资源描述
《 曲线运动 》
曲线运动
通 则
平抛运动
圆周运动
运动合成与分解:①遵从平行四边形定则(相对运动中研究对象的对地速度为合速度)。②常用正交分解法、三角形法。③合运动与分运动具有等时性。④合运动是否直线运动的落脚点是v合与a合的方向关系(共线是直线运动、不共线是曲线运动)。
小船渡河:①两个分运动(随水流一起运动、静水中的运动)。②考察垂直河岸方向的运动得到与水流速度无关的过河时间t=d/(v静sinθ),故船头朝着垂直河岸运动时过河时间最短。③当v静>v水时,合速度能够垂直河岸,Smin=d。④当v静<v水时,合速度无法垂直河岸,v合⊥v静时合速度方向角最大,Smin=d v水/v静>d(匀速运动时合位移、合速度同方向,速度矢量三角形与位移三角形相似)。
曲线运动条件:F合与v不共线。(F合与v共线时做直线运动,垂直运动方向的合外力一定为零。)
曲线运动特征:①v始终在轨迹切线上;②F合总指向轨迹的内侧(锐角加速、钝角减速、垂直等速率);③是变速运动(v方向变化,大小不一定变化),但加速度可以恒定(如平抛)。
经验:从抛出点开始,①速度偏向角的正切值是位移倾角正切值的2倍,即tanβ=2tanα(实现位移方向和速度方向之间的转换。)。②瞬时速度反向延长线必相交在全程水平分位移的中点。③某段时间内的平均速度一定等于这段时间的中间时刻的瞬时速度(大小、方向都相同)。
平抛运动特点:①匀变速曲线运动。②速度改变量始终竖直向下,且为gt。③任意相等时间内速度增量△v均相等(=g△t),速率改变量逐渐增大。④α或β只能接近而不能等于或超过90°。
两个分运动:水平方向匀速直线运动、自由落体运动。关注平行四边形定则下三角形公式的使用。
运动学应用要点:①用好几个经验(无滑传动中的边缘等速率;转动刚体上各点同周期;机械钟表指针周期T秒=1min、T分=1h、T时=12h;同一根链条传动中,齿数比=半径比)。②多解问题、追逐问题(“角相遇”)要从角度关系入手,还要注意多解性。③多个物体运动用好“等时性”。
特征:匀速圆周运动速率不变,不是匀速运动(a、v、F合均大小不变方向变),而是变加速运动。
方法要点:①运动等时性(竖直高度决定运动时间)。②画好过程示意图、矢量合成图。③挖掘隐含条件(位移约束、速度约束)。④灵活用好经验。
模型:1.飞机丢炸弹模型。2.速度改变仅在竖直方向模型。3.平抛小球落台阶模型。4.飞镖模型。5.光滑斜面上的类平抛模型。 6.打排球模型。7.闪光照片的数据处理模型(抛出点未知时,求初速、某点速度、寻找抛出点)。8.平抛小球撞壁模型(圆筒内、竖直墙壁)。
快慢描述:线速度v(就是瞬时速度,大小=弧长÷时间,方向在切线上);角速度(ω=转角÷时间,单位:rad/s);周期T(转一圈所用的时间);转速n(单位时间内转过的圈数,单位:r/s)。
关系:v=Rω=2πR/T=2πRn; ω=2π/T=2πn(ω、T、n与半径R无关)。(不要随意讲“正比、反比”)。
动力学特征:合外力一定是变力(不可能处处是恒力)。
向心加速度an= v2/R=Rω2=ωv=4π2R/T2。总指向圆心(方向时刻变化)、改变速度方向不改变速率。
向心力Fn=man=mv2/R=mRω2=mωv=4π2mR/T2。总指向圆心(方向时刻变化,一定是变力);改变速度方向不改变速率;根据效果命名;本质就是径向合力。
动力学应用要点:①做匀速圆周运动的条件(初速度不为零、合外力总与速度垂直且大小恒为mv2/R。)。②解题步骤(定对象、画受力图、找轨迹平面、定圆心、列径向牛顿第二定律方程)③Fn=mv2/R=mRω2适用于变速圆周运动的瞬时位置。*④半径变化的运动(F供=F需=mv2/R时圆周运动、F供<F需=mv2/R时离心运动、F供>F需=mv2/R时向心运动)。
模型:1.角相遇模型(时钟、卫星相遇等,存在多解)。 2. 自行车模型(“大牙小飞跑得快”)。 3. 水流星(过山车)模型。 4. 类双星模型。
展开阅读全文