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google_V8学习笔记.doc

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Google v8学习笔记 Google Javascript脚本引擎v8 学习笔记 pansunyou@ 2010.11.14于遵义 V0.1 目录 一、Google v8 整体印象 2 1.1 Google v8是什么,能做什么? 2 1.2 Google v8的获取及编译 2 1.2.1获取源码 2 1.2.2编译类库及示例 3 二、Google v8入门 3 2.1 v8的基本概念 3 2.2从HelloWorld开始 5 2.3 在C++中访问Javascript的变量及函数 5 2.4 在Javascript中访问C++全局函数及变量 9 2.5在C++中“声明”“Javascript类”, 供Javascript实例化 15 2.6封装完整的C++类到Javascript中,供Javascript实例化 16 三、Google v8的开源应用 16 3.1 Node.js 16 3.2 v8cgi 17 四、参考资料 17 五、本文源码 18 一、Google v8 整体印象 1.1 Google v8是什么,能做什么? v8是一款Javascript脚本引擎,它开放源代码,由Google丹麦开发,是Google Chrome的一部分。 和其它脚本语言(php,lua,python等)一样,Javascript也可以内嵌于应用程序,和编译性语言(c/c++等)交互。由于v8是用C++写的,所以在C++中使用javascript显得更加的自然。通过在应用程序中引入脚本解析器,将一些业务逻辑交由脚本实现,可以使得系统更加灵活。C/C++的高效,Javascript的灵巧多变,使得我们的应用程序可以兼顾性能和效率。 说得再具体直白一点,就是我们可以通过编写javascript脚本来操作C++提供的类,可以编写javascript函数供C++调用。像下面这样写javascript一定非常爽吧? var socket = new Socket(Socket.PF_INET, Socket.SOCK_STREAM, Socket.IPPROTO_TCP); socket.setOption(Socket.SO_REUSEADDR, true); var conn = socket.connect("", 80); if (conn){   var httpHeader = "GET /pansunyou  HTTP/1.1\r\nHost: \r\n\r\n";     socket.send(httpHeader);    var responseText = socket.receive(12000);     printf("responseText="+responseText+"\n\n"); } socket.close(); 至于其性能,好吧,算我迷信,Google出品一定差不到哪里去。再是我也未完全明白它的原理,就不抄网上的文字了,可以本文的参考资料看到相关的介绍文档。 1.2 Google v8的获取及编译 1.2.1获取源码 Google v8以源码的形式提供,其开源项目地址为: 在linux下,可以使用以下命令获取其源码: svn checkout v8 在windows下,可以TortoiseSVN导出源码: 1.2.2编译类库及示例 Google V8的编译需要使用Scons(大概类似于Makefile或者CMake之类),而Scons需要使用Python2.x,所以需要先安装这两玩意儿。 记得python一定要是2.x系列的,否则灰常灰常的郁闷。 http://www.python.org/ http://www.scons.org/ Windows平台,进入命令后先运行,以初始化vc编译环境。 cmd /k ""C:\Program Files\Microsoft Visual Studio 9.0\VC\vcvarsall.bat"" x86 进入v8源码目录,执行Scons --help可查看编译选项。因为我是用来学习的,所以我编译debug版本,并且选择打印尽可能多的消息。在windows下,尽量选择编译为动态库吧,在为静态的v8.lib有160MB之巨,一个helloworld程序都要链接个半天。 我的编译选项: scons mode=debug verbose=on library=shared msvcrt=static 编译结果为同目录下的v8_g.lib和v8_g.dll,release编译时无_g后缀。使用时非常简单,只需要在vc工程中加入v8的include目录,链接加入v8_g.lib即可。 二、Google v8入门 2.1 v8的基本概念 在使用v8引擎之前,先来了解一下几个基本概念:句柄(handle),作用域(scope),上下文环境(可以简单地理解为运行环境)。 2.1.1句柄(Handle) 从实质上来说,每一个句柄就是一个指向v8对象的指针,所有的v8对象必须使用句柄来操作。这是先决条件,如果一个v8对象没有任何句柄与之相关联,那么这个对象很快就会被垃圾回收器给干掉(句柄跟对象的引用计数有很大关系)。 在v8.h中,我们可以看到几个相关的类(模板?):Handle、Local、Persistent,使用时大致为: Handle<FunctionTemplate> ft0 = FunctionTemplate::New(); Local<FunctionTemplate> ft1 = Local<FunctionTemplate>::New(FunctionTemplate::New()); Persistent<FunctionTemplate> ft3= Persistent<FunctionTemplate>::New(FunctionTemplate::New()); 它们其实没有太大的差别,只是作用域不一样,Handle和Local一样会在C++的作用域中被同域的HandleScope(后面再解释)释放掉。而Persistent则相当于是永久性的实例,它所持有javascript对象只有调用Despose()的时候再会显示释放。 2.1.2作用域(Scope) 从概念上理解,作用域可以看成是一个句柄的容器,在一个作用域里面可以有很多很多个句柄(也就是说,一个scope里面可以包含很多很多个v8引擎相关的对象),句柄指向的对象是可以一个一个单独地释放的,但是很多时候(真正开始写业务代码的时候),一个一个地释放句柄过于繁琐,取而代之的是,可以释放一个scope,那么包含在这个scope中的所有handle就都会被统一释放掉了。 Scope在v8.h中有这么几个:HandleScope,Context::Scope。HandleScope是用来管理Handle的,而Context::Scope仅仅用来管理Context对象。代码像下面这样: //在此函数中的Handle都会被handleScope管理 HandleScope handleScope; //创建一个js执行环境Context Handle<Context> context = Context::New(); Context::Scope contextScope(context); //其它代码 一般情况下,函数的开始部分都放一个HandleScope,这样此函数中的Handle就不需要再理会了释放资源了。而Context::Scope仅仅做了:在构造中调用context->Enter(),而在析构函数中调用context->Leave()。 2.1.3上下文环境(Context) 从概念上讲,这个上下文环境也可以理解为运行环境。在执行javascript脚本的时候,总要有一些环境变量或者全局函数。我们如果要在自己的c++代码中嵌入v8引擎,自然希望提供一些c++编写的函数或者模块,让其他用户从脚本中直接调用,这样才会体现出javascript的强大。我们可以用c++编写全局函数或者类,让其他人通过javascript进行调用,这样,就无形中扩展了javascript的功能。 Context可以嵌套,即当前函数有一个Context,调用其它函数时如果又有一个Context,则在被调用的函数中javascript是以最近的Context为准的,当退出这个函数时,又恢复到了原来的Context。 我们可以往不同的Context里“导入”不同的全局变量及函数,互不影响。据说设计Context的最初目的是为了让浏览器在解析HTML的iframe时,让每个iframe都有独立的javascript执行环境,即一个iframe对应一个Context。 2.1.4 零散的应该预先了解的知识 2.2从HelloWorld开始 算了,HelloWorld没啥意思,就不写了。 2.3 在C++中访问Javascript的变量及函数 从Context的概念可知,无论何时我们运行javascript脚本,或者执行C++的某行代码,我们都处在当前Context(可以通过Context::GetCurrent()获取)中,即当前一定有一个javascript 运行环境。 在“当前运行环境”中存在一个全局对象,是GetCurrent()->Global(),里面的东西就是我们执行javascript脚本时可以访问的或者可以修改的全局数据。 所以,要在C++中访问Javascript脚本中的数据,就是先去执行这段javascript代码,让它去初始化或者修改或者填充Context::GetCurrent()->Global()对象,在这之后,我们就可以通过Global()对象的Get函数来提取其中的内容了,包括:全局变量,全局函数。 访问的步骤大致如下: //从全局对象中取出需要的内容 Handle<Value> tmpVal = globalObj->Get(String::New("javascript中的全局变量名/函数名")); //根据不同的类型做判断 tmpVal. IsEmpty(); ///< 万一javascript脚本中根据没这玩意儿 tmpVal-> IsFunction(); ///< 万一不是我们预期的函数。。。 之后便可以方便地转换为我们熟悉的V8类型了,比如String,Int32,Function,Array等等。 源码之下无秘密(辅助性的函数参考本文尾部源码包):fromCppToJavaScript.js: var Config = {     testString:"HelloWorld",     testInt: 1234,     testFunc:function(hello){         printf("testFunc:"+hello+"\n");     } } var globalStr = "hi, I am globalStr."; var globalInt = -12345; var globalFunction = function(a,b){     return a+b; } printf("hello from fromCppToJavaScript.js !\n"); ///  /// @brief 学习如何在c++中访问javascript脚本中的变量及函数 /// @param argv[1] 演示用的js int fromCppToJavaScript(int argc, char**argv) {   if (argc!=2)   {     printf("参数错误! x.exe fromCppToJavaScript.js\n");     return 0;   }   HandleScope handleScope;   Handle<Context> context = Context::New();   Context::Scope contextScope(context);   //javascript中无打印函数   Handle<Object> globalObj = Context::GetCurrent()->Global();   globalObj->Set(String::New("printf"), FunctionTemplate::New(_printfForJS)->GetFunction());   string scriptFileText = tk::getFileContents(argv[1]);   if (scriptFileText.length()<=0)    {     printf("无法打开js文件!\n");     return 0;   }   Handle<String> scriptSource = String::New(scriptFileText.c_str());   //"编译"脚本   TryCatch catcher;   Handle<Script> script = Script::Compile(scriptSource);   if (catcher.HasCaught())  {     tk::printError(&catcher);     return 0;   }   //执行脚本    Handle<Value> result = script->Run();   if (catcher.HasCaught())  {     tk::printError(&catcher);     return 0;   }   //Run()之后便可以访问script中的变量及函数了   //1. 访问全局String变量 globalStr   Handle<Value> _globalStr = globalObj->Get(String::New("globalStr"));   if (_globalStr.IsEmpty())     printf("脚本中无globalStr变量!\n");   else      printf("globalStr=%s\n", *String::Utf8Value(_globalStr));   //2. 全局整型变量 globalInt   Handle<Value> _globalInt = globalObj->Get(String::New("globalInt"));   if (_globalInt.IsEmpty())     printf("脚本中无globalInt变量!\n");   else    {     printf("globalInt=%d\n", _globalInt->ToInt32()->Value());   }   //3. 调用全局函数globalFunction   Handle<Value> _globalFunction = globalObj->Get(String::New("globalFunction"));   if (_globalFunction.IsEmpty()||!_globalFunction->IsFunction())     printf("脚本中无globalFunction函数!\n");   else    {       Local<Value> v1 = Int32::New(123);     Local<Value> v2 = Int32::New(456);     Handle<Function> func = Handle<Function>::Cast(_globalFunction);     Handle<Value> args[2] = { v1, v2 };     Handle<Value> tmpCallVal = func->Call(globalObj, 2, args);     if (tmpCallVal->IsInt32())       printf("globalFunction(%d,%d)=%d\n", v1->ToInt32()->Value(), v2->ToInt32()->Value(),          tmpCallVal->ToInt32()->Value());     else        printf("Error: globalFunction返回的应该是int才对...\n");   }   //4. 访问全局对象Config   Handle<Value> _Config = globalObj->Get(String::New("Config"));   if (_Config.IsEmpty())     printf("脚本中无Config变量!\n");   else    {     if (_Config->IsObject()){       //4.1 对象中的成员变量 Config.testString       Handle<Value> _testString = Handle<Object>::Cast(_Config)->Get(String::New("testString"));       if (!_testString.IsEmpty())         printf("Config.testString=%s\n", *String::Utf8Value(_testString));       //4.2 对象中的函数Config.testFunc       Handle<Value> _testFunc = Handle<Object>::Cast(_Config)->Get(String::New("testFunc"));       if (!_testFunc->IsFunction())         printf("Config中无_testFunc函数!\n");       else        {         Handle<Function> ConfigTestFun = Handle<Function>::Cast(_testFunc);         Handle<Value> args[] = {String::New("callJavascriptFunctionFromCpp\n")};         ConfigTestFun->Call(globalObj,1,args);       }     }   }   return 0; } 2.4 在Javascript中访问C++全局函数及变量 V8是javascript引擎,凡javascript中有的概念,都有C++相对应的类或者模板类与之对应。Javascript中无非就是function,object,String,Array,Date,Number这些,与之对应的C++类有Function/FunctionTemplate、Object/ObjectTemplate、String、Array、Date等。 我们知道当我们通过Script的Run去执行javascript代码时,我们的代码相当于处在一个全局对象内:Context::GetCurrent()->Global(),所以我们要让javascript访问到我们在C++中捏造出的东西,只要向Global()对象注册各种数据即可,调用函数为Set。 测试用的js脚本fromJavaScriptToCpp.js var test = {   dumpArray:function()   {     printf("[fromJavaScriptToCpp::dumpArray]\n");     //测试访问全局变量testArray     var _type = typeof(testArray);     var len = testArray.length;     printf("testArray.length="+len+"\n");     printf("typeof(testArray)="+_type+"\n");          testArray.push("another string.....");     printf("printf(testArray.join('|'))="+testArray.join("|"));     printf("\n\n");   },      dumpObject:function()   {     printf("[fromJavaScriptToCpp::dumpObject]\n");     //测试访问全局变量testObject     printf("testObject.strVal="+testObject.strVal+"\n");     printf("\n");   },   testSocket:function()   {     printf("[fromJavaScriptToCpp::testSocket]\n");     //将socket移植到javascript中     var socket = new Socket(Socket.PF_INET, Socket.SOCK_STREAM, Socket.IPPROTO_TCP);     socket.setOption(Socket.SO_REUSEADDR, true);     var conn = socket.connect("", 80);     if (conn)     {       //       var httpHeader = "GET /pansunyou  HTTP/1.1\r\nHost: \r\n\r\n";        socket.send(httpHeader);       var responseText = socket.receive(12000);       printf("responseText="+responseText+"\n\n");     }     socket.close();   },   testTestObj:function()   {     printf("[fromJavaScriptToCpp::testTestObj]\n");          var obj = new TestObj;     obj.printName();     obj.setName("pan");     obj.printName();     obj.setName("pansun");     obj.printName();     obj.setName("pansunyou");     obj.printName();          obj.dispose();   } } printf("fromJavaScriptToCpp.js\n"); test.dumpArray(); test.dumpObject(); //test.testSocket(); test.testTestObj(); C++代码 fromJavaScriptToCpp.cpp: //仅供测试 class CTestObj { public:   CTestObj(){     printf("CTestObj::CTestObj\n");     buffer = (char*)malloc(1024*1024);   }   ~CTestObj(){     printf("CTestObj::~CTestObj\n");     if(buffer){       free(buffer);       buffer = NULL;     }   }   void printfName(){     printf("CTestObj::printfName name=%s\n", name.c_str());   }   void setName(const char*xname){     name = xname;   }      string name;   char *buffer; }; //此函数用来做为TestObj的"构造函数" //在 var obj = new TestObj; 的时候调用 JS_METHOD(_testObjConstructor) {   ASSERT_CONSTRUCTOR;   SAVE_PTR(0, new CTestObj());   return args.This(); } //只是个包装 JS_METHOD(_testObjPrintName) {   CTestObj *pObj = LOAD_PTR(0, CTestObj *);   if(pObj!=NULL){     pObj->printfName();   }   return args.This(); } //只是个包装 JS_METHOD(_testObjSetName) {   CTestObj *pObj = LOAD_PTR(0, CTestObj *);   if(pObj!=NULL){     String::AsciiValue xname(args[0]);     pObj->setName(*xname);   }   return args.This(); } //用来显式地释放内部数据 //obj.dispose(); JS_METHOD(_testObjDispose) {   CTestObj *pObj = LOAD_PTR(0, CTestObj *);   if(pObj!=NULL){     delete pObj;     pObj = NULL;     SAVE_PTR(0, pObj);   }   return args.This(); } ///  /// @brief 在javascript环境中构造一个class TestObj ///  /// @confused v8的垃圾回收机制还没弄明白, 这里的TestObj必须显式释放: obj.dispose(); /// Handle<v8::FunctionTemplate> pubishCppClass_TestObj() {   v8::HandleScope handle_scope;      //指定"构造函数"   v8::Handle<v8::FunctionTemplate> ft = v8::FunctionTemplate::New(_testObjConstructor);   ft->SetClassName(JS_STR("TestObj"));      //在javascript的class内放一个C++实例, *CTestObj   //所以要设定InternalFieldCount为1   v8::Handle<v8::ObjectTemplate> it = ft->InstanceTemplate();   it->SetInternalFieldCount(1); /* *CTestObj */   //类的"成员函数"   v8::Handle<v8::ObjectTemplate> pt = ft->PrototypeTemplate();   pt->Set("printName", v8::FunctionTemplate::New(_testObjPrintName));   pt->Set("setName", v8::FunctionTemplate::New(_testObjSetName));   //用来释放内部数据...   pt->Set("dispose", v8::FunctionTemplate::New(_testObjDispose));      return handle_scope.Close(ft); } extern Handle<v8::FunctionTemplate> pubishJavascriptClass_Socket(); ///  /// @brief 学习如何在javascript中访问c++中的变量及函数 /// @param argv[1] 演示用的js int fromJavaScriptToCpp(int argc, char**argv) {   if (argc!=2)   {     printf("参数错误! x.exe fromJavaScriptToCpp.js\n");     return 0;   }   HandleScope handleScope;   Handle<Context> context = Context::New();   Context::Scope contextScope(context);   //javascript中无打印函数   Handle<Object> globalObj = Context::GetCurrent()->Global();   globalObj->Set(String::New("printf"), FunctionTemplate::New(_printfForJS)->GetFunction());   string scriptFileText = tk::getFileContents(argv[1]);   if (scriptFileText.length()<=0)    {     printf("无法打开js文件!\n");     return 0;   }   //为脚本构造一个执行环境   //1. 创建一个字符串数组(当然也可以是其它类型)   Handle<Array> _array = Array::New();   char *strList[] = {"hello","the", "world"};   for (int i=0; i<sizeof(strList)/sizeof(strList[0]); i++)     _array->Set(JS_INT(i), JS_STR(strList[i]));   globalObj->Set(String::New("testArray"), _array);   //2. 创建一个Object testObject   Handle<Object> _obj = Object::New();   _obj->Set(JS_STR("strVal"), JS_STR("Hi,this is strVal"));   globalObj->Set(String::New("testObject"), _obj);   //3. 创建一个可以在javascript中New的class...(怎么表述?)   Handle<v8::FunctionTemplate> bb = pubishJavascriptClass_Socket();   globalObj->Set(String::New("Socket"), bb->GetFunction());      //4. 包装一个含有真正C++类实体的javascript class   //@confused v8的垃圾回收机制还没弄明白, 这里的TestObj必须显式释放: obj.dispose();   Handle<v8::FunctionTemplate> cc = pubishCppClass_TestObj();   globalObj->Set(String::New("TestObj"), cc->GetFunction());      //还有其它一些东西,比如SetAccessor   //有空再研究   //globalObj->SetAccessor()   //最后,环境准备好后,可以执行脚本了.   Handle<String> scriptSource = String::New(scriptFileText.c_str());   //"编译"脚本   TryCatch catcher;   Handle<Script> script = Script::Compile(scriptSource);   if (catcher.HasCaught())  {     tk::printError(&catcher);     return 0;   }   //执行脚本    Handle<Value> result = script->Run();   if (catcher.HasCaught())  {     tk::printError(&catcher);     return 0;   }   ///@confused 这样清理有用么?   v8::Handle<v8::Array> keys = JS_GLOBAL->GetPropertyNames();   int length = keys->Length();   for (int i=0;i<length;i++) {     v8::Handle<v8::String> key = keys->Get(JS_INT(i))->ToString();     JS_GLOBAL->ForceDelete(key);   }   return 0; } 2.5在C++中“声明”“Javascript类”, 供Javascript实例化 其实2.4中已经在使用了,这里单独总结一下。 我的初衷是想能够像这样写javascript代码: var o
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