资源描述
单击此处编辑母版标题样式,单击此处编辑母版文本样式,第二级,第三级,第四级,第五级,*,*,3dmax,基础建模,制作者:李蓓,目录,Contents,2.1,创建对象,2.2,标准基本体,2.3,扩展基本体,2.4,门和窗,2.5AEC,扩展对象,2.6,楼梯,2.7,制作吊灯,PART,ONE,2.1,创建对象,2.1.1,创建几何体,1,,选择几何体类型,(,1,)在命令面板单击,“,创建,”,按钮,打开,“,创建,”,选项卡,进入创建命令面板。,(,2,)单击,“,几何体,”,按钮,进入几何体创建命令面板。,(,3,)在,“,对象类型,”,下拉列表中选择,“,标准基本体,”,说明:进入几何体创建命令面板,默认情况下显示的是标准基本体,如果需要创建其他类型,在,“,对象类型,”,下拉列表中可选择其他对象类型,(,4,)尝试从,“,对象类型,”,下拉列表中选择如,“AEC,扩展,”,等其他对象类型,创建命令面板会做出相应的变化。,说明:通过,“,对象类型,”,下拉列表可以访问,11,种对象子类别,包括,“,标准基本体,”“,复合对象,”“,粒子系统,”“,面片栅格,”“NURBS,曲面,”“,动力学对象,”,等。,2,,创建几何体,(,1,)进入,“,标准基本体,”,创建命令命令面板。,(,2,)在对象类型面板上单击,“,长方体,”,按钮,然后再透视图中拖动鼠标,确定长方体的长度与宽度,松开鼠标左键,向上(下)移动鼠标确定长方体高度,这样就创建了一个长方体。,说明:创建的时候可以到任意视图,并不局限在透视图中创建对象。,3,,修改几何体,(,1,)选择刚刚建好的长方体对象,在命令面板单击,“,修改,”,按钮,进入修改命令面板。,(,2,)在,“,名称和颜色,”,卷展栏中选择名称,“box01”,然后输入修改名称,“,长方体,”,,按回车键确认。,说明:重名名有利于大型场景建立。,(,3,)单击,“,名称,”,框右侧的方形颜色,打开,“,颜色,”,对话框,(,4,)改变颜色。,修改几何体的参数,(,5,)在,“,参数,”,卷展栏中,修改长方体的参数,然后按下键盘,F4,键,即可在透视图中显示对象的分段效果。,2.1.2,通过键盘创建,使用,“,键盘键入,”,卷展栏,通过键盘输入的方法可以创建多数几何基本体。在单个操作中,可以同时定义对象的初始大小和对象三维位置,自动指定对象的名称,颜色和默认值的材质。,提示:通常该方法的使用对于所有基本体都相同,只是在参数的数量和类型上有区别。异面体基本体,复杂和高度可视的对象家族没有,“,键盘输入,”,卷展栏,不能使用键盘输入的方式创建,下面通过创建一个圆柱体,来学习通过,“,键盘输入,”,的方法创建几何对象的基本方法。,(1),进入标准基本体创建面板,然后在对象类型中选择,“,圆柱体,”,。,(2),单击将,“,键盘输入,”,卷展栏展开。,(3),分别设置圆柱体半径为,20,,高,40,(4),点击,“,键盘输入,”,卷展栏中,“,创建,”,按钮,在场景中建立出模型。,PART,ONE,2.,2,标准基本体,2.,2,标准基本体,3dmax,里面包含,10,各基础命令。可以在视口中通过鼠标轻松创建基本体。也可以通过,“,键盘输入,”,生成。,这些基本体列表在,“,对象类型,”,卷展栏和,“,创建,”,菜单上。,说明:右击基本体,通过访问右键弹出的菜单命令,可以将基本体转化为,“,可编辑对象,”“,可编辑多边形和,NURBS,曲面,”,和,“,面片对象,”,。,所有基本体都拥有名称可颜色控制器(可修改),并且允许从键盘输入初始值。,2.2.1,长方体:是,3dmax,里面常用的几何体之一。,举例练习:,(,1,),“,创建,”“,几何体,”“,标准基本体,”,长方体,“,命令,附加:创建立方体与长方体命令一样,只是在,“,创建方法,”,里面点击,“,立方体,”,在长方体,“,属性,”,及,“,参数,”,卷展栏中,可以为长方体命名,修改颜色,修改长度,宽度和高度参数,以及长度段数,宽度段数和高度段数。,说明:,“,段数,”,可以修改几何体的精细度。,2.1.2,圆锥体:使用,“,创建面板,”,可以直接创建圆锥体。,边,按照边来绘制圆锥体。通过鼠标可以更改中心位置,中心,从中心开始绘制圆锥体,说明:默认设置将生成,24,个面的平滑锥体,其轴心点位于底部中心。具有五个高度分段和一个端面分段。要改善渲染效果,应增加圆锥体的高度分段,尤其是尖顶圆锥体。,半径,1,,半径,2,设置圆锥体的第一个半径和第二个半径,最小值为,0,,负值将转换为,0,。可以组合这些设置来创建直立或倒立的尖顶圆锥体和平顶圆锥体。,说明:半径,1,与,2,相同,则为圆柱体。,高度,设置沿着中心轴的维度。负值将在构造平面下创建圆锥体。,高度分段:设置沿着锥体主轴的分段数,端面分段,设置围绕圆锥体顶部和底部中心的同心分段数。,边数,设置圆锥体周围边数。启用,“,平滑,”,为圆形,禁用,“,平滑,”,为多边形。,平滑,混合圆锥体的面,从而在渲染试图中国创建平滑外观。,切片启用,启用切片之后,将显示不完整的形式。,切片从,切片到,设置,切片的开始角度和结束角度,说明:对于这两个设置,正数值将按逆时针方向移动切片的末端;负数值将按顺时针方向移动切片的末端。端点重合的时候,将重新显示整个圆锥体。,生成贴图坐标,启用该项,在创建圆锥体时自动生成圆锥体的贴图坐标,以便更好地应用贴图和材质。默认项为启用。,真实世界贴图大小,在使用材质时,该选项用于控制,“,纹理贴图材质,”,所使用的缩放方法。默认设置为禁用。,2.1.3,球体:可建成完整的球体,半球体和其他部分。还可以围绕球体的垂直轴对齐进行,“,切片,”,边,按照边来绘制球体。,中心,从中心来绘制球体。使用默认值为位于轴心的中心,32,段的平滑球体。,半径,指定球体的半径,分段,设置球体表面的分段数目,平滑,混合球体表面,从而在渲染视图中创建平滑的外观,半球,使用该数值将从球底部,“,切断,”,球体,以创建部分球体。值的范围可以从,0.0,到,1.0.,当设置值为,0.0,时生成完整的球体,设置为,0.5,时生成半球,设置,1.0,时会使球体消失。,“,切除,”,和,“,挤压,”,选项用来切换半球的创建选项。挤压与切除是不同的。,切除,采用,“,切除,”,的方法生成不完整的球体,球体的顶点数和面数都是减少。,挤压,采用,“,挤压,”,的方法生成不完整的球体,但仍保持原始球体的定点数和面数,将几何体想着球体的顶部,“,挤压,”,为越来越小的体积。,切片启用,用于生成不完整的球体,切片从,设置切片的,起始角度,切片到,设置切片的,停止角度,轴心在底部,将球体沿着其局部,z,轴向上移动,以便轴点位于其底部,说明:启用上述命令可以制作动画效果,像桌子上的撞球,从构造面升起或落下,2.1.4,几何球体,使用,“,几何球体,”,命令可以基于,“,基点面类型,”,。,直径,按照边来绘制几何球体。,中心,从中心开始绘制几何球体,半径,设置几何球体的大小,分段,设置几何球体中的总面积。,说明:分段值越低越好,使用最大值,200,最多可以生成,800000,个面,从而会降低计算机的运行性能,平滑,混合球体的面,从而在渲染视图中创建平滑的外观。,轴心在底部,设置轴点在底部,生成贴图坐标轴,启用该项,在创建圆柱体时会自动生成球体贴图坐标,以便很好的应用材质和贴图。,真实世界贴图大小,在使用材质时,该选项用于控制,“,纹理贴图材质,”,所使用的缩放方法。默认为禁用。,2.1.5,圆柱体,使用圆柱可以生成,“,切片,”,命令。,边,按照边来绘制圆柱体。,中心,从中心开始绘制,说明:使用默认设置将生成,18,个面的平滑圆柱体,其轴点位于底部中心。具有五个高度分段和一个端面分段。如果不计划修改圆柱体的形状(如,“,弯曲,”,修改器),则将,“,高度分段,”,设置为,1,,可降低场景的复杂性。如果计划修改圆柱体尾端,则考虑提高,“,端面分段,”,设置。,半径,设置圆柱体的半径,高度,设置沿着中心轴的维度。负数值将在构造平面下面创建圆柱体。,高度分段,设置沿着圆柱体的主轴的分段数量,y,端面分段,设置围绕圆柱顶部和底部中心的同心分段数。,边数,设置圆柱体周围的边数。启用,“,平滑,”,时,渲染为圆滑。禁用时为多边形。,平滑,将圆柱体各个面混合在一起,从而在渲染视图中创建平滑外观。,切片启用,启用,“,切片,”,功能,用于生成不完整的圆柱体。,切片从,切片到,设置切片的起始角度和停止角度,生成贴图坐标,真实世界贴图大小,2.1.6,管状体:类似中空的圆柱,边,按照边来绘制管状体。,中心,从中心开始绘制管状体,说明:使用默认设置生成,18,个面的平滑圆形管状体,其轴点位于底部中心,具有五个高度分段和一个端面分段,如果不修改管状体的形状(如,“,弯曲,”,修改器)则选择一个高度分段。如果计划修改管状体尾端,则考虑提高,“,端面分段,”,设置。,半径,1,,半径,2,较大的设置指定管状体的外部直径,较小的设置则指定内部直径,高度,设置沿着中心轴的维度。负数值将在构造平面下创建管状体。,高度分段,设置沿着管状体的主轴的分段数量,端面分段,设置围绕管状体顶部和底部中心的同心分段数量,边数,设置管状体周围边数。启用,“,平滑,”,时将渲染为同心圆,禁用,“,平滑,”,时将渲染为同心多边形。,平滑,启用此项之后,(默认设置)将管状体的各个面混合在一起,从而在渲染中有平滑面。,切片启用,启用,“,切片,”,功能,用于删除一部分管状体的周长,(,默认设置为禁用,),切片从,切片到,设置切片的起始角度和停止角度。,生成贴图,如前命令,真实贴图大小,同其他命令。,2.1.7,圆环:使用,“,圆环,”,命令可生成一个环形或具有圆形截面的环。可以将平滑选项与旋转和扭曲设置组合使用,以创建复杂的变体。,边,按照边来绘制圆环。通过鼠标可以更改中心位置。,中心,从中心开始绘制圆环,说明:默认设置将生成带有,12,个面和,24,个分段的平滑圆环。轴点位于平面上环形的中心,通过环形的中心进行裁切。边数和分段数设置越高,就会生成密度越大的几何体,一些建模或渲染情况可能需要这样的几何体,半径,1,设置从环形的中心到横截面圆形中心的距离。,半径,2,设置横截面圆形的半径,默认值为,10,旋转,设置旋转的度数。顶点将围绕通过圆环截面圆的中心旋转,扭曲,设置扭曲的度数。横截面将围绕圆环截面圆的圆心逐渐扭曲。从扭曲开始,每个后续横截面都将旋转扭曲,直至旋转扭曲到最后一个横截面,说明:扭曲闭合的圆环将在第一个分段上创建一个收缩。通过以,360,的增量进行扭曲,或通过启用,“,切片,”,,并将,“,切片起始位置,”,和,“,切片结束位置,”,设置为,0,,要保持完整圆环。,直径,按照边来绘制几何球体。,中心,从中心开始绘制几何球体,半径,设置几何球体的大小,分段,设置几何球体中的总面积。,说明:分段值越低越好,使用最大值,200,最多可以生成,800000,个面,从而会降低计算机的运行性能,平滑,混合球体的面,从而在渲染视图中创建平滑的外观。,轴心在底部,设置轴点在底部,生成贴图坐标轴,启用该项,在创建圆柱体时会自动生成球体贴图坐标,以便很好的应用材质和贴图。,真实世界贴图大小,在使用材质时,该选项用于控制,“,纹理贴图材质,”,所使用的缩放方法。默认为禁用。,分段,设置围绕环形的分段数目。通过减小此数值,可以创建多边形圆环,边数,设置圆环截面圆形的边数,通过减小此数值,可以创建类似于棱锥的横截面。,切片启用,创建不完整的圆环,而不是整个,360,的圆环。,切片从,指定圆环开始的角度,切片到,指定圆环结束的角度,生成贴图坐标,启用该项,自动生成球体的贴图坐标。,真实世界贴图,用于控制,“,纹理贴图材质,”,所使用的缩放方式。默认设置为禁用,“,平滑,”,组用来设置圆环的平滑方式,全部,将在圆环的所有曲面上生成完整平滑,此项为默认设置,侧面,平滑相邻分段之间的边,从而生成围绕圆环运行的平滑带。,无,完全禁用平滑,从而在圆环上生成类似棱锥的面。,分段,分别平滑每个分段,从而沿着圆环生成类似圆环的分段,2.1.8,四棱锥:方形或矩形底部和三角形侧面。,基点,顶点,从一个角到斜对角创建四棱锥底部。,中心,从中心开始创建四棱锥底部。,宽度,深度和高度,设置四棱锥对应面的维度,宽度,深度和高度分段,设置四棱锥对应面的段数,生成贴图坐标,启用该项,在创建四棱锥时会自动生成球体的贴图坐标,以便更好的应用贴图和材质。默认设置为启用。,真实世界贴图大小,在使用材质时,该选项用于控制,“,纹理贴图材质,”,所使用的缩放方法。,2.1.9,茶壶,茶壶具有四个独立的部件:壶把,壶体,壶嘴和壶盖。控件位于,“,参数,”,卷展栏的,“,茶壶部件,”,之中。可以选择同时创建部件的任意组合,单独的壶体是现成的碗或带有可选盖的壶。,2.1.10,平面,说明:,“,平面,”,对象是特殊类型的平面多边形网格,可在渲染时无限放大。可以指定放大分段大小和,或数量的因子。使用,“,平面,”,对象来创建大型地平面并不会妨碍在视口中工作。可以将任何类型的修改器应用于平面对象(如位移),以模拟陡峭的地形。,PART,ONE,2.,3,扩展基本体,2.3,扩展基本体,3dmax,有十三种扩展基本体。,2.3.1,异面体,2.3.2,环形结,创建,“,环形结,”,直径,按照边来绘制对象。通过鼠标可以更改中心位置。,半径,从中心开始绘制,“,基础曲线,”,2.3.3,,切角长方体,切角长方体的,“,创建方法,”,立方体,使长度,宽度和高度都相等,长方体,建立长方体模型,从一个角到斜对角创建的切脚长方体,切角长方体的,“,参数,“,卷展栏,长度,宽度和高度,设置切角长方形体的相应维度。,圆角,设置切脚长方体的圆角度。值越高,圆角越大,长度,宽度和高度分段,设置沿着相应轴的分段数量、,圆角分段,分段越多,圆角圆滑度越高。,平滑,切角长方体面的显示,从而在渲染视图时创建平滑外观。,生成贴图坐标,启用该项,自动生成切角长方体的贴图,只是世界贴图大小,该选项用于控制,“,纹理贴图材质,”,所使用的缩放方法。默认禁用,mia,2.3.4,,切角圆柱体,2.3.5,其他扩展基本体,2.6,门和窗,2.6.1,门,2.6.2,窗口,PART,ONE,2.,4AEC,扩展对象,AEC,扩展对象,选择植物,修改命令,PART,ONE,2.,5,楼梯,2.5,楼梯,谢谢观看,制作者:李蓓,
展开阅读全文