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C++编程基础入门:友元接口
或许你遇到过这样的状况:
在一个类有一组策略,而且这组策略的实现都需要访问A的一些成员,而且这些成员并不盼望被其它类所访问。
一般这些成员被期望设置为爱护或者私有的,并且这组策略被当作这个类A的友元类。如:
Code
class Strategy1;
class Strategy2;
class Strategy3;
class A
{
public:
friend class Strategy1;
friend class Strategy2;
friend class Strategy3;
private:
void _foo();
int _bar;
};
现在,假设你需要添加新的策略Strategy4为了维持这种微妙的关系,你需要把Strategy4添加为类A的新的友元类。
随着策略的增加,这个过程不断扩展A的友元类,最终你唯恐不会喜爱你看到的代码。并且由于每次增加策略都需要使得依靠A的代码重新编译,这里肯定有什么不妥之处。
我想到一种解决方法,可以让你的代码看上去不算太混乱。
首先,既然这组策略以相像的状况消失在A的四周,那么它们可能有相像之处。比方它们可能需要访问A的同一局部成员。
那么假设通过一个代理类来访问这些成员,那么这组策略就不必都是A的友元,只要这个代理是A的友元即可。
这个代理我称之为友元接口。
Code
class IFriendA_Strategy;
class A
{
public:
friend class IFriendA_Strategy;
private:
void _foo();
int _foo2(int p) const;
int _bar;
};
class IFriendA_Strategy
{
protected:
typedef IFriendA_Strategy Friend; // 统一友元接口的访问方式
// 想必这组函数的实现不必给出了吧来源:
static void _foo(A
static int _foo2(const A
static int get_bar(const A
static void set_bar(const A
};
class Strategy1 : protected IFriendA_Strategy
{
public:
void x(A
int f = Friend::_foo2(ra, p);
Friend::set_bar(ra, Friend::get_bar(ra) + f);
}
};
如此一来,既完成了友元关系,又削减了依靠关系。
缺点在于代码不具备防备性,非授权类可以轻易的获得访问A爱护成员的力量。只需要从友元接口继承即可。
这里再进一步可以看到,假如类A有多组不同方面的策略,这些策略需要访问A的成员的不同子集,那么它们可以独立的归到各自的友元接口上,互不相干。
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