女生奔跑能力不如男生的问题因为学生体质健康标准所提出的跑的指标都差小多,而且这个年龄阶段女生发育比男生早,有些女生奔跑能力相对强于男生。因此考虑是不是出现了“性别刻板印象”。“性别刻板印象”是指人们对男性和女性在行为、个性特征等方面予以的归纳、概括和总结它直接会影响剑男性和女性的知觉、归因、动机、行为以及不同职业的选择。华南师范大学政法学院教授、博导王宏维在小学课本有性别歧视,以及北京师范大学教育学院史静寰教授在教材与教学:影响学生性别观念及行为的重要媒介中都分别指出:幼儿园、小学、初中教材文本的描述和对教学过程的观察结果的分

5、析发现现行教材中存在着明显的性别刻板印象,教师中也存在着性别偏见这些偏见又对儿童和学生的社会化过程发生影响。首先,是教材中出现的人物在数星上男性大大多于女性。课文中出现的女性在真正意义上作为主人公的也较少。其次,在教材中女性“出场”的场景大都局限于家庭。体现的是母亲或妻子,即使是出生入死的革命家、卓有成就的科学家,在课本里也须以母亲或妻子的形象出现。相反男性人物大都是有抱负、有主见、有独立个性的社会主体。这实际卜就在小学生单纯的心灵中播下女性是弱者观念的种子。因此在小学体育教学中要避免出现这种现象或者要及时纠正学生的这种观点。从而使得学生真正意义上获得身心健康。23体育有利于改善学生之间的人际

6、关系从体育与改善人际关系角度看,体育有平等性、竞争性、选择性的特点。因而学生在参加体育活动的过程中,无论是运动项目的选择还是对活动伙伴的选择都必定带有鲜明的个人的意志这也就促使了学生在游戏中学习认识社会和认识自己。定向运动作为一项赛事具有独特的缺憾美。在比赛中。运动员在陌牛的环境中要按顺序找到地图标定的检查点。在过_稃中有可能因为方向的错误找错点,有可能漏打了检查点,有叮能检查点的顺序没有按照要求打,这就会造成比赛时间的延误甚至比赛时间无效。在经历了艰难的判断,辛苦地奔跑后得到的结果竟是成绩无效。而其他的运动项目,最少会有比赛成绩。而且由于同样的线路不町以再用这种结果是无法弥补的。这种缺憾是终

7、身的,无法挽刚的。但是从另一个层面上说,义何尝不是成就了一种缺憾的美。也许就是这种辛苦后缺憾的存在反衬r成功的喜悦。缺憾的经历。是令人难忘的体验期待下一次的完满是催人进步的动力。所以对于定向运动来说,缺憾美的存在也是吸引人参加的原因之一。46体验与观赏的一致美定向运动与其他体育项目的起源类似。都是以游戏为日的。发展到今天,能够使参与者与观赏者同时体验到游戏的快乐。恐怕非定向运动莫属。在自然环境中。一图、一针,参与者完全靠着地图与指北针的的指引找寻检查点,过程中,有迷茫、有错误、有反复、有喜悦。不停的在一个个检查点之间体验心理的变化。在成功找寻目标的过程中感受到喜悦,这是一种运动的享受。从中发现的是定向运动的体验美。在观赏定向运动的过程中,可以看到运动员杠自然环境中运动的身姿:在泥泞的道路中全力地奔跑,在湍急的河流中奋力地划桨在陡坡上吃力地蹬着赛车在湿滑的雪地罩费力地寻找参照物。多种场景的变换使观赏者在感动于定向运动员坚定意志的同时,也感受到定向运动游戏般的快乐。许多看完一场定向比赛的观众都会产生参加一次定向比赛的念头,旁观者要变成参与者,“近距离”地感受定向之美。5结语定向运动的美学特征与其他运动项目有相同,也有区别,要充分的发挥定向运动的独特的美学特征加快定向运动的发展,让更多的人们参加到这一项阳光体育运动中来。

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