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google_V8学习笔记.doc

1、Google v8学习笔记 Google Javascript脚本引擎v8 学习笔记 pansunyou@ 2010.11.14于遵义 V0.1 目录 一、Google v8 整体印象 2 1.1 Google v8是什么,能做什么? 2 1.2 Google v8的获取及编译 2 1.2.1获取源码 2 1.2.2编译类库及示例 3 二、Google v8入门 3 2.1 v8的基本概念 3 2.2从HelloWorld开始 5 2.3 在C++中访问Javascript的变量及函数 5 2.4 在Javascript中访问C++全局函数及变

2、量 9 2.5在C++中“声明”“Javascript类”, 供Javascript实例化 15 2.6封装完整的C++类到Javascript中,供Javascript实例化 16 三、Google v8的开源应用 16 3.1 Node.js 16 3.2 v8cgi 17 四、参考资料 17 五、本文源码 18 一、Google v8 整体印象 1.1 Google v8是什么,能做什么? v8是一款Javascript脚本引擎,它开放源代码,由Google丹麦开发,是Google Chrome的一部分。 和其它脚本语言(php,lua,python等)一样

3、Javascript也可以内嵌于应用程序,和编译性语言(c/c++等)交互。由于v8是用C++写的,所以在C++中使用javascript显得更加的自然。通过在应用程序中引入脚本解析器,将一些业务逻辑交由脚本实现,可以使得系统更加灵活。C/C++的高效,Javascript的灵巧多变,使得我们的应用程序可以兼顾性能和效率。 说得再具体直白一点,就是我们可以通过编写javascript脚本来操作C++提供的类,可以编写javascript函数供C++调用。像下面这样写javascript一定非常爽吧? var socket = new Socket(Socket.PF_INET, Sock

4、et.SOCK_STREAM, Socket.IPPROTO_TCP); socket.setOption(Socket.SO_REUSEADDR, true); var conn = socket.connect("", 80); if (conn){   var httpHeader = "GET /pansunyou  HTTP/1.1\r\nHost: \r\n\r\n";     socket.send(httpHeader);    var responseText = socket.receive(12000);     printf("responseText="

5、responseText+"\n\n"); } socket.close(); 至于其性能,好吧,算我迷信,Google出品一定差不到哪里去。再是我也未完全明白它的原理,就不抄网上的文字了,可以本文的参考资料看到相关的介绍文档。 1.2 Google v8的获取及编译 1.2.1获取源码 Google v8以源码的形式提供,其开源项目地址为: 在linux下,可以使用以下命令获取其源码: svn checkout v8 在windows下,可以TortoiseSVN导出源码: 1.2.2编译类库及示例 Google V8的编译需要使用Scons(大概类似于Ma

6、kefile或者CMake之类),而Scons需要使用Python2.x,所以需要先安装这两玩意儿。 记得python一定要是2.x系列的,否则灰常灰常的郁闷。 http://www.python.org/ http://www.scons.org/ Windows平台,进入命令后先运行,以初始化vc编译环境。 cmd /k ""C:\Program Files\Microsoft Visual Studio 9.0\VC\vcvarsall.bat"" x86 进入v8源码目录,执行Scons --help可查看编译选项。因为我是用来学习的,所以我编译debug版本,并且选择打

7、印尽可能多的消息。在windows下,尽量选择编译为动态库吧,在为静态的v8.lib有160MB之巨,一个helloworld程序都要链接个半天。 我的编译选项: scons mode=debug verbose=on library=shared msvcrt=static 编译结果为同目录下的v8_g.lib和v8_g.dll,release编译时无_g后缀。使用时非常简单,只需要在vc工程中加入v8的include目录,链接加入v8_g.lib即可。 二、Google v8入门 2.1 v8的基本概念 在使用v8引擎之前,先来了解一下几个基本概念:句柄(handle),作用

8、域(scope),上下文环境(可以简单地理解为运行环境)。 2.1.1句柄(Handle) 从实质上来说,每一个句柄就是一个指向v8对象的指针,所有的v8对象必须使用句柄来操作。这是先决条件,如果一个v8对象没有任何句柄与之相关联,那么这个对象很快就会被垃圾回收器给干掉(句柄跟对象的引用计数有很大关系)。 在v8.h中,我们可以看到几个相关的类(模板?):Handle、Local、Persistent,使用时大致为: Handle ft0 = FunctionTemplate::New(); Local ft1

9、 Local::New(FunctionTemplate::New()); Persistent ft3= Persistent::New(FunctionTemplate::New()); 它们其实没有太大的差别,只是作用域不一样,Handle和Local一样会在C++的作用域中被同域的HandleScope(后面再解释)释放掉。而Persistent则相当于是永久性的实例,它所持有javascript对象只有调用Despose()的时候再会显示释放。 2.1.2作用域(Sco

10、pe) 从概念上理解,作用域可以看成是一个句柄的容器,在一个作用域里面可以有很多很多个句柄(也就是说,一个scope里面可以包含很多很多个v8引擎相关的对象),句柄指向的对象是可以一个一个单独地释放的,但是很多时候(真正开始写业务代码的时候),一个一个地释放句柄过于繁琐,取而代之的是,可以释放一个scope,那么包含在这个scope中的所有handle就都会被统一释放掉了。 Scope在v8.h中有这么几个:HandleScope,Context::Scope。HandleScope是用来管理Handle的,而Context::Scope仅仅用来管理Context对象。代码像下面这样:

11、 //在此函数中的Handle都会被handleScope管理 HandleScope handleScope; //创建一个js执行环境Context Handle context = Context::New(); Context::Scope contextScope(context); //其它代码 一般情况下,函数的开始部分都放一个HandleScope,这样此函数中的Handle就不需要再理会了释放资源了。而Context::Scope仅仅做了:在构造中调用context->Enter(),而在析构函数中调用context->Leave()。 2.1

12、3上下文环境(Context) 从概念上讲,这个上下文环境也可以理解为运行环境。在执行javascript脚本的时候,总要有一些环境变量或者全局函数。我们如果要在自己的c++代码中嵌入v8引擎,自然希望提供一些c++编写的函数或者模块,让其他用户从脚本中直接调用,这样才会体现出javascript的强大。我们可以用c++编写全局函数或者类,让其他人通过javascript进行调用,这样,就无形中扩展了javascript的功能。 Context可以嵌套,即当前函数有一个Context,调用其它函数时如果又有一个Context,则在被调用的函数中javascript是以最近的Context

13、为准的,当退出这个函数时,又恢复到了原来的Context。 我们可以往不同的Context里“导入”不同的全局变量及函数,互不影响。据说设计Context的最初目的是为了让浏览器在解析HTML的iframe时,让每个iframe都有独立的javascript执行环境,即一个iframe对应一个Context。 2.1.4 零散的应该预先了解的知识 2.2从HelloWorld开始 算了,HelloWorld没啥意思,就不写了。 2.3 在C++中访问Javascript的变量及函数 从Context的概念可知,无论何时我们运行javascript脚本,或者执行C

14、的某行代码,我们都处在当前Context(可以通过Context::GetCurrent()获取)中,即当前一定有一个javascript 运行环境。 在“当前运行环境”中存在一个全局对象,是GetCurrent()->Global(),里面的东西就是我们执行javascript脚本时可以访问的或者可以修改的全局数据。 所以,要在C++中访问Javascript脚本中的数据,就是先去执行这段javascript代码,让它去初始化或者修改或者填充Context::GetCurrent()->Global()对象,在这之后,我们就可以通过Global()对象的Get函数来提取其中的内容

15、了,包括:全局变量,全局函数。 访问的步骤大致如下: //从全局对象中取出需要的内容 Handle tmpVal = globalObj->Get(String::New("javascript中的全局变量名/函数名")); //根据不同的类型做判断 tmpVal. IsEmpty(); ///< 万一javascript脚本中根据没这玩意儿 tmpVal-> IsFunction(); ///< 万一不是我们预期的函数。。。 之后便可以方便地转换为我们熟悉的V8类型了,比如String,Int32,Function,Array等等。

16、源码之下无秘密(辅助性的函数参考本文尾部源码包):fromCppToJavaScript.js: var Config = {     testString:"HelloWorld",     testInt: 1234,     testFunc:function(hello){         printf("testFunc:"+hello+"\n");     } } var globalStr = "hi, I am globalStr."; var globalInt = -12345; var globalFunction = function(a,b){

17、     return a+b; } printf("hello from fromCppToJavaScript.js !\n"); ///  /// @brief 学习如何在c++中访问javascript脚本中的变量及函数 /// @param argv[1] 演示用的js int fromCppToJavaScript(int argc, char**argv) {   if (argc!=2)   {     printf("参数错误! x.exe fromCppToJavaScript.js\n");     return 0;   }

18、  HandleScope handleScope;   Handle context = Context::New();   Context::Scope contextScope(context);   //javascript中无打印函数   Handle globalObj = Context::GetCurrent()->Global();   globalObj->Set(String::New("printf"), FunctionTemplate::New(_printfForJS)->GetFunction());   s

19、tring scriptFileText = tk::getFileContents(argv[1]);   if (scriptFileText.length()<=0)    {     printf("无法打开js文件!\n");     return 0;   }   Handle scriptSource = String::New(scriptFileText.c_str());   //"编译"脚本   TryCatch catcher;   Handle

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