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第四节循环结构.doc

上传人:仙人****88 文档编号:6638695 上传时间:2024-12-18 格式:DOC 页数:4 大小:38KB
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Python学案 本节课学习turtle绘图的基础知识,通过本节课的学习,要求学生掌握: (1)设置画布的大小和颜色 (2)设置画笔的粗细和颜色 (3)利用画笔绘制三角形、正方形、正五边形、正六边形等图形,并给图形填充颜色。 (4)在同一个画布上绘制三角形、正方形、正五边形、正六边形 此内容设置两节课的课时,通过绘制图形,让学生理解循环语句的作用,对于有规律的内容,重复的操作步骤,可以使用循环语句。 要掌握的基础知识 1. 画布(canvas) 画布就是turtle为我们展开用于绘图区域, 我们可以设置它的大小和初始位置 1.1 设置画布大小 turtle.screensize(canvwidth=None, canvheight=None, bg=None) 参数分别为画布的宽(单位像素), 高, 背景颜色 如: turtle.screensize(800, 600, "green") turtle.screensize() #返回默认大小(400, 300) 2. 画笔 2.1 画笔的状态 在画布上,默认有一个坐标原点为画布中心的坐标轴, 坐标原点上有一只面朝x轴正方向小乌龟. 这里我们描述小乌龟时使用了两个词语:坐标原点(位置),面朝x轴正方向(方向), turtle绘图中, 就是使用位置方向描述小乌龟(画笔)的状态 2.2 画笔的属性 画笔(画笔的属性,颜色、画线的宽度) 1) turtle.pensize():设置画笔的宽度; 2) turtle.pencolor(); 没有参数传入,返回当前画笔颜色,传入参数设置画笔颜色,可以是字符串如"green", "red",也可以是RGB 3元组, >>> pencolor('brown') >>> tup = (0.2, 0.8, 0.55) >>> pencolor(tup) >>> pencolor() '#33cc8c' 3) turtle.speed(speed): 设置画笔移动速度,画笔绘制的速度范围[0,10]整数, 数字越大越快,但最快的是0,速度从1到10,然后是0。 2.3 绘图命令 操纵海龟绘图有着许多的命令,这些命令可以划分为3种:一种为运动命令,一种为画笔控制命令,还有一种是全局控制命令 (1)画笔运动命令: 命令 说明 turtle.forward(distance) 向当前画笔方向移动distance像素长 turtle.backward(distance) 向当前画笔相反方向移动distance像素长度 turtle.right(degree) 顺时针移动degree° turtle.left(degree) 逆时针移动degree° turtle.pendown() 移动时绘制图形,缺省时也为绘制 turtle.goto(x,y) 将画笔移动到坐标为x,y的位置 turtle.penup() 移动时不绘制图形,提起笔,用于另起一个地方绘制时用 turtle.speed(speed) 画笔绘制的速度范围[0,10]整数 turtle.circle() 画圆,半径为正(负),表示圆心在画笔的左边(右边)画圆 (2)画笔控制命令: 命令 说明 turtle.pensize(width) 绘制图形时的宽度 turtle.pencolor() 画笔颜色 turtle.fillcolor(colorstring) 绘制图形的填充颜色 turtle.color(color1, color2) 同时设置pencolor=color1, fillcolor=color2 turtle.filling() 返回当前是否在填充状态 turtle.begin_fill() 准备开始填充图形 turtle.end_fill() 填充完成; turtle.hideturtle() 隐藏箭头显示; turtle.showturtle() 与hideturtle()函数对应 (3) 全局控制命令 命令 说明 turtle.clear() 清空turtle窗口,但是turtle的位置和状态不会改变 turtle.reset() 清空窗口,重置turtle状态为起始状态 turtle.undo() 撤销上一个turtle动作 turtle.isvisible() 返回当前turtle是否可见 stamp() 复制当前图形 turtle.write(s[,font=("字体",字号,"类型")]) 写文本,s为文本内容,font是字体的参数,里面分别为字体名称,大小和类型;font为可选项, font的参数也是可选项 turtle.textinput() 要求用户输入一个字符串或文本(常与eval()配合使用,把字符串转换为文本),此函数有两个参数,分别为1、为输入对话框指定一个标题。2、提示的问句。 turtle.numinput() 要求用户输入一个数字 此参数有五个参数,分别为1、为输入对话框指定一个标题。2、提示的问句。3、默认值。4、最小值。5、最大值 3. 命令详解 3.1 turtle.circle(radius, extent=None, steps=None) 描述: 以给定半径画圆 参数: radius(半径); 半径为正(负),表示圆心在画笔的左边(右边)画圆 extent(弧度) (optional); steps (optional) (做半径为radius的圆的内切正多边形,多边形边数为steps) 举例: circle(50) # 整圆; circle(50,steps=3) # 三角形; circle(120, 180) # 半圆 尝试绘制一个如下图所示的图形,进一步熟悉画笔的常用命令
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