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教学设计(杨阳).doc

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资源描述
关注每个孩子的心路历程 ——《两位数加两位数的口算》教学设计 杨阳 【引言】算法多样化是《数学课程标准》中的一个重要思想。算法多样化越来越多地出现在课堂教学中。无论是自己亲历的数学实践还是观看他人的课堂教学,都促使我对算法多样化进行一些思索。 【教材简析】 教材以两个小朋友购买玩具火车和玩具汽车为题材,提出数学问题,让学生自主探索两位数加两位数的口算方法,并比较进位加与不进位加在算法上的异同。想想做做一共安排了7道习题。有两位数加法口算的基本练习,有两位数加法的估算,有由整十数进位加的口算类推出整百数进位加的口算,还安排学生运用所学知识去解决一些生活中的实际问题。 【设计说明】 1、 创设情境,打开口算思路。让学生发现问题,提出问题,激发学生的学习兴趣,激起学生急于解决问题的欲望。 2、 自主建构,探索口算方法。不同的学生常常有不同的解题策略,学生运用自己的方法解决问题,他们会对解决数学问题有深切的体验。积极提倡算法多样化,学生在数学交流中不断地讨论、表达,在表达、讨论中促进数学思维活动,从而使学生数学的思维品质得到培养,数学思维能力得到提高。 3、 加强巩固,联系生活实际。练习层次有让学生加深对这两类加法题的认识,并进行算法技能的训练。有在运用新知的基础上,加强学生新旧知识联系的练习。有让学生自己提出问题、解决问题中运用新知,让计算教学和解决问题有效结合,使学生更加深刻地体会到数学的实用价值所在。 【课堂写真】 一、创设情境,激发兴趣。 谈话:同学们都买过玩具吗?今天老师就带大家到玩具柜台去看一看。你看到了什么?(电脑出示图) 提问:如果让你选购其中的两件玩具,你准备选购哪两件? 【设计说明:根据学生的年龄特征和兴趣爱好,通过学生所熟悉的生活场景,让学生自然地进入自主学习的情境。】 二、主动探索,体会领悟。 1、探索算法。 师:买这两种玩具,一共需要多少钱?你会列式吗? 生1:44+25 生2:44+38 生3:25+38 提问:这三道加法算式,你能估计出得数是几十多吗?(学生估计) 谈话:同学们估计得真不错!这三道算式的得数究竟是几十几呢?我想每位同学都会列竖式计算。但是在实际生活中,运用口算的机会是很多的。你们去商店购物时就没带纸和笔,所以只能口算出应付的钱数。你能口算出得数吗?先自己想一想、算一算,再在小组里相互交流。(小组讨论交流) 2、交流算法。44+25=69: 44+20=64 64+5=69 44+5=49 49+20=69 40+20=60 4+5=9 60+9=69 4+5=9 40+20=60 60+9=69 45+25=70 70-1=69 …… (1) (2) 44+38=82 44+30=74 74+8=82 44+8=52 52+30=82 40+30=70 4+8=12 70+12=82 4+8=12 40+30=70 70+12=82 38+2=40 40+42=82 …… (3) 25+38=63 25+30=55 55+8=63 25+8=33 33+30=63 20+30=50 5+8=13 50+13=63 5+8=13 20+30=50 50+13=63 25+5=30 30+33=63 …… 提问:你认为谁的算法比较好?哪一种方法最适合你?(学生再次交流,确认和选择自己喜欢的算法。 3、对比算法。 比较三道算式的异同。(同桌讨论交流) 通过讨论得出:第一道算式相加时不需要进位,第二、三道算式相加时需要进位。 【设计说明:这一环节注重让学生通过自主探索、合作交流获取新的知识。让学生经历了探索两位数加两位数的口算方法的过程,在探究时允许学生根据自己的经验和思维习惯,用不同的方法进行口算,真正体现了算法多样化。同时鼓励学生大胆展示自己的思考过程,在交流中正确评价自己和别人,从而选择比较合理的、适合自己的算法。并引导学生对进位加和不进位加进行比较,在区分异同的过程中进一步完善口算两位数加两位数的方法,充分体现了学生的主体地位。】 4、小结。 今天我们一起研究了“两位数加两位数的口算”,(板书:两位数加两位数的口算)同学们通过合作得出了好几种不同的算法,也通过比较找到了自己最喜欢的计算方法,老师祝贺你们! 三、巩固深化,运用拓展。 1、算一算、比一比。(完成“想想做做”第1、2题) ⑴电脑出示第1、2题,学生把口算结果直接写在书上。 ⑵集体反馈,电脑验证。 ⑶比较每组题的异同点。 2、想一想、填一填。(完成“想想做做”第3题) ⑴让学生根据要求在书上填表。 ⑵电脑验证。让学生说一说自己是怎样打算的,为什么这样算。 3、比一比、算一算。(完成“想想做做”第4题) ⑴引导学生先口算每组题的第1小题,再算第2小题。 ⑵口算结束后交流算法。 ⑶让学生说一说通过口算发现了什么。 4、先估计得数是几十多,再口算。(完成“想想做做”第5题) ⑴选出其中一组题让学生先估算再口算,并请学生说说估算的理由,将估算结果和口算结果对照,看有无错误。 ⑵其余每组题同桌合作完成。 ⑶集体反馈,电脑验证。 5、解决实际问题。(完成“想想做做”第6、7题) ⑴电脑出示第6题。 ①提问:从熊猫馆到老虎馆有几条路?学生回答后逐一闪烁每一条线路。 提问:你打算用什么办法解决这个问题?引导学生先估算,再回答问题。 ②让学生在组内交流解答另外两个问题的想法。 ③让学生到讲台前将自己的思考过程说给大家听。 ④电脑验证,并对讲述有条理的学生奖励智慧星。 ⑵电脑出示第7题。 ①让学生弄清题中的条件和问题。 ②学生独立在书上列式计算,教师对后进生给以帮助。 ③集体反馈。让学生将自己分析、思考的过程说给大家听,同学间相互补充、相互评价。 【设计说明:这一环节的设计形式多样,由浅入深,具有一定的思考性、生活性、趣味性,有利于激发学生学习的兴趣和内化所学知识。练习中通过比一比、算一算,想一想、填一填,估一估、议一议等活动,既训练了学生的思维,又提高了学生分析问题、解决问题的能力。】 四、评价鼓励,全课小结。 谈话:今天我们班每位同学都开动了脑筋,通过和其他同学的合作,又掌握了一样新本领,老师真为你们高兴。谁愿意把你的收获谈一谈,和大家一起分享。 【设计说明:教师的鼓励永远是学生前进的动力。让学生和同伴一起分享这节课的收获,不仅仅是对新的知识的回顾,也是学生自我总结、自我评价的一个好机会。】 反思我的教学,我在记录学生各种各样的算法时,能不能按“简单”与“繁琐”分分类?我们在引导学生进行算法比较时,能不能分析一下各种算法所需要的旧知基础,能不能让孩子特别是学习能力弱的孩子大胆表达自己喜欢的方法?在引导学生选择算法时,教师能不能对学习弱的孩子加以具体指导并提供必要的知识铺垫,使他们比较顺利地掌握一种“优化”的方法?
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